Зелёная вспышка - Janit0r 12 стр.


-Хорошо, Гарри это правда был Волан-де-морт?

-Конечно правда, только не сам он, а его часть, которая с помощью Квирелла пыталась вернуться к жизни. Я тебе как-нибудь расскажу как устроена эта отвратительная магия.

-Но что же теперь будет. Ведь получается он был в Хогвартсе, получается это не самое безопасное место в Англии.

-Гермиона, а если подумать? Ты же умная девочка.

-Ну либо он смог как-то обойти защиту, либо же его кто-то впустил, — тут она кажется поняла и посмотрела на Дамблдора, — не может быть!

-Может Гермиона, может.

Ужин прошел более менее спокойно, не считая того, что все косились на меня, но заговорить боялись. Затем Дамблдор встал и подошел к трибуне.

-Итак хочу сказать еще несколько вещей, студентом запрещено приближаться или входить в запретный лес, так же мистер Филч просил напомнить, что список запрещенных в школе предметов висит на первом этаже, около его комнаты. И последнее ни в коем случае не ходите в коридор на 3 этаже. Это может закончится для вас очень печально.

А вот это интересно, если Волди нет, то зачем оставлять «испытание для избранного». Ну поживем увидим. После ужина ко мне подошел полугоблин.

-Я декан вашего Факультета, профессор Флитвик. Я сопровожу вас в кабинет директора и хочу, чтобы вы запомнили, в кабинет директора никто с моего факультета без меня не ходит, а теперь пойдемте.

Хороший походу он мужик, догадывается о делах Дамби. Надо будет с ним познакомиться поближе.

-Гарри, скажите, вы владеете беспалочковой магией?

-Да, сэр.

-Интересно, в таком юном возрасте, это невероятный талант.

-А кто вас учил?

-Вальпурга и Сириус Блеки, сэр.

-Ах ну да, я слышал, что-то такое. А что за заклинания вы применяли?

-Это не заклинания, профессор, считайте, что я просто управлял своей магией, этим и держал одержимого.

-А как же тогда вы от него избавились, это должна быть некромантия.

-Ну, что вы, просто это родовая способность, могу изгонять духов. Нашел информацию в сейфе рода Поттер. — жаль конечно, что пришлось соврать, но с этим ничего не поделаешь.

-Понятненько. Я думаю чары будут даваться вам очень легко Гарри. Кстати именно этот предмет веду я.

-Я очень на это надеюсь профессор.

И вот мы подошли к горгулье.

-Печенье с шоколадной крошкой, — сказал профессор и я улыбнулся, — следуйте за мной.

И вот я в знаменитом кабинете Дамблдора. На шкафах вдоль стен действительно стояло куча разных механизмов, которые двигались, стучали и издавали разные звуки. И как показал осмотр ничего особенного здесь не было, скорее всего они просто отвлекают внимание. В другом конце кабинета стояло несколько кресел и огромный дубовый стол за которым сидел задумчивый Дамблдор. А рядом на подставке стояла клетка с фениксом и вот он оказался не так прост. Чертов Дамблдор и здесь отметился не с лучшей стороны.

Тёмный феникс (когда феникса долго держат в рабстве, он становится тёмным, его силы становятся меньше, и ему чаще приходится перерождаться, что влечет за собой уменьшение срока жизни)

…Получена задание «Птичку жалко»…

Птичку жалко

Фоукс страдает в лапах Дамблдора. Найдите способ спасти его.

Награда:

Титул «Защитник животных». Фамильяр Феникс (если вы захотите). 1 литр слез феникса. 10 Перьев Феникса.

Отказ/Провал:

Феникс вскоре погибнет

—Ну что же Гарри, — наконец произнес Дамблдор, — расскажи мне, что же ты сделал с бедным профессором Квирреллом.

Комментарий к Глава 25 Ща вообщем осталось чуть отредактировать, дописать и сегодня или завтра будет еще 1 глава + статы.

А еще было бы замечательно, если мне кто-то объяснит почему такие большие пробелы в статах появляются.

====== Глава 26 ======

-Я может, что-то не так понял? Что Я сделал с профессором Квиреллом? — удивился я.

-Да Гарри.

-Ну давайте подумаем. Я пришел в зал, увидел одержимого, уже знакомым духом профессора, далее я избавился от духа и вылечил профессора. Вроде бы всё.

-Как ты узнал, что он одержим?

-Секрет рода, — и улыбочка.

-Хорошо, как ты избавился от духа, это же некромантия, Гарри, а она запрещена.

-Ну что вы директор, какая некромантия, вы же сами знаете, что помимо некромантии есть еще куча способ избавиться от духа, начиная от так называемых светлых заклинаний, заканчивая ритуалами и церковными молитвами,. — тут Дамби чуть расширил глаза от удивления.

-И что же из этого, ты использовал?

-Опять же, секрет рода. — и снова улыбочка.

-А что это было за существо? Которое по всей видимости ты вызвал? — прям с огоньком в глазах спросил он.

-Ну как бы объяснить, считайте, что это один из моих фамильяров.

-Один из? — удивился Дамби.

-Конечно, у меня много разных «фамильяров». Просто этот лучше всех справляется с лечением. По сути там откуда она родом, это её основной вид деятельности.

-Интересно, и откуда же они?

-Директор, вы же прекрасно понимаете, что у всех есть свои секреты, вот и у меня они есть.

-Я просто беспокоюсь о твоей безопасности. Вдруг эти создания тебе навредят.

Так я тебе и поверил, дай только тебе возможность ты прикорманишь и их.

-О уж поверьте, если надо будет они навредят, но только не мне, — и улыбочку Гина, Дамби аж вздрогнул.

-Хорошо, Гарри, ты не возражаешь если я посмотрю твою палочку и проверю, что ты использовал.

-Я конечно могу дать вам палочку, но я её не использовал. Беспалочковая магия для меня намного проще. Да и вообще директор, мне кажется как-то негативно вы настроены по отношению ко мне, я бы предпочел, что бы палочку изучил мой декан. Вы же не против профессор Флитвик?

-Конечно нет, давайте палочку, Гарри.

-Вот держите, — и я достал из инвентаря бузинную палочку.

-Но это же…. — не договорил Флитвик.

-Гарри, скажи мне откуда у тебя это палочка?

-Как это откуда? Род Поттер является правопреемником рода Певерелл, а это палочка один из их родовых артефактов. Мне помогли провести ритуал и призвать к себе главные артефакты рода Певерелл. Вот я её и получил как законный наследник.

-Гарри, но это моя палочка, и она была украдена.

-Понятия не имею о чем вы говорите, гоблины могут подтвердить, что проводили такой ритуал и что вследствии его проведения была получена эта палочка. Так, что всё законно, а вот откуда она у вас это большой вопрос.

-Я получил её при победе над Гриндевальдом.

-Я вас поздравляю, но мало того, что она давала вам только часть своей силы, так еще и принадлежала не вам. Хорошо еще вы не получили никакого проклятия.

-И откуда тебе всё это известно, Гарри?

-Где-то что-то услышал, где-то прочитал да и вообще у меня с рождения великолепная память, — ухмыльнулся я, на что Дамблдор вздрогнул.

-Ты стал очень интересным ребенком, Гарри.

-Я рад, что вы довольны. У вас имеются еще вопросы? А то понимаете молодой растущий организм, мне надо вовремя ложиться спать.

-Конечно-конечно, иди Гарри. Филиус Проводи его.

Да, что же это происходит? Где я просчитался? Почему планы пошли под откос? Мне срочно надо найти этих новых лордов… Вероятнее всего это именно они так повлияли на Гарри. И надо же даже подарили ему титул рода Поттер. Теперь ни до знаний, ни до денег Поттеров мне точно не добраться, да и всё веселье загублено. Надо понаблюдать за ним, возможно он выдаст лордов, но пока я думаю стоит затаиться. А вот, что делать с дарами смерти ума не приложу, нужна информация, должен быть способ забрать себе родовой артефакт. А эти его животные, что это вообще было, это явно неизвестный магам вид, может это какие-то тайны Поттеров, но тогда почему Джеймс ими не пользовался? Всё страннее и страннее, а информации практически нет. Хотя возможно стоит присмотреться к его друзьям, особенно к этой Грейнджер с ней тоже явно что-то нет так. Не зря же она увешана защитными амулетами.

-Гарри, я так понимаю вы недолюбливаете Дамблдора? — спросил Флитвик пока мы шли.

-А вы можете назвать мне одну причину почему я должен его любить?

-Но он же говорил, что является вашим опекуном.

-Ах вы наверное не знаете. Расскажу вам интересную историю, точнее ее краткое содержание. Жил был мальчик, его родителей убили, а самого мальчика отдали родственикам нашпигованным ментальными закладками на плохое отношение к нему и ненависть за любое проявление магии. Ему просто повезло, что лет до 4 у него не было ни одного магического выброса. Как вам такая история профессор?

-Но…как же…этого просто не может быть. — говорил шокированный полу гоблин.

-Может-может. Всё в этой жизни бывает. Вы же маг, вы должны это знать.

-Гарри, вы иногда говорите как вполне взрослый человек.

-Будем считать, что жизнь заставила.

-Вот мы и пришли, это гостиная нашего факультета, вот ваше расписание на завтра, — протянул он мне пергамент и взмахом руки открыл проход, — в следующий раз вам придется отгадать загадку, чтобы пройти, думаю вы справитесь. А сейчас спокойной ночи, Гарри.

-Спокойной профессор.

-Гарри, рассказывай, что произошло, — кинулась на меня Гермиона как только я вошел в гостинную факультета.

-Тише, тише постоянно на меня кто-то набрасывается. Всё прошло хорошо, поговорили с директором да и всё. Он хотел уточнить, что именно я сделал. Ну я ему и рассказал свою версию событий.

-Гарри, все на факультете только тебя и обсуждали, пока старосты не разогнали всех по комнатам. А досталось больше всего мне, так как я единственная говорила с тобой за столом.

-И что же ты им сказала?

-Что это секрет рода Поттер, — выдала она заученную фразу.

-Какая ты у меня умничка, — потрепал я её по голове и она засмущалась.

-Ладно веселье началось. Но всё же нам пора спать, завтра занятия.

====== Характеристики ======

…Характеристики…

Имя: Гарри Поттер

Раса: Человек

Пол: Мужской

Класс: Маг

Возраст: 11

Уровень: 9

Жизнь: 1100

Мана: 20000

Сила: 150

Ловкость: 200

Выносливость: 200

Интеллект: 200

Мудрость: 1000

Удача: 60

Нераспределенные характеристики: 0

Достижения и титулы:

Перерожденец (+50% к скорости прокачки)

Маг (мана х4, маг. атака х2)

Последний из рода (+10 удачи, +20% всех видов защиты)

Убийца темного лорда (+10% всех видов атаки и защиты, удаче и жизни)

Давид (+50% всех видов урона и защиты если уровень противника выше более чем в 2 раза)

Избранный (Шанс попасть в неприятности +10% Удача +20%)

Пожиратель душ (Дарует навык «Пожиратель душ»)

Ошибка Бога игр (+40 удачи)

Великий мудрец (Вы живете магией)

Лорд Поттер (Вы законный лорд рода Поттер, скорость развитие Артефакторики +100%)

Лорд Певерелл ( Вы законный лорд рода Певерелл, скорость изучения некромантии и химерологии +100% )

Лорд Слизерин (Вы законный лорд рода Слизерин, скорость развития Зельеварения, Алхимии и Ментальной магии +100%)

Лорд Гриффиндор (Вы законный лорд рода Гриффиндор, скорость изучения заклинаний +100%, Урон от заклинаний +50%, Защита от всех типов урона +20%)

Друг кошачьих (Все кошачьи считают вас за своего)

Говорящий с камнями (шанс найти говорящий камень +50%)

Мазохист (Снижает полученый урона на 20%)

Мастер боевых искусств (Скорость прокачки боевых искусств +50%)

Призыватель (вы заключили контракт с жителями другого мира, что позволяет вам изучать их навыки и призывать в любой момент в другой мир)

Токсикоман (Вас настолько часто травили различными ядами, что вам пошло это на пользу, дарует навыки «Токсичная кровь», «Токсическое дыхание», «Иммунитет к токсинам»)

Почти супермен (Вам не нужна еда, вы можете питаться солнечным светом)

Повелитель дерьмодемонов (Характеристики дерьмодемонов +100% / остальных големов +20%)

…Навыки…

Активные:

Пожиратель душ ур.14.Позволяет поглотить душу находящуюся вне тела живого существа и получишь случайное количество характеристик души (от 14 до 100%).

Барьер ур.1 (Заблокировано до достижения 10ур пользователя) открывает тренировочный барьер с возможностью получения опыта и лута.

Призыв ур.100 Позволяет призвать существо из другого мира (Макс уровень от титула «Призыватель»)

Обратный призыв ур.100 Позвляет отправититься в другой мир (возможно взять с собой до 10 человек, Макс уровень от титула «Призыватель»)

Возврат Позволяет вернуться в точку последней активации навыка «Обратный призыв»

Оценка ур.99 Позволяет узнать информацию о том, на что направлен взгляд пользователя

Магическое зрение ур.100 Позволяет видеть потоки маны, а также видеть в темноте

Усиленный слух ур.100 Усиливает ваш слух

Усиленное обоняние ур.100 Усиливает ваше обоняние

Ментальная защита (создает защиту на разуме, сила и длительность зависит от количества использованной маны 24ч = 20 маны, срок может быть сокращен при сильной атаке на разум)

Усиление тела ур. 100 (Увеличивает, силу, скорость, снижает весь получаемый урон на 60%, потребляет 1 маны в минуту)

Магический щит (Создает вокруг пользователя, непроницаемый для физических и магических атак щит, 2 маны за 1 единицу урона / длительность не полученного дебафа)

Управление пространством ур.99 (Магическое осязание ур.100 + Телекинез ур.100) Позволяет менять пространство вокруг себя (радиус 50 метров) как вам угодно. (этакая замена трансфигурации)

Невидимость ур.100 Даёт полную невидимость и защиту от любых способов обнаружения пользователю (Навык изменен в связи с нахождение в инвентаре предмета «Мантия Хель»), для союзников эффект ослаблен

Магическое сокрытие Позволяет скрыть свою «ауру»

Токсичная кровь Может сделать вашу кровь токсичной

Токсическое дыхание Может сделать ваше дыхание токсичным

Телепортация ур.100 Позволяет телепортироваться в место где вы были / был тот с кем вместе вы телепортируетесь

Полёт Позволяет летать

Магическая подошва Позволяет создать на месте вашего шага платформу к который крепиться пользователь

Создание големов ур.100 Позволяет создать голема из подручных средств

Пассивные:

Инвентарь Количество слотов инвентаря = Инт*Мдр, каждый слот рассчитан на 100 идентичных предметов

Великий мудрец +90% к скорости изучения магии, -90% к стоимости заклинаний, заклинания не требуют произношения и любого вида концентраторов

Тело игрока вас невозможно убить или покалечить до тех пор пока у вас есть очки жизни

Разум игрока Защита разума от любого вида вмешательства, эмоциональная защита

Магия-это наука ур.70 изучив навык или событие вы можете понять механизмы их работы

Язык неизвестных ур.10 вы теоретически можете понять общий смысл написанного

Артефакторика ур.1 Начальные знания

Зельеварения ур.1 Начальные знания

Алхимия ур.1 Начальные знания

Ментальная магия ур. 10 Позволяет работать с разумом

Некромантия ур.1 Начальные знания

Химерология ур.1 Начальные знания

Регенерация ур.100 Ускоряет вашу регенерацию на 200%

Сопротивление физическому урона ур.100 Снижает весь физический урон на 60%

Сопротивление магическому урону ур.100 Снижает весь магический урон на 60%

Иммунитет к токсинам Даёт иммунитет к ядам, токсинам и тд.

Параллельное мышление ур.30 создает отдельный поток сознания (доступно 2)

Навыки покемонов:

Активные:

Сон ур.100 Усыпляет противника

Разрез ур.100 Позволяет разрезать что-то используя любое лезвие (часто используется для рубки деревьев/кустов которые мешают пройти)

Рык ур. 100 Снижает характеристики противника, с шансом 20% может напугать и заставить противника отступить

Солнечный луч ур.100 Использует накопившуюся солнечную энергию для атаки

Пламя ур.100 Создаёт огненный шар/поток для атаки

Водяная пушка ур.100 Создаёт водяной шар/поток для атаки

Назад Дальше