Идефикс. Жажда силы - Aill (Lux) Serg (Lex 2 стр.


* * * Добро пожаловать в игру! * * *

Открываю глаза и вижу на площади перед собой кучу народу. Была чуть ли не очередь из желающих прикоснуться к Столпу Знаний, который стоял в центре этой самой площади. Мне же удалось посетить его еще вчера перед выходом из игры. Этот самый Столп Знаний был удивительной вещью! С помощью его я вмиг получил информацию по всему интерфейсу, что был мне доступен на данный момент, и его использованию. Не надо было долго запоминать что-то – прикоснулся к камню, активировал его и вот у тебя уже всё в голове. В тот момент я понял, как чувствует себя флэшка, когда на неё записывают данные. Правда, было обидно, что узнал об этом чуде только вчера. И то просто наткнулся случайно. Хоть начальная деревня не особо и большая, но как-то так вышло, что меня носило везде, кроме этого места. Не отпускало ощущение, что из-за этого я теперь запаздываю в развитии своего персонажа.

- Отдохнули, а теперь пора и за работу, - прокряхтел я, вставая.

На повестке дня у меня был последний из квестов, что мне удалось взять. Надо было поработать подмастерьем и помочь кузнецу в его работе. Договорились с ним о том, что он в награду за помощь даст мне меч, а то Мастером клинков без меча как-то и неудобно становиться… Помогал я ему уже вчера пол дня и сегодня, наверное, столько же придется. Долго, но ничего не поделать – оружие того стоит.

Я направился за забор деревни на самую её окраину, где, собственно, и находилась кузня. По звукам удара молота о наковальню, что были слышны еще до того, как она показалась на глаза, можно было понять, что работа там уже в самом разгаре.

- Доброе утро, дядя Галир! – бодро поздоровался я с кузнецом, который орудовал на наковальне огромным молотом. Хоть и выглядел он старым, и борода его была уже вся седой, своим инструментом он работал играючи.

- Жар спадает. Живо за меха. И не дядя я тебе… - послышалось в ответ.

Ну, я не удивлен, такому приветствию. Всё же этот ремесленник был постоянно угрюмым и каким-то «в себе». Чтобы не портить ему и без того не очень хорошее настроение, я быстро занял рабочее место и начал раздувать меха.

А потом пришел черед носить всякий железный лом, снова меха, снова лом, опять меха, починка разной утвари типа грабель, топоров и лопат. Душное помещение кузни сменялось посиделками снаружи около неё. Но на свежем воздухе было не намного лучше – солнце жгло нещадно.

На улице я точил всякие инструменты и приделывал черенки к уже вышеперечисленным "клиентам" кузницы. Сам не заметил, как время перевалило далеко за полдень, а если быть точнее – часы показывали уже 16:20 игрового времени. Игровое время идет в два раза быстрее реального, а, значит, сейчас уже было 11 с лишним утра. Скоро у рабочих людей обед, а я тут всё с железяками вожусь. На воспоминания о еде желудок отозвался жалобным урчанием.

Кстати, это было одной из отличительных черт от всех остальных онлайн игр, в которые мне приходилось играть. Тут чувство голода было вполне обычным явлением и приходилось что-то есть время от времени, чтобы не ослабеть. При дальнейшем игнорировании накладывался дебафф «Истощение», при котором помимо слабости, еще и шкала здоровья уменьшалась постепенно. Короче, умереть с голоду в этой игре было ни чем-нибудь сверхъестественным.

Все эти знания я получил чисто из своего опыта. Так сказать, результаты первого эксперимента над собой в этом мире. И останавливаться я не собирался. Весь этот мир полон загадок, а, значит, они ждут, что кто-то их разгадает. Хотя, это моё открытие пока на разгадывание и не тянет. Но всё начинается с мелочей.

Повторное урчание желудка, еще более жалобное, чем было, вернуло меня обратно в «реальность» и я решил намекнуть моему работодателю, что неплохо было бы и обеденный перерыв сделать. Отложив топор, что только что закончил точить, я встал с пенька, пошел обратно в кузницу и чуть не врезался в Галира на входе. В руках он держал меч. Обоюдоострый, с крестовидной гардой и длиной чуть меньше метра. Одним словом - классический.

- Вот, как и договаривались, - протянул он мне его, - теперь можешь быть свободен. Свою работу ты сделал.

- Уооу, спасибо, - выдохнул я, беря меч и начиная его разглядывать, крутя в руках. Свет отражался от его блестящего лезвия, превращаясь в солнечные зайчики, что бегали по потолку. Точнее, отражался свет только от одной стороны, потому что другая оказалась вся ржавой. Да и при более точном рассмотрении, я заметил, что лезвие не острое и с зазубринами…

- Дед, ты чего мне впариваешь? – вырвался у меня удивленно-недовольный возглас.

- Какая работа, такая и плата. Не нравится – не бери.

- Да это же уже не оружие, а такой же лом, что мы с тобой тут второй день переплавляем! Ты, небось, его из той кучи то и достал, да? - моя рука тыкала в сторону горы железа, что была навалена под навесом напротив.

- Ладно, можешь пользоваться всеми моими инструментами и довести его до приличного состояния. Но только сам! У меня и так дел невпроворот. Это моё последнее слово, - сказал он и, не дожидаясь ответа, вышел из кузницы.

В ответ мне ничего не оставалось, как тяжело вздохнуть и приняться вновь за работу. Вот только уже работал я для себя, и это немного придавало мотивации.

* * *

Солнце уже клонилось к закату. Я шагал уставший, но довольный в сторону деревни. Меч отреставрировал, как мог, но зазубрины полностью убрать не удалось, как и пятна ржавчины. Зато наточил от души. Буду надеяться, что острота возместит все остальные недостатки меча. Еще каким-то чудом удалось уговорить Галира на то, чтобы он мне нашел ножны для моего нового оружия. И теперь оно висело у меня в старых потрепанных ножнах за спиной, к которым я привязал шнурок и перекинул через плечо. Еще грела мысль, что кузнец не заметил, как я спер у него вполне неплохой точильный камень. Никакого воровства – это просто маленькая месть. Да и в дальнейшем он пригодится, так как чувствую, что клинок придется затачивать не раз и не два.

Вернувшись в деревню, я направился в местную продуктовую лавочку. Надо было закупиться провизией, а то последнюю еду я доел как раз сегодня, пока возился с мечом. В игре, как мне известно, градация монет была классической – медные монеты, серебряные, которые равны ста медным и золотые, которые равны ста серебряным. На данный момент мне удалось заработать 76 медных монет. Закупившись хлебом, мясом, водой и овощами в общей сложности на 12 монет, я решил испытать себя и свое новоприобретённое оружие, наконец, в бою.

Недолго думая, решил заявиться к старосте деревни. Он мне уже давал одно задание, так что можно теперь попробовать попросить у него задание самому. Ну, или хотя бы чего-нибудь узнать. Искать его долго не пришлось, он сидел на лавочке у своего дома и смотрел в небо с легкой улыбкой на лице.

- Здравствуйте, староста! – крикнул я еще издалека, чтобы привлечь внимание.

- Ооо, здравствуй, странник. Что тебя привело ко мне снова? – он перевел взгляд на меня и начал вставать, опираясь на свой длинный резной посох.

- Да я тут хотел поинтересоваться, нет ли у вас какой проблемы, которую можно решить с помощью оружия? Может разбойники донимают или монстры какие житья не дают?

- Хо-хо-хо, вижу, молодая кровь кипит и толкает тебя на поиски приключений и славы? – рассмеялся он по-отечески, - но, слава Люмиаксе, всё в порядке. Да и не очень ты внушаешь уверенности, что можешь кого-то победить, уж, извини, - улыбнулся он снова.

- Что же, я совсем на слабака похож, - обиделся я на такое заявление.

- Ты уж не серчай, но думаю, что опыта у тебя маловато для сражений. Если хочешь помахать клинком, то иди к нашему Саксу. Он был хорошим воином когда-то, может, научит тебя чему. К нему часто такие как ты обращаются.

- Оу, ну хорошо, - удивился я такому повороту событий, - а где мне его найти?

- Иди в местную таверну и спроси об этом хозяина за прилавком. Он тебе на него и покажет. Обычно Сакс там сидит.

- Спасибо большое за совет, Старейшина, - поблагодарил я его от чистой души и побежал в сторону таверны. Чую, пахнет получением каких-нибудь умений. Очень не помешало бы.

Неожиданно перед лицом появилось предупреждение о том, что время игры превысило 6 часов, и хорошо было бы сделать перерыв хотя бы на час, выйдя из игры. Спорить резона не было, тем более пора было поесть уже и в реальности. Расположившись всё также недалеко от Столпа Знаний, я нажал кнопку выхода и, спустя мгновенье, пришел в себя уже в тесном пространстве капсулы. Как будто почувствовав моё возвращение, жалобно заурчал мой желудок.

- Да, да, малыш, сейчас будем кушать, - погладил я свой живот и начал вылезать наружу.

Глава 3. Козий геноцид или моя первая охота

- Наконец-то нашел, - пробормотал я, скалясь в кровожадной улыбке.

Вынимая одновременно два меча из ножен на спине и поясе, я начал подкрадываться к пасущейся козе, боясь её спугнуть. Она же ни как не реагировала на моё приближение, продолжая щипать траву.

Подкравшись сзади, как мне казалось незаметно, я размахнулся правой рукой и нанёс удар. В последний миг, когда клинок уже должен был рубануть по ногам, коза как-то резво подпрыгнула задней парой конечностей. В результате я не только промазал, но и получил в грудь неожиданный удар двумя копытами. От удара меня опрокинуло на спину, и я даже перекувыркнулся назад через голову. Когда я встал, коза уже развернулась и мчалась, целя в меня рогом, который в конце раздваивался. Он был похож на вилку для креветок, зубцы которой сильно загнули. Не хотелось бы получить удар такой штукой. В этот раз уже я увернулся от атаки, отпрыгнув влево. Когда этот «локомотив» проносился рядом со мной, я успел полоснуть мечом по правой стороне, задев ей по ноге. Потеряв опору на полном скаку, коза кубарем покатилась по земле, а я мгновенно подбежал и начал тыкать её клинками с двух рук, пока она не успела подняться.

Отрубив рог-вилку своего поверженного врага, я стал свидетелем того, как безжизненное тело, полежав еще несколько секунд, обратилось в прах и полностью исчезло. После такого представления я снова отправился на поиски следующей козы, делая выводы о бое. Во-первых, сзади больше не подходить, хватило одного раза, чтобы пожалеть об этом. Во-вторых, эти копытные имеют как минимум два умения или типа того – удар задними ногами и разбег, так же они довольно шустры. В-третьих, тела поверженных врагов исчезают вот таким вот интересным образом через довольно короткое время. Как заниматься добычей их мяса, например, даже не представляю. Успеть разделать тушу так быстро точно не выйдет. Еще раз стало ясно, что о мире этой игры знаний у меня никаких. Тяжело вздохнув, я вернулся к своей охоте.

Подравшись с ещё одно козой, я полностью проработал тактику борьбы против них. Сначала брал камень и кидал его в свою цель. Она, найдя взглядом своего обидчика, сразу же срывалась в галоп, чтобы протаранить негодяя. Затем уклонялся, а это было не сложно, и сразу же бил по ногам, после чего добивал свою беззащитную жертву. Когда приноровился, охота на коз стала для меня легкой. Хотя ещё несколько раз копытами в грудь получить всё-таки пришлось… Пользоваться же навыками, которыми научил меня Сакс, пока отказался. Хотелось узнать, на что я способен без них.

Задумавшись о выученных умениях, решил еще раз посмотреть древо развития навыков и открыл нужное меню. Из-за обилия иконок и всевозможных стрелочек с разветвлениями получившаяся картинка мне напоминала больше не древо, а хорошо так разросшийся кустарник. И с первого взгляда было очень сложно сориентироваться во всем этом.

Радует, что в игре, как и подобает во всех ММОРПГ, все умения изучить невозможно. Всегда приходится делать выбор и чем-то жертвовать. Может, большинство игроков и хотели бы изучать все свободно, чтобы их персонажи были невероятно сильными, но меня никогда такое не привлекало. Выбор умений под стиль игры или наоборот, анализ навыков, их дальнейших усилений и затем составление эффективных комбинаций – всё это, на мой взгляд, придаёт игре дополнительный шарм. Такое мне нравилось больше.

Что же касается умений, мне пока были доступны три начальных. Мне пришлось их выучить у Сакса, пройдя через его тренировки. Не думал, что в этой игре всё будет так серьёзно, ведь в других РПГ достаточно просто выполнить требования к умению и изучить его, нажав на соответствующую иконку. Тут же мне пришлось четверть дня потратить на то, чтобы научиться применять их как надо и понять все их нюансы.

За тренировку пришлось заплатить целых 50 медных монет. Для моего бюджета это было сильной потерей. Правда, наградой за тренировки стали не только новые умения и заявления Сакса, что я «недалёкий тугодум со скоростью старой крапоттской улитки», но и второй меч, который по качеству был не лучше имеющегося, зато хотя бы без ржавчины. Он дал его после моего заявления, что хочу научиться драться на двух мечах. Правда получил я этот клинок с присказкой «ты такой ущербный, что и с двумя клинками вряд ли долго проживешь. Смотри не убейся ненароком, когда ими размахивать будешь». Из всех этих слов я сделал вывод, что что-то на тренировках делал не так или он так мягко намекает, что класс Мастер клинков мне не подходит.

Так же удалось от старого война получить очень полезную информацию. Он мне поведал, что игроки как я, называются у них странниками. Кто-то относится к нам с подозрением, кто-то наоборот очень хорошо. Главное наше отличие от нормальных жителей, то есть НПС, это то, что мы можем перерождаться после смерти. Сами по себе мы ничем не выделяемся и для них как-то по-особому мы не отмечены. Получается, что жители этого мира не могут определить сразу, кто является игроком. И после того, как НПС как-то узнает об этом, то нужно быть готовым, что его отношение может резко поменяться как в лучшую, так и в худшую сторону.

На счет получения класса объяснил, что нужно будет поступить в Школу Воинов, где обучаются все бойцы ближнего боя с холодным оружием. Там я должен буду определиться уже окончательно со своим боевым классом. Только после этого мой путь будет определен, и мне откроются все тайны и секреты стиля боя двумя клинками. И то не сразу, а со временем, как буду готов. Переводя на привычный язык - я смогу выучивать новые умения ветки класса Мастер клинков. А сейчас, если что, у меня еще есть время поменять своё решение и выбрать что-то другое. Тогда выученные у него умения просто перестанут работать.

В общем, к концу тренировки у меня появились кое-какие знания на счет моего класса и механики этой игры, а мой арсенал пополнился первыми умениями: «Рывок», «Рассечение», «Удар рукоятью». Что сразу бросилось в глаза в их описании, так это практически полное отсутствие цифр.

Например, в описании к Рывку было написано - «Сокращает расстояние между целью, даёт дополнительный урон и увеличивает скорость передвижения. Расстояние, дополнительный урон и процент увеличения скорости передвижения увеличивается в зависимости от уровня умения».

Ни количество дополнительного урона, ни процент ускорения с максимальным расстоянием применения умения не были указаны. Мол, догадайтесь сами. Может, это и было одной из фишек этой игры, но пока её смысла я не понял. Эта неопределенность меня раздражала.

«Рассечение» тоже давало дополнительный урон и еще вызывало у противника кровотечение на 10 секунд, которое не только наносило периодический урон, но и замедляло врага. Но конкретных цифр опять же не было. Разве что время эффекта.

«Удар рукоятью» позволял при его использовании ошеломить противника на некоторое время и наносил некий «базовый» урон. Скорее всего, это просто урон от обычного удара мечом. Вот только его я тоже не знал, так как система не выдавала такой информации, что было крайне странно. Менялся только боевой рейтинг персонажа. Только по его изменению я и мог судить о большей или меньшей эффективности оружия. Эффект ошеломления же замедлял передвижение противника и скорость его атаки, наносимый им урон снижался на 50%, а шанс его попадания по цели уменьшался на 65%. Очень полезный эффект, но длился он пока что лишь 1 секунду.

Назад Дальше