— Не в этом плане, о котором ты подумал. Система отбирает случайную душу из десяти тысяч и избирает её. Зачем-то... Наше дело — дать тебе силу для будущих приключений. Да, мы занимаемся попаданцами.
— И что? Я получу Систему и бессмертие? — Всё возможно. Мы ставим всех в равные условия, поэтому твоя удача изберёт для тебя силы и их количество. Силы самые разные — начиная от абсолютной памяти и заканчивая божественностью. Жестокий рандом. А количество может варьироваться от одной силы, до пятидесяти. Что выпадет тебе.… Зависит от фортуны и её настроения. — Вот как… Что же, вполне честно. Как повезёт. Никаких божеств, дающих силу, никаких Y-переменных и других факторов, которые сразу дают силы, способные крушить горы с одного удара. — Крути, — сказал мне эльф и показал на огромное колесо с числами от одного до пятидесяти. Я встал, подошёл к колесу и крутанул стрелку. Стрелка понеслась с огромной скоростью, расплываясь в моём зрении. — Две силы, неплохо, — произнёс эльф, когда стрелка показала на двойку. — Многие потом сокрушались, почему у них тридцать, а не десять. Чем больше количество, тем меньше шансов выбить реально вкусные вещи. Эдакий понижатель удачи, если количество превышает десятку. А теперь огромная Система Случайностей изберёт для тебя две силы из миллиарда. А также мир, куда ты поедешь после всего. Эльф посмотрел на свой мобильник. Потом на меня, потом снова на телефон. Что? — Что? — озвучил я свой вопрос. — Ты предсказатель что ли? Тебе дали Систему игровую и ещё одну плюшку… Интересную… Вечная молодость.
— Хе, спасибо, — выдавил я из себя. Вечная молодость — плохо, очень плохо. Надеюсь, причины объяснять не надо.
— Вижу, что ты опечален. Понимаю… Ладно, давай теперь объясню нюансы. Мы не можем сделать из тебя мага, поэтому у тебя может отсутствовать параметр манны. Также Система сама генерирует задание и являет собой практически живой организм, так что постарайся её не оскорблять. Что ещё… Начальные вещи ты получишь, исходя из твоего досье и мировоззрения. Навыки качаются, когда ты их применяешь. Очень многие навыки отсутствуют, по причине того, что «косой удар» всего лишь элемент атак мечника. Поэтому будет качаться только навык ближнего боя. Никаких «быстрых ударов» и “калечащих”. Сам-сам, своими силами размахиваешь мечом и учишь приёмы ближнего боя. — Вполне справедливо, — действительно, когда у тебя в навыках атаки, которые можно совершить просто, ударив под другим углом, это выглядит очень странно и глупо. — Пока у тебя есть Очки Здоровья, ты живёшь. Регенерация, которую даёт Система, не поможет при отрубленной руке или потере головы, а также при огромных рваных ранах. Надо будет пришивать и соединять куски, чтобы они начали срастаться. Вечная молодость не будет работать, когда запас твоего Здоровья будет ниже среднего или манна, или что там будет у тебя, ниже четверти от общего запаса. Так что не доводи себя до истощения, иначе не заметишь, как помрёшь от старости. По минутам будет копиться время, а потом… Прорвёт и всё. Так, что ещё… А больше ничего. Вроде. Если что, Система тебе объяснит. Точно! Иногда будешь получать задания лично от меня. Если заслужишь, конечно же. Можешь вообще просто жить, не участвуя в жизни мира и его событиях. В общем — ты теперь свободен! — Спасибо за такой подарок… Надо же, я теперь попаданец с игровой Системой… Как же повернулась жизнь. — Жизнь — вещь непредсказуемая… Ладно! Удачи тебе, Алкид! Эльф щёлкнул пальцами. А затем всё превратилось в огромное чёрное пятно в моих глазах…
Когда Алкид исчез, эльф разогнул спину и потянулся. Очередной попаданец был отправлен, поэтому можно выкроить парочку минут для чашечки кофе и лишней сигары.
— Хе, там же не будет сигарет… — произнёс мужчина и усмехнулся, зажигая очередную сигару.
Комментарий к Пролог: После смерти есть жизнь. Алкид Джонсон – http://cdn.wadpphoto.com/wp-content/uploads/2016/09/974599_whatsapp_photo-1136×640.jpg
Ох, вот так я настрочил. Неожиданно. Сам себе поражаюсь. Короче говоря, комментируйте.
Предупреждаю – весь сюжет в мире Судьбы, но в разные временные промежутки, поэтому в будущем избегайте комментариев, где будет обвинение в ошибочном указании фендома. но если такие умники найдутся, то в бан отправятся сразу. А может и поживут, кто знает.
====== Часть 1. Глава 1: Дивный новый мир ======
Огромная поляна, через которую протекал небольшой ручей. Вокруг ровного пространство был густой тёмный лес, из которого раздавались песни самых разных птиц. Изредка оттуда доносилось рычание и странные хлюпающие звуки, которые не внушали доверия. Полуденное солнце ярко пылало и жарило землю, давя на живое жарой. Воздух был горяч и душил своей духотой и теплотой. И только на полянке было более-менее прохладно. Эта прохлада исходила от ручейка. Поэтому ничего удивительного не было в том, что с утра до вечера на этой поляне находились самые разные животные и другие обитатели этого мира. Сатиры, менады, ламии, кентавры, гарпии даже нимфы — кто только не посещал островок прохлады среди леса, где правило балом солнце со своими друзьями жарой и духотой. Даже тень не спасала от пекла. Но сейчас на поляне никого не было. Словно вся жизнь вмиг пропала. Нет, не вся. На зелёной траве лежал тот, кого не должно было быть здесь. Черноволосый парень в коричневой жилетке и штанах с высокими ботинками раскинул руки в стороны и ровно дышал. На его левом плече гордо восседал оранжевый наплечник, который крепился к телу при помощи ремня. Рядом с ним лежал полуторный меч в кожаных ножнах. Человек дёрнулся и открыл глаза. Жёлтые очи начали осматривать безоблачное небо, которое раскинулось над ним. Выдохнув, парень поднялся одним мощным рывком и взял меч в руки. Усмехнувшись, он повесил его на пояс и потянулся.
Ну, здравствуй, дивный новый мир. Чем же ты меня будешь удивлять? Ладно, в сторону лирику, пора заняться делами насущными. Так, снаряжение мне неплохое выдали — кожаная одежда с металлическим наплечником, скорей всего, из бронзы. Меч, полуторный, железный. Где-то около метра, что для меня в самый раз. Взмахнул мечом. Баланс соблюдён, рукоять удобная и не скользит в руке. Самый обычный бастард. Рукоять обита кожей, никаких украшений, что даёт создателю пару баллов, ведь украшения очень портят баланс. Быстрый зигзагообразный взмах. Неплохо, очень даже. Для начального снаряжения… Это очень хорошие вещи. Вот только сигарет нет… Но это я переживу, заменяя перекуры на хорошее сражение и более углублённые тренировки с отточкой моих нынешних сил. На Систему, которую я пока вызывать не хочу, надеяться не буду, ведь она в любой момент может слететь. А если опираться в этот момент на этот костыль… Можно полететь вниз, на самое дно. Мой взгляд придирчиво осмотрел окрестности. Лес, поляна и широкий ручей. До реки не дотягивает. Солнце нещадно палит, хоть от ручейка и идёт приятная прохлада. Идиллия прямо, но нельзя расслабляться. Лес, а особенно такие места, как эта поляна, — излюбленное место самых разных зверей и мифических существ, если такие тут есть. Нельзя полностью отметать версию того, что они тут существуют и живут в этом лесу. Да и привык я доверять своей паранойе и чрезмерной подозрительности, которая стала единственным верным другом в моей жизни. Тамы нет, так что… А как там вообще эта рыжая морда поживает? Уверен, Старик её забрал, но всё же… Без верного товарища моя подозрительность начинает доходить просто до огромных высот. Вон то дерево скрывает врага. Возможно, но нельзя отбрасывать шанс того, что там правда может быть противник. Ещё пару раз, взмахнув мечом, я спрятал его в ножны. Пора освоиться с Системой и выяснить все особенности и подробности того, что мне досталось. Вот только как её вызвать-то? “Просто скажи „Система“, товарищ”, — раздался в моей голове низкий мужской голос. Ну, ничего удивительного, ведь Система почти живая. Да и слёзы не помогут против демона в голове. Только действием можно помочь себе. “Ладно, поверю тебе… Система”. “Ты бы ещё более холодным голосом это сказал..”
Система «Красная Звезда» приветствует вас! Желаем вам хорошей жизни и удачной игры!
Спасибо за пожелания, но это всё-таки лишнее. Да и удачи желают лишь неудачникам. Ну, грузись быстрее… Имя: Алкид Джонсон.
Состояние тела: Хорошее.
Состояние духа и психики: Удовлетворительное. (Присутствуют проблемы с доверием и выражением эмоций)
Уровень: 1.
Класс: Доступен со 2-го уровня.
Класс: Доступен с 8-го уровня.
Класс: Доступен с 14-го уровня.
Класс: Доступен с 20-го уровня.
Класс: Доступен с 26-го уровня.
Класс: Доступен с 32-го уровня.
Здоровье (HP): 300.
Манна (MP): Отсутствует.
Очки Духа (SP): 600.
Сила: 57.
Ловкость: 58.
Телосложение: 63.
Интеллект: 40.
Наступательная способность: (Лов+Сил/2) (58).
Оборонительная способность: (Лов+Тел/2) (61).
Регенерация здоровья: 2 HP в секунду.
Регенерация очков духа: 3 SP в секунду.
Ну… Очень неплохо. Не зря отдавался тренировкам. И нет удачи и мудрости, что не может не радовать, ведь эти статы несколько расплывчаты. Вот как их качать?.. Ай, неважно всё это. Мне не нравится количество классов и состояние своего здоровья… Вы мне не психологи, чтобы показывать на отклонения в моём поведении. Да и когда это стало отклонением? Чёртово общество и их стереотипы об «истинном гражданине». Короче, звёздочка, что за брехня с классами? И ещё — что с манной? “Помнишь, что сказал тот эльф (это Метатрон вообще-то был)? Если ты не маг с рождения, то не видать тебе манны и магии. А твой мир потерял последнего мага пятьсот лет назад. Так что у тебя никаких шансов стать магом. А вот воином — крушителем магов… Стать вполне сможешь, ведь Дух — естественный враг манны. Ки, если говорить кратко”
Так, ладно, с этим понятно, а теперь поподробнее о классах и о себе, а то верить голосу в своей голове я не собираюсь. По крайней мере, сразу.
“Хе… Как мне и говорили…» — прошептал некто, но я услышал. Сделать заметку по услышанному.
“Я — Красная Звезда. Пол — мужской, по крайней мере, я себя так отождествляю. Так что можешь мне верить, чего ты, конечно же, не сделаешь. Но, надеюсь, смогу снискать твоё доверие. Кхм, насчёт классов. У каждого класса есть более продвинутые версии. Их четыре. Прокачав все шесть классов до сотого, максимальный уровень, и до максимальной версии, ты сможешь объединить их попарно, получив ещё более сильную версию двух старых. А потом, при прокачки тройки пар до двухсотого, можно объединить их в Легендарный Класс, который будет превосходить все предыдущие на порядок и не иметь ограничения по уровню раскачки. Ну-с, как-то так”
Ну что же… Очень даже неплохо. Это даст мне множество возможностей, даже без манны. Мечелом (специалисты по обезоруживанию), фехтовальщик, два меча, танцор… Хе, какое раздолье. Но до тридцать второго надо ещё раскачаться и не помереть по пути к уровню. Так-с, ладно, пора выяснить ещё парочку вещей, а потом можно идти в лес. Не нравятся мне звуки оттуда. Да и редкие красные бусинки, которые смотрят из леса, настораживают. Следующее, что надо проверить — задания и навыки. Плюс могут быть какие-нибудь скрытые вещи, которых нет в обычных Системах. Время удивлять меня, звёздочка.
Что? Где? Когда?
Выясните, в каком мире находитесь, в каком временном промежутке и в каком месте данного мира.
Награда: 50000 опыта. Магическое кольцо.
Почти жёлтый.
Достигните 25-го уровня.
Награда: 375000 опыта.
Первопроходчик.
Войдите в любой данж в открытом мире.
Награда: 5000 опыта. Малое зелье лечения (30X).
Идеальное прохождение.
Пройти любой данж, не получив повреждений.
Награда: 25000 опыта. Случайный магический предмет уровня: Необычный.
Так, это всё очень неплохо, но где я вам найду данжи в этом лесу? Хе, ладно, всё потом. Теперь надо глянуть навыки, если есть. Кстати, забыл спросить у Звезды, а что такое наступательная способность и оборонительная? А то слишком у меня расплывчатые догадки. “Наступательная — шанс ударить критическим ударом. Оборонительная — шанс поглотить часть урона и защититься от крита” Ну, довольно хорошо, что сказать. Ладно, надо глянуть навыки…
Владение клинковым оружием (I ранг) (Ур. 65)
Чем выше ранг владение оружием, тем выше ваша наступательная способность, оборонительная способность и знания в области данного оружия. (Высокие ранги способны на воссоздание своего оружия)
+5% наступательной и оборонительной способности.
+5% к ловкости и силе при использовании любого клинкового оружия.
Вечная молодость (Ур. MAX)
Вы — вечно молодой человек, которому не страшна смерть от старости или болезней.
Если HP меньше 50% или SP ниже 30%, то Вечная молодость отключается.
Стальная воля (Ур. 45)
Сильные жизненные потрясения закалили вашу психику и волю, превратив их в подобие стальных стен.
Сопротивление оглушению: 10%
Сопротивление сну: 10%
Сопротивление слепоте: 10%
Сопротивление очарованию: 10%
И не одного активного навыка. Хотя, чего я ожидал? Каких-нибудь “Вихрей”? Хе, вот наивный. Теперь надо проверить инвентарь. Что же, в инвентаре ничего интересного не обнаружилось. Тысяча золотых и десять малых зелий лечений, которые восстанавливают 200+25% от максимального уровня здоровья. Вещи имеют прочность, остроту, изношенность, чистоту и другие параметры, которые усложняют жизнь. Мне придётся точить меч, чистить его, броню придётся стирать и штопать, чтобы не развалилась на мне. Поэтому обязательно возьму кузнеца, чтобы не оказаться в ситуации, когда меч не заточен, а денег нет на заточку. Также инвентарь имеет ограничение на количество и массу вещей. Максимальный вес зависит от телосложения и силы, а объём увеличивать надо при помощи сумок, которые покупаются в особом магазине, доступ в который доступен (хе, тавтология) лишь с 20-го уровня. А ещё там можно будет купить элитные вещи, которые выбить чрезвычайно сложно. Но ассортимент можно посмотреть и сейчас. Магические камни, легендарные зелья, мечи, копья, топоры… Но мне приглянулся один меч за три миллиарда золотых… Полуторный и особенный… Жуайёз… Тьфу, какое название сложное. Этот меч может светить ярче Солнца и буквально выжигать всех вокруг, даже магию. Конечно, это всё преувеличение. Он просто может слепить и своим прикосновением плавить броню. И это самый дешёвый из Мистических… Не Легендарных, самый дешёвый из которых стоит… Там, вроде начинается с девятки, а потом сто нолей. Кхм, в общем, моя цель — этот меч за три миллиарда. Неплохо замахнулся, да? Итак, пора идти. Перво-наперво надо покинуть лес и найти поселение людей. Тьфу, гадство. Не хочу видеть эти комки предательства и жестокости. Что-то меня не туда понесло. А эти красные глаза, которые смотрят из леса… Достав меч из ножен, я пару раз взмахнул им и зашагал в сторону леса.
Вы желаете войти в данж?
Стоп, этот лес — данж? Вот так неожиданный сюрприз. Ага, сюрприз. Такого стоило ожидать. Вообще, данжи в моём случае — просто особенные места, где много врагов и всё. А это уведомление, что там — много врагов. Уровень от первого до десятого. Ну что же, можно идти…
Чёртов лес с его обитателями, за час прогулки на меня напало тридцать сатиров и три кентавра. И атаковали они меня со спины. Крысы… Но я не я, если бы не догадался следить за тылами. Теперь я всегда за ними слежу, вырезая любых потенциальных врагов в радиусе пяти метров. Я в Греции. С магией, потому что сатиры и кентавры не могут существовать в не магическом мире. А эти существа характерны только для страны Геракла. Хе, вот как я буду, если это Древний Мир, ходить с таким мечом и в такой одежде? Ладно, это всё дела будущего. Нынешние мои дела — это поиск пропитания. Пока мне на пути не встретилось ни одной животинки, чтобы пустить на мясо. А про растительную пищу… Я не знаю, что можно есть, а что нельзя. Особенно в Греции. Я проходил мимо куста с ягодами, но они не были похожи на те, которые я знал. Кстати, я так и не понял точно, как работает система данжей. Ну-ка, звёздочка, расскажи поподробнее. ” Данжи не являются каким-то отдельным измерением. Они существуют в реальном мире, ограниченные магическим барьером. То есть человек, без крайней нужды, не зайдёт в данж. Данжами могут стать любые места, где достаточно много магии или врагов. Со временем численность врагов в данжах восстанавливается, поэтому один данж можно посещать большое число раз. И не просто ради опыта. А ради сундуков, которые находятся у боссов локации. В таком сундуке может быть золото, зелья, вещи. И эти сундуки тоже восстанавливаются. Но количество восстановлений ограничено. Простые восстанавливаются десять раз в день. Необычные — пять раз в неделю. Мистические — четыре раза в месяц. Эпические — три раза в три месяца. Мифические — два раза в полгода. Легендарные — одноразовые”