Судья света - Daniel White 7 стр.


Деревенька выглядела весьма уютно, в средневековом стиле, и буквально сияла чистотой. Такую можно было бы найти где‑нибудь в Европе в период ренессанса. Все было гармонично и на своем месте. Глазу просто было не за что зацепиться. Основная масса игроков с поспешностью пробегала по улицам идя по своим делам. Некоторые, как и я, сидели смотря куда то в даль сквозь толпу. Я подозреваю, что такой глуповатый вид получается тогда, когда игрок разбирается с игровым интерфейсом, видным только ему.

На первых уровнях следует сесть и как можно старательнее изучить все свои возможности, разобраться с внутренним интерфейсом, изучить принцип накопления опыта и развития своего персонажа в данной игре. Те, кто делают необдуманные поступки — очень быстро жалеют о них. Обычно первые уровни в играх получаются достаточно быстро, и игроки вкладывают свободные очки характеристик в параметры, которые им кажутся очень нужными на данный момент, не задумываясь, что на высоких уровнях каждое глупо распределенное очко характеристик встанет им боком. Так что самое главное сейчас это мудрое стратегическое планирование в развитии своего персонажа.

Первое, что мне нужно сейчас сделать это найти учителей разных профессий. А что насчет денег? Проверив свой кошелек я обнаружил там 5 маленьких медных монеток. В разных играх игровая валюта оценивается по–разному, однако в «Источнике» курс шел 1:50 = 1 золотой приравнивался к 50 серебряным монеткам, 1 серебряная монетка приравнивалась к 50 медным. Интересным фактом было то, что 1 золотой приравнивался к 1 юни–кредиту — валюте в нашем реальном мире. Гарантом выступал все тот же Единый Банк. Много это или мало судите сами. Если по статистике средний доход среднего работника в реале составляет около 1500 кредитов в месяц. Такая зарплата позволяет достойно жить и еще иметь неплохой счет в банке. В игре же, порой, сделки достигают десятков тысяч золотых, так что не удивительно, что многие игроки совмещают полезное с приятным — зарабатывают себе на жизнь играя в виртуальные игры. А в играх деньги были очень необходимы. Чтобы поддерживать игровую экономику, и игровая валюта вдруг не обесценилась, администрация игры всяческими возможными и не возможными способами старается выманивать из игроков золото. За все нужно платить. Чем чаще игрок тратится на покупку различных товаров, зелий, эликсиров, элементов экипировки, удобства — тем меньше золота у него остается. Администрация берет высокий налог с каждой сделки между игроками, тем самым регулируя местную экономику. Здесь все стоит денег и денег не маленьких.

Влившись в основной поток игроков, я вскоре вышел на улочку мастеров. Красивые вывески изображали мастерские различных профессий. Вот кирка, изображает горное дело, вот иголка с ниткой для тех, кто интересуется развитием Портняжного дела. Кем бы я хотел, собственно стать? Все качать смысла нет. Добывающие профессии нужно брать обязательно. Где бы я не был… руда и трава есть везде, и опыт показывает, что эти профессии приносят первый хороший доход новым игрокам во всех играх. Пошел ты в новую локацию выполнять задание, сорвал цветочков, пошел дальше, постучал киркой о горную породу — пришел в город и все это хорошо продал на аукционе. И задание выполнил, и навыки раскачал и денег поднял.

А вот с крафтовыми профессиями все сложнее. На прокачку профессий обычно нужно очень много материала, особенно начальных уровней. Все дело в том, что при начальных навыках процент брака среди первых изделий очень велик. Чтобы что‑то годное получилось нужно потратить огромное количество ресурсов. Чем выше навык профессии — тем больше шанс получить сначала просто не бракованное изделие, а затем и нормальную вещь. Далее, с развитием профессиональных навыков, повышается шанс создать необычные, редкие и даже легендарные вещи на высших уровнях мастерства. Если с добывающими профессиями все ясно, то к взятию крафтовых профессий нужно подойти очень серьезно. В прошлой игре я играл паладином. Персонаж, которому нужны хорошая броня и хорошее оружие. Тогда я не задумываясь брал горное дело и кузню. Сам себе ковал доспехи и оружие, чинил броню и к тому же имел хороший заработок, продавая свои изделия и добытую руду.

Мне пришла хорошая идея — чтобы не ошибиться с выбором, мне нужно посмотреть на местный аукцион, чтобы прикинуть, во что следует вкладывать время и силы, а что просто недостойно моего внимания.

Остановив первого игрока, который пробегал рядом и спросив где тут аукцион, был отправлен далеко–далеко, в неопределенном направлении. Не удивительно, что кожа игрока имеет темный оттенок. Присмотревшись внимательнее к игрокам, которые имеют ярко светлый оттенок кожи, нашел красивую девушку, которая не спеша прохаживалась среди торговцев.

— Мисс Лилиандра, могу я задать вам один вопрос? — вежливо поинтересовался я. Когда та повернулась, чтобы посмотреть кто обращается к ней, мне пришлось опустить глаза, так как проникновенного взгляда такой красавицы мне просто не выдержать. Не иначе все очки характеристик она вкладывает в харизму.

— Конечно можно, Тиарон. — Ответила красавица, при этом мило улыбнувшись.

— Я хотел бы найти аукцион, но видимо заблудился.

— Вернись вот по той улочке к главной площади, там сверни в торговый переулок и увидишь множество народа. Это и будет аукцион. — любезно объяснила девица. — А ты крепкий малый для первого уровня, надо заметить. Каким классом собираешься играть?

— Скорее всего буду играть жрецом. — неуверенно ответил я.

— Очень мудрое решение. Жрецов сейчас очень не хватает. Мой знакомый сначала пожалел, что стал качать хиллера, до момента пока не приручил своего первого питомца. А после того, как питомец окреп и стал наносить хороший урон — то стал каждый день твердить, как мудро он выбрал класс и как им доволен. Так что дерзай.

— Сердечно благодарю — ответил я и бодрым шагом пошел в сторону аукциона.

Что такое происходит? Опять мне расхваливают этот класс с советом как можно скорее приобрести питомца. Видимо многие игроки испытывали трудности при игре за жреца и делятся своими советами, чтобы другие не совершали их ошибок.

Оказывается, достаточно просто быть рядом с аукционом, чтобы в игровом меню открылись панели просмотра лотов, их выкупа и выставление новых. Очень удобно, между прочим, не надо толпиться со всеми в куче, а можно сесть спокойно на травке и не спеша заниматься изучением. Потратив около часа на исследование всевозможных категорий товаров и их цен, я сделал для себя определенно решение — однозначно нужно брать профессию Ювелира, так как вещи увеличивающие различные параметры стоили в этой игре очень дорого. Для примера, самое простое колечко увеличивающий параметр Интеллекта +1 стоило около 2 золотых. И такие колечки разбирали на аукционе как горячие пирожки. Колечко +2 к параметрам стоило уже от 5 золотых и выше в зависимости от полезности параметра на нем. В игре «Источник» игрок мог носить на руках 4 кольца, 2 серьги, 1 ожерелье, 1 украшение в виде пирсинга и иметь 2 татуировки. Допустим, я уделю особое внимание горнодобывающей профессии, то в итоге смогу делать слитки из металла, просеивать руду на наличие драгоценных камней, обрабатывать их, делать украшения, а потом еще и зачаровывать их. Сам себе мастер–ломастер. Пусть этот процесс очень трудоемкий, зато очень благодарный. Вот тогда я и развернусь!

— Молодой человек! — прервала мои размышления старая бабушка? — Не будет ли у вас возможность помочь бедной старушке?

— Поможем чем можем, бабуш. — С энтузиазмом ответил я. — Что я могу для вас сделать?

— Стара я совсем стала, дров бы надо наколоть, да сил совсем нет. Вот ищу сильных молодцев, которые не откажутся помочь бедной бабушке. — У меня есть подозрения, что такие бабушки — это неотъемлемая часть любого мира в любой возможной вселенной. — Вот там топорик стоит рядом с поленницей.

Получено задание: «Дрова для бедной старушки»

Описание: Наколите старушке 20 дров.

Награда: + 10 опыта, +5 медных монет, +1 к репутации жителей поселок Мураши.

Быстро расправившись с дровами, получил 5 медных монеток и подумал, что награда «бедной» бабушки действительно бедновата, зато и времени потратил всего ничего. Надо же с чего‑то начинать

— Бабуш, а где мне старосту искать? — поинтересовался я.

— Так на краю деревеньки домик приметный. — И на моей карте мгновенно отобразилась нужная точка.

Если я не хочу почернеть и вырастить рога, зубы и когти в положенных и не положенных местах, то мне придется придерживаться как минимум доброжелательного поведения и быть любезным со всеми по поводу и без повода. К тому же, доброжелательность и внимательность по отношению к нпс увеличивает шанс получить скрытое, редкое или уникальное задание с хорошей наградой. Даже в играх людей приучают, что быть добрым это выгодно. Можно конечно придерживаться другой тактики — начать всем грубить, воровать и убивать. Есть те, кому по душе такой игровой стиль. Отыгрывать темного персонажа, наверное, имеет свою прелесть. Очень многие выбирают такой стиль игры, и их можно понять, ведь в реальной жизни антисоциальное поведение может стоить всего, даже жизни. А в игре никто не раскроет твою настоящую личность и не постучит в дверь твоего дома в реале, предъявляя претензии за украденную фамильную статуэтку или зарезанного в подворотне неудачника. Здесь ты отыгрываешь роль плохого парня и определенно, у такого стиля игры есть свои «печенюшки». Зачем махать топором, когда можно обокрасть бабушку? Темная сторона силы искушает лишь слабых духом, джедай же не ищет легких путей!

Подойдя еще раз на улочку мастеров я стал искать глазами учителя Горного дела. Ничуть не удивился тому, что учитель является гномом. Гномы — это раса, которая имеет хорошие бонусы к горному делу, кузнечному делу и торговле, а о жадности гномьего народа ходят легенды.

— Уважаемый мастер, я бы хотел научиться горному делу. Сколько это будет стоить?

— Неумирающий? Один серебряный. Бонусом в эту сумму входит самая простая кирка новичка. — почти на автомате произнес гном заученную фразу. Не высокий человечек по своим габаритам напоминал кубик. Длинная, ухоженная борода спадала почти до земли, густые рыжие брови подчеркивали решительный и деловой взгляд. Торговаться с такой харизматичной личностью просто бесполезная трата времени.

— Дорого, однако… — ответил я.

— Что ж вы бедные то все такие? Сходи к старосте деревеньки, возьми у него заданий и как денежки появляться то смело приходи, и я тебя всему научу.

Кто‑то так бы и поступил, но бедным я не был. Вот уж нет. Какой смысл иметь приличный банковский счет в реале и быть попрошайкой в виртуальном? Вот и начинается вытягивание денег из игроков, подумал я, и сделал запрос на первый перевод со своего реально счета на игровой. Гулять так гулять… 20 золотых приятно упало в мой кошелек. Очень надеюсь, что этого мне хватит с лихвой на первое время, до того момента, пока я не начну зарабатывать уже своими руками. Чувствуя себя нереальным богачом, я тут же посетил всех нужных мне мастеров. Благо, что они находились близко друг от друга.

В итоге я потратил 4 серебряных монетки и приобрел профессии: Горное дело, Травничество, Ювелирное дело, Зачарование и сумку на 25 слотов за 5 золотых.

Как я и ожидал, с ювелирным делом было не все так радужно. Все дело в том, что когда я увидел, сколько стоят рецепты, то просто ахнул. Если самые первые стоили по 30 серебряных, то цена каждого следующего уровня изделий увеличивался в десятки раз. К тому же, пока стабильно будут получаться действительно годные изделия, а не бракованные, нужно будет потратить под сотню килограммов руды. Чувствует мое сердце, руду придется докупать в любом случае, потому что на прокачку умения сам себя не обеспечишь. Именно такие условия дают возможность новичкам иметь не плохой заработок с самого начала игры, просто собирая начальные ресурсы и продавая их тем, кто хочет научиться создавать предметы.

С Зачарованием было все проще и в тоже время сложнее. Рецептов в этой профессии как таковых нет. Изучение новых зачарований осуществлялось за счет хитрых головоломок. Насколько я понял, каждое зачарование по сути представляло из себя мини игру из пространственной геометрии и энергетических цепей. Чтобы изучить новое зачарование, нужно решить задачку как размотать пространственный узор не замкнув энергетические цепи. Если задачка решалась правильно, предмет разрушался, и зачарование попадало в сборник известных мне умений. Если совершалась ошибка, то предмет просто превращался в пыль в твоих руках. Представляю, как сдают нервы игроков, которые своими собственными руками уничтожили дорогостоящий предмет просто так. Походу дела, такая же участь скоро ждет и меня. К счастью, чтобы наложить чары на предмет, рисовать пространственный узор не придется, и то слава Богу. Однако некоторые, особо сложные зачарования, будут требовать какие‑то дополнительные ингредиенты. Мастер объяснил мне, что самые простые чары служат только для того, чтобы понять принцип мини игры, но чем выше и сложнее зачарование, тем сложнее задачка.

Высокий интеллект будет напрямую влиять на облегчение задачек и силу наложенного зачарования. Вот уж где действительно был нужен высокий интеллект в буквальном смысле. Высокая сила, например, играла таким же бонусом к кузнечному мастерству, а ловкость к ювелирному или портняжному делу. По словам Руфсуса, магов в игре не так много, благодаря тому, что это очень сложный и специфический класс, ибо фаерболлом по движущейся цели еще надо попасть, а не попал — умирай. Поэтому зачарование в этом мире достаточно редкая профессия, ибо носителей интеллекта встретить можно было не часто. Благо, что других достойных профессий, приносящий хороший доход игроку на любой вкус и цвет. К счастью, по пространственной геометрии я получил высший балл в университете, но вот как быть с энергетическими цепями я пока не знал. Посмотрим… может быть не так все и страшно, и на крайний случай почитаю информацию на форумах или изучу основы энергосетей и попрактикуюсь в реале.

По сути можно вообще не заморачиваться со всякими профессиями и просто играть в свое удовольствие. Ходить выполнять задания, убивать монстров, получать награды за них. Но это не мой путь. В реале я привык работать руками и головой, что‑то творить и получать за это хорошее вознаграждение. Так что качать профессии мне по душе.

Также есть вариант встать на скользкую дорожку разбоя. Дело в том, при убийстве игрока есть шанс, что любая вещь, находящаяся у него может выпасть и стать твоим достоянием. Шанс выпадения вещей регулируется очками кармы. При светлой карме из тебя практически ничего не падает, при темной — падает очень много или даже все. Некоторые вещи являются уникальными и их попросту не возможно ни украсть, ни выбить из игрока. Они привязаны к твоей душе, но такие вещи очень редкие. А чтобы пресекать «гоп–стоп» на дорогах мира, администрация ввела санкции против игроков — понижение кармы, понижение репутаций с фракциями и увеличенный шанс выпада всех вещей, одетых и хранящихся в сумке в случае смерти незадачливого разбойника. То есть напав на игрока, ты должен понимать, что в случае проигрыша с тебя может выпасть половина или все твои вещи. Поэтому ПКашеры (Player Killer — Убийцы Игроков) редко ходят по одиночке, чтобы наверняка остаться в выигрыше и нападают только на тех, кто им по зубам. Но и игроки не носят при себе все, что только можно.

Сняв комнату в любом трактире мира, игрок попадает в свою межпространственную комнату, в которой он можешь хранить любые вещи, боевые трофеи, деньги и разную дребедень. За дополнительную плату комнату можно увеличить и обставить различной мебелью. Плата за свои апартаменты, списывается с кошелька игрока каждую неделю и чем выше твой уровень, тем выше плата. На первом уровне персональный уголок обойдется игроку всего в несколько медных монет, а уже на 100 уровне в десятки золотых.

Итак, нужные профессии я успешно изучил, осталось дело за малым — найти классового тренера и выучить первые боевые заклинания, чтобы выколачивать пыль из местных монстров. Найдя на улице человека, который внешне был похож на благородного мага или жреца, я спросил его как мне найти своего тренера. Маг любезно согласился проводить меня до нужного места.

Назад Дальше