Дверь в...(СИ) - Михаил Старков


<ul>

<li>

 </li>

<li>

 </li>

Примечания

</ul>

<p>

<a name="TOC_id20224349"></a><a name="book01"></a></p>

Книга 1

<p>

</p>

     Ви хочете песен? Их есть у меня!...

<p>

<a name="TOC_id20224406"></a><a name="chapters"></a></p>

Глава 1 Обретение

<p>

</p>

     Нет ничего хуже тягучей пятницы. Конечно, пятницы бывают разные. Не подумайте, я не против пятниц. Я даже за! Но тягучая пятница, когда толком делать нечего, а присутствовать на рабочем месте жизненно необходимо - пытка. И конец рабочего дня случается как глоток свежего воздуха!

     Фикус в том, что у меня хорошая работа, даже ОЧЕНЬ хорошая работа. И за неё мне платят хорошие деньги, даже ОЧЕНЬ хорошие деньги.

     Но! Случаются проекты, на которых основная твоя, а точнее моя, обязанность - быть на рабочем месте и отвечать на глупые вопросы. Бывают и умные, и тогда это действительно интересно. Но глупых большинство, и это нифига не интересно. Но надо. По причине тех самых двух очень больших ОЧЕНЬ...

     Некоторые люди считают программистов 'не от мира сего'. Они в чём-то правы. Нас, программистов, жутко раздражает мир, который имеет неплохой интерфейс, замечательную графику, но совершенно убогий геймплэй<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_1" title="Геймплей (англ. gameplay), гейм-плей - игровой процесс компьютерной игры с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком и др. (Тут и далее, если не указано обратное, пояснения - выдержки из википедии.">[1]</a>! Скажу больше, многим из нас вообще ЭТОТ мир неинтересен, и подвигает на создание собственного. Программисты Евы<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_2" title="EVE Online - массовая многопользовательская онлайн-игра это ролевая игра в космосе, экономический симулятор с элементами тактического боя и стратегии. Игра разработана исландской компанией CCP Games.">[2]</a>, Варкрафта<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_3" title="Warcraft: Orcs & Humans (от англ. warcraft - военное ремесло, orcs and humans - орки и люди) - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени">[3]</a> и даже Майнкрафта<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_4" title="Minecraft (от англ. mine 'шахта', 'добывать' и англ. craft 'ремесло') - компьютерная игра в жанре песочницы с элементами выживания и открытым миром, разработана шведским программистом Маркусом Перссоном (англ. Markus Persson), известным также как 'Notch' (рус. Нотч) и позже выпускаемая основанной Перссоном компанией Mojang.">[4]</a> доказали, что они практически равны богам. Не все об этом задумываются, не все это признают, но это так. Ближе всего к нам писатели-фантасты. Они тоже создают свои миры. Иногда с багами<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_5" title="В программировании баг (англ. bug - первичные значения: клоп, любое насекомое, вирус) - жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе, из-за которой программа выдает неожиданное поведение и, как следствие, результат. Большинство багов возникают из-за ошибок, допущенных разработчиками программы в её исходном коде, либо в её дизайне.">[5]</a>, иногда неживые, иногда картонные, но МИРЫ! И человек играющий с человеком читающим становятся бок о бок - они переживают несуществующие события в несуществующих мирах.

     Вернёмся к пятницам. А точнее к только что закончившейся тягомотине, из которой мне удалось-таки выбраться, как жуку из сосновой смолы. Приподнятое настроение, готовность свернуть горы и усталость за неделю - это только тень тех эмоций, что хотелось выплеснуть в мир, смешать с пивом и выпить!

     Соответствующее количество последнего было заблаговременно прикуплено в супермаркете по пути с работы.

     Съёмная квартира радовала тишиной и дохлыми пауками внутри в клубках пыли с по углам. Сняты кроссовки, разворот к туалету, удар...

     - Fuckаный барабан!

     Мизинцем о ножку тумбочки - это само по себе изрядно больно, и соответствующий возглас можно даже не считать матерным, ибо он не относится целиком к русскому языку. Но самое неприятное - это странный звон в ушах, и совершенно лишняя ДВЕРЬ перед глазами рядом с дверью в туалет.

     Дешёвая 'канадка' с простецкой ручкой - нажми и входи. Я, конечно, понимаю, что квартира не моя, и я могу тут что-то не знать. Но лишняя дверь?... Это слишком! Даже для меня и моей невнимательности к новостям культуры и условиям быта - слишком. Поэтому я не только шипел от боли, но и садился на пол коридора от удивления. Боль понемногу утихла, удивление тоже чуток отпустило, и было принято решение: выяснить, куда же эта дурацкая дверь ведёт. Только я начал подниматься с пола, как дверь поблёкла, через неё стал виден рисунок обоев, и она совершенно без лишних эффектов исчезла.

     Потирание обоев в месте отсутствия двери и таращение глаз в том же направлении никаких ощутимых эффектов не вызывали, кроме рези в глазах. Пришлось бы констатировать банальную галлюцинацию, не приди мне в голову повторить удар по тумбочке, 'а вдруг там скрытая пружина?'. Удар не нанёс тумбочке вреда, но и не добавил мне здоровья, как впрочем, и спокойствия. Ежу понятно, что никакая пружина не позволит реализовать полупрозрачность двери при исчезании. Ёж "в моём лице" слегка подумал, достал пиво из пакета, свернул ему голову<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_6" title="Рекламы не будет. Но пиво с откручивающейся крышкой в природе существует (примечание автора).">[6]</a> и глотнул. Это подвигло меня на гениальную догадку - замочек-то звуковой! Попытка вспомнить сочные эпитеты при ударе мизинцем о ножку тумбочки заняли почти пятнадцать минут, т.е. половину бутылки пива я уже употребил и мог считать себя достаточно пьяным для любых подвигов на голодный желудок.

     - Fuckаный барабан!

     Дверь тут же появилась. Ага! Знание иностранных ругательств - это, оказывается, очень полезное в хозяйстве дело. Глупая улыбка, прописавшаяся на моей физии, сопровождала исчезновение двери.

     Теперь уже, зная заветный сим-сим, и приготовившись к появлению Двери (ну нельзя же такую Дверь называть с маленькой буквы, согласитесь!), я спокойно допил пиво, провозгласил оскорбление барабану и взялся за ручку свежепоявившейся Двери. Звон в голове, проявлявшийся только в момент пришествия Двери в мир, теперь усилился и стал почти нестерпимым. Я отпустил ручку, звон ослаб. Прикоснулся, звон дрелью разъедает мозг. Шаг назад, звон исчез, дверь начала таять. Шаг вперёд, звон есть, двери уже нет. Стоп. Уже и звона нет. Пора перекурить.

     Перекур и выпитое пиво настроили меня на философский и благодушный лад с лёгким оттенком мизантропии<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_7" title="Мизантрóпия (греч. μίσος - 'ненависть' и άνθρωπος - 'человек') - неприятие, ненависть к человечеству, неприязнь, презрение к 'правилам', 'моральным ценностям', догматам.">[7]</a>. Вызов Двери. Касание ручки. Сверло в мозгах. Желание понять. Удар. Гол. Хрена! Последнее удалить.

     Не было никакого гола. Был только удар, удар по моему дурному мозгу, который, по моим ощущениям, разобрали на мелкие кирпичики и собрали обратно, не особенно стараясь поставить всё как было.

     Очнулся я минут через десять. Часы на левой руке шли, и не собирались мне врать. Больше всего меня удивило, что я до сих пор стою на ногах, держусь за ручку Двери, а никаких сверлящих мозг ощущений нет. Выдох. Я что десять минут не дышал? Еще раз на часы. Да десять минут. Может и дышал, но не помню. Шаг назад. Дверь послушно тает на фоне обоев.

     Я тщательно выматерился и пошел пить пиво, курить и думать.

     Длительность раздумий лимитировалась количеством запасённого пива и початой пачкой сигарет. Однако я до лимита не дотянул и совершил еще один подход к 'станку'. Ради прикола в этот раз я сим-симнул в кухне, лучшем месте для принятия в себя алкоголя и выпускания из себя дыма. Дверь дисциплинированно появилась... вместо холодильника. Вот был он, и нет. Там теперь Дверь. Удивляться сегодня я уже изрядно устал, поэтому, подходя к двери, загадал, что если за ней мир с эльфами и гоблинами, я придумаю, как её продать, а если там какая-то космическая опера, типа Дюны<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_8" title="'Дюна' (англ. Dune) - первый роман Фрэнка Герберта из саги 'Хроники Дюны' о песчаной планете Арракис. Именно эта книга сделала его известным и была удостоена премий Хьюго и Небьюла. 'Дюна' - один из самых известных научно-фантастических романов XX века. ">[8]</a>, буду лазить сам и пить коктейли со спайсом.

     Ручка вниз, тянем на себя, удар ветра в спину, красота! За Дверью была пустыня. Классическая пустыня с плавно перетекающими барханами песка, сухим воздухом, и ярко голубым бездонным небом. Сам я в пустынях никогда не был, но по фоткам и передачам представлял её себе именно так.

     Закрываем дверь. Открываем. Та же фигня. То есть та же пустыня. Интерееесно... Это именно та пустыня, о которой я подумал перед открытием или другая? То, что Дверь ведёт нифига не в соседнюю спрятанную комнату или к скрытой чёрной лестнице, я понял и без привлечения многомудрого ежа, которому всё понятно. Но вот детали... Что за мир? Есть ли там люди? Ну, или хотя-бы разумные существа? Не может же быть, что Фрэнк описал реальную Дюну, и я в неё открыл Дверь!

     Стояние на пороге пустыни сродни стояния на пирсе у бушующего моря. Красиво и страшно. Но что-то тут неправильно... Время! Оно стоит! Сорвавшиеся с верхушки бархана песчинки не падают. Ветер не шумит. Взгляд на наручные часы. Идут. Это что? За Дверью картинка в высокой чёткости с элементами присутствия? Голос.

     - Настройка на Оператора завершена, - голос звонкий и приятный, девичий.

     - То есть я - типа Оператор? - непроизвольно задаю практически риторический вопрос.

     - Ответ положительный. Эксклюзивный оператор неориентированного прокола вероятностного континуума со снятым ограничением на темпоральные воздействия.

     Известие конечно интересное, но ближе к сногсшибательному. Пора уточнить некоторые вопросы, пока есть возможность... кто его знает, может потом и не расскажут.

     - Кто ты?

     - Дверь, - офигеть как информативно!

     - А если точнее?

     - Управляющий контур неориентированного прокола вероятностного континуума, позывной считанный из сознания Оператора - Дверь. Желаете сменить позывной?

     - Нет, позывной устраивает. А почему у тебя женский голос?

     - Оператор ассоциирует Дверь с женским родом, голос выбран как наиболее совместимый с представлением Оператора о женственности.

     - Пипец, меня уели. Вооот как я, оказывается, представляю себе женственность... А в прочем, приятный голос, а что, голос - этот всего лишь голос.

     - То есть, мои неприятные ощущения со сверлом в мозгу - это только для того чтобы выяснить какой голос мне нравится?

     - Предположение не полностью соответствует действительности, - что-то эта 'девочка' начинает меня бесить.

     - Окей, будут еще какие-то полезные комментарии относительно моих представлений?

     - Да. Предположение о возможности транспортировки только в одну реальность являются ошибочными, - Ух-ты! Оно еще и мои мысли все пролистало и наружу повыворачивало!

     - Хорошо, - стараюсь успокоиться, - сколько реальностей тебе доступно?

     - Ограничений нет.

     - В смысле? А сколько их всего?

     - Информация отсутствует. Предположительно бесконечность.

     - Хм,.. а существует какой-то способ задания координат точки,... в которую хочешь попасть?

Дальше