D.R.E.A.M.E.R. Гепталогия - Нелин Дмитрий 24 стр.


— Как и любая другая игра, да? Вместо того чтобы наводить порядок, вводить баланс, разработчики наращивают контент и идут на поводу у донатеров?

— Да, — с сожалением ответил я, — я думал, что стану геймдизайнером этого мира и привнесу в него хоть немного своих дурацких идей, которые помогли бы ему стать лучше, но, увы, у меня это не выходит. Я всегда получаю один и тот же вопрос — сколько это принесет нам денег? В итоге мы играем в огромной песочнице, в которой каждый делает что хочет. Костю отчасти тоже понять можно. У него нет времени, чтобы заниматься судами, законами, строить порядок. Он единственный креатор, поэтому отдал общие правила мира на откуп игрокам. А говнецо-то и полезло.

— Вы хотите сказать, что вина за происходящее лежит на самих игроках?

— Конечно, — я кивнул, — у нас тут рассвет нового мира. Люди тысячи лет строили свое общество, создавали полицию, законы, строили тюрьмы, а Ардении всего один год. Костя надеется, что игроки принесут с собой из реального мира все это и самоорганизуются, но он ошибается. Я не раз говорил ему об этом.

— А расскажите и мне, пожалуйста, — попросила Лана.

— Все банально и просто. В этом мире ты бессмертен, тебе не нужно ходить в туалет и думать о том, как бы заработать деньги на кусок хлеба. Здесь исправлены все обычные баги человеческой цивилизации, но благие намерения порождают чудовищ. Зачем среднестатистическому человеку сбиваться в стаи с себе подобными, если вопрос выживания индивидуума больше не имеет никакого значения? Я появился в Ардении, осознал его плюсы и тут же захотел набухаться до упора, потрахаться, а потом пойти и погулять по всему миру. Зачем мне вообще с кем-то кооперироваться? Да, игра заставляет это делать — например те же рейды против боссов или толп мобов, но игроки редко после этого продолжают совместный путь. Они больше не нужны друг другу.

— Постойте, но как же кланы? Разве это не объединения игроков? — перебила меня девушка.

— В клан люди вступают обычно на высоком уровне, уже пройдя до этого через горнило похоти, смерти и убийств. Страсть к насилию потихоньку сходит на нет, если это нормальный человек, конечно. Маньяки продолжают творить ад даже на высоком уровне. Костя хотел, чтобы игроки начинали объединяться на ранних уровнях, но этого не происходит, поэтому в кланах сидят уже обожженные жизнью этого мира люди. Но забавное кроется даже не в этом.

— А в чем?

— В поведении человека. Вот представь себе какого-нибудь Вадима Петровича. Благородный мужчина пятидесяти пяти лет отроду. Два высших образования, хозяйство уже толком не стоит. У него приятная старая жена, которую он любит, и двое детей, в которых он души не чает, хотя и не понимает, почему они смотрят японские мультики, подворачивают штаны и парят вейпы. А работает наш Вадим Петрович хирургом. Спасает по несколько десятков жизней в год. Он настоящий герой, и все у него хорошо. Новая дорогая машина, дача в лесу, квартира трешка в центре города, раз в год он летает по миру, отдыхает на красивых курортах, может быть, даже увлекается стихами Байрона в подлиннике.

Я замолчал, представив себе такого человека. Восхитительный персонаж.

— И? — напомнила о своем присутствии Лана.

— Он покупает себе «Дримлорд» и оказывается здесь. Так вот — по теории Кости он должен быть таким же героем и здесь. Взрослым, рассудительным, правильным, а получается все совсем наоборот. Здесь Вадим Петрович осознает, что ему больше не нужно быть паинькой и бояться, что за ним придут полицейские и налоговики. Причиндал стоит опять же, да и персонажа он создал лет на тридцать моложе. Вадим Петрович получил шанс на вторую жизнь. И черта с два он ее проживет так же, как в реальности. Наоборот! Он будет жить совершенно иначе, чтобы попробовать все недозволенное. В итоге мы получаем умного опытного маньяка, который начинает творить настоящий беспредел. Вот и полезло из него все говнецо. А самое страшное в том, что ему это нравится. А еще хуже, что когда Вадим Петрович заиграется и поверит окончательно в реальность своих снов — он немного изменится и в настоящем мире. Потому что здесь все как бы понарошку. Мы называем это смещением, но об этом расскажу отдельно позже. У тебя оно тоже случится, не переживай. Ты же вот сама заметила, что болевые ощущения сильно снижены — это специально сделано. Не столько для радости игроков, которые получают ранения — это защита от маньяков, которые обожают делать больно. Смысл тыкать ножом в человека, если ему не больно. Вот где собака порылась.

— Но есть же и обратные примеры? — спросила Лана.

— Да, конечно. Бывшие мерзавцы и убийцы становятся здесь добропорядочными гражданами и пресекают деяния маньяков. Все правильно. Здесь они могут быть другими, и никто не мешает им жить нормальной жизнью. Дерьмовой они уже у себя в реальности пожили, но таких примеров, увы, очень мало. В общем, пока все игроки не поднимутся на определенный личностный уровень, не устанут от своих злодеяний и не насытятся всем этим говном — не будут они строить общество. Поэтому Ардения — это ужасный мир. Поэтому я не верю в него и отношусь к нему как к очередной ММОРПГ, просто с красивой графикой. Да, это чертовски сложно на самом деле, но я стараюсь. Поэтому я постоянно напоминаю своим жертвам и другим игрокам, чтобы они не заигрывались. Я в него не верю, и ты не верь. Так будет проще, и вообще, заведи в своей голове рубильник похеризма и не бойся кусать капсулу. Помни о ней. Суицид не несет каких-то серьезных штрафов.

— Значит, и ливеры тут тоже есть? — удивилась Лана.

— Да, конечно, но это либо новички, либо уже опытные игроки. Осознав, что в бою им ничего не светит, они просто самоубиваются, и им хорошо, но есть большая прослойка игроков, которая осуждает это — потому что только жизнь, только хардкор не пользуются капсулой из принципа. Все, мы на месте.

Перед нами стояла скала — обычная, серая и угрюмая. Я подошел к ней, достал банхаммер, тщательно прицелился и ударил по камешку, который был совершенно неприметным. Часть скалы просто исчезла, открывая узкий проход с факелами.

— Что это? Тайная дверь?

— Да, пойдем. — Я опять взял Лану за руку и повел за собой. Как только мы вошли, кусок скалы появился за нами снова.

— И куда он ведет?

— К боссу этого уровня — королю крабов. Короткая дорога, недоступная обычным игрокам.

— А как они до него добираются?

— По подводному туннелю. Пошли быстрее, мне кажется, что я слышу шум битвы.

Мы побежали по коридору, пока тот не закончился каменистым балконом.

— Отличная позиция, — сказал я.

Внизу кипел бой. Десять игроков сражались с настоящим чудовищем — королем крабов и его свитой. Этот босс обладал двумя парами огромных клешней и был двадцатого уровня. Рядом с ними кружились обычные крабы десятники. С боевыми криками воины носились вокруг него, изредка стреляя в короля из арбалетов или бросая в него дротиками. Правильно. Соваться к нему в упор нельзя. Быстро разберет.

— Мы не поможем им? — спросила Лана.

— А зачем? — не понял я. — Ты за его гибель получишь сразу два уровня, а это очень круто. Считай, сэкономишь несколько дней тупого кача.

— Но как?

— Я его передамажу, как нефиг делать. Пока он доберется до балкончика, у него останется хитов с ноготок. Тогда ты спрыгнешь сверху и добьешь его.

— Но ведь другим игрокам это не понравится?

— Еще бы. Не боись, я сниму выживших еще на подбеге к тебе.

— Вы предлагаете убить их? Всех? — Лана смотрела на меня круглыми глазами.

— Не всех, а только тех, кому это не понравится. О, первый готов.

Сразу трое мелких крабов окружили человека десятого уровня и нанесли ему четыре удара. Тот вскрикнул и опал горсткой пепла. Никто не бросился к нему на помощь — его шмотки подберут потом, когда падет король. Гигантский краб сделал прыжок и схватил сразу двоих игроков. Защелкали его огромные клешни, и две головы покатились по песку, превращаясь в пепел. В него полетели стрелы и копья. Да, они наносили мало урона, но были смазаны ядом — я видел это по изменившемуся цвету краба. Там, где торчали стрелы, раны светились зеленоватым светом. А у ребят есть все шансы.

— Ободи його! — кричал один из игроков с длинным луком.

— Сам обходи! — недовольно кто-то прокричал ему в ответ.

Я достал из инвентаря прицел, похожий на коллиматорный, и насадил его на свой самострел. Лана начеку, но ей было страшно.

— Не бойся, — я погладил ее по плечу, — это краб только выглядит страшно. Просто делай все, как я скажу.

— Що жи ви творите, мудаки! — кричал игрок с луком. — Бийте спочатку свиту! Не лизьте на батьку!

— Да пошел ты в жопу, хохол, — сразу отозвались несколько голосов, — и без тебя справимся.

Да уж, этого паренька убьют сразу после короля. Национальный колорит преследовал игроков даже в этом мире. Хохлосрача не избежать.

Яд делал свое дело. У краба уже отвалились две клешни, а это показатель того, что половины хитов уже нет. Тут главное — все рассчитать верно. Еще двое игроков отправились на тот свет, сражаясь против многочисленной свиты его крабейшества. Да, до финала дотянут не больше четырех, это точно. Ладно, наш выход. Я поймал в прицел короля крабов и выпустил сразу две бронебойных стрелы. Они с громким свистом прошили насквозь его панцирь. Краб присел, и у него осталась только одна клешня. Один глаз опал, и он побежал к нашему балкончику. В это время свита продолжала расправляться с игроками. Это уже была третья волна поддержки. Если их добьют, то у Ланы возникнут определенные трудности. Ладно, поможем господину Крабсу. Я никогда не убивал других игроков ради удовольствия. Мне вообще это не нравилось, если честно, но вот в таких случаях приходится идти и на такие свинские поступки. Я нажал на спусковой крючок, и свистящий болт пробил навылет игрока, который отмахивался от двух крабов. Он с удивлением успел посмотреть на дырку в своих доспехах, прежде чем обратился в пепел.

— Приготовься.

Туша короля крабов уже была под балкончиком. Он забавно подпрыгивал, пытаясь дотянуться до нас оставшейся клешней.

— Пошла! — Я толкнул Лану, а сам тут же выпустил еще одну стрелу в игрока, который заметил засаду и побежал в нашу сторону. Не добежал родимый. И лишь ветер развеет его пепел. Хотя откуда тут в пещере взяться ветру? Просто красивые слова. Игроков осталось четыре. Свита короля тут же закопалась в песок.

Лана приземлилась прямо на спину краба, увернулась от его клешни и нанесла смертельный удар. Клинок вошел по самую рукоятку.

— А-а-а! — заорали выжившие игроки, как потерпевшие, и побежали к бездыханному телу краба, которое начало бледнеть. Скоро он исчезнет совсем и оставит после себя лут.

— Ты что натворила, сука! — заорал один из игроков, махая двуручным топором. — Ты откуда вообще взялась?

Просвистел болт, и этого наглеца не стало тоже.

— Там снайпер! Сними его, — обратился один из игроков к хохлу, но тот опустил свой лук.

— Иди в жопу, — ответил он и попятился назад. Правильная тактика. Ты и останешься в живых, если будешь придерживаться ее и в будущем.

В Лану полетело копье, которое бросил еще один игрок, но я сбил его болтом. Вокруг девушки появилось характерное сияние — левелап. Поздравляю. Она стояла с мечом в руках и внимательно смотрела на замерших на месте игроков. Я спрыгнул с балкона и приземлился рядом с ней.

— Всем спасибо, господа, — ответил я, поднимая самострел в знак приветствия.

— Кто вы такие? Зачем вы так делаете? У нас на него был квест! — возмутился игрок с копьями.

— И вы его выполнили. Можете проверить свои дневники. Лут с этого босса нам не нужен. Можете забрать его себе.

— Только за опытом пришли? Быстрый кач, да? — понял другой игрок с длинным мечом и щитом.

— Вот именно. Поэтому не делайте глупостей. Я вас всех быстро перестреляю.

— Тридцатчик, да? — спросил украинец.

— Угу. — Понял по моему самострелу, наверное. — Ладно, мы пошли дальше. Только за лут не подеритесь. Всем хватит, плюс там от ваших друзей шмоток нападало, так что вы в накладе не останетесь, а опыт, ну, с кем не бывает.

Собственно, еще мирно разошлись. Да, подрезали мы пачку опыта, завалили несколько сопартийцев, пусть радуются, что я их всех не порешил, шмотки-то в этом мире ценятся гораздо выше.

— Зачем вы убили столько игроков? — тихо спросила Лана, когда мы вышли из пещеры и двинулись по залитому водой коридору.

— Потому что если бы их было больше пяти, они бы напали на нас, и не факт, что я успел бы прийти к тебе на помощь. Не волнуйся, выжившие нам еще спасибо скажут. Им больше вещей достанется.

— И вы так часто делаете?

— Я? Нет, но Ираэль так делала постоянно, когда качала меня. Таковы правила мира. Правда, свидетелей она в живых вообще не оставляла. Она же воин ближнего боя. Когда мы с ней тут были в последний раз — она спрыгнула первой, рубанула краба. Я приземлился следом за ней и добил его, а дальше танкуша накинулась на оставшихся игроков.

— Она маньяк?

— Нет, она берсеркер. Самый настоящий. Когда бой начался — она не остановится, пока не убьет всех. Иногда и своим перепадает. У нее огромный двуручный меч, так что в битве рядом с ней никто не стоит. Наверное, поэтому я в итоге выбрал дальнобойное оружие, чтобы всегда стоять за ее спиной. Арбалеты, самострелы. У меня целая коллекция этих пушек, а мечей всего несколько штук.

— Вы были напарниками? Как мы сейчас, да?

— Угу, были, — коротко ответил я.

— А почему мы не стали брать лут с короля крабов? Разве ракушки не с него падают?

— Нет. Не с него. Сейчас я покажу тебе маленькое чудо. Держись.

Тропа стала уже, и с одной стороны начался длинный обрыв. Я остановился. Отсчитал ровно двадцать шагов от засечки на стене, которую оставил один из первых админов игры.

— Давай сюда руку, мы прыгаем, — сказал я.

— Но куда? — Лана посмотрела вниз, но не увидела ничего, кроме темноты.

— Просто поверь мне. Если бы я хотел убить и тебя, и себя, то сделал бы это иначе.

Очень трудно решиться на такой прыжок в никуда, но я уже так делал. Мы пролетели метров двадцать и приземлились на невидимую мягкую платформу.

— Ого! — удивилась девушка, продолжая крепко держать мою руку, — а она большая?

— Не знаю, не приходило в голову проверять ее размеры. Вот наша цель, — я указал в сторону скалы — там сиял голубым светом еще один проход. Еще один прыжок. Короткий коридор, и мы вошли в большую пещеру, полную светящихся кристаллов и горячих источников.

— Ничего себе! Что это за место?

— Мы называем его «приют охотника», Костя создал такие закутки в каждой большой локации. Здесь уставшие админы и охотники могут отдохнуть. Обычные игроки тоже иногда натыкаются на них, но не могут пройти — перед ними встает волшебный купол. Нужно иметь банхаммер, чтобы преодолеть его или журнал модератора.

— Круто! Вы предлагаете отдохнуть и расслабиться? — она улыбнулась.

— Да, конечно. И пособирай вон те белые ракушки, которых тут просто куча навалена. Бери сразу десять штук, как бабка просила.

Сам я открыл свой журнал и начал снимать вещи.

— Что вы делаете? — удивилась Лана, глядя на то, как на мне исчезают штаны.

— Соблазняю тебя, конечно. А если по правде, то здесь отличные термальные источники — считай, джакузи с минералкой. От них мозг отдыхает хорошо. Поэтому как закончишь, присоединяйся. У меня впереди очень тяжелая охота, я хочу отдохнуть, благо время позволяет пока еще.

Лана пошла собирать ракушки, а я залез в горячую воду. В реальности я бы конечно заорал и ошпарился, но тут все было хорошо. Место и правда прекрасное. Не хватает только спрайтов-массажисток и слуг, приносящих водку в ледяных рюмках.

Вода шипела вокруг меня, а я думал о предстоящем задании. Надо же, корабли задержались. Как все совпало-то. Всего их пять. Юлия может быть на любом из них, что доставит нам определенные трудности. Она не дура. Сменит одежду, а узнать ее могу только я. Придется заблокировать весь пирс и проверять каждого игрока по очереди. Они, конечно, будут злиться, но иначе никак. Как же я ошибался.

— Ха, а сюда никто, кроме нас, не зайдет? — спросила Лана, открывая свой журнал.

Назад Дальше