Вскидываю руку с топором в ответ на, выкрикнутую в едином порыве, клановую кричалку "Антилесорубы! Деревьев здесь не рубят!". Кричалки - это изобретение Хелдлены. Я сомневался в их эффективности. Что ж, пора признать, что был не прав.
- Сегодня нашему клану предстоит серьезный экзамен. Там, на поле перед входом в долину, собралось пять кланов, желающих победить нас. Они все привели с собой лесорубов из Степного города. Между лесом долины и этими алчными тварями стоим только мы! Я уверен, что мы готовы сделать сегодня все возможное и невозможное, чтобы долина осталась нетронутой! Вот наша цель! Пока хоть кто-то из клана жив, ни один лесоруб не войдет в долину! Вот наша клятва!
- Клянемся! - орут тринадцать глоток в едином крике.
Тирлим-бом-бом! Нас осыпает невесомой золотистой пыльцой. С удивлением вчитываюсь во всплывшие прозрачные строки интерфейса.
- Внимание! На рейд наложен рейдовый баф "Общая клятва!"
- Чем искреннее клятва, тем сильнее мы вместе.
- Эффект: все базовые характеристики членов рейда принесших клятву увеличиваются на 2,5%.
- Время действия: 3 часа.
- Откат: сутки.
- Внимание! Рейд под Вашим началом принес искреннюю клятву в полном составе (100%). Рейдовый баф принимает уникальный статус "Клятва в едином порыве!". Все параметры бафа удваиваются! Базовые характеристики +5%, время действия 6 часов.
- Бонус рейд лидера: "Твердая мораль" - войска под вашим началом получают 20% защиту от ментальных воздействий, ухудшающих мораль и 3% шанс отразить атаку на противника.
Там еще что-то про попадание в топ-100 и славу, но это я уже не читаю. Вскидываю обе руки.
- Духи услышали нашу клятву!
Пережидаю крики. Опускаю руки. Быстрый взгляд на таймер.
- Внимание, клан! Вы все знаете, что делать, и где ваше место в бою! Объявляю 20-ти минутную готовность! У вас есть 15 минут личного времени на то что бы поверить снаряжение, сходить в священное место и решить все свои личные дела. Через 15 минут и ни минутой позже, вы должны быть в полной готовности на своих местах. Встретим врагов так, чтобы они забыли к нам дорогу!
- Антилесорубы! - вскидываю правую секиру в салюте.
- Деревьев здесь не рубят! - вытягиваются мои бойцы.
- Вольно! Разойдись!
Строй быстро распадается на несколько группок. Часть быстрым шагом направляется в сторону святилища у водопада. Уголек утягивает Снежка куда-то в заросли лесных кустов. Молчун держит Белочку за плечи, и что-то у нее серьезно спрашивает. Та стоит, приоткрыв рот, потом радостно взвизгнув кидается ему на шею и обхватывает всеми конечностями. Он на мгновение застывает, а затем срывается с места, и, словно не замечая дополнительного груза, со скоростью вспугнутого оленя исчезает в направлении водопада.
Подхожу к двум старшим офицерам. Грызь с веселыми искорками смотрит на развернувшийся буквально за несколько мгновений бардак. А вот Хелдлена похоже боится оторваться от его надежного плеча, и с другой стороны старается не показать свой страх.
- Лена, Станислав Семенович, пятнадцать минут свободного времени к вам тоже относятся. Рекомендую сжевать бутерброд, сходить в туалет и умыться. Боюсь, во время боя, времени на это не будет.
- Да нет, Гриш, - отвечает мне, чуть поморщившись, гном, - я свои дела уже сделал. Через 15 минут только на полное погружение переключусь и все. А ты егоза, - обращается к Лене, - давай выходи и перед обратным подключением не пей много воды, а то капсулу испортишь.
Хелдлена, только кивает головой и рассыпается в воздухе. Уже усвоила, что спорить со стариком, когда он говорит приказным тоном, бесполезно.
- Сам тоже сходи, - говорит гном мне.
- Да я уже. Перед тем как осматриваться все сделал. Теперь нет смысла вставать, да и прилежался.
- Опять на вышку полезешь?
- Нет. На сегодня я уже насмотрелся.
- А? - кивает в сторону центральной поляны.
- Именно. Самое время. Присмотришь тут за порядком?
- Не боись, - и дружеский тычок в плечо.
Немного успокоенный, быстрым шагом, почти срываясь на бег, ухожу к центру нашей небольшой долинки. Две минуты и я на месте. Центральная поляна. Она уже сидит на корнях своего дерева. Моя любовь. Моя награда и мой крест. Моя дриада и ее дерево - красный ясень. Его древесина особо цениться при производстве мебели за красивую фактуру и долговечность. Любой лесоруб не сможет пройти мимо такой кучи денег. Вот и идут сюда бригады, под защитой игроков, чтобы встретиться в конце пути с последним защитником Дриадой Красного Ясеня - босом локации 80+.
- Ты пришел?
- Как я мог не прийти, любовь моя?
- Я слышала, - проводит своим пальчиком по моему левому нижнему клыку, - мужчин не следует отвлекать, после того как они собрались на битву.
- Почему?
Как и когда мы успели сплестись в объятии не запоминаю. Сейчас для меня нет практически ничего кроме ее головы лежащей у меня на плече и губ шепчущих на ухо. Как бы я хотел почувствовать ее по-настоящему. Ощутить руками гладкую кожу рук и спины, ногами шершавую упругость бедра, да просто почувствовать ее пальцы поглаживающие мои клыки (почему-то Ясене это очень нравиться).
Но! Проклятое но! Тридэ -- это еще не полное погружение. Если мне говорили правду, что при полном погружении в Друмире чувствуешь всё почти как в реале, то 3D подключение это жалкая тень. К сожалению, мне доступна только оно. Титановая пластинка на левой стороне черепа, да небольшие повреждения мозговой ткани под ней ставят крест на попытке погружения. В основном, конечно, пластинка -- она экранирует от сканеров какие-то нужные для погружения зоны коры.
Насколько я понял наших военных медиков из центра реабилитации, в мозгу ничего важного затронуто не было. Более того, начавшийся интенсивный регенерационно-компенсационный процесс как-то скоррелировал с решением последней сложной психоэмоциональной задачи и привел образованию нового нервного центра решающего эту задачу. Не скажу, что я сам полностью понимаю последнюю фразу, зато знаю конечный результат. Теперь я буквально силой мысли выполняю работу баллистического вычислителя, ну и бонусом попутно нереально повысились возможности счета в уме. Это даже счетом назвать нельзя. Стоит только сформулировать задачу, как я уже знаю готовый ответ.
- Потому, - отвечает на мой вопрос Ясеня, - что мужчина будет думать не о битве, а оставленной женщине, и тогда его убьют.
- У нас, - слабо улыбаюсь, - не тот случай. Мне напоминание за что же я сражаюсь, наоборот, поможет лучше биться. Да и не так то легко меня убить. Да и убьют, тоже не велика беда.
- Надеешься, твоя друидка тебя воскресит?
- Нет. Ей и так сегодня хватит работы. Зачем тратить силы без необходимости. Возрожусь сам, прямо в форте. Оденусь и быстро добегу куда надо.
- Уверен? - отстраняется на вытянутые руки и с требовательным вопросом смотрит мне в глаза.
- За себя я спокоен, да и за Грызя тоже. Вот остальным бы возрождение в бою не помешало бы. Но тут уж либо лечить живых, либо возвращать убитых. Слишком, пока, слабое возрождение у Хелдлены, слишком низок шанс, слишком много маны тратиться, слишком слабы сначала возрожденные. После боя можно хоть поближе подойти, да форму нужную принять, а в бою придется сражаться тем, кто жив остался.
Пока я говорю, на лице Ясени начинает проступать лукавое выражение.
- Хи-хи, любимый, нельзя же быть настолько предсказуемым! Эй, Красный, - обращается она к своему дереву, - я выиграла! Давай семена! - и протягивает руку.
- Скрииип, скрииип - отвечает дерево.
- Это дословно 62%, а по смыслу все 80! Давай семена, я сказала!
- Скриип...
Дриада грациозным движением выскальзывает из моих рук и на миг прикасается к дереву. Когда она снова поворачивается ко мне, в ее глазах светиться радость и торжество.
- Духи хранители леса, - начинает Ясеня отчетливым церемониальным голосом, - слышали клятву, данную сегодня кланом Антилесорубы! Они поручили мне, передать главе клана эти семена! Используй их с умом! - и добавляет уже грустно, - их очень мало.
Офигевшим взглядом смотрю на пять крылышек клёна лежащие на моей корявой лопатообразной ладони. Пять семян полного возрождения! От миллиона до пяти миллионов золотых за штучку на внутриигровом аукционе. Только вот хрен, я кому-нибудь их продам! Потому что они позволяют полностью возродить убитого НПС. Любого у кого уровень меньше 100! Бережно убираю семена в инвентарь.
Снова поднимаю глаза на Ясеню. Она грустно улыбается, кому как не ей понимать реальную силу собравшихся на атаку кланов, и их разницу с нашими возможностями. Потом порывисто делает шаг вперед и страстно целует меня. Короткий толчок ладоней в мои плечи разрывает объятья.
- А теперь иди! Твои воины ждут тебя.
Да она права, надо идти.
- Я вернусь! Я обязательно вернусь!
***
Быстрым бегом возвращаюсь к нашему замку. Хотя замок -- это слишком круто. Это ничто иное, как лесной форт в минимальной конфигурации. По сути это небольшой бревенчатый блокгауз с вышкой. С другой стороны он официально признан замком клана "Антилесорубы" и на флагштоке за вышкой развивается наше знамя.
Если мы победим сегодня, то администрация игры обещала нам бесплатную модернизацию замка до форта же, но в максимальной конфигурации. Кроме того, проигравшие оставляют на поле брани десятую часть своей экипировки, включая содержимое сумки. Хитрый Грызь настоял на том, чтобы это соглашение, включая все ограничения на атакующие рейд-группы, было оформлено в виде кланового квеста. Соответственно, у каждого из наших противников тоже есть симметричный клановый квест со своими плюшками. Главное же, кроме полного документального подтверждения всех договоренностей, состоит в том, что за нарушение условий квеста любому из кланов грозит серьезная потеря репутации как со Степным городом, так и со всеми титульными расами нашего лесостепья. Это должно удержать от соблазна нарушения всех чересчур буйных. Мало кому захочется одновременно стать врагом нескольких сильных НПС кланов орков и всех трех людских городов.
С замком у нас с одной стороны сложная, а с другой забавная ситуация получилась. Обычно игровые кланы замки себе не строят, а покупают готовыми, расширяют или захватывают. Просто потому, что построить замок стоит в два-три раза дороже, чем купить. Это ж все строительные материалы надо завозить, зачастую по бездорожью, да под охраной. Нанимать архитекторов, строителей, разнорабочих. Платить всем им деньги, охранять, кормить. Хотя такой путь не закрыт совсем, но кто же будет отдавать 5-6 миллионов золотых за то, что можно приобрести за два-три.
Богатые буратины покупают замки у администрации. Платят оговоренную сумму на счет, лучше даже в реале, и получают готовый продукт. Никаких реальных трудозатрат на постройку замка не тратиться. Админы делают апдейт, на месте будущего замка вырастают леса, десяток дней идет анимация усиленного строительства, и вуаля - замок готов. Причем никакого реального подвоза строй материалов и работы строителей нет.
Второй вариант - это расширение уже имеющегося замка. Вот тут идет реальное выкачивание денег. Нанимаются строители, покупаются камень и дерево, все изменения "строятся" при помощи строительных умений достаточно быстро. Достройка и расширение замка относительно дешева, потому как поставка стройматериалов осуществляется обычно прямо в кладовые. Так чуть дороже закупать, зато не надо ломать голову с доставкой. К тому же часть стройматериала можно добыть на клановой земле и накопить заранее. И главное можно производить ее по частям по мере накопления средств.
С захватом тем более все ясно. Это либо найти новый замок на землях Фронтира и отбить его у обитающих в нем НПС, либо нагло отобрать силой у более слабого или не готового к войне владельца. После захвата остается только выкупить замок в собственность (если его нашли) и заплатить налог на недвижимость.
Для нас же все эти пути, кроме первого, были изначально недоступны. Потому что замок нам требовался в определенном месте. А именно на входе в долину. И с закупкой у администрации наверняка бы были проблемы, т.к. долина - это локация отгороженная со всех сторон крутыми скальными стенками. Кроме как через перешеек в нее не попасть. По легенде она является следом от падения небольшого метеорита.
Зачем администрации было нужно создавать такое место тоже понятно - в "защищенной от влияния степи" природной аномалии можно было посадить породы деревьев, которые в окрестных перелесках днем с огнем не сыскать. Ну и монстров к ним добавить соответствующих. Только вот игроками этот уголок природы оказался не очень любим. Топать от города далеко, монстров не много, респаун у них редкий, а добыча почти стандартная. Для любителей фарма есть более удобные места.
Уникальными для окружающей лесостепной местности остались лишь квесты на охрану лесорубов и доставку редких пород деревьев. Но и здесь разарбы крепко лажанулись. Потому как караван лесорубов, который надо охранять, едет из города почти день. Потом день они в лесу ищут и рубят деревья. И два дня на обратную дорогу из-за тяжести груза. Все это время бригаду и возчиков надо постоянно охранять от зверья. При рубке зачищать лесных монстров. Кстати, именно для облегчения этого процесса увеличено время респауна. А на обратной дороге еще как минимум три случайных нападения разбойников. Короче работа для крепкого и серьезного клана. Да вот награда не впечатляет. По крайней мере, пока квест не примет статус уникального. Такого момента приходиться ждать полтора, а то и два месяца, в зависимости от спроса на дерево.
По вышеизложенной причине администрация не согласилась бы продать замок с установкой его на единственном входе в долину. Выход нашел Грызь. Вообще, вся идея с организацией калана, замком, клановыми землями и наймом НПС для их защиты, принадлежит ему. Я только помог заработать деньги для реализации и дал ему "светлую и благородную цель".
Так вот, об обходном пути. Мы наняли бригаду местных строителей-шабашников. Что интересно - все игроки. С раскачкой в основном в силу, немного в ловкость и с серьезно развитой Архитектурой. Но больше всего меня поразило, что основной состав бригады составляли орки. Это с нашим то замедлением скорости освоения мирных профессий! Бригадир и мастер плотник, правда, были из гоблинов. Осторожные вопросы прояснили, что бригада специализируется на скоростном строительстве наблюдательных и оборонительных деревянных вышек. А за счет практически монопольного положения в степи зарабатывает на этом хорошие деньги. Типичные представители рыночной ниши строительства - гномы, не во всех местах имеют возможность появляться беспрепятственно.
Нам бригадир предложил поставить малый лесной форт с дополнительной вышкой. Это здание относилось к укреплениям, и его можно было назвать замком с о-о-очень большой натяжкой. Вся фишка в том, что при создании клана, замок в принципе не нужен, но именно в этой форме можно указать одно из зданий, принадлежащее одному из игроков, как замок клана. Указанный игрок автоматически назначается комендантом замка. Ограничение только одно -- выбранный объект должен иметь статус "укрепление". Для того, чтобы можно было сделать своим полуразрушенный объект, такой, например, как развалины замка, нет ограничений на минимальный уровень защиты. Иногда кланы создаются именно для юридического оформления совместного владения таким разрушенным объектом, который клан всем миром потом восстанавливает и использует.