Информация отсутствует.
- Тогда.. 10 золотых. Пусть будет.
Приобрести патент? Информация с патентом, не может быть открыта другим игрокам без вашего разрешения.
- Дорого стоит?
Тысяча золотых.
- Ну, у меня таких денег нет.
Деньги могут быть списаны, после появления их у вас в кошельке.
- Хорошо. Списывайте.
Пихто, советую обдумать, при невыплате этих денег в течение 10 игровых сессий, ваш персонаж попадает в рабство. Создать нового персонажа, будет невозможно. Только после отработки долга.
- Хм.. Думаю информация будет стоящей… - я задумался. – А будет известен курс золотого к реальной валюте?
Информация отсутствует.
- Да была, не была! Выставляй счет.
Ваш баланс -2000 золотых.
- Вот и взял кредит в игре.. – с легкой грустью сказал я.
Поступил платеж в 10 золотых..
Поступил платеж в 10 золотых..
Поступил платеж в 10 золотых..
Поступил платеж в 10 золотых..
Посыпался ворох сообщений на меня.. Улыбка наплыла на мое лицо. С каждым звоном и сообщением о поступлении золотых, я становился все счастливее! Оставшееся время, я просто сидел, отдыхал под деревом, слушая о приходе золотых.
Игровая сессия закончена.
После выхода из игры, советуем вам ознакомиться с рекомендациями.
Глава 5. Вне игры.
Выход из игры был оформлен, как пробуждение ото сна. Вот я сидел под сгоревшим деревом, а вот я открываю глаза в интерфейсе 4D интернета. Тело немного затекло, но ожидаемых мной болей, отлежанных конечностей не было. Десяток часов лежа, чувствую себя выспавшимся и… Счастливым? Удивившись этой мысли, снял шлем и, напевая модный мотивчик рекламы шампуня, принялся готовить еду. Организм требовал еды, урча, будто он кот, выпрашивающий вкусняшку или ласку.
Сделал яичницу, бутерброды, с подветрившейся колбасой, и кофе. Схомячив все, сел размышлять об игре. Стоило признаться самому себе, я попал. Это не просто наркотик… Это привыкание с первого захода. И мне хотелось еще и еще! 10 часов слишком мало! Кое-как успокоившись, потягивая кофе, думал о перспективах. Три дня, по истечении которых, нужно будет подраться на арене. Мысль убивать и драться, с другими людьми, меня не пугала. Наоборот, я хотел почувствовать снова, прилив адреналина, жажду битвы. Никогда за собой не замечал такого… Начальник не в счет, там я просто ему подыгрывал. Вот что значит, в тихом омуте, черт взращенный.
Допив кофе, посмотрел свои финансы. 23 тысячи. Если закупаться едой попроще, то продержаться можно будет с полтора месяца. Значит, ставлю себе цель. Получить за месяц сумму более 10 тысяч, нужную мне для перехода своего основного заработка в игру. Не выйдет, плюну на игру и пойду искать работу.
Желание надеть шлем, посмотреть форумы и отзывы было огромным, но пересилив его, отправился в супермаркет за едой. Спустя три часа, вернулся с тремя пакетами еды и хозвещей. Думаю, на пару недель, мне этого хватит. Растасовав все вещи по местам, отправился за дозой информации.
Надев шлем, погрузился в 4D интернет. Вообще, 4D появился около года назад, а пользоваться им могли только избранные, которые платили баснословные деньги. DDV открыла 4D для всех, кто приобрел их шлема. Сам интернет представлял собой пустое пространство, которое пользователь настраивал под себя мысленным интерфейсом.
Мысленно похрустев пальцами, принялся обустраиваться тут.
Четыре часа спустя.
Настройка оказалась сложнее, чем я себе представлял, но в итоге, я справился. Как оказалось, в шлеме была новая версия интернета, который полностью завязан на игру. Форумы, сайты, техподдержка, все это было привязано к игре. Если пользователь хотел присоединить свой сайт к игре, то ему нужно было создавать его с нуля. Подписав соглашение, все остальные сайты, вне 4D, просто стирались. Как они смогли это сделать, остается вопросом, но для всех, кто просто играл и имел проблемы с поиском в свалке интернета, это было идеальным решением.
Всего десяток гильдий успели сделать качественные сайты, которые зазывали или что-то рекламировали. Остальные, либо находились в процессе, либо делали такую кривую версию, что заход туда, был равносилен выстрелу себе в голову. Некачественные сайты, вызывали чувство дискомфорта. Зайдя на пару таких, стал прислушиваться, к выскакивающему оповещению «Сайт недоделан. Вы уверены, что хотите зайти?».
Главная страница игры, была ярким примером, КАК надо делать главные страницы. Новости игры, рейтинги игроков, закрытые рейтинги арен, и многое многое другое, выглядело как произведение искусства, а найти нужную информацию, можно было интуитивно, не прибегая к поисковику. Кстати сам поисковик, был выполнен в роли светлячка, который подсвечивал нужную информацию, после обращения к нему. В личном кабинете, можно было купить за реальные деньги другие версии помощника.
Сайт был наводнен людьми, которые жаждали ворваться в игру, требуя продлить время пребывания в игре. На что администрация, вывесила FAQ (Frequently Asked Questions — часто задаваемые вопросы.), где указала, что более 10 часов никто находится, не может, это связано с требованием Всемирного Здравоохранительного органа. Так же в шапке сайта, был баннер, отображающий количество зарегистрированных пользователей. На данный момент просмотра, там покорялся 15 миллион. Цифра коллосальная. Это пятый результат по игровому миру.
Обычный интернет лихорадило, всюду выходили ролики блогеров, стримеров, которые обсуждали игру. Новостные ленты, состояли только из новостей Арены. Весь мир обсуждал одно «Какая же потрясающая игра «Арена Хаоса»». Скептиков, критиков, давили толпой, обвиняя их в том, что они даже не заходили в игру. В общем, все бурлили. Мир очнулся от спячки, вставая на дыбы и радуясь новой вехи своего развития.
В 4D я провел все оставшееся время, до следующего сеансы игры. Почерпнул для себя много нового, мотая на виртуальный ус. Поэтому в мой второй заход, я знал, чем буду заниматься, а так же в какую сторону хочу развиться.
Глава 6. Сожженный лес.
Появился, там же где меня выкинуло, около дороги, под обгоревшим деревом.
С возвращением друг!
- Привет Вась, я тоже по тебе скучал. – с улыбкой ответил своему помощнику.
У тебя есть оповещения, требующие просмотра. Не мог бы ты их просмотреть?
- Конечно. Что там у меня?
Перед глазами появилось окошко. С кучей текста.
Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых.. Поступил платеж в 10 золотых..
- Вась, можно убрать текст получения денег? Просто конечную сумму, а так же плюс, сколько я получаю сейчас.
Сделано.
+ 10 230 золотых.
Получено коллекционное, уровневое достижение «Богач 1 уровень»
Получено коллекционное, уровневое достижение «Богач 2 уровень»
Получено коллекционное, уровневое достижение «Богач 3 уровень»
Получен статус «Самый Богатый».
Потерян статус «Самый Богатый».
Получено 50 ОХ.
Ваше открытие «СФУ» стало общедоступным.
С вашего счета списано 2 тысячи золотых. Ваш баланс 8 230 золотых.
Ваша достоверность информации повышена до 93%.
Вы первый в рейтинге «Лучший Информатор».
Вы потеряли первенство в рейтинге "Лучший Информатор".
Получено коллекционное достижение «Первый среди миллионов».
- Фиииууу… Вот это пришло добра. Хорошо, что мне писать можно только с 5 уровня, а то чувствую половина игроков, решила бы мне написать. – я был шокирован цифрами. Если по золоту, было еще понятно. Но то, что 10 человек потратили 5 очков полученных за уровень, на получение информации о интуиции… Меня ввело в ступор.
- Информация о городе была Вась? – спросил у помощника.
Бесплатная информация, только о том, что город огромный. Есть платная информация о нахождении.
- Сколько стоит?
1 000 золотых.
- Ну его, этот город, подожду пока появиться бесплатная. Я хоть и богат, но тратить на то, что узнают потом все, не собираюсь.
Поворчав еще немного, отправился по дороге, в глубь леса. По информации, что я нашел на форумах, дорога должна привести меня к каменоломне, где стоит небольшая деревня, которая выдает задания на нее. Не понятно почему, но информации о городе не было вообще, в открытом доступе. Все хотели знать, куда идти со стартовой поляны, но никто не знал куда. Поэтому информация о каменоломне, была для народа своего рода навигатором движения.
На том же форуме, были рассказы о монстрах леса. Фотографировать в игре можно было, только приобретя специальную услугу, которая опять же, будет доступна после Первой Арены. Но рассказ был красочным, многие свободные художники даже делали эскизы, показывая монстров.
Обгоревшие мутанты белки, волки, медведи, неопознанные твари. Кто-то даже хвастался встречей с боссом леса, но судя по комментариям, это было пустое хвастовство. Каждый монстр в игре, был по-особенному уникальным. Если не особо задаваться внешним видом, то можно было подумать, что они одинаковые, но каждый из них мог отличаться, как незначительным цветом хвоста, так и совсем другим строением тела. Очень яро об этом сообщал один из комментаторов, утверждая, что он встретил прямоходящую лису. Его пытались высмеять, но он утверждал, что при открытии купит возможность фотографировать и заткнет этим всем рты.
Но возвращаясь к дороге, на ней не должно было повстречаться никого. Так утверждали все, кто по ней шел. Но углубившись метров на 100, можно было встретить монстров.
Так я и сделал, стараясь держать дорогу где-то на таком расстоянии от себя, начал двигаться по лесу. Так же все советовали взять сук потолще, использовать его как дубину. С голыми руками, была опасность получить травмы. Так же была информация, что передав сук другому, он получал оружие с названием «Дареное Оружие» без открытой статистики этого оружия, которая была у того кто передавал. Поэтому, я поднял обгоревшую ветку, которая показалась мне самой крепкой из всех. Полутораметровая палка, легка искривленная в середине.
Обожженная ветка.
Урон 15.
Думаю, если бы те оборванцы взяли такие палки, я бы улетел на перерождение. Всем кто получил 1 уровень, после смерти давалась возможность воскреснуть на месте или на ближайшей точке воскрешения. Каждый улетал на разную, кто-то к каменоломне, кто-то на лесном пяточке, в сожженном лесу, кто-то улетал в город. Статистики было мало, поэтому в обсуждении большинство говорили, что лучше разок умереть, но попытаться попасть в город.
Были и те, кто поднял несколько уровней, поднимая характеристику до 5. Им предлагали выйти из игры на час, для эволюции характеристики. Информация после перезахода, была, скажем так, слишком противоречащей друг другу. Этот момент, я решил проверять сам, а не слушать байки из склепа.
Перебежки, в купе с попытками делать сальто с деревьев, пока не приносили плодов, но я был уверен, что иду правильным путем. Как только упрусь в долгую стену повышения, вложу ОХ. Каких-то уникальных советов не было, но комментарии о том, что прокачав силу, проще убивать, были слишком очевидными, поэтому я им не придавал значения.
Первым встреченным монстром в этой игре, для меня стал кабан. Подпаленная шкура и нижние клыки, которые нехило так выступали вперед. Вот что собой представлял кабан, размером с добермана. Над ним появилась табличка.
Выживший кабан-мутант.
3 уровень.
После прочтения, она пропала, но на смену ей появились две полоски. Одна полоска, была количеством жизни кабана. Вторая была пустой.
Стоило кабану увидеть меня, он сразу же направил свои клыки в меня и взял разгон. Отбежав к дереву, встал спиной к нему. Выставив вперед палку, на манер копьеносца, дожидался кабана, который не заставил себя ждать. В самый последний момент, я просто завалился вбок, а кабан на полном ходу врезался в дерево, теряя треть жизней, а что самое главное, он застрял. Пока он пытался освободиться, я вскочил и стал его дубасить. Здоровье твари убывало медленнее, чем хотелось. Особо удачный удар по голове, повесил на кабана оглушение, которое было выражено в звездочках, кружащихся над его головой. Потратив секунду, прицелился и всадил концом ветки в его глаз, снимая оставшееся здоровье.
Тушка кабана пропала, на его месте появился красный шарик света, который втянулся в меня. Помимо шарика в ушах у меня звякнуло, а Вася сообщил:
Поздравляю с победой!
Получено 30 опыта, до следующего уровня 70 очков опыта.
Так же получен 1 золотой.
- В общем, с почином меня. Насчет очков опыта, можешь мне не сообщать, Вась. Только о получении уровня.
Будет сделано.
За следующие три часа, мне попалось всего шесть монстров. Самым тяжелым соперником оказался волк 4 уровня, который перегрыз мое орудие. Но удачное попадание одной половинкой ветки ему в ухо и я вышел победителем, с третью жизней. Полученный после него третий уровень, полностью восстановил мое здоровье.
Выйдя из леса, увидел срубленные пни, это был признак, что деревня неподалеку. Подводя итог приключения в лесу: +1 к выносливости, +1 к силе, +2 к ловкости, +2 СФУ. Выносливость поднялась, только в конце забега, который я выдал на пределе своих сил. Видимо дальше будет еще тяжелее.
Имя – Пихто.
Уровень 3.
Характеристики:
Сила – 2.
Выносливость – 4.
Ловкость – 3.
Интеллект – 0.
Дух – 0.
Свободных очков 15.
Заблокированных очков 50.
Открытые характеристики:
Интуиция 1.
СФУ 3.
Достижения:
Случайная Новая Раса.
Открывающий.
Друг Помощника
Богач 3 уровень
Первый среди миллионов
Победы:
Арена 1х1 – 0.
Арена 2х2 – 0.
Арена 3х3 – 0.
Арена 5х5 – 0.
Арена 10х10 – 0.
Арена 100х100 – 0.
Гильдейская арена – 0.
Все Против Всех – 0.
Дуэли – 0/0.
Убийств Игроков: 2.
Убийств НИП: 0.
- Вась, почему у меня 50 заблокированных ОХ? Откуда это?
Администрация игры, заблокировала, до окончания Первой Арены, дабы не было сильнейшего перевеса в характеристиках у персонажей.
- Хм… А объявление этого, я что-то не видел и не слышал.
Этот пункт был в пользовательском соглашении.
- Понятно. Печально это. Хоть я.. – махнув рукой от досады, отправился дальше в сторону деревни.