Властитель Бездны - Бельский Сергей Фёдорович 17 стр.


– Постой, – только и успел сказать я, как пришлось отпрыгивать в сторону.

Проклятье! Громвальд очень силен, а ведь он наверняка сдерживается. Страшно представить, каково было бы сражаться с Арком и Касель, если бы они использовали против меня чуть больше сил.

Но у меня имелся свой метод ведения боя, который на тренировке применять неправильно. Всё же способность Тома и Джерри, а также могущество правителя стоит применять в реальном бою, а не во время тренировки. Но всё-таки без способностей и заклинаний мне не обойтись.

Я провалился сквозь землю и выпрыгнул позади Громвальда, нанеся ему удар в спину, но староста просто сделал шаг вперёд, уйдя от лезвия клинка. А я и не рассчитывал на лёгкую победу, поэтому кинул в сторону несколько древесных шипов, после чего прыгнул в кротовую нору, и атаковал с другой стороны.

В этот раз староста блокировал мою атаку и нанес удар в ответ. Вот только тут я остановил его деревянным колышком, который разлетелся на несколько частей, но дал мне совсем немного времени для ещё одной атаки.

Вот только в последний момент Громвальд успел слегка отойти в сторону, и клинок лишь скользнул по броне, не нанеся урона. Вновь я ушел в сторону и метнул в другую деревянные колья.

Несмотря на все мои ухищрения, староста умудрялся без особых проблем противостоять пространственной магии, которую я использовал постоянно. Но и клинок мои руки стали сжимать ещё плотнее. Удары становились всё более плавными и естественными, я начал ощущать какой-то азарт от сражения, хотя раньше предпочитал как можно быстрее завершить бой. Но сейчас… сейчас всё было иначе.

Клинок сам стремился к сильному противнику, норовя его цапнуть побольнее, чтобы показать свою мощь, а заодно подсказывал, как лучше нанести удар. Правда, мне уже несколько раз потребовалось выпить зелья, всё же даже нынешней выносливости для длительного боя у меня не хватало, а удары отнимали много энергии. Хотя постепенно энергии тратилось всё меньше и меньше.

Все эти минуты я не только атаковал Громвальда, но и готовился к финальному удару. Это потребовало немало времени, но теперь я мог значительно больше, да и способности активировал, когда мне нужно, заметно улучшив свое восприятие и реакцию.

В очередной раз воин атаковал меня, но я ушел на тропу и атаковал с другой стороны, потом, провалившись сквозь землю, ударил с другой и через кротовую нору нанес урон с третьей, вновь вернувшись на тропу.

Вот теперь Громвальд, несмотря на разницу в силе, стал куда более серьёзен, так как пространственная магия у меня оказалась развита весьма неплохо, а уж если бы я применил всё, что у меня есть, тогда бы ему пришлось совсем несладко. Но моя цель не убить учителя по фехтованию, а стать сильнее, что можно сделать только постоянно сражаясь клинком и обретая понимание, как это делать лучше.

Я атаковал со всех направлений, не останавливаясь ни на мгновение. Удары сыпались на Громвальда один за другим, но он по-прежнему держался на высоте, хотя в ответ бить перестал, полностью сосредоточившись на защите.

Приходилось применять разные приемы и удары, чтобы не повторяться и не позволить старосте атаковать меня. Так и хотелось каждый раз запустить в него трезубцем, огнешаром, после чего накрыть территорию метеором, но так поступать было нельзя.

В какой-то момент я попросту споткнулся от усталости, и в это время Громвальд контратаковал. Мой клинок резко взлетел навстречу его мечу, потянув за собой руку. Лезвие прошло вдоль кромки оружия противника, выдав сноп искр, и, задев гарду, выбило его из руки, правда и мой артефакт также отправился следом.

— Эх-х-х, ничья, — вздохнул я.

– О, это очень неплохой результат, – похлопал меня по плечу Гром и, усмехнувшись, добавил. — Для первого раза. Ну а если серьезно, то есть ещё много недостатков, но ваше усердие поистине поражает. Четыре часа сражаться на мечах сможет далеко не каждый.

— Сколько? — я даже переспросил от удивления. Похоже, оружие на меня тоже плохо воздействует, раз я теряю счёт времени. Такими темпами превращусь в какого-нибудь берсеркера и набью морду этому богу войны. Ах да, я уже разок так сделал.

-- Прежде чем пойдем в зал совещаний, посмотрите на результаты тренировок, – сказал Громвальд, на что я лишь кивнул.

Навык Владение клинком увеличивается! Текущий уровень: 36(+36)

Доступны новые возможности развития!

Выберите путь развития.

1)Сильный удар

Описание: Владение клинком включает в себя познание множества ударов, но среди них особенно выделяется наиболее сильный. Удар, способный проломить защиту противника, выбить клинок из его рук, отсечь голову или даже разрушить магический щит, всё будет зависеть от того, насколько хорошо вы будете владеть этим навыком и насколько хорошо вы познаете его секреты.

Класс навыка: Обычный

Уровень навыка: 1

Примечание 1. Сила есть – ума не надо.

Примечание 2. Если попадешь, то гарантированно убьешь противника, это как раз твой случай, так что выбирай и не задумывайся, тебе всё равно не чем это делать.

2)Точный удар

Описание: Сила это, конечно, хорошо, но в чем смысл сражаться с противником, по которому не можешь попасть? Для этого потребуется другой параметр – точность. Наиболее точный удар по уязвимым точкам позволяет нанести серьезный урон без использования большого количества сил и, как следствие, увеличить число ударов, при этом повысив эффективность поражения врагов.

Класс навыка: Обычный

Уровень навыка: 1

Примечание 1. Глаз – алмаз.

Примечание 2. Точность тебе вряд ли поможет, так как ты даже с навыком используешь меч, как дубину, пусть и не такую здоровую, как раньше, но всё же уж лучше это, чем вообще без навыков остаться.

3)Быстрый удар

Описание: Точность весьма неплоха, но пока ты будешь выверять удар, противники уже не один раз успеют тебя отправить к твоей любимой Смертюшке, которая тебя так просто не отпустит. Нет, в этом есть свои плюсы, целых два здоровенных плюса, но, думаю, что ты ещё хочешь пожить, так что выбирай этот навык. Для тебя он будет как нельзя кстати.

Класс навыка: Обычный

Уровень навыка: 1

Примечание 1. Я – скорость. Лишь один победитель среди множества проигравших.

Примечание 2. Прежде чем ждать, пока по тебе нанесут удар, ты сам успеешь нашинковать противников, так что скорость это безусловный плюс, даже если при этом страдает сила и точность твоих ударов. Зато их много, и хоть какие-то точно достигнут цели.

Ну Система в своём репертуаре, но я уже привык к её троллингу, так что мою безупречную эмоциональную защиту пробить будет совсем не так просто, как раньше.

Тут, по-хорошему, нужно выбирать все три сразу, но этого, как обычно, сделать нельзя, в итоге придется думать над развитием навыков очень хорошо, ведь это скажется на ведении боя.

Можно, конечно, выбрать сильный удар и тогда, при активации всех баффов мои атаки станут настолько смертоносными, что держу пари, я смогу серьезно ранить даже богов. Но тут возникает проблема: не каждый из них будет, как бог войны Варган, ждать, пока я их ударю. Они почувствуют неладное и увернутся. Точный удар же поможет мне их достать, но хватит ли в таком случае сил? Вот этого не знаю.

Быстрые удары же хороши против большого числа врагов, которые как раз ожидают меня в Адской Бездне, но вот стоит ли ради этого изучать именно это направление развития? Опять же вопрос спорный. Эх-х-х, вновь, я в ступоре

– Герцог, изучайте точность, – Громвальд вывел меня из раздумий. – Сил вам вполне хватит, с ростом уровня вы сможете нивелировать её недостаток, либо же подобрать комплект артефактов и зелий для её увеличения.

Со скоростью та же задача, только чуть более сложная, так как придется повышать не только ловкость, но и непосредственно скорость и реакцию, а эти зелья весьма недешевые.

Точность же повысить нелегко, но у вас уже есть навыки, которые связаны с ней. Я заметил действие Зоркого глаза, а также достаточно развитой Наблюдательности. Да и точные удары идеально подойдут вашему стилю боя, а также повысят ваш урон.

Впоследствии можно даже увеличить возможности обхода сопротивлений или хотя бы частично снизить их у особо толстокожих и непробиваемых противников. Дальше вам откроются уязвимые точки и использование других свойств, что значительно облегчит бои.

– Я послушаю слова мастера, – немного подумав, согласился я с доводами Громвальда. Всё же он уже знает этот путь.

– Если немного повезет, то можно попытаться и второй параметр подтянуть, а вот скорость это будет или сила, мы с тобой подумаем чуть позже, когда ты привыкнешь к своему текущему состоянию. Всё же достигнуть столь многого за такое малое время это талант. – Староста явно был доволен сражением, что даже обратился ко мне как другу, а не как к герцогу. И прежде чем уйти тропой в зал совещаний перед глазами я увидел вспыхнувшее сообщение.

Изучено умение «Точный удар»!

Глава 21

Глава 21

Достижения. Проработка тактики вторжения. Дельное предложение.

Алексей

— Ладно, теперь нужно позвать всех на совет и определиться с тактикой вторжения и захвата цитадели, – сказал я, после чего вместе с Громвальдом перешел в зал совещаний. К моему удивлению, тут уже была Элси.

— Я уже предполагала, что случилось что-то серьезное, раз ты так сильно решил заполучить навык фехтования, поэтому позвала всех, кто будет участвовать в мероприятии, – ответила пепельноволосая эльфийка на невысказанный мной вопрос.

– Всегда знал, что на тебя можно положиться, – улыбнулся я и добавил. — Только сперва позовите нашу троицу странников, мне понадобится их помощь.

Пока же все собираются, у меня есть время посмотреть на остальные достижения, наверняка там есть что-нибудь интересное, а возможно даже полезное.

Получено достижение «Владетель сокровищницы»!

Описание: После победы над Горонэром ты получил весьма интересную вещицу, использующую высокоуровневую пространственную магию, причем достаточно искусную. Теперь у тебя есть доступ к сокровищам, которые потомки Ринэмора собирали поколениями.

Однако главная ценность заключается не в золоте, драгоценных камнях или рабах, а в самой сокровищнице, которая открывает перед тобой весьма широкие перспективы и даёт новые тактические возможности. Ну ты и сам понимаешь это.

В итоге за обладание подобным артефактом выдаётся специальное достижение, обозначающее твоё величие. Шучу, конечно, просто ты сделал такое выражение лица, что невозможно было удержаться.

Эффект: Снижение вероятности похищения всех сокровищ.

Класс: Эпическое.

Примечание 1: Сразу говорю, что губу можешь не раскрывать. Достижение хоть и эпическое, но вероятность, на которую снижаются возможности воров и бандитов, решивших тебя ограбить, чисто символическая, так что особо на это достижение не рассчитывай и воспринимай её просто как красивую запись в твоём профиле.

Примечание 2: Да, её действия распространяются на все твои сокровища.

О, как. Любопытно. Получается, есть достижения, которые позволяют защитить добытые ценности. Замечательно! Теперь бы узнать их списочек и способы получения, чтобы максимально защитить своё добро. Вот и Совесть полностью одобряет такой подход, всё-таки даже она далеко не всесильна и не сможет в случае чего сохранить наше имущество. Интересно, а это достижение может защитить имущество от Системы?

Нет, не может… наверное.

То есть ты даже сама не знаешь, как работают некоторые твои достижения? Вот это поворот.

Просто никто ещё не умудрялся защищаться от меня. Это один ты такой злой и нехороший.

То есть, когда ты хочешь отобрать у меня золото, то сама добродетель? И я даже знаю, как от тебя защититься получше, чтобы ты слишком сильно на меня не давила и не мешала принимать решения. А то я так и вижу, что ты меня к чему-то подталкиваешь. Лучше скажи прямо, чем вот так юлить.

Неть.

Ну и ладно. Тогда что там ещё за достижения?

Получено достижение «Безжалостный»!

Описание: Получить это достижение не так просто, и тебе оно было выдано за совокупные действия против врагов, с которыми ты столкнулся на своем пути.

Расправляясь с ними ты не жалел себя, зачастую заставляя противников сталкиваться друг с другом, как это было с Ядерной Головой и монстрами из Междумирья.

Ты не медлил, когда сражался со странниками из разных кланов, темными богами, администраторами и даже Хранителем лесов Рейнеи. Именно поэтому ты иной раз выглядел безжалостным, пусть ты таковым и не являешься, по крайней мере, пока.

Эффект: +15% к боли врагам обладателя достижения при любом уроне, Повышение вероятности обращения в рабство своего врага.

Класс: Эпическое.

Примечание 1: И вновь, как и с предыдущим эпическим достижением, не следует думать, что оно такое крутое. На самом деле это не так, ну разве что отчасти. С дополнительной болью всё понятно, а вот второй эффект поясню.

При использовании специальных артефактов, ты можешь подчинить разум противника, либо вынудить его сдаться или пойти на какие-то иные уступки. Одним из таких специальных артефактов является теперь уже твоя нынешняя корона.

Помимо этого рабский ошейник тоже один из таких предметов, и если ты наденешь его на особенно сильного противника, то это ещё не значит, что чары сработают, как надо, и враг не вырвется из оков магии подчинения. Отсюда становится понятен смысл второго эффекта, точнее должен стать понятен.

Примечание 2: Но я ведь тебя знаю, ты так и не будешь пользоваться этим эффектом, так как не любишь рабство. Поэтому можешь считать, что твоя копилка фактически бесполезных достижений пополнилась новым экземпляром.

Ну я бы не назвал это достижение совсем уж бесполезным, ведь в совокупности с Мизантропом оно помогает наносить противникам удары с на четверть усиленной болью, что весьма немало. А насчёт рабства. Да, меня сильно раздражает его наличие в этом мире, но для некоторых сущностей я, пожалуй, сделаю исключение. Поэтому это достижение далеко не бесполезное. Посмотрим, может, и удастся как-нибудь его применить.

Хм… ты меня удивляешь, ну раз так, тогда и я сделаю то же самое.

Получено достижение «Быка за рога»!

Описание: Ты был весьма вспыльчив, что осмелился схватить архидемона за рог. Это было весьма забавно. Демоны любят смелость и эффектные жесты, в итоге ты обрёл определенное уважение.

Эффект: +250 к репутации с демонами.

Назад Дальше