— Гр-р-р!
— Ах да, кляп. Понимаю, с ним в пасти получается только рычать да мычать. Ну да ничего, даже этого хватит, чтобы поприветствовать иную свою знакомую. Друэлла. а подойди сюда. Вот то, что я тебе обещал. Во всей своей помойной красе висит насильник, моральный урод и просто крайне нелицеприятная во всех отношениях персона. Так как, я исполнил обещанное тебе?
— Да, — прямо от души выдохнула суккуба, шибая одновременно ненавистью и глубочайшей признательностью. По разным адресам направленным, понятное дело, но для изучающих школу Разума впечатление всё равно то ещё было. — Я его не буду просто резать или кожу снимать. Он другие страдания получит. Особенные, затейливые… только сперва его вымыть от бесова дерьма должны.
Настроилась суккуба на долгое и плодотворное вмешательство в личную жизнь Тарганиса. Даже даль, что придётся её малость остудить.
— Ты же знаешь, он не простой демон. Наверняка успел Отрицание Жизни задействовать. А значит помрёт и смоется на перерождение через…
— Шесть часов, — мигом отозвалась Шайлэрр. — Столько осталось до того, как пройдут сутки с момента, как мы его пленили.
— Мне хватит и этого. Мало, но… это лучше, чем ничего.
— Не-а, есть определённый и довольно немалый шанс, что получится более интересный расклад, — улыбаюсь я, доставая Копьё Скорби с уже вставленным в гнездо немаленьким камнем душ. — Вот этот артефакт, я полагаю, сможет захватить душу Тарганиса. Если душа пленена, то убежать на перерождение будет весьма проблематично. И есть у меня огромные сомнения, что Архидемон приложит хоть какие-то усилия, чтобы спасти от меня, Хельги Провозвестника, этот кусок смердящего бесячьими отходами мяса.
Смеющиеся суккубы, скалящиеся мучители, другие присутствующие тоже показывали своё скептическое мнение насчёт каких-либо попыток вмешательства Архидемона. Про бесятину и говорить нечего — мало что понимали, но создавать шум и галдеть они могли, умели и охотно практиковали. А вот кто бомбардировал меня тоннами угроз, так это Поль Антуан Мерсье. которому сынок-дегенерат наверняка жаловался и умолял вмешаться в режиме реального времени. Только я этого олигарха игнорировал до поры. Время ещё не пришло.
— Вымыть. Вот прямо сейчас, но оставляя таким же скованным и не способным даже дёрнуться, — отдал я приказ по праву нового и явно на длительное время хозяина домена. — Затем… Друэлла. у тебя есть, ну не знаю, полчаса, может чуть больше. Для первого вдумчивого сеанса наказания. Когда состоится следующий вот прямо точно не скажу, но состоится. Только будет ли Тарганис внутри камня душ или во вновь восстановленном теле — за это ничего не скажу. Уверен лишь, что никуда он от нас не денется, будучи вынужден платить за то, что наверняка и грехами то не считал, уродец.
Пока суд да дело, то есть мытьё тушки Тарганиса и подготовка для, хм, первого этапа воздаяния, я успел и Ламите со Стеллой обо всём рассказать, и друзьям по полной программе поведать, последним и вовсе без купюр. Не по причине большего доверия, просто моим девочкам пока ещё рановато было знать о том, что такое материнская реальность и каким образом был создан мир «Лендлордов». Потом — это да, но лишь когда они будут в должной степени подготовлены. Слишком они мне дороги, вот и забочусь не только о телесном, но и о всестороннем душевном комфорте прелестниц.
О, заодно и насчёт перестройки нового домена позаботиться надобно. А что у нас сейчас важнее прочего? Правильно, усовершенствование Врат Инферно, переделка их в Малый портал Инферно. Вот этим и займёмся, благо выделенные Рабастаном редкие ресурсы пока ещё есть. Пока есть, но надо серьёзно призадуматься о закупке оных. Или о скоммунизмливании у разных недружественных персон. Последний вариант особенно симпатичен. Найти бы только подходящее место и того типуса, у которого эти ценности можно того… в смысле этого. Особенно если…
Ох ты ж гляди-ка! Друэлла явно решила с фантазией подойти к наказанию Тарганиса. Подобное возмещается подобным, как я погляжу. Её изнасиловали, а значит она тоже решила, помимо прочего, «возлюбить» обидчика в непредназначенные природой и мужским пониманием традиционности места. Не просто так, а настолько затейливо, что если где и описать, то исключительно на заборах… или во всемирной паутине, где чего только не встречается в жанре извращённо-порнографическом.
— Логично, достойно. Однако… — подвесил я фразу в воздухе, чем привлёк внимание Друэллы. — Ничуть не возражаю и даже поддерживаю. Но это всё равно мужчина плюс женщина, то есть не настолько унизительно, чтобы уронить достоинство урода на самую глубину самой грязной лужи. Зато если я отдам приказ извлечь из темниц своего домена парочку негров из Каганата, да приведу их сюда… Им ведь, примитивным, всё равно кого трахать: мужчину, женщину, лошадь или там иную фауну. Думаю, что и такой вот Тарганис причиной временной их импотенции не станет.
Хрусть! Звука как такового не было слышно, ну так и происходил надлом не чего-то материального, а духа ломаемого субъекта. Это стало понятно сразу, а подтверждение пришло через минуту или чуть больше, но уже от папаши Тарганиса. Видать понял, что если от изнасилования — пускай и нестандартным манером и публичного — суккубой его отпрыск ещё сможет прийти в себя, то от парочки негров — это уже ни в какую.
«Ну что, Поль Антуан, я полагаю, всё понятно?»
«Чего вы хотите, Хельги?»
«Всё того же, многоденежный отец не оправдавшего надежд сына, — отвечаю, даже не думая уснащать текст какими-либо смайликами. Тут нет эмоций, исключительно расчёт. — Мне не нужны от вас деньги, они всего лишь не самый мощный инструмент в том мире, где я нахожусь. Совсем не мощный, если сравнивать его с магией, разумом. волей, решимостью в достижении целей и тем более верными друзьями и понимающими вассалами. Я дал вам слово, поклялся Архидемоном и… собираюсь сдержать клятву. Только держать слово можно по разному, а мы, демоны, знаем толк в подобном. Хотите в итоге получить своего сына как относительно целую личность, а не окончательно сломанным куском плоти?»
«Да.»
Сразу ответил, без промедления. Поверил, что у меня есть средство удерживать его отпрыска не остаток от двадцати четырёх часов, а куда более долгий период времени. Магия же, причём развивающаяся, а вовсе не статичная, как это было заложено изначально. Хорошо.
«Тогда я обещаю приложить усилия, чтобы убедить суккубу по имени Друэлла. изнасилованную твоим сыном, не ломать личность Тарганиса, ограничившись более мягкими методами возмездия. Ну и сохранить его душу… В обмен ожидаю, скажем так, сотрудничества в плане получения необходимой информации как о мире «Лендлордов», так и по тому, который многие так и продолжают считать единственно реальным. По Земле, проще говоря. Мы договорились?»
«Договорились. Когда?»
«Время… Как говорил один классик: «Что может быть проще времени?». Но может ли что-то быть сложнее? Тоже любопытный вопрос. Обещаю, что не буду затягивать оное, а к тому же постараюсь сохранить связь. Не обещаю, но постараюсь. Засим временно откланиваюсь, ждите нового выхода на связь, Поль Антуан.»
Гейм, сет… и пока ещё не матч. Не тянет глава семейки Мерсье на того, кто был бы реально серьёзным противником в том мире, где он по сути своей не смог бы стать кем-то действительно серьёзным и опасным. Предел ему подобных — это относительно значимый пост в Торговой Гильдии, да и то там подобных ему воз и маленькая тележка. Никак разные «мерсьеподобные» не поймут отличие нормального мира… миров от того, в котором они привыкли жить, считая себя пупом земли и вершиной эволюции одновременно.
Зато Мерсье-старший мне однозначно пригодится. Информация — вот один из действительно важных ключей к победе. А в старом мире осталось слишком много важного и нужного, требующего пояснения, а то и возможности влияния. Но пока… пока следует закончить с Тарганисом, сейчас печально завывающим и пытающимся вымолить прощение у Друэллы. Заунывно так, хотя сам наверняка думает, что дюже убедительно.
— Ну всё, энергичная ты наша, хватит для первого раза, — малость охлаждаю этими словами разошедшуюся суккубу. — Сейчас я на нём ценный и важный для всех нас опыт ставить буду.
— Конечно же. князь Хельги, — изобразила лёгкую печаль Друэлла. но личико дово-ольное, так что ни разу не убедила. А я могу…
— Посмотреть? Естественно. Даже более того, от души советую присутствующим это сделать. А ты, — обращаюсь к Тарганису, — мигом раскрыл идентификатор для отправки тебе сообщений. Быстро!
Проверим… Тестовое сообщение прошло, равно как и ответ прилетел, опять же умоляющий смилостивиться, пощадить и всё в подобном духе. Пофиг. Мне связь с паскудником нужна исключительно для проверки, можно ли обмениваться сообщениями с тем, чья душа пленена и находится в камне душ.
Копьё Скорби из пространственной складки призывается в руку. Неспешно делаю несколько шагов до объекта, который уже успел лишиться даже подобия не то что важности, но и банального достоинства. Воистину, содеянные пакости вернулись Тарганису волшебным бумерангом. Да не по голове, а по совсем иной части анатомии. Сейчас же всего-навсего последний штрих. Игнорируя какой-то совсем уж детский лепет типа «я больше не буду, я исправлюсь и всё-всё сделаю», вонзаю копьё ему в пузо, одновременно волевым усилием активируя главную особенность артефакта — поглощение и пленение духа. Мгновение, другое… Вот оно! Тело рассыпается серым пеплом, оставляя после себя выпавшие из пространственного кармана не бог весть какие артефакты — не успел гадёныш обзавестись новым действительно серьёзным комплектом — да и золота некоторое не самое малое количество прибавилось. Главное же — камень души заполнился, а перед глазами замигало такой яркости сообщение, что аж поморщиться захотелось от перебора с визуальными эффектами.
«Внимание! Вы сумели пленить душу игрока, что изначально не было предусмотрено. Случившееся является шагом, способным отразиться на всём мире «Лендлордов». Чем обернутся эти изменения — знают разве что боги. И немного вы, как инициатор случившегося. Получите достижение «Пленитель душ», дающее увеличение вероятности пленить душу в два раза.
Вот и хорошо, вот и прелестно. Если в камне душ оказалась душа Тарганиса, то нет никаких принципиальных препятствий к тому, чтоб туда же упаковать и Хозяина кукол. Остаётся лишь опытным путём выяснить, что можно делать с такого типа душой и также исследовать — пока опять же больше по теоретическим выкладкам — какое именно время удастся её удерживать в пленённом состоянии. Но главное, что теперь у меня есть оружие против себе подобных. Редкое, чуть ли не уникальное, но есть! И клянусь Архидемоном, я не постесняюсь его применить.
Приложения
Приложение. Характеристики Хельги, книга заклятий и описание подвластных доменов и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов — (первые скобки (тренировки) входят в показанное число, вторые — нет (артефакты)).
Уровень: 70
Имя: Хельги
Раса: Демон
Класс: Князь ада
Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)
Сила: 27 (+11 тренировка) (+25 % от Кровавого причастия) (+12 артефакты)
Ловкость: 29 (+11 тренировка) (+6 артефакты)
Выносливость:32 (+12 тренировка) (+50 % от Кровавого причастия) (+14 артефакты)
Сила магии: 65 (+13 тренировка) (+2 артефакты)
Устойчивость к откату: 45 (+11 тренировка) (+18 артефакты)
Ментальная выносливость: 47 (+12 тренировка) (+13 артефакты)
Здоровье: 870 (1190). Запас маны 440(530). Устойчивость к магии:136(169).
Классовый навык — Врата Инферно II (временно призывает с инфернального плана отряд в пятнадцать процентов от имеющихся поблизости демонов под знаменем лорда).
Умение аватара: полёт.
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».
«Военачальник»: «Тактика IV» — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба III» — урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5 %; «Лидерство II» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака II» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 17.5 %, «Защита II» — урон, получаемый войсками, снижается на 17,5 %, «Обучение II» — опыт получаемый войсками увеличен на 17.5 %.
«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар III» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов. «Стабильность зачарования III» — снижает на 22,5 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» — на 10 % повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы». «Инфернальная перековка II» — даёт возможность создавать и переделывать артефакты, в руках демонов действующие более эффективно (на 17.5 %).
«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня IV» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25 %; «Мастер магии земли II» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 17.5 %; «Водная оптимизация» — сокращение затрат маны на заклятья школы Разума на 10 %; «Водная концентрация» — сила и/или длительность заклятий школы Разума возрастает на 10 %. «Мастер магии воды I» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 10 %;.
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %;
«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы IV» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 25 %;, «Воин Тьмы» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10 %.
«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.
«Магия Крови» — возможность использовать заклинания Магии Крови; «Мастер Магии Крови III» — эффективность заклинаний Магии Крови увеличивается на 22 %. «Чувство крови II» — познание разных, в том числе редких, типов крови позволяет повысить длительность и эффективность заклятий на 17.5 %; «Глубина расщепления II» — 17.5 % пошедшей на заклятье крови впитываются обратно в тело; «Принятие крови I» — способность восполнять здоровье при питье крови, эффективность на уровне 10 % от получаемого обычным вампиром..
«Магия Хаоса» — возможность использовать заклинания Магии Хаоса; «Мастер Магии Хаоса II» — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 17,5 %.
Создатель Демонов: Модификация тела II» и «Модификация духа II», позволяющие стабилизировать изначально хаотический процесс основных мутаций исходного организма. Выживание исходного материала выходит за границы статистической погрешности и составляет 10 %; «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.
«Метаморфизм I» — позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).
«Дипломатия IV» — позволяет с вероятностью в 25 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 25 % увеличивает количество получаемой репутации; «Опознание I» — определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также преобладающую школу магии (вероятность ошибки 20 %).
«Восстановление маны IV» — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.
«Создание свитков I» — позволяет создавать свитки заклятий первого ранга из числа тех, которые известны.