— Забудь об этом. Психирург все равно не сможет нормально биться подручными предметами. Ты наверняка побил каких–нибудь разбойников в пещере и возомнил себя мастером кунг–фу. Только вот, это не сработает, если ты столкнешься с реально сильным противником. Дело в том, что психирург не умеет ничего, кроме собственно психирургии. Ты, конечно, можешь качать, что захочешь, наша игра предоставляет тебе полную свободу в этом смысле, но только толку будет мало. Так что прямо сейчас открывай долбаные характеристики и распредели все свои очки опыта поровну в интеллект, силу воли, скорость, ловкость, выносливость, привлекательность, удачу и печеночную ферментацию. Потом добавь эти характеристики в основные, там есть вкладка, тогда система сама будет поровну пихать твои очки опыта в выбранные основными характеристики каждый раз, когда у тебя будет повышаться уровень…
— Эй! Не так быстро, — попросил Андрей. Полминуты спустя он выполнил все указания Голдсмита.
— Значит мне все–таки нужны скорость и ловкость? — спросил Андрей.
— Безусловно, но не для того, чтобы стать Джеки Чаном. Дело в том, что от этих характеристик зависит твой навык владения ножами и кинжалами, а это единственные типы оружия, которыми психирург может более–менее нормально пользоваться. Интеллект и сила воли тебя понадобятся для адекватной прокачки навыков мистицизма, колдовства и собственно психирургии — это твои основные навыки, от них зависит каст твоих классовых заклинаний в целом. Если раскачаешь эти навыки, будешь кастовать дальше, эффективнее и тратить меньше маны. Выносливость нужна всем, без нее ты не сможешь таскать инвентарь, терпеть боль и сразу скопытишься в первом же серьезном бою. Привлекательность и удача тоже универсальные характеристики, без которых здесь не выжить.
— А печеночная ферментация?
— Усилит твою врожденную защиту от ядов. Но главное в ней не это, печеночная ферментация — одна из важнейших характеристик для психирурга. Только не говори мне, что ты не собирал аспекты сознания павших врагов.
— Я собирал, — торопливо ответил Андрей, — Но я не понимаю, причем тут моя печень?
— При том. Ты съел аспекты сознаний?
— Нет. А что, надо было?
— Плевать, жри их прямо сейчас.
Андрей достал из инвентаря шарик аспекта сознания: эйфория и задумчиво повертел его в руках. Есть свернувшихся в шарики концентрированных призраков убитых врагов ему совсем не хотелось.
— Жри давай, — напомнил Голдсмит.
— А это обязательно?
— Ща, подожди… — Голдсмит тапнул на экран своего смартфона, а потом зачитал, — «… отвратительнее же и мерзостнее их всех вместе взятых — поганые психирурги, нарушающие все законы бытия душ. Ибо люди черпают ману из крови павших существ прошлой эры, эльфы — из крови собственных предков, но психирург черпает ману из живых. Но не только в этом злодейство, величайший ужас в том, что психирург пожирает души погибших, лишая их упокоения…» Это из внутриигровой книги, из «Доклада о культах Третьей Эльфийской Империи» Сервия Секста. Так что не морщись, а жри аспекты сознания, все, какие у тебя есть.
Но все четыре шарика сразу не влезли бы Андрею в рот, так что он начал с эйфории, добытой из призрака обезьяны. Судя по названию, этот шарик должен был быть более–менее вкусным. Но как оказалось, аспект сознания вообще не имел вкуса, он просто зашипел во рту у Андрея и за мгновение растворился.
Андрей пошатнулся, в голове у него дернуло. Он вдруг на секунду увидел огромный обелиск, состоявший из чистой маны, он жадно пожирал потоки магии и испытывал от этого истинное наслаждение. Но видение рассеялось столь же быстро, как и пришло. Потом у Андрея закололо в печени, но эта боль тоже быстро прошла.
— Что это было? — спросил он Голдсмита.
— Что именно?
— Мне было видение.
— Плевать на твои видения, наркоман, — разозлился Голдсмит, — Сколько у тебя всего аспектов сознания? Давай быстрее жри остальные, нет времени объяснять.
Андрей съел извлеченную из гнома самонадеянность, она была такой же безвкусной, как и эйфория. Теперь Андрей увидел трон, стоявший прямо посреди болота, возле трона шла битва, бородатые гномы рубили друг друга, и каждый пытался усесться на сидение короля. Когда видение быстро растворилось, Андрей сказал:
— Ну вот опять.
На этот раз Голдсмит не удостоил его комментария, так что Андрей продолжил поедание аспектов и съел лень. Он увидел не слишком молодую женщину–риа, которая пила красный чай, и больше ничего. Свой обед Андрей закончил безволием, которое он получил самым первым, убив новорожденного хизана. Это видение было самым мерзким — Андрей узрел подгнившие внутренности трупа и вкусные кишки мертвеца. К счастью, это продолжалось недолго.
— Я вижу то, что при жизни волновало погибших, их самые яркие впечатления, — предположил Андрей.
— Наверное. Я глава компании, а не специалист по лору, — ответил Голдсмит, — Ты все съел?
— Да, все четыре. И у меня колет в печени.
— Все правильно. Поэтому тебе и нужно качать печеночную ферментацию, магия психирурга заключена в его печени. Зачитай мне свой спелл бук.
— Там особо нечего зачитывать. Удар сырой маной, головокружение и псиалхимия. Но последним я не умею пользоваться.
— Ты тупее, чем я думал, мда, — проворчал Голдсмит, — Про удар сырой маной забудь. Это общее стартовое заклинание для всех магических классов. Его мощь не растет с уровнем и характеристиками. Что касается псиалхимии, то тебе следует научиться использовать ее. Помнишь зачитанный мною кусок из книги? Психирурги не способны пополнять свою ману из мертвой крови, так что для тебя бесполезны и стелы маны, и кристаллы маны, и вообще все, чем пользуются другие магические классы. И мана у тебя, кстати, не восстанавливается со временем, как и здоровье, еще одна особенность твоего дерьмокласса. Так что единственный доступный тебе способ пополнения маны — извлечь ее из собственной крови. Для этого и нужна псиалхимия, ее следует кастовать на себя. Попробуй прямо сейчас, но только осторожно, смотри не сдохни. Начерти на себе руну, а чтобы развеять заклинание — встряхни рукой.
Андрей нехотя начертил на собственном животе руну псиалхимии, и живот тут же скрутило болью.
Вы извлекли из собственной крови ману.
– 1 хп
Ваша мана имеет максимально допустимое значение и не может быть восполнена псиалхимией!
Ваше здоровье: 49 из 50 хп
Ваша мана: 50 из 50
Андрей скорее встряхнул рукой, но боль в животе прошла не сразу.
— Эй, я впустую потратил хитпойнт! — недовольно сказал он Голдсмиту.
— Зато ты приобрел опыт, парень. Возможно, он спасет тебе жизнь в бою.
— А как учить новые заклинания?
— Учти, что ты способен выучить только заклинания школы психирургии, кроме них тебе доступна еще парочка заклинаний, подходящих всем магическим классам, но эти заклинания — полная хрень, не стоит даже время тратить. Так что сосредоточься на психирургии. Есть три способа выучить заклинание.
Первый — читай книжки. Для этого тебе придется выучить мертвые диалекты Эльфарики, так как психирурги по лору сгинули тысячелетия назад, и современных книжек с заклинаниями твоего класса не существует в принципе. А еще места расположения книжек, кроме квестовых, генерируются рандомно, и последняя генерация была уже после того, как мы потеряли контроль над сервером, так что я не знаю, где их теперь найти. А квестовые книжки ты сейчас взять не сможешь, ты слишком хилый.
Второй способ — найти учителя. Об этом забудь. Тут вроде были учителя–психирурги, но они все высокоуровневые и враждебные, а кроме того, скрываются. Так что они тебя скорее убьют, чем обучат заклинанию, а завоевывать их расположение тебе некогда. Тем более что они наверняка взбунтовались, как и остальные NPC, а еще могли, обретя свободу воли, разбежаться по всей Риаберре.
Ну и третий, самый доступный тебе способ — скрафти заклинание из аспектов сознания в собственной печени. Психирург — это ходячая реторта, он жрет сознания убитых, ферментирует их у себя в печени и клепает новые заклинания из них. Неудивительно, что психирургов никто не любит. Кому понравится стать сырьем для печеночной магии? Рецепты для крафта ты можешь найти в книгах, а можешь и не найти. К сожалению, я тебе ничего здесь не подскажу, так как все рецепты генерируются индивидуально и рандомно для каждого игрока. Просто знай, что для крафта заклинания тебе потребуется четыре аспекта сознания. А теперь открывай свою печень, и давай попробуем сваять новое заклинание из сожранных аспектов сознания.
— В смысле, открывай печень? — перепугался Андрей.
— Вскрой ее ритуальным кинжалом, — холодно пояснил Голдсмит, — Просто воткни кинжал себе в печень, она у темных эльфов там же, где и у людей.
— А будет больно?
— Не знаю, я ни разу не пробовал играть за психирурга, — признался Голдсмит.
— А можно отключить мне боль?
— Нет, эта опция тоже повреждена хакерами. Но ничего, потерпишь. Ты большой парень. Давай уже.
Андрей достал из инвентаря ритуальный кинжал психирурга и, глубоко вдохнув, ткнул им себя в район печени.
— Черт возьми, таким ударом и комара не прихлопнешь! Бей со всей силы, — приказал Голдсмит.
Андрей зажмурился и воткнул кинжал себе в пузо. Резкая боль пришла, но только на мгновение, потом наступила тьма, а боль стала тупой и приглушенной. Больше не было ни Голдсмита, ни пустыни, ни даже тела Андрея, только светящиеся буквы и серебряная рука, которой Андрей мог управлять.
Вы вскрыли собственную печень. Доступные ферменты:
ЛЕНЬ
ЭЙФОРИЯ
САМОНАДЕЯННОСТЬ
БЕЗВОЛИЕ
Андрей, манипулируя серебряной рукой, смешал все ферменты в кучу. Его затошнило, боль усилилась, и темнота выплюнула Андрея на берег ручья рядом с Голдсмитом. Окровавленный кинжал лежал рядом, в районе печени на рубахе было кровавое пятно, а под рубахой — уродливый свежий рубец, но хитпойнтов Андрей не потерял. Осмотрев себя, он поднялся на ноги.
Вы скрафтили заклинание: Очарование
— Ну? — спросил Голдсмит.
— Сколько я был без сознания?
— Пару десятков секунд, время незначительное, но в бою я тебе крафтить не советую. Твой котопаук все метался в панике. Наверное, думал, что ты помер.
Андрей потер раненую печень и почесал за ухом котопаука.
— Получилось, — доложил он Голдсмиту.
Открыв свой спелл бук, Андрей прочел информацию о двух последних заклинаниях — новом, только что скрафченном и псиалхимии:
Псиалхимия
Лишь психирург способен извлекать ману из крови живых. Это великое злодейство. Псиалхимия — преобразование собственного здоровья в ману. Так же поступали божества далекой древности, они пожертвовали собой, чтобы магия пришла в Мир.
Уровень: нет
Стоимость: 0 маны
Эффект: 1 пункт маны за 1 хитпойнт
Дальность: нет, применяется на себя
Длительность: нет, мгновенное
Очарование
Что тут непонятного? Вы заставляете других влюбиться в вас.
Действует только на представителей разумных рас противоположного пола, так что не пытайтесь обаять самца карада. Возможны нежелательные побочные эффекты.
Уровень: 4
Стоимость: 15 маны
Дальность: в касание
Длительность: 12 минут
— Как мило, — сказал Андрей, — Я проткнул себе печень, чтобы стать очаровательным. А почему для этого заклинания сразу есть описание, а для псиалхимии его не было, пока я ее не применил?
— Описания сразу нет только для зловещих и таинственных заклинаний, — пояснил Голдсмит, — Думаю, что теперь ты готов…
— Стоп. А как мне повышать уровень? Что делать, и где посмотреть прогресс текущего уровня? — перебил Андрей.
— Черт возьми, парень, это что по–твоему, World of Warcraft? Тебе циферок мало? Когда повысить тебе уровень решает система на основе миллиона фактов. У меня, само собой, есть расчетная формула, но она весит чуть больше эксабайта, я надеюсь, ты не хочешь, чтобы я ее тебе пересказывал? В целом система любит, когда ты превозмогаешь себя самого и обстоятельства, идешь к цели и остаешься верным себе и своему классу. Учитывается даже твоя психологическая мотивация в бою, и насколько тебе было тяжело и больно. Так что гринд в этой игре малополезен. Просто сражайся только когда это действительно необходимо и побольше используй психирургию. И уровень будет расти. Все.
— А что мне делать с зависимостью от колки? — спросил Андрей, закидывая в рот пару кристаллов.
Голдсмит поморщился и затянулся вейпом:
— Сколько ты уже его жрешь?
— С этой ночи.
— И какой у тебя бафф к удаче?
— Теперь максимальный, — ответил Андрей, съедая еще пару сладких кристаллов.
— Ты не переживешь ломку, парень, — констатировал Голдсмит, — Точнее переживешь, но для этого нужна неделя внутриигрового времени, и ты должен быть все это время в полной безопасности, а еще нужны пара высокоуровневых целителей и редчайшие зелья, стоимостью около трехсот тысяч квинтов. Иначе говоря, как только у тебя кончится колки — ты погибнешь. Но не унывай, я попытаюсь вытащить тебя из игры раньше, чем у тебя кончится это дерьмо. Кстати, сколько у тебя его?
— Шестнадцать полных мешков кристаллов, один неполный, и две колбы жидкого, — провел ревизию Андрей.
— Экономь, — пожал плечами Голдсмит.
— А может мне напасть на контрабандистов и отобрать у них еще?
— Контрабандисты и до поломки сервера рандомно перемещались по всей карте, а теперь, когда NPC обрели свободу, я тем более не знаю, где их искать. Там, где ты взял этот колки, их в любом случае уже нет. Кроме того, у нас нет времени искать тебе наркоту.
— Ладно. Что мне делать дальше? — колки придал Андрею уверенности в себе, ему захотелось совершить какой–нибудь подвиг.
— Для начала не умереть, — пояснил Голдсмит, — Поэтому далеко тебе ходить нельзя, но тут рядом есть несколько интересных мест. Прежде чем мы перейдем к основной части моего плана, тебя надо прокачать. Кроме того, нам потребуются некоторые артефакты.
— Артефакты психирурга? — с надеждой спросил Андрей.
— Артефакты психирурга лежат в таких местах, где ты и минуты не проживешь, — разочаровал его Голдсмит, — Так что забудь о них. Видишь вон ту соляную пустыню на горизонте? Если пойдешь прямо на восток в ту сторону, то через час бодрого бега достигнешь монастыря. Там всего четыре монаха, будут ли они агрессивными, я не знаю. Попробуй договориться с ними. Монахи заняты переписыванием старых книг и изготовлением кровяных рун, а еще они растят хизанов и добывают соль. Но соль и хизаны нам нахрен не нужны. А вот книги и кровяные руны тебе пригодятся. Кровяные руны — это одноразовые заклинания, которые может использовать любой. Возможно, там есть и книги по психирургии, я не знаю, это определяет рандом, а, как я уже говорил, в последний раз сервер перекладывал рандомные предметы уже после того, как мы утратили контроль. Возьмешь руны и книги и вернешься сюда.
— И вы снова появитесь?
— Не раньше, чем ты принесешь мне три артефакта, парень. Все три находятся поблизости, вот в этих горах, так что я намереваюсь использовать их в моем плане. Эти артефакты — Кукла Колдуна, Сапоги Мертвеца и Лесник. А теперь достань записную книжку, карандаш и записывай. Ориентироваться будешь по трупу вот этого гнома, благо он превращается в камень и будет лежать тут всегда.
Пойдешь отсюда на запад, через триста шагов увидишь подъем слева, взойдешь на склон, потом спустишься вправо, еще шагов через двести повернешь на север в ущелье, пройдя его, найдешь нужную пещеру. Пещера запечатана и на ней метка, так темные эльфы защищали в древности свои гробницы от чужаков. Но у тебя на руке тоже есть племенная метка, да–да, вот эта чуть светящаяся хрень. Приложишь ее к знаку на пещере, и локация откроется. Учти, что внутри пещеры ты стопроцентно умрешь, если не будешь следовать моим инструкциям в точности. Тебе будут загадывать загадки, на каждую из них отвечай «твоя мамаша». Отвечай так, даже если будет нестерпимо страшно, даже если обделаешься. Ответишь что–то другое — умрешь. Как взять Куклу Колдуна сам разберешься.
— А кто будет загадывать мне загадки? — перебил записывавший все сказанное Андрей.
— Кто нужно, — уклончиво ответил Голдсмит, — Теперь пиши, как найти Мертвеца. От пещеры, где ты найдешь Куклу, иди на север, перевали через три холма, спустись в лощину, в ней поверни налево. Аккуратно, там кислотные озера. Возле такого озера в восточной части лощины и лежит Мертвец. Сапоги с него нужно снять тогда и только тогда, когда на небе появится одна первая красная звезда, не раньше и не позже. Если не соблюдешь это условие — умрешь. У тебя будет секунд тридцать, так что рассчитай время верно. Потом поверти головой и увидишь разрушенный замок на склоне лощины, поднимись к западу от него, и иди на север по скальной гряде. Через три тысячи шагов спустись по склону на восток, там будет домик старины Грега. Чтобы получить Лесника, верни Грегу уверенность в себе… Черт возьми, я вижу, что тебя еще рано посылать туда. Ты там сдохнешь. Ладно, забудь про Грега — обойдемся без Лесника, хотя жаль, это один из топовых артефактов. Да, забудь. Не ходи к Грегу.