Тёмная сфера жизни - Sitxua 3 стр.


Молния (0) — атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 25×Мудрость время для каста 5 секунд временя восстановления 1 минута потребление маны 10 

Cосулька (0) — атакующие умение стихии вода урон по соло цели 10×Мудрость время для каста 3 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 50 15%шанс повесить замедление.

Водоворот (0) — атакующие умение стихии вода урон по соло цели наносит урона 25 ×Мудрость время для каста 5 секунд время восстановления 30 секунд потребление маны 50 цель не может двигаться 1× Интеллект и получает урон 2×Мудрость

Каменное копье (0) — атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели 5×Мудрость время для каста 2 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 25

Булыжник (0) — атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели наносит урона 5×Мудрость Время для каста 2 секунды время восстановления 5 секунд потребление маны 25.

Неплохие скиллы, сразу на панель быстрого доступа и одним глазком глянем на защитные. Их к сожалению, было всего четыре.

Огненный щит (0) — защита от магических атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20 % урона.

Воздушный щит (0) — защита от дистанционных атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20%урона

Водный щит (0) — защита от ментальных атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20 %урона

Каменный щит (0) — защита от физических атак. Время для каста 5 секунд время восстановления 180 секунд потребление маны 250 время активности 5 минут поглощает 20 %урона.

Как-то маловато и что значит поглощает 20 % ментальных атак непонятно нужно хорошенько разобраться, но сейчас нет возможности меня уже толкают. Да маны маловато всего 350, хотя чего тут думать каменный щит, а там будет видно. Выставил все щиты на быстрый доступ не помешало б статы раскидать ну да ладно. Пора выдвигаться, а я не глянул на радиус активных скиллов.

Не решено после зачистки обязательно нужно разобраться со всеми скилами статами и глянуть что там с профессиями. Мы выдвинулись потихоньку, продвигаясь я спереди, подойдя на середину расстояния где находились мобы, я скомандовал начинать. Девчонки начали стрелять в этот раз мобов било меньше, но их уровень был выше и начинался с десятого и достигал четырнадцатого я заметил парочку пятнадцатого. В общем мобов было около сотни, вроде и меньше, но за один выстрел уже не убивали по несколько, радовало хоть всех убивали с одного выстрела, радиус выстрела был около восьмидесяти девяносто метров. Когда до нас оставалось метров двадцать, осталось мобов сорок и тут прозвучал взрыв, я увидел вспышку и первая волна мобов растаяла а следующие замерли на месте, что то на подобие стана в котором они пробыли не меньше двух секунд, за это время их количество уменьшилось в половину, я отошёл немного в сторону и зарядил в одного фаерболом, для моба это было как комариный укус он на меня даже не заагрился, я снова ударил фаерболом и взяв меч подскочил к подошедшим мобами и начал их рубить, мне досталось около семи штук и за минуту я с ними разделался. Я повернулся и спросил — и что это было. Лера ответила — попробовала навык, а что нельзя было так делать. — Можно только в следующий раз предупреждал про такие громкие скиллы. — Да я сама не ожидала такого эффекта. После этого захода я взял 20, а девчонкам осталось по тысяче опыта до двадцатого, я спросил продолжим или как, ведь это для них было не сложно нажимай на курок и меняй цель, мечом не так легко махать. Они были за продолжение, хоть стамина и была полная, но усталость начала чувствоваться. Я согласился ещё на один заход. И Лера без предупреждения выстрелила. Мобов было меньше и в этом заходе я отдыхал. Когда всех заагреных мобов перестреляли, я спросил, что с болтами. Мне ответили, что почти все болты на месте не хватает только тех, которые, остались в тех первых мобах которых мы убили до десятого и не пролутали. Но до них было подходить опасно, мобы все-таки не стояли на месте, а временами перемещались. — Давай по аккуратней, бей ближних те, которые не слишком плотно стоят. — Хорошо босс, как скажешь босс. — Лера ты неисправима, погнали. Ещё три раза удавалось агрить небольшие группы мобов, а на четвёртый мне все-таки пришлось вступить в бой, моб семнадцатого уровня размером с крупную овчарку и передвигался в разы быстрее своих меньших. Ох и пришлось с ним пободаться, меня не раз спасал от эго клыков щит. Но все-же он один раз меня достал, и пырнул в ногу, когда я не успел отреагировать на эго перемещение. И все-же мне удалось эго убить. Хп от одного удара просел на 50, и нога слабо реагировала, но мне повезло и с убийства я получил уровень и хп поднялось до максимума, а боль немного прошла. После этого я сказал, что пора прерваться, отдохнуть и перекусить. Мы отошли назад за поворот и начали разбивать стоянку. Пообедав я прилёг на рюкзак и мгновенно уснул. Не знаю, как долго я проспал, но, когда меня разбудили я был полон сил и энергии. И мы снова продолжили. По ощущениям мы фармили несколько часов, за этот период мне удалось протестировать все свои скиллы. Урон был не большой, но это по сравнению с арбалета и мечом, может если б у меня был посох или стаф что в этой системе, и урон был бы больше, не знаю почему, но свободные статы не хотелось распределять. За эти несколько часов ми взяли двадцать шестой уровень, и уже девчонки решили прекратить на сегодня фарм. Я отправил их отдыхать, а сам пошёл к одинокому мобу, хоть он и был всего лишь десятого уровня, я начал бить эго скилами по откату, ведь скиллы должны прокачиваться, а как их прокачивать если не применять. Он умер раньше, чем смог до меня добраться, но мана ушла в ноль. И я решил было уже идти к лагерю, когда увидел что-то отбрасывало блики на стене, подойдя ближе я прочитал Месторождение медной руды количество 300 килограмм. Вот это поворот — вот это повезло, жаль только, что добывать нечем. Хоть я и взял много разного инструмента, но кирки точно нет, а молотком и зубилом это для извращенцев. Заметив примерное место нахождение, я отправился на стоянку. Когда я подходил услышал просто божественный запах который из ходил из котла ка. Поев я спросил, что продолжаем, мне ответили, а ты время видел. — какое время где эго смотреть. — Ах да мы забили что тебе не было времени полностью разобраться в интерфейсе, там есть меню времени, и мы тут уже восемнадцать часов, и нам не мешало бы поспать, не все успели поспать. Я не стал спорить поставил палатку и пошёл искать себе занятие. И я эго нашёл, парочка мобов отошла от общей массы, и я их заагрил скилами начал убивать, мана уходила в ноль раз шесть пока я не заметил, что её стало больше и уже было не 350, а стало 370, да и восстанавливалась она неплохо если не в бою, то за минуту регенерация была около сорока в бою около десяти. Девчонки проспали шесть часов, увидев, что они встали я подошёл, мне предложили перекусить я отказался, нам ведь тут очень долго находиться, а источника мы пока не нашли. А вот от кофе я не прочь выпить. Перекусив мы продолжили фармить. Когда мы начали уставать я посмотрел на время и оказалось, что прошло уже десять часов, и предложив отдохнуть получил полное согласие. Чтобы полностью зачистить пещеру нам понадобилось восемь дней. Сражения проходили напряжённо, чем дальше мы продвигались, тем становилось тяжелей, порой стамины хватало лишь на то что бы доползти до стоянки. Последний день был особенно сложный, хоть мы и достигли сорок восьмого, но сражаться против тридцать — тридцать пятых уровней было очень трудно без распределённых характеристик. Последние два дня уже не обходилось без серьёзных проблем, все чаще и чаще мне было трудно сдерживать мобов, что бы они не доходили до девчонок, хоть у нас и была одинаковая броня, но у меня был щит, а их конёк атака на расстоянии. Потому последние заходы не обходилось без ранений. Хорошо, что у Ники появился баф на увеличение скорости регенерации и восстановление здоровья, без него пришлось бы намного дольше восстанавливать х п. И вот наконец была уничтожена последняя пачка мобов, их не было много, двенадцать штук, но мы с ними проводились больше двух часов. Так это были обычные мобы, а что будет с боссами, даже страшно подумать. Стамины осталось пара единиц, да и сил уже нет что бы куда-то идти. Упал на то же месте, девчонки тоже устали, но силы их не покинули, и они сказали, что сами перенесут вещи. Прошлом не больше получаса, когда возле меня уже был готов лагерь, кое-как залез в палатку и начал отрубаться. Последние, что я услышал перед тем как отключиться, были слова Леры. — Мама, ух нечего подросли статы у меня, о я уже взяла 49. Проснувшись и глянув на время в интерфейсе, был шокирован я, спал практически сутки. Выглянул аккуратно с палатки, увидел девчонок, которые что-то рассматривали недалеко от центра пещеры. В общем пока меня не заметили они нужно разобраться со своими характеристиками и умениями. Так заходим в меню.

Имя пользователя — Хан Шерхан

Уровень — 49 (1786790/3400000)

Сила — 46,1

Ловкость — 38,9

Интеллект — 40,4

Мудрость — 72,7

Выносливость — 18,3

Стойкость — 26,5

Воля — 19

Удача — 17,7

Очки жизни (х п) =800

Манна =1320

Стамина=731

Физ. Атака=59.8

Маг. Атака=64.8

Физ. Защита=23.4

Маг. Защита=17.2

Шанс Крита=5.1

Грузоподъёмность=391

Резисты отсутствуют

Свободные очки характеристик — 315

Интересно откуда так много очков ведь должно быть 245 если за каждый уровень по 5 характеристик дают, да и статов что-то много. Нужно глянуть достижения:

Достижения:

Великан 1 вы убили монстра на 20 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 1 % больше. Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня.

Творец — не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря.

Тугодум I — вы прокачались до десятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 20 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 5 %.

Тугодум II — вы прокачались до двадцать пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 50 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 10 %.

Трудяга I — вы смогли освоить две профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 10 %. И швец, и жнец, и на дуде игре I — вы самостоятельно освоили две профессии. Плюс 5 ко всем характеристикам.

Профессии:

Кузнец

Столяр

— Стас, выходи мы знаем, что ты не спишь, потом со своими характеристиками и умениями будешь разбираться. У нас есть две новости, одна хорошая, другая плохая, или три или четыре, ай в прочем неважно. Выходи есть о чём поговорить. Выхожу и смотрю, мол рассказывай. — В общем-то пока ты спал, мы зашли на аукцион и нашли там продукты, все хорошо только нужны золотые монеты. Монет нет, но мы можем заработать, продавая алхимические зелья, но нужны ингредиенты, которые мы нашли, но собрать не можем там моб. Вывалив на меня столько информации за раз, Лера заставила меня подвинуть. — Так стоп, давай по одному решать вопросы, первое какие и откуда зелья, вы собрались продавать. — Ну понимаешь тут такое дело, пока ты спал, мама получила профессию алхимика, а в сундуке мы нашли книгу «Алхимия от, а до я», вот. — Что там с моб ом, вы что не можете его вдвоём убить? — Нет, там монстр 55 уровня, но не в уровне дело, просто у него почти два миллиона жизни. — Ого, и где вы такого нашли. Ну да ладно он один или со свитой? — Один, но только проблема в том, что это огромный паук, и он перекрыл проход паутиной, мы просто не можем в него попасть. — Ладно разберёмся, что ещё есть из важного. — Мы нашли несколько залежей разной руды, с той которую ты нашёл, две медных, две оловянных, по одно железной и угольной, а ещё алюминиевая или не алюминиевая, в общем не понятное название, но мама сказала, что очень на алюминий похоже. — Адамантин? — да точно он, а там были кобальт и ардит, только очень маленькие по двадцать килограмм. Есть три выхода, один с пауком, другой с землеройками они слабые, но быстро восстанавливают свою популяцию. И последний мы не дошли до конца, он очень длинный и там вроде тоже поворот, но ты спал, и мы не решились без тебя туда идти. Давай ты поможешь убить паука, и мы займёмся сбором ингредиентов, а ты своими статами. — Давай не будем спешить, вы мне сейчас все покажете, я посмотрю и подумаю с чего начать. Что же пора пройтись по пещере и внимательно осмотреться по сторонам. Жаль что нету карты или может она и есть, но как тут посмотришь интерфейс. Пройдясь по пещере посмотрел и на паука и на землероек, чем дальше тем лучше. Паук был огромный, не меньше двух метров высоты и с огромными хелицерами, такими он с лёгкостью перекусит меня вместе с моей бронёй. Паук людоед уровень 55 хп 2100000 Пройдя в следующий проход, увидел землероек, ну и чудище, представьте себе землеройку размером с медвежонка, их действительно было много в этой комнате. Комната была метров пятьдесят в диаметре, и их тут было штук сорок, в конце на огромном камне возлежала огромная землеройка размером с микроавтобус, жаль с такого расстояния нельзя прочитать её данные. Я поинтересовался, они подходили к ней на расстояние чтобы идентифицировать её, и получил негативный ответ, когда они убивали больше десятка мобов их матка начинала плодить новых. Я подошёл и посмотрел на моба Землеройка уровень 50 хп 10000, Землеройка уровень 52 хп 11800, Землеройка уровень 56 хп 15000. Да уровень и количество жизни не маленькие. Пройдясь взглядом по пещере я увидел несколько месторождений руд, но до них было слишком далеко и что за руды там находилось было неизвестно. Что же можно пойти посмотреть куда дальше выведет нас пещера, идти пришлось долго, отрезок пещеры был около двух километров и действительно дальше был поворот. Подойдя к нему я, аккуратно выглянул, и то что я там увидел меня не обрадовало. Там была комната по размерам не меньше, а может и больше первой и в ней находились гоблины, ростом около полутора метров. И система про них говорила Гоблин дикарь 70 уровень хп 90000, Гоблин дикарь воин 85 уровень 120000. Их конечно было меньше чем спинберов, но они были с оружием, у кого копья у кого дубины, как я смог различить их было пять видов и они отличались оттенком кожи и ростом. Простые били с палками и их было больше всего, воинов было меньше, как другие назывались я не увидел слишком далеко они находились от меня. У них был первобытный строй, имелись костры возле которых были не то навесы не то палатки, с расстояния не разобраться. Пойду наверное подальше отсюда пока меня не заметили. Вернувшись в нашу пещеру я, начал думать. Почему землеройки восстанавливается, а спинберы нет. И тут до меня дошло, что я ведь убил их Матку самой первой. Хотя не логично то что её уровень был вроде бы двадцать первый, а здесь были и 50 уровня. Может потому что она вышла из данжа, да на этот вопрос я вряд-ли найду ответ. Позвал девчонок и говорю. — В общем-то ситуация такая, на данный момент мы не можем убить паука, с землеройками ситуация аналогичная. Сколько урона вы наносите мобам. — Все зависит от уровня чем он больше тем меньше урона проходит, по пятидесятым проходит до 5800, а по другим редко больше четырёх тысяч. — То есть вам нужно от 3 до 6 выстрелов на одного, это около 3 мобов в минуту, а сколько мобов появляется за это время? — Мы не засекали, но очень быстро. Пока убили меньше десятка, то примерно по одному в минуту, а вот когда убивали больше десятка то примерно два три, но это не точно. — Значит будем действовать таким образом, до вечера вы будите фармить землероек и замечать время восстановления, а я пока разберусь со скилами, а вечером будем розбираться с вами. — Может все же попробуем убить паука, он не такой и большой по уровню. — А тебя не смущает то что по пауку нужно нанести больше семисот ударов это если не учитывать регенерацию а я, думаю она у него будет и не маленькая. По этому будем делать так как я говорю, все хватит больше я не буду вестись у вас на поводу.

Обиженные они побрели в сторону землероек, а я погрузился в изучение своего интерфейса.

Имя пользователя — Хан Шерхан

Уровень — 49 (1786790/3400000)

Сила — 46,1

Ловкость — 38,9

Интеллект — 40,4

Мудрость — 72,7

Выносливость — 18,3

Стойкость — 26,5

Воля — 19

Удача — 17,7

Очки жизни (х п) =800

Манна =1320

Стамина=731

Назад Дальше