Мир Эльфината и Языки Мэриела – изображения
Мир Эльфината
Мэриел – это крупнейший материк мира Ойры – небесной сферы, что кружит в небесах рядом с Луной и Солнцем. Обитатели имеют представление, что их мир круглый, а на Той Стороне находится еще один материк – неизведанная земля Хадвинн. Хотя мореплавание достаточно развито в эпоху Эльфината, необходимости в освоении новых земель нет, кроме того, условия там слишком суровые, а, судя по рассказам путешественников и мореплавателей, обитают на Той Стороне одни чудовищные создания.
Транспорт в Мэриеле, представленный ездовыми животными, повозками, лодками и морскими кораблями, не позволяет пересекать быстро даже расстояния между городами Мэриела, кроме того, земля тут плодовита и благодатна, поэтому освоение иной суши обитателей не интересует в настоящее время.
Стороны света называются так:
Нуд – север.
Зун – юг.
Вер – запад.
Ун – восток.
Эти слова участвуют в образовании различных географических имен – Холлуна, Вертранг и т. д.
Эльфинат – это союз двух королевств Миритиля и Мэриела, Гуар Данн – это город-государство, расположенный на островах, но входит он в состав Миритиля, а также их союзников – Гладии, Нуда, Исстиля и Аразиха. Зун представляет из себя дикие пустоши с кочевыми племенами, Вертранг принадлежит редринам, а Холлуна – земля джархи, вот уже тысячи лет сохраняет нейтралитет, хотя ранее джархи вели войны с гуммами, редринами и эльфами.
Различные острова относятся к владениям королевств, они входят в состав Миритиля, Аразиха и Гладии. Исстиль – родина нударов, является самым крупным островом, половина которого покрыта льдами, поскольку находится на северном полюсе Ойры, эта часть непригодна для жизни.
Населяют Мэриел следующие народы:
Редрины – зверолюды, напоминающие различных зверей – кошек, собак, копытных и обезьян.
Джархи – народ, не имеющий ничего общего со всеми прочими, кроме антропоморфности. У них круглые глаза без век и зрачков, рот открывается от уха до уха, лишенного раковин, к слову, и вместо носа две щели.
Эльфы – имеют острые уши и живут гораздо дольше людей. Заселили Запад.
Люди – имеют кожу различной окраски – от светлой – до темной, впервые появились на Юге и Востоке.
Нудары – северные собратья эльфов, с белыми волосами и оттенками кожи от светло-серого до синего и сизого.
Указаны в порядке заселения Мэриела.
Долгое время первые эльфы, нудары и гуммы (люди) не знали о существовании друг друга. Эльфы сначала столкнулись с редринами, а гуммы с джархи. Нудары пришли на материк самыми последними.
Редрины считаются самыми первыми обитателями Мэриела, позже появились джархи. Первые утверждают, что всегда жили здесь и были распространены по всему материку. Джархи твердят, что прилетели с небес на летучих кораблях, хотя доказательств тому никаких нет. После появились эльфы, затем гуммы и самыми последними в поисках лучшей земли прибыли нудары, освоившие строительство лодок и плотов, способных пересечь океан.
Легенд и историй о заселении Мэриела у каждого народа великое множество, но, скорее всего, что все они прибыли сюда с Той Стороны. В доисторические времена уровень морей и океанов вполне мог быть значительно ниже, земной ландшафт совсем другим, а шидиты могли быть более могущественными, чтобы можно было обуздать водные пучины и путешествовать без кораблей.
Божественное происхождение все народы отрицают. В Мэриеле нет религий и верований во что-то иное кроме обладания, более слабые обладатели и те, у кого носительства не было, поклонялись сильнейшим обладателям. Формирование доисторических культов и ритуалов тоже связано с поклонением обладателям, так владыками эльфов всегда были люксоры, что жили тысячи лет, зунары почитали обладателей редринов, что могли даровать их племенам богатый урожай, а джархи обожествили свою царицу, что была самым сильным подремом из всех. Считается, что гуммы и редрины обучились обладанию у эльфов, но все могло быть наоборот – ведь самыми первыми жителями Мэриела были именно редрины.
Изначально народы не смешивали свою кровь, но после развитие и укрепление отношений между эльфами, людьми и нударами, принесло в мир эльвинов и хумдаров – полукровок от смешанных союзов. Дети, рожденные от эльфов и людей не владели обладанием. Таким образом, сама природа намекала на то, что такая любовь неправильна. Эльфинат не накладывал никаких запретов на отношения между эльфами, нударами и людьми. Все поданные не могли быть обладателями, чем меньше носителей в мире и больше тех, у кого обладания вовсе нет, тем абсолютнее власть Эльфината.
Редрины и джархи это совершенно иные виды, отличные от трех народов, поэтому попытки зачать дитя с ними не приводили ни к чему или, если и приводили, то к рождению нежизнеспособных уродливых созданий. А редринов и вовсе четыре подвида, которые не могут смешиваться между собой.
Устройство Мэриела времен Эльфината – это монархия. Династии сильных обладателей объединили вокруг себя сторонников, а затем и племена, образовав первые государства.
В Эльфинате – три Владыки люксора, что правят Гуар Данном, Миритилем и Мэриелом. В Аразихе – шах, в Исстиле – князь, в Нуде – кёниг, в Гладии – король, в Джархааре – мать-царица, в Вертранге – вакахар.
Языки в Мэриеле
Когда-то каждый из пяти народов говорил на своем языке, было это еще до появления письменности и грамоты, а также до образования каких-либо отношений между всеми поселениями. После образовался всеобщий язык, на котором уже много веков говорят все жители Мэриела. Некоторые имена, слова и названия были заимствованы из речи гуммов, джархи и даже редринов, но лексической основой стал язык вераров – первых эльфов.
Верары взаимодействовали с прочими народами, участвуя в торговле и обмене, построении первых поселений, охоте и земледелии. В древние времена развитие общности эльфов и их культуры было выше, чем у других обитателей, что требовало от них понимания языка вераров, если они хотели с ними плодотворных отношений.
Так все пришло к одному языку. Даже если вы случайно встретите редрина вурухи в пустынях Зуна, вы поймете, что он вам скажет, а будет это, скорее всего следующее: “Я разорву тебя на части, гуммская тварь, раб вераров!”
Обладание – изображения
Обладание
Классификация обладания:
Калидия – обладание температур – высоких и низких. Носитель – Калидит.
Шидия – обладание воды и ветра. Носитель – Шидит.
Террестрия – обладание земли. Носитель – Террестр.
Ферра – обладание металла, разновидность террестрии. Носитель – Ферродит.
Арба – обладание растений, разновидность террестрии. Носитель – Арбор.
Конксурия – антимагия, имеют место быть названия: нейтрализация или поглощение. Носитель – Конксур.
Ваккари – обладание воздействия на животных. Носитель – Ваккар.
Эскура – обладание тьмы. Носитель – Эскурид.
Люксис – обладание света и исцеления. Носитель – Люксор.
Подрема – обладание изменения тела, считается разновидностью эскуры. Носитель – Подрем.
Во времена Эльфината слово «магия» не использовалось, оно появилось позже, когда знания об обладании были утрачены. Те, кому покорилась сила, зовутся обладателями или носителями.
Теория наследования имела место быть в передаче обладания, но зачастую все было непредсказуемо. Сила могла снизойти как на принцессу, так и на сына лесоруба.
Основную роль в появлении обладателей играет конксурия.
Известен еще один неопровержимый факт – дитя, рожденное от союза эльфа и человека никогда не будет благословлено присутствием силы. Союз двух эльвинов может принести в этот мир нового обладателя, но через многие поколения. А среди полукровок чаще может пробудиться тьма.
Эскура отчаянно пытается вернуться в этот мир, разрушая судьбы и жизни. Эльфинат пытался обуздать ее и искоренить.
Но ведь это такое же обладание, как и прочие. Возможно, что неверный подход, непонимание, страх и борьба с эскурой, сделали ее еще более опасной и могущественной.
Калидия и калидиты – изображения
Калидия – обладание температур
Калидит (Калидиты) – носитель способен изменять температуры, как своего тела, так и того, что находится вокруг: призывая холод или жар. Распространенная разновидность силы – предать все вокруг пламени или погрузить в оковы льда? Среди людей и эльфов встречаются две специализации, однако, все зависит от натуры и характера носителя, а нудары – владеют лишь холодными умениями. Как правило, владелец может либо повышать температуры, либо понижать. Исключения, когда калидит может делать и то, и это – встречаются нечасто, такие носители зовутся комбинаторами. Данное обладание используется для битв, но и в мирное время ему найдется множество применений. Искушенные калидиты – могут контролировать температуру воздуха таким образом, чтобы климат суровых краев стал мягче для выращивания урожая и проще для жизни, но при этом не превратился в знойную пустыню с выжженной землей.
Калидия является самым древним и распространенным обладанием среди всех народов. Издавна калидиты были лучшими воинами, на поле брани им не было равных. В далекие эпохи Мэриел то сгорал дотла, то покрывался коркой льда.
Хоть сила эта проста и податлива, управиться с ней для новичков может быть сложно, так Высьдом, тогда еще зовущийся Хадитиль, изначально стал школой калидии, и веками позже туда стали приходить прочие носители в поисках знаний и развития своих умений.
Теперь калидиты образуют регулярную армию Эльфината, а многие из обладателей работают в погодных башнях, в кузнях и даже на кухнях.
Работа с пищевым продовольствием и продление его сроков хранения – важная задача. Кто как не калидит сможет заморозить мясные туши или закоптить сотни куриных ножек за один раз?
Ныне для такой силы множество применений – от контролируемого сжигания сорняков, до защиты государств.
Известные калидиты Мэриела:
Дагдар из Матхэйнов – король Гладии и отец Варлага. Калидит жара.
Человек строгий и требовательный, но справедливый. Варлаг считает, что он ждет от него слишком многого. Густые брови и борода, длинные волосы с сединой, строгий холодный взор. Одет в черное с золотым – цвета Гладии.
Тарнир – человек-комбинатор, учитель калидитов в Высьдоме. Родом с восточного Мэриела. Мягкий и добродушный немного полноватый мужчина средних лет, с каштановыми волосами и густой короткой бородой. Носит буро-золотые одежи. Когда-то учился с конксуром Грегором Гроттом. Является учителем Ниамы и Ригана. Хорошо относится к Варлагу и Фердорче, сочувствуя их положению.
Ниама – эльф-комбинатор, ученица Тарнира и сокурсница Варлага. Родилась в Марледде – северном городе Миритиля. Ниама часто сомневается в различных решениях, ей важно мнение окружающих и следование законам Эльфината, но порой она становится горячее раскаленного добела железа, действуя порывисто и решительно.
У Ниамы рыжие вьющиеся волосы, светлая кожа, милые округлые черты и голубые глаза. Предпочитает закрытые платья зеленых цветов. Изменения костюма отражают ее настроение – например, она была в светлом легком платье, решившись поговорить с Варлагом, а после различных переживаний – была в черной одежде с золотыми змеями.
Риган – человек с Зуна, калидит жара, из-за ярости плохо контролирует свое обладание, которое может испепелить все вокруг. В прошлом его называли Опаленным. Ныне служит конксурату, поскольку Грегору Гротту порой необходимо иное обладание для отражения атак и поимки эскуридов. Говорят, что в Зуне и Аразихе Риган промышлял заказными убийствами, а однажды чуть не сжег половину города, за что был объявлен в розыск самим шахом. У Ригана темная кожа, но ясные голубые глаза. Он аккуратно выбрит, включая кожу головы. Все его тело покрыто ожогами из-за буйного нрава его калидии. Больше всего на свете он любит огонь.
Шидия и шидиты – изображения
Шидия – обладание воды и ветра
Шидит (Шидиты) – носитель управляет водой и ветром: унимает непогоду, призывает дожди и грозы, помогает мореплавателям. Обладание имеет два применения – в морских битвах, чтобы призывать штормы, а также для роста урожая. В равной мере распространена среди всех народов.
Чаще всего шидиты работают в погодных башнях, что сделали климат Эльфината мягким, а порой даже жарким, а земли вечнозелеными.
Погодные башни – довольно дороги в использовании, поэтому в Гладии их нет. Башни производят облака, регулируют температуру воздуха. В одной постройке трудятся более сотни калидитов и шидитов. Когда их обладания сталкиваются, образуется пар, который поднимается выше, далее шидиты формируют облака и силой ветра направляют их в нужную сторону. Если становится слишком холодно – в игру вступают калидиты жара, а если жарко – носители холодной калидии.