Прилив сил (пассивный, улучш.) — в случае сильных эмоциональных всплесков работа ваших надпочечников улучшается. При частом использовании возможно улучшение.
Какие всплески? Как улучшается? Чем это мне поможет, если я ударюсь в апатию? Да я с выделений надпочечников помнил только адреналин! Ой, ладно, не будем смотреть в зубы даренному коню. Если оные есть — уже хорошо. А вот более интересно было глянуть, что там есть в навыка далее
Пинок (обычн.) — Усиливает следующий удар ногой. При ударе передаваемая кинетическая энергия увеличивается. Зависит от характеристики Сила.
Стоимость: 1 ОН
Рывок (обычн.) — Позволяет сделать рывок на небольшое расстояние. Дальность рывка зависит от характеристики Ловкость.
Стоимость: 1 ОН
Парирование (обычн.) — Позволяет провести парирование удара. Для этого вы должны иметь подходящий предмет для проведения парирования. Следующий за парированием удар имеет увеличенный урон.
Стоимость: 1 ОН
Улучшенная регенерация (необ.) — Увеличивает скорость регенерации на 15 %
Стоимость: 2 ОН — 1ОН = 1ОН
Житель узлового мира (расовое) — как житель мира, через которого идут важнейшие пути сети телепортов, Вы научились понимать с полуслова любого разумного вне зависимости от расы.
ВНИМЕНИЕ: не совместимо с достижением “Ксенофобия”
Вызов (классовое) — вы бросаете вызов врагу активируя Малую Арену. На время действия умения вы наносите на 10 % больше повреждений врагу, но и получаете на 10 % больше повреждений.
Пассивно: находясь на любой Арене вы получаете больше опыта в зависимости от количества зрителей и разницы в уровнях с противником. Если противник выше вас уровнем в 1.5 раза, вы получаете +20 % ко всем характеристикам. Если противник выше вас уровнем в 2 раза — вы гарантированно получаете после победы над ним случайный редкий предмет.
ВНИМАНИЕ: при использовании на противника, что слабее вас, противник либо повышает свой ранг (монстры), либо получает + 30 % ко всем характеристикам (Игроки).
Второй я сразу отмел. Как говориться “грация кошки, ловкость картошки”. Если фигня зависит от твоей самой слабой характеристики, то для тебя это именно фигня. Первый навык звучал неплохо, но я как-то не особо научен махать ногами.
А вот 3 и 4 мне откровенно нравились. В сумме они намекали на неплохую выживаемость. Хотя… от кого мне нужно выживать — пока непонятно. Но чую я тем местом, которым думаю чиновники, очень скоро узнаю. Не бывает таких вещей просто так. Да и бонус регенерации, и так разогнанной Телосложением, весьма прельщал. Так что без особых раздумий взял их и перешел к последнему пункту.
Получено достижение
Здоровяк — вы первым (в радиусе 1 000 км) получили Телосложение в 10 единиц. Либо вы имеете хорошую генетику, либо очень боитесь за свою жизнь. В любом случае вы получаете + 20 % к любой регенерации. Стоимость навыков связанных с регенерацией уменьшена на 1 (не менее 1 ОН).
И сразу же системное сообщение, что я раньше пропустил
Вы довели Телосложение до 10 единиц. Вам открыт параметр РегенерацияРегенерация — увеличивает скорость клеточного деления. Позволяет восстанавливать потерянные части тела.
Что ж, сытно, скажем так. А вот что было не очень сытно — так это мой завтрак. Так что путь мне был лишь один. На штурм продуктовых полок с последующим их разорением. Закинув деньги в карман, я оделся и выбежал на улицу.
Шел я очень настороженно. Вот честно, хрен его знает, что может произойти после вчерашнего. Но часы показывали 7 утра субботы, а в такое время в спальном районе сложно было встретить желающих погулять. Так что сохраняя настороженность, я все же пошел в сторону продуктового.
До магазина я добрался за пару минут. На кассе стоял все тот же Серега. Выглядел он очень задумчиво. Впрочем, я был слишком поглощен предвкушением поглощения пищи, дабы придать этому чуть больше внимания, чем требовалось для заметки его состояния.
Выйдя с магазина, я заметил крыс. Ну… как сказать крыс. Скажем так: больше всего это походило на крысу. Тварюка размером в пол метра бежала под домом в направления местного входа в подвал. Сделаю себе заметку — надо будет глянуть, куда это она там забежала. Ибо чую — это как раз “системные” монстры. А, как гласит логика всех игр: монстры = опыт = уровни. Тем более, с редким классом, да +5 Телосложения, пара крыс мне не доставят проблем. Так что решив посмотреть на игровую систему в действии, я запомнил подвал, куда забежала крыса, и пошел до своей квартиры дабы нормально поесть, взять свою старую монтировку и немного пофармить опыта.
Добравшись домой, я начал одеваться. Первым, что я сразу же выбрал на импровизированную вылазку — это свою любимую плотную кожаную куртку. Берцы и вчерашние штаны еще были нормальными, а вот на свою харю я предпочел натянуть баф. Из оружия выбрал себе монтировку и охотничий нож. Кстати на последний у меня, естественно, лицензии не было, да и был он репликой за 800 рублей. Но, впрочем, какая разница. Зато выглядел отлично: даже был скулкрашер — фигня на конце рукоятке, который очень удобно было бить по черепу дабы вырубить противника. Надеюсь, там использовали нормальную сталь. За второй инструмент даже не переживал — это был советский титановый монстр, который еще моих внуков переживет. Также взял с собою рюкзак с запасом еды, бинтов, антисептиков, и воды. Хрен его знает, что внутри будет.
Я стоял и мялся у входа. Одно дело, окончательно решить и бесповоротно пойти, а другое дело — сделать реально первый шаг в неизвестность. Первый раз я такое чувство ощущал, когда в 8 лет прыгал в реку с обрыва. Ты понимаешь, что это надо сделать, дабы не быть потом осмеянным сверстниками за робость, но страшно шо капец. Впрочем, я всегда мог чисто на морально-волевых совершить первый шаг в Бездну, какой бы она ни была.
Вы попали в данжеон Склеп мертвецов. Уровни 1–3
Так, данжеон — это вроде как с геймерского значит место куда ходят пастукать мобов, да испробовать силушку свою богатырскую на боссах. Про босса не уверен, но если судить по аналогиям с играми, то такие низкоуровневые данжеоны должны быть легко проходимы и для одиночки, по крайней мере с прямыми руками-извилинами и нормально экипированного.
Как только я вошел, место перестало напоминать подвал. Скорее уж пещеру или полузаброшенное здание в скале. Попробовав выйти обратно дабы сравнить местность, мне предложили сразу же покинуть данжеон с перезарядкой возможности входа в сутки. Естественно, я отказался.
На полу лежали разные тела. Разные — в плане разной степени сохранности от смердящей груды плоти, до почти целехонького трупа, всего лишь без куска височной доли. От запаха я сразу же скривился. Представляю каково тут будет тем, у кого Восприятие больше 6. Наверное еще и урон будут получать. Моральный.
Но хурму с лежащими трупами мы знаем. Не совсем тупые, не смотря на то, что Интеллект ниже Силы. Так что подойдя к первому трупу, я с размаху опустил лом ему на затылок. Брызнуло так, как будто лопнул воздушный шарик с водой. Я не пожалел, что закрыл лицо и надел очки, так как теперь это все было заляпано мерзкой жижей. К тому же и другие зомби начали шевелиться
Получено 12 опыта
Улыбнувшись подтвердившемуся предположению, я пошел по комнате ломая головы еще не успевшим подняться трупам. Пока большинство из них встали на ноги, я успел уже прервать жизненный, хотя тут уж скорее посмертный, путь шестерых. До лвл апа оставалось не так уж и много, но вот тут я совершил первую ошибку.
Я забыл про живучесть зомбарей.
Одному противнику, которому я вроде как свернул ломом в челюсть, удалось подняться и наброситься сзади на меня. Проблема была в том, что я пытался загасить уже активно отбивающегося мертвяка предо мною. От укуса в плечо, что впрочем не смог прокусить реально плотную ткань, я потерял равновесие и меня чуть не повалили.
Тут я понял всю критичность ситуации. По сути, я зарвался конкретно. Легкость снесение головы зомбарям снесло голову мне. Вот такой вот, сука, веселый каламбур. Почувствовав прилив сил от навыка, я резким рывком зашел противнику за спину и пинком отправил его в наступающую ораву. И тут предо мною предстал выбор.
С одной стороны я мог покинуть это место. Пойти домой, сделать бутерброды с чаем и отмыться от налипшей мерзости. Ведь толпа зомби — это до сих пор толпа. С другой же стороны, я сюда пришел посмотреть, что за игровая система и сломать пару черепушек. И я уже посмотрел, как работает игровая система. Хотя кстати, что там у нас по навыкам.
На первого же добравшегося зомбаря я применил Парирование. Выглядело и чувствовалось это весьма странно. Я только захотел применить парирование в момент удара, как мое тело само начало действовать. Мертвец наносил удар с размаху правой, на что я подставил левое предплечье для блокирования удара, а нижней частью монтировки (так как я держал оный не за самый конец) нанес удар в лоб противнику. Того просто откинуло от такого. Видимо сработал пресловутый дополнительный урон с парирования. В общем, последних 8 зомбей я так и убил. Просто отрывался насколько это возможно в рамках комнаты 10х10 метров и использовал парирование на атаке первого подошедшего зомби. После окончания боя, я взглянул в сообщения от Системы, которые я выставил на игнорирование по умолчанию.
Вы получили 2 уровень
+ 1 очко характеристики
+ 1 очко навыков
Опыт показывал 70/200, так что до следующего уровня еще было далеко. В принципе, если абстрагироваться от того, что всю одежду вплоть до исподнего надо будет сжечь или использовать в качестве химического оружия, то нормально. Очки навыков и характеристик пока приберег. Да, у меня слабое восприятие, да и парирование так себе работает в атаке. Но все же лучше пока сэкономить. Плечо слегка ныло, напоминая об опасности. Все же зомби кусали неплохо так. Что-то даже читал, что самая сильная мышца человека — это как раз жевательные. Вспомнив про вчерашние укусы, задрал штанину и посмотрел. Там были только уже желтые следы. Надавил. Вроде болит, но совсем уж слегка. Видимо так работает мое Телосложение с регенкой.
Дальше были коридоры с мертвецами. Они вели к комнатам с мертвецами. С которых выходили коридоры с кем? Правильно, с мертвецами. Впрочем, спустя минут 20 я начал ловить себя на мысли, что мне это нравится. Не скажу, что я испытывал адреналиновый угар, но каждая раскроенная черепушка приносила удовлетворение. После каждой драки я начал испытывать то самое чувство, когда ты победил — выброс эндорфинов в кровь. И мозг требовал повторения этого в больших количествах.
Когда я уже усвоил полностью парирования, то бишь научился применять его чисто интуитивно, а не с прямой помощью Системы, я решил попробовать вызов. Для этого как раз оставил одного мертвеца 3 уровня в комнате. Я еще не увеличил свой уровень, до третьего оставалось еще 25 опыта, так что из-за разницы в уровнях должно неплохо так прилететь експы.
Активирована Малая АренаПротивник: Зомби-потрошитель (элит.)
Мертвец распрямился и неуловимым движением достал из-за спины нож. Комната слегка преобразилась и в ней появились какие-то полупрозрачные стенки, что ограничивали пространство. Противник оскалился и медленно пошел на меня.
Что же, тактику я решил не менять. Замах, конечно, у потрошителя был существенно быстрее, чем у обычного зомби, но и я вафельницей мух не ловил применив Парирование. И каково было мое удивление, когда мне все равно прилетело. Зомби просто продавил мой блок и таки дотянулся до второй руки вонзив нож на пару сантиметров в мясо.
Было больно, но это лишь подстегнуло меня. Отскочив назад и взяв в обе руки лом, я начал им просто махать, периодически отпрыгивая от зомбаря. Преимущество в дальности и отсутствие способов блокировки металлического оружия пролетариата в конце концов помогло мне одержать победу. Но ценой тому были еще пару глубоких порезов.
Кстати странно, теоретически это должны были быть не просто глубокие порезы, а чуть ли не рваные раны, все же нож с виду выглядел острым. Видимо тут сыграло роль уплотнение кожи за счет Телосложения. Правда все равно я чувствовал себя сильно уставшим и прислонился к стене углубившись в чтение логов
Вы победили на Малой арене
Получено 150 опыта
+ 1 очко характеристики
Вы получили 3 уровень
+ 1 очко характеристики
+ 1 очко навыков
Вы отравлены слабым трупным ядом
Таааааак, нихрена это я не устал. Быстро стянув с себя одежду и невзирая на слабость, я принялся заливать все порезы антисептиком и бинтовать их. Еще не хватало очокуриться в какой-то помойной нубярской дыре по недоразумению именуемую данжем. Но яд брал свое и меня все больше клонило вырубиться. Такое пограничное состояние длилось еще минут 5, как я потом узнал по часам, но в итоге я пошел быстро на поправку.
Впрочем, сил идти дальше пока не было. Тут я вроде все зачистил, но на всякий случай прошелся по коридорам в предыдущую комнату и подпер камнем дверь. Следовало поесть, распределить характеристики и слегка вздремнуть. Последнее, как показывал мне опыт моего организма, позволяло за минут 20–30 восстановить силы и быть максимально бодрым еще пару часов. Характеристики распределил самым простым методом: 2 в Восприятие, 1 в Регенерацию. Сразу же почувствовал себя существенно лучше. Вызов, кстати, ушел в перезарядку на ближайшие сутки. 2 очка навыка потратил на новые умения, что открылись с уровнем.
Поиск ценностей (обыч., пассив., улучш.) — позволяет с большей вероятностью обнаружить любые ценные предметы и спрятавшихся врагов.
Требование: 5 Восприятия
Улучшение: доступно при 10 Восприятия
Все же мне слишком надоело постоянно пропускать удары в спину от зомбей. Да и чего уж тут таить, хотелось мне видеть лучше. С самого детства у меня и зрение было не ахти, по ушам не то, что медведь протоптался, там их целый табун пробежал. Про то, чтобы различать запахи — я вообще молчу. В городских условиях это было скорее вредно, чем полезно. Второй же навык решил оставить на всякий.
Тьма коридоров уже стала и вовсе не такой уж и тьмой. Запах усилился, но все же не так сильно, как я ожидал. Видимо попривык к душку. Так что закинувшись едой, я выставил будильник и присел подремать. Всегда тянуло в легкий сон после физических нагрузок.
Проснулся ровно через тридцать минут, за пару секунд до будильника. Чувствовал себя сверх бодрым. Только вот чесались раненые в последнем бою места. Стянув одежду и бинты, я заметил, что там уже не раны, а уже затянувшиеся царапины с едва заметными следами покраснений. Вон она что Регенерация животворящая творит. Думаю, если ее до 5–6 апнуть, так вообще можно без медикаментов обойтись.
Дальше было еще пару коридоров и комнат с мертвецами. Правда за них уже почти всегда давали не больше 4–5 единиц опыта, а до 4 уровня требовалось уже 500. Но вот, я остановился перед необычной дверью с рисунком паука на ней.
Весь мой геймерский опыт и банальная логика твердили, что тут будет босс файт. Нет, ну а что еще могло находиться за единственной уникальной дверью во всем подземелье? Так что тут надо было осторожно подумать, а не прыгать с шашкой-ломом наголо.
Еще раз осмотрев дверь, я заметил легкие выступы перед дверью. Очень уж они мне не понравились. Пришлось делать все сверх осторожно. Для начала, я вернулся назад и с помощью моего верного помощника снять одну из дверей с петель. Это была не очень толстая дверь из подгнивающей древесины, но хоть что-то. Дальше я прикрываясь оной аки ростовым щитом подошел к той странной двери с пауком. Ничего не произошло.
Собравшись духом, я таки толкнул вход к боссу концом лома. Сначала ничего не происходило, но как только я начал отпускать свой импровизированный щит, как послышалось шипение и в него проследовало пару чувствительных ударов. Как позже оказалось, это вылетели из неприметных пазов какие-то заостренные косточки. Ха, тупые ловушки — 0, осторожный Игрок — 1.