- Тогда иди, тебя возле лифта заберут и проводят.
Некоторое время спустя после ухода Максима разговор продолжился
- Ну, Юр, что скажешь? - тишина была прервана вопросом.
- Мы не установили, кто это и не знаем их намерений. Также неизвестно, зачем они приезжали на его прошлую работу. Наводили справки, как об обычном нашем сотруднике, или же знали, чем он тут занимается, и потому собирались взять его в обработку. В любом случае, после переезда он пропадет у них из виду и они поймут, что он важный ресурс для GameSoft'а. Настолько, что мы его не выпускаем из здания. Тогда они постараются о нем разведать детальнее, это при условии, если они еще этого не сделали. Далее постараются до него добраться. Площадь здания у нас огромная, за всем уследить на должном уровне невозможно, а значит, у них все получится. Предлагаю поселить рядом с ним постоянную охрану, другой задачей предстоит узнать, кто именно роет против нас. Может, получится сыграть на опережение. Есть еще вариант, что он засланный и его проверяли, чтоб прикрыть перед нами.
- Это мы уже отмели. Всю информацию доведешь на следующем собрании совета директоров. А пока действуй.
*****
Возле лифта меня ждал все тот же Игорь, открытая банка пива в руке меня удивила, но не сильно, нравы тут, похоже, не строгие.
- Держи, - протянул он мне другую, еще закрытую.
- О, норм, ну что, покажешь мне мое будущее жилище? - спросил я после доброго глотка.
- Ты к нам переселяешься, классно, наконец-то компания нормальная появится. Но давай чуть позже, сначала пойдем к нам заскочим.
Пока меня не было, в кабинете основательно прибрались. Игорь открыл игровую капсулу и достал оттуда упаковку с пивом.
- Поставил капсулу на охлаждение, там 8 градусов всего, - объяснил он.
- А теперь смотри, - он сел за комп и перекинул изображение на большой панорамный экран, - твое сегодняшнее прохождение данжа, парни из отдела разработок подсуетились, получилось быстро, потому что мат не пришлось убирать, от тебя вообще толком звуков не исходило.
Поудобнее усевшись, мы приступили к просмотру, из 4 часов моей беготни по подземелью, состряпали интересное видео длительностью минут в 10. Бой же с ботом занимал почти 5 минут, половину от общего. Когда они добавили кучу эффектов, всяких приближений, замедлений и 3Dперемещений камеры я не представляю, но смотрелось улетно.
- Макс, я вот узнать хотел, ты же в "Игроземье" нубом должен быть полным, а отыгрываешь так, как будто альт (англ.alternative character - "альтернативный персонаж") качаешь. Ты во что раньше зависал?
- Да много во что, но больше всего в ваш аналог, "WorldQuests".
- И как, многого там достиг?
- Был рейдлидером, часто водил пати, сколотил с друзьями по общаге средний клан и фанились, фармя. Но из-за работы закинул все и отдал аккаунт знакомому. Клан к тому времени уже распался, да и пусть, я от него успел устать, обязанностей уже было больше, чем на работе.
- Это объясняет твои успехи. Понимаешь, обычно даже с просмотром кучи гайдов первые 10 уровней самостоятельной прокачки нубы постоянно сливаются. Еще 7 уровней без перерождения и ты побьешь рекорд игры. Да и вообще, людей совершивших эпические подвиги очень мало. Так что, жди волну популярности.
Темы постепенно менялись с игровых на личные, с личных на рабочие и обратно, в общем, о многом поговорили. Потом пить стало нечего, и Игорь временно стал моим экскурсоводом.
Ну что сказать, золотая клетка действительно была комфортной. На 15 этаже было целое закрытое крыло, иначе как гостиница 5 звезд я его назвать не могу. Комнаты люкс и десяток помещений для развлечений. Был большой бассейн, сауна, джакузи на большом застекленном балконе, бильярдная с парой столов, дорожка для боулинга, спортзал и качалка, питание в виде расположенного тут же ресторана. Полный набор, не иначе.
- Вон моя комната, там еще есть, - пробормотал Игорь.
Набрав догнаться, он повел меня на балкон. Вид открывался тот еще. Ни одного здания выше 10 этажа в округе и мы на 15, как оно, а? Какое-то время мы просто сидели и пили.
- Чет мне холодно, - малопонятно проговорил мой собутыльник и полез одетым в джакузи.
- Каждый сходит с ума по-своему, - философски ответил я.
Следовать его примеру желания не было. Вместо этого я открыл следующую банку и уставился на завораживающие огни полуночного города. Мысли вяло проходили одна за другой, останавливались, давая себя оценить, и ускользали в небытие. О чем принято думать в такое время? О настоящем и будущем, разумеется. И немного о прошлом.
Всего за год я 4 раза поменял обстановку. Год назад я еще жил в общаге, какая там учеба, безлимитный инет и круглосуточное зависание в играх. После общаги месяц варился дома. Кстати, очень тяжко было привыкать к какому-либо контролю со стороны родителей, потом было подписание контракта с небольшой фирмой и переезд из провинции в столицу. Но не успел толком привыкнуть к обстановке, как рядовое задание, связанное с GameSoft'ом вновь перевернуло все с ног на голову. Разобраться бы, что к чему. Карьера тестировщика мне обеспечена, это понятно. Деньги хорошие, опять-таки, но скучно что-то. Только игра и спасает, зайти бы сейчас в нее, там явно повеселее, да жаль, нельзя.
Просидел я, таким образом, еще полчаса, но, как и все хорошее, этот момент тоже ушел. Разбудить спавшего на ступеньках джакузи Игоря не получилось, где ночевать я и понятия не имел. Хотя, вопрос решаемый, вытащив ключи от его комнаты, заплетающимися ногами двинулся к цели. Вырубился я на гостевом диване, этим богатый на события день и закончился.
Утро приятным назвать трудно. Нет, я люблю рок и часто его слушаю, как и другие жанры музыки. Но чтоб вот так, проснуться под него. Однако все мое раздражение убила сцена, разворачивающаяся перед глазами. По комнате, оставляя мокрые следы, пятна и даже потоки, носился Игорек.
- Потерял чего? - сонно поинтересовался я.
- Мля, да ты издеваешься, я на работу опоздал.
- Скажешь, пробки, что ты как в первый раз, - подал я мегоидею.
- Ага, очередь на лифте покататься была, два часа не мог уехать, - мутные глаза вперились в меня, - а ты чего разлегся, тебе что, никуда не надо?
- Надо. В душ, поесть и на форуме полазить, инфа нужна кое-какая.
- Отлично, ты моя отмазка на это воистину хмельное утро. Пойдем, покажу тебе твою комнату, возьмешь рыльно-брильные, потом в душ потопаем, ну и похавать сходим, куда ж без этого.
На все про все ушло более часа. Док встретил нас непривычно сердито.
- Главное стой и молчи, иногда просто кивай, безропотность его успокаивает, - шепотом напутствовал меня товарищ по опозданию.
Я опоздал? Более чем спорное утверждение, по факту опоздал Игорь, мне влетало за компанию.
- Я уже полдня вас отмазываю, у нас важная работа, а вы к ней так безответственно относитесь. Чтобы больше не повторилось. Игорь, почему не отвечал на звонки?
- Коммуникатор утопил в ванной, - скорбным голосом ответил тот.
- Опять в джакузи уснул? Уже не удивил, марш обрабатывать вчерашние результаты, а тебе, Максим, я настоятельно советую проводить как можно меньше свободного времени с этим обалдуем.
- Постараюсь, док, - покорность в моем голосе просто зашкаливала.
- Да уж, будь так любезен.
- Док, можно перед игрой за компьютером немного посидеть, найти кое-что нужно.
- Вы что, вчера мало посидели? А по виду так не скажешь. В любом случае, Игорю там работы на полчаса, так что это время у тебя свободно. Выбирай любой свободный и занимайся своими делами.
Быстро найдя свободную машину, я залез на форум. Первой же новостью было мое вчерашнее достижение, находилось оно в рубрике "Эпические победы". Видео было очень похоже на то, которое я вчера смотрел, только минут на 5 длиннее, с большим количеством эффектов и ехидных комментариев прямо по ходу боев. Комментарии же к самому свершению были в основном положительные. Куча поставленных лайков почествовала мое самолюбие. Мельком заметил даже несколько приглосов в клан.
Поисковик исправно выдавал нужную информацию и вскоре я понял, что вчера мне неслабо фортануло. Первым делом нашел объяснение, что такое динамическая локация. Ею оказалась такая, которая, в отличие от обычной локации, автоматически изменяет уровень монстров в зависимости от уровня проходящего данную локацию игрока. Если проходит не игрок, а пати, система берет отсчет от игрока с максимальным уровнем и умножает его на коэффициент 1.2. Также была информация о ее происхождении. Динамической становится обычная локация, в том случае, когда ее очень долго не посещают. То, что я прошел данж, объяснялось не только тем, что на малых уровнях прокачка идет несравненно быстрее, но и тем, что мой персонаж был в некотором смысле ролевым. Ник Дзирт мне выдали "по блату". Таких никнеймов было немного, и они были не просто никами, но уникальными никами. При прокачке нового уровня уникальный ник каждый раз давал +1 к той характеристике, которой славился тот или иной герой, имя которого ник и означал. Дзирт же, по книгам Сальваторе, был величайшим из дроу-оружейников, двуруким мечником, славящимся своей ловкостью. Вот тут у меня и сошлось, почему дроу не пользовались популярностью. Прирост интеллекта +2 и ловкости +1. Не так уж и много людей выбирали класс убийцы. Магом же первые уровни отыгрывать намного труднее, ведь подавляющее большинство монстров атакуют физическими атаками. Кастовать заклинание и одновременно отбиваться не так уж и легко. Так что в своем классе дроу-убийц я своеобразный уникум. А маска Дзирта оказалась неимовернейшим из сокровищ. Ранее Дроу появлялись в светлых городах в основном ночью и только по необходимости. Моя же маска позволит выполнять квесты наравне со всеми светлыми расами. Также стоит учесть то, что мой ник увеличивал шансы на выпадение лута, подходящего именно моему классу. Возможно, маска Дзирта досталась мне тоже не просто так.
Чуть поискав, нашел описание лабиринта. Всего оказалось 3 разновидности локаций: лабиринт, данж, спираль.
Данж это обычное подземелье с основным ходом и боковыми ответвлениями или залами.
Лабиринт представлял собой локацию с одним входом и одним выходом. Между ними же было огромное количество всевозможных разветвлений. Причем на пути следования к выходу уровень мобов повышался, лабиринт кишел всякими запутанными участками, которые не отображались на карте, так что движение осуществлялось только в сторону сильнейших мобов.
Спиралью оказалась, по сути, обычная открытая локация. От селения или города по спиральным виткам увеличивался уровень мобов и так до границы следующей локи. Следует ли говорить, что пройти границу двух локаций не так уж и легко?
Еще немного порыскав по форуму, я был оторван от этого дела
- Макс, дуй в игру, я закончил, - крикнул из соседнего кабинета Игорь.
Ну, что же, большинство из того, что хотел, я нашел.
Загрузив виртуал, немного поменял игровые настройки, под себя, так сказать. Далее запустил загрузку игры.
Аааааааа... Вот это я олень! Респануло-то меня возле точки привязки, а она находилась в последнем, перед логовом минотавра, зале. Вчера я зачистил данж, но это же ненадолго. Динамическая локация, как писалось на форуме, через несколько часов превращается в обычную. А в обычной респ мобов происходит каждые7-10 минут, если только локация не является квестовой, тогда же респа не будет до тех пор, пока не выполнится квест или игрок (пати, как вариант) не вайпнется (англ. wipe -"стирать").
Это я так пытаюсь сказать, что стоило мне появиться, как на меня тут же сагрилась пара мобов, но что примечательно, пара была 4-5 уровень. Активировав умения, быстро разобрал 4 уровень, а потом и 5. Что изменилось, пар стало меньше, и их уровень сильно понизился. Восстановившись, я также забрал следующую пару, затем еще одну и так до тех пор, пока зал не очистился от цифровой нечисти. У меня вчера был ап уровней, причем поднял 2 сразу, но очки распределять было некогда, вот этим сейчас и займемся.
Дзирт, дроу. Уровень8.
Основные характеристики
- Сила - 13 (12+1)
- Интеллект - 26 (21+5)
- Жизнь - 11
- Ловкость - 32 (27+5)
Свободных очков для распределения - 8
Классовые умения убийцы
- Критический удар - 6
- Вероятность критического удара - 6
- Вампиризм - 9
- Отравленный клинок - 6
- Рассекающий удар - 8
- Внезапная атака - 9 (8+1)
- Скрытность - 16 (14+2)
Свободных очков для распределения - 16
Страница талантов
"Владение двумя клинками" - специалист, 51.
"Восстановление жизни", - ученик, 34.
"Метание клинка" - новичок, 5.
"Бабочка" - ученик, 31.
"Мотылек" - ученик, 27.
"Умная защита" - специалист, 51.
"Уклонение" - ученик, 27.
"Ярость" - ученик, 25.
"Жадность" - новичок 3.
Свободных талантов для распределения - 6
Рядом с основными характеристиками показывались бонусы от ношения маски. Неслабые бонусы, что и сказать. Основные раскидал таким образом: +3 жизни и столько же ловкости, +2 силе.
А вот классовые все-таки буду развивать более-менее равномерно, они мне все нравятся. +5 кинул критическому удару, в боях мне очень понравилось, когда вылетали неожиданные криты. Шанс выбить крит удар я повысил на +4. Отравленный клинок, скрытностьпо +2. Вампиризм, рассекающий удар, внезапная атака получили +1.
Что меня довольно сильно огорчило, так это невозможность поднять владение талантом с помощью вложения в него свободных очков выше уровня специалист. Так что я вложил 4 свободных таланта в "Ярость", "Уклонение", "Мотылек" и "Бабочку". "Ярость" стала добавлять +5% скорости атаки, "Уклонение" с вероятностью 10% позволяло уйти от 50% входящего урона. "Мотылек" стал еще на 2 удара длиннее, а "Бабочка" стала усиливать следующее комбо на 20%. Новым же талантом стала "Стремительность", позволяющая на ранге ученик снизить длительность замедляющих дебафов на 15%.
Мешок полон, прокачка тут практически не идет, а значит надо отсюда выбираться, сплавлю лут в деревне, сдам задание старосте и выйду в большой мир. Сейчас я на задворках кластера. Тут и делать-то нечего.
Но нет, планам сбыться было не дано. Выйдя в предыдущий зал, я поневоле остановился. Мобов не было, как так, непонятно. За разгадкой пришлось идти в конец зала. Ею оказались два 8 уровневых игрока. Что они тут делали, я понял довольно скоро, стоило мне послушать их пару минут
- Кру, ну пойдем, а? - нудно причитал один из них.
Судя по реакции второго, довольно давно.
- Достал ты уже, ну, куда пойдем, ты видос сегодня смотрел? Нуб вычистил старый данж, прикинь, в натуре, скок он добра с бота снял. Будешь плакать, сам тебя рождаться отправлю, сиди тихо.
- Да он уже свалил, наверное, давно, - не унимался тот.
- В нижнем зале камень привязки. А если бы он свалил, мы бы его по дороге встретили. Отсюда идти некуда, только в Ликапро.
Вот тебе и волна популярности, нет бы, с цветами встретить, как героя, так на тебе. Ах да, забыл сказать, эти парни сидели не просто так, они возле перехода на следующий уровень повесили факел.Почти идеальная засада, ага. Факел, это не солнце, мне он мешал, но не так чтобы очень, так что этих двоих я прекрасно видел.
Может я и нуб, но хоть развиваться пытаюсь в правильном направлении своего класса. А что собирались качать эти, я теряюсь в догадках. Хотя... Один человек, другой светлый эльф. Судить о классе можно по наличию щита и топора у человека, скорее всего воина или танка качает, хз. А вот отсутствие оружие у эльфа навело на мысль о маге. Пытаться проскочить пока не буду, может, нытик-эльф все-таки уговорит своего друга свалить, вот тогда и я уйду.