Сказал Стью.
- Что? О чем ты говоришь Стью?
- Тебе что, разве не объяснили причину твоего выхода из игры?
Спросил у него Мэтт.
- Я просто захотел выйти и все.
- Нет, из-за страха уровень адреналина, превысил норму и тебя отключили от сети.
Джордж облегченно вздохнул, но все же осознал что его трусость была причиной, прекращения игры.
- Ну какие планы теперь?
Спросил Стью у друзей.
- Может посидим в кафе, выпьем по пепси, а потом поиграем в менее реалистичную игру?
Предложил Джордж.
Стью щелкнул пальцами и сказал.
- Отличная идея. Кстати, у меня есть наше развлечение номер один. Можем потом посидеть на заднем дворе центра.
- Вот это мне нравится еще больше.
Добавил Мэтт.
Под развлечением номер один, парни понимали марихуану.
- Слушай Стью, в следующий раз когда пойдем, то нужно накурится перед игрой.
Сказал Мэтт.
- Да отличная идея, тебе бы Джордж пошло на пользу, что скажешь?
Спросил у него Стью.
- Думаю я пас, я боюсь пауков, а это уже перебор.
Ответил Джордж.
- О брат не спеши, ты бы видел что он сделал со мной и Мэттом, открыл свою пасть и как пылесос затянул нас. А потом как давай хрумкать нашими костями как сухарями.
- Ха-ха, как сухарями. Когда этот паук – мутант начал раскачиваться из стороны в сторону у меня чуть у самого не появилась новая фобия.
Сказал Мэтт.
Все время проведенное вместе, парни обсуждали новую игру. Они смеялись, строили планы на выходные. И только Джорджу единственный раз в жизни было скучно со своими друзьями. Игра оказалась ему не по зубам. Хоть ему и нравились фильмы в стиле кибер – панк. Но оказаться главным героем своего жанра, он увы, был не готов. Когда он затянулся марихуаной, в надежде развеять грустные мысли, и она не помогла ему. Его гнобила сегодняшняя оплошность, он ненавидел себя за это. В его голове промелькнула мысль о том, что игра создана не просто так, а для борьбы с собственными страхами. Люди в реальной жизни их преодолевают, а он не смог виртуально преодолеть это. Но паук пережевывающий тебя как гамбургер, это наверное перебор.
Прощаясь со своими друзьями, Джордж сказал им.
- Ребята в эти выходные я пойду с вами.
- Джордж, вот это совсем другой разговор.
Сказал Стью.
- Молодец Джо, с твоей помощью мы пройдем первый уровень, и узнаем что нас ждет, в следующей комнате.
Сказал Мэтт.
- Но пройти первый уровень не просто.
Сказал Стью.
- Ничего Стью, мы принесем пауку в жертву Джоржда, и пока он его будет грызть, мы успеем покинуть комнату.
Стью вместе с Мэттом засмеялись, а Джордж расплывшись в сомнительной улыбке, попрощался еще раз с друзьями, они пожелали ему всего наилучшего. И Джордж заторопился домой, боясь опоздать на праздничный ужин, в честь своего дня рождения.
Информация о центре Кибер – мир, и о Жестокой игре.
За ночь до нового похода с друзьями в Кибер – мир, Джордж сидел за компьютером – на сайте игрового центра. Информация была объемная, и Джордж не торопясь читал ее.
Игровой центр Кибер – мир, был основан в 1999 году, изначально это был обычный игровой клуб, имеющий в своем распоряжении игровые автоматы образца второй половины 80 – х годов. Игровой центр не пользовался широкой популярностью в городе до тех пор, пока директор Кибер – мира Клэй Спарксон, не познакомился с талантливым гейм – дизайнером, и бывшим вице – президентом корпорации «Power system view» Люком Бердом. Сумевшим всего лишь за полтора года создать свой проект Жестокая игра. Которая за несколько дней стала настоящим прорывом в индустрии виртуальной реальности. Если до прихода Люка Берда, количество посетителей колебалось от тридцати трех, до сорока двух в день, то сейчас количество посетителей возросло в четыре раза, еще не известно сколько их будет, примерно через месяц.
Проект Жестокая игра представляет собой квест на выживание, в эту игру можно играть как одному, так и с друзьями. Всего в игре предстоит пройти восемь уровней, включая секретный, его можно открыть, лишь одолев все уровни при этом не истратив раннее, ни одной жизни, а их всего три. Вас ждет увлекательный квест, в духе фильмов пила, куб, клаустрофобы. Перед игрой вам необходимо пройти несколько тестов, которые помогут выявить у вас ту или иную фобию. Если у игрока во время игры, уровень страха превышает норму, игрок автоматически удаляется из игры. Если вы играете командой, и один из вас погиб, то игрок будет воскрешен на следующем уровне. Если остальным участникам повезет преодолеть этот уровень.
Решением директора центра Клэем Спарксоном и главным гейм –инженером, было принято ввести призовое вознаграждение победителю, одолевшему все уровни, включая секретный. В размере пятидесяти тысяч долларов. Помимо щедрого приза, победителя будет так же ждать сотрудничество с командой Люка Берда. Победитель имеет право сам проектировать уровни для любого виртуального аттракциона, и получать за это вознаграждение от ста до двухсот долларов, за один уровень. Тот, кто пройдет игру с одним или двумя поражениями, призовой фонд будет составлять двадцать пять тысяч долларов. Если к примеру в команде трое человек, и у двоих есть по одному или по два поражения, а у третьего участника нет не единого поражения, и они втроем одолеют финального босса, секретный уровень не откроется. А если финального босса одолеет, третий участник дошедший до финала без своей команды, то секретный уровень откроется, так как участник освобождается от команды, и становится независимым игроком.
Узнав о такой весте, Джордж не мог поверить глазам, пятьдесят тысяч шутка ли? Хотя и двадцати пяти, вполне достаточно. Перечитав предложение еще раз, он серьезно задумался.
Это ведь огромные деньги, боже мой. Пролистав страницу еще дальше, он увидел лишь цены на билеты, телефон и адрес игрового центра. Он пытался найти что – то еще, но не нашел, возможно администратору сайта, было запрещено раскрывать всю информацию о нюансах данной игры. Это были серьезные деньги и серьезная игра, вспоминая свой казус, Джордж понимал что не видать ему этих денег, в отличии от его друзей. Интересно знают ли они об этом? Погрузившись в себя, Джордж понимал что ему нужно быть смелее и расчетливее, а если ему опять станет страшно, и его отключат от сети? В третий раз его могут не допустить до игры, а если его не допустят уже во второй раз? Это настоящая проблема, ему во что бы то не стало нужно преодолеть все свои фобии. Марихуана должна помочь, но если станет еще хуже? Вопрос лез на вопрос, а ответ все не находился.
Новый диван Клэя Спарксона.
Клэй Спарксон сидел за своим столом, одним глазом он читал журнал о расширении бизнеса, а другим посматривал на новый диван из магазина мебели « Комфорт», что-то не нравилось Клэю в этом новом диване, уже как два дня, он косился на этот диван. Отбросив журнал в сторону, он встал из-за стола, и спеша подошел к новому кожаному дивану. Он на него сел, погладил рукой боковину, сидение, спинку. Кожа показалась ему не качественной, и неприятной на ощупь, в отличии от предыдущего дивана, что был оббит гладкой кожей. Расставив руки в стороны, затем уперев их по левому и правому сидению, Клэй решил проверить пружинный блок, с ним было не все в порядке. Диван показался неудобным. Тот диван который прожег, Люк был сделан на заказ. А этот он купил в магазине, очень большая разница. Встав с дивана, Клэй отошел от него на пять – шесть метров, и внимательно к нему присмотрелся, и только сейчас Клэй заметил, что левый подлокотник дивана, содержит в себе больше синтепона, чем правый. Да и пуговицы что были прибиты к спинке дивана, находились не на одной линии, одна пуговица была выше другой на один сантиметр. Клэй выбирал диван в спешке, и вот результат - диван просто ужасен. Обратив внимание на острые ножницы торчащие вверх кольцами из стеклянной банки. Клэй пришел в такую ярость что готов был схватить эти ножницы, и изорвать в клочья этот уродливый диван, представляя что на нем лежит Люк Берд. Люк Берд прожег диван не просто так, в его комнате отдыха стояла лишь ржавая раскладушка, очень неудобная для отдыха. Люк устал от вечно ноющей спины, и уродливого скрипа что издавала его ржавая железяка.
Люк знал, что Клэй с трепетом относится к своим вещам, и стоит этой вещи чуть испортится, он не церемонясь выбросит ее на помойку. Когда грузчики выносили из кабинета прожженный Люком диван, тот был доволен. Клэй приказал вынести этот диван на задний двор центра, но Люк перехватил всю инициативу, и приказал перенести почти что новый диван к себе в комнату, Люк узнал от своих коллег по работе, что Клэй просто пришел в ярость, узнав какой хитроумный план придумал Люк, что бы отжать у него любимый диван. Он мог бы просто уволить его, но не мог. Ведь именно Люк вывел на новый уровень игровой центр, то что денег стало больше, он обязан только Люку. Но он же директор солидного возраста, а тут какой-то, ладно, не какой-то, а самый умный инженер дважды уделал его. Когда к нему в кабинет заходил Люк, он чувствовал себя пустышкой на его фоне. Но он директор, он должен поставить его на место, но все же с ним он должен быть осторожнее. Он собирается расширять с ним, свой бизнес. А Люк и его люди, нужны ему, если они уйдут, то и заберут с собой свой новый проект, без него Кибер – мир, превратится в унылый музей доисторических игровых автоматов. Но все же когда они откроют несколько филиалов, и Люк может съехать с его центра, прислав себе на замену очкастого ботаника. С которым не будет проблем, и которого Клэй сразу поставит на место. Только время может расставить все точки над i.
Откинув все мысли о потрошении дивана, Клэй снял ботинки и разлегся на новом диване, хоть он был жестским, но Клэй просто решил к нему привыкнуть.
Новая игра.
Догадки Джорджа о том, что его могут не допустить к игре оправдались.
Люк внимательно посмотрел на парня и сказал.
- Боюсь парень у меня для тебя плохие новости, увы, но эта игра не для тебя, оставь себе свой золотой абонемент на память.
С ухмылкой сказал Люк.
- Золотой абонемент на память?
За словами Люка, Джо как будто услышал шутку. Точно так же остается золотое пятно на белых трусах из – за оплошности, и этот золотой абонемент будет напоминать Джорджу его страх, с которым он не справился.
- Я справлюсь я уверен что смогу.
- Парень это может быть опасно, я не хочу что бы из-за твоего разрыва сердца, свернули мой новый прибыльный проект.
- Я смогу.
Настаивал Джордж.
- Вот что делает с людьми жажда получить много денег, это ведь не легко?
- Да не легко, но я справлюсь.
Друзья настороженно смотрели на Джорджа, он так осмелел, что они боялись что их спалят, что они накуренные.
- Хорошо парень, но учти, если все повторится я больше не за что не допущу тебя до игры.
- Я согласен.
- Ну что ж тогда приступим, вы как-никак держите наш проект на слуху, вы наши пиар – агенты, и поэтому грустно отказать одному из них.
Ребята разошлись по секторам, и снова оказались в слабо освещенном коридоре, во тьме коридора четко высвечивалась белая дверь ведущая в логово паука.
- Ну что парни? Кто вперед?
Сказал Стью, посмотрев на Джорджа.
- Ты боишься Джордж?
Начал его подтрунивать Мэтт.
Собравшись с силами, Джордж сделал два шага назад, и почувствовал как плитка под его подошвой провалилась, издав мелкий глухой стук, раздавшийся по коридору.
Убрав с плитки ногу, Джордж присел на корточки, и вытащил из пола плитку. Пальцами он нащупал металлический холодный предмет. Взяв его в руки, Джордж понял что это ножик. Он нажал на кнопку и с щелчком выпрыгнуло лезвие.
- Ребята это нож, он нам поможет преодолеть первый уровень. Я разгадал первый секрет игры.
Радостно воскликнул Джордж.
Стью взял нож, с раскрытой ладони Джорджа и сказал.
- Ты конечно молодец, но доверь это дело профи.
Мэтт похлопал дружески Джо, по плечу, и жестом приказал идти за ними.
Глубоко вдохнув ноздрями сырой заплесневелый запах коридора, Джо уверенно открыл дверь, и его взору предстояла снова паутина. Комната как вы знаете была слабо освещена, и была видна только часть паутины.
Пробираясь сквозь нее, разрезая тугие веревки карманным ножиком. Ребята поняли в чем подвох, им было нужно нарочно дернуть за ту веревку, которая тянулось к бензопиле, разрезающая тугой трос, тянувшийся к пауку – гиганту, ведь только после этого на потолке зажгутся остальные лампы, и в комнате станет светло, и они будут знать как правильнее им нужно пробираться. Запомнить схему паутины очень сложно. А запутаться в ней, и попытаться выбраться еще сложнее. Пока будешь распутывать тугие узлы, лимит времени на прохождение первого уровня будет исчерпан, и паук сам свалится на тебя, и сожрет. Когда троица пришла в первый раз, это был просто тест – игры. Без лимита времени, а теперь красные электронные цифры, светились во тьме коридора. Теперь игра удачно протестирована, и все началось всерьез.
- Парни не хочу вам говорить, но нам судя по всему придется нарочно включить бензопилу, чтобы света в комнате стало больше, и нам было проще прорывать сквозь паутину.