— Хорошо, я помогу тебе. Табор собери трофеи с Вожака. Климена, на тебе Чемпионы.
Активировав Скольжение, я приблизился к посмертиям, оставленным убитыми ассасинами, и перекинул выпавшие с них трофеи к себе в инвентарь. После этого я занялся остальными раскиданными в округе трупами. Вскоре, место в моих сумках закончилось и пришлось просить о помощи Ками.
Особыми трофеями убитые рейдеры из Великой гильдии нас не порадовали, но все же несколько достойных предметов экипировки ранга Божественная реликвия, мне подобрать удалось. На инвентаризацию времени не было, а потому я не особо запоминал, что именно отправлялось в пространственный карман к моей питомице.
Ренальд действовал еще быстрее. Взобравшись на холм, он обчистил посмертия убитых Клименой дримеров, и сразу же вернулся обратно, запустив попутно Поисковую сеть. Одновременно с его возвращением в групповом чате появились списки трофеев с боссов.
Чемпионы поделились следующим добром:
Магическая монета х522000 (Увеличено за счет Синхронизации)
Катализатор х210 (Увеличено за счет Синхронизации)
Магический усилитель х6 (Увеличено за счет Синхронизации)
Пластрон Богура (Высокого качества) х4
Шкура Богура (Высокого качества) х1
Что примечательно, список трофеев с этих боссов оказался абсолютно идентичным. А вот тело легендарного Вожака порадовало более серьезной добычей:
Магическая монета х836590 (Увеличено за счет Синхронизации)
Катализатор х364 (Увеличено за счет Синхронизации)
Магический усилитель х11 (Увеличено за счет Синхронизации)
Пластрон Богура (Высокого качества) х7
Шкура Богура (Высокого качества) х1
Проклятое сердце магического зверя х1
Мистический аметрит х3 (Увеличено за счет Синхронизации)
Мистический танзарит х8 (Увеличено за счет Синхронизации)
Мистический цинтрит х8 (Увеличено за счет Синхронизации)
Вообще, несмотря на то, что все эволюционировавшие монстры оказались очень серьезными противниками, я думал, сражаться с ними будет намного сложнее. Но видимо уровень нашей группы, в совокупности с использованной стратегией создания хаоса на поле боя, все же облегчил нашу задачу. За это в первую очередь стоит поблагодарить дримеров из Великой гильдии Передний край. Если бы не они, справиться с боссами такого уровня без ультимативных навыков нам бы вряд ли удалось.
Вот только большая их часть находилась у меня в откате, после прорыва через стационарный портал в Пограничье, а потому даже думать не хочу, каких усилий нам бы стоила победа над ними.
— Шикарная награда! — Потирая руки, ухмыльнулся Ренальд.
— Да уж, тут даже мне нечего сказать. — Присвистнул Табор.
— Материальные блага — тлен. Главная ценность завершившегося сражения в приобретенном боевом опыте! — Философски отозвалась Климена, выразив несвойственную ей глубокую мысль.
— Ладно, подсчитывать прибыль будем в более безопасном месте. Вызывайте маунтов, сейчас не время дорожить ими. — Пропустив мимо ушей высказывания товарищей, я продолжил играть роль лидера отряда.
Согласившись со мной, все члены нашей группы достали из инвентарей Камни питомцев и призвали маунтов. Забравшись на свою пантеру, танцор теней вдруг на мгновение замер, уставившись куда-то в логи системного меню. После чего серьезным тоном произнес:
— А не продолжить ли нам развлекаться в том же духе?
— Я всегда за хорошую драку! — Трогая поводья сиреневого ездового медведя, с энтузиазмом ответила ему Климена.
Мы с Табором решили промолчать, но вопрос Ренальда и правда, заставил меня задуматься.
«Действительно ведь неплохая тренировка получается…»
Глава 17. На ивенте каждый сам за себя!
Забытая столица действительно оказалась необъятной. Окруженная огромной пятидесятиметровой монолитной стеной из серого искрящегося на солнце камня, она казалась каким-то древним Вавилоном из старых земных легенд.
Здания за стенами города, ближе к центру, впечатляли своими размерами не меньше. Наши небоскребы по сравнению с их красотой и масштабами и рядом не стояли. Помнится, учась в ВУЗ-е, я как-то увидел картинки проектов комплекса Дворца Советов, который потом из-за войны перенесли на Воробьевы и превратили в менее масштабное, но все такое же красивое, главное здание МГУ. Так вот, даже те эскизы уступали большинству центральных зданий Забытой столицы. А главное сооружение Анурадхапура — Триумфальная башня, так и вовсе была наполовину скрыта за облаками. И только тусклый блеск, исходящий от артефакта, расположенного на ее макушке, едва пробивался через свинцовые тучи, словно Дамоклов меч, нависавшие над всеми Темными землями.
Забытая столица совмещала в себе великое многообразие архитектурных стилей, от классической Готики и до совсем уж футуристического Скай-Фая. Некоторые здания и даже целые кварталы, были построены на парящих над городом островах. Словно мини копии Седьмого неба, они зависли над Анурадхапурой, намертво прикованные к городу огромными цепями.
Сама крепостная стена тоже была разделена на ярусы. Через равный промежуток времени встречались дозорные башни. Их при желании можно было превратить в оборонительные бастионы, с сотнями бойниц и огромными площадками для расположения артиллерии. Каким-то чудесным образом эти башни в прямом смысле слова были вплавлены в крепостную стену. Издалека их можно было спутать с обычными жилыми высотками-свечами, каких в разрушенной нынче Москве насчитывалось великое множество. Особенно это касалось новых кварталов.
С одного угла крепостной стены невозможно было рассмотреть другие, настолько длинной она казалась. Впервые попав сюда, это защитное сооружение навело меня на ассоциацию с великой китайской стеной. Я даже представить не мог, насколько большим по численности должен быть гарнизон Анурадхапуры, чтобы одновременно суметь защитить хотя бы одно из направлений. Вряд ли вообще кто-то смог бы ее захватить. И Мастер проклятий Уриэль, как никто другой понимал это. Вместо того чтобы со своими легионами осаждать Забытую столицу, он решил разрушить ее изнутри. И как видно, у него это отлично получилось.
В данный момент огромный город был окружен четырьмя силовыми полями, сходящимися в единый массив точно у Триумфальной башни. И пройти за этот барьер пока не сумел никто из большого количества собравшихся здесь дримеров.
Несмотря на свой масштаб, Забытая столица являлась обычным городом, а потому у нее существовали Предместья. Огромные поля с выращиваемыми на них сельскохозяйственными культурами, шедшими потом на создание особой еды с бафами. Пастбища для одомашненных животных. Плантации с ресурсами для алхимии и других производственных профессий. Небольшие поселения дримеров, выбравшие мирный образ жизни в Аэрусе, встречались в этой местности очень часто.
В нескольких местах к Забытой столице практически вплотную примыкали леса с обитавшими там ранее низкоуровневыми монстрами, за счет которых дримеры-новички могли повышать свои уровни и постепенно привыкать к реалиям Горизонта миров.
Именно в Предместьях Забытой столицы сейчас и происходила основная движуха для всех Великих гильдий. Лишь изредка отряды этих организаций можно было встретить на просторах Темных земель.
Увы, но локация эта оказалась не такой большой, как все рассчитывали. Рванувшие сюда в первые дни образования стационарных порталов дримеры, быстро зачистили остальные территории и сосредоточили свое внимание на Анурадхапуре. Добравшись до предместий Забытой столицы, первопроходчики быстро поняли, насколько опасен этот регион. Самые слабые монстры здесь приравнивались к сильнейшим рейд-боссам в обычных локациях. Их уровни колебались от сто пятьдесят четвертого до сто шестидесятого. Уничтожать подобных тварей обычными системными методами, оказалось просто нереально.
Вдобавок ко всему, концентрация витавшей в воздухе энергии скверны, заражавшей всех дримеров проклятиями, была настолько высока, чтоб хилерам приходилось использовать свое очищение практически по откату.
Из-за этих условий гильдии зашли в тупик. С одной стороны нужно было комплектовать рейд-группы так, чтобы хватало классов поддержки. Но с другой, пойти на уменьшение численности классов наносящих урон, они тоже не могли, ведь противники в этих местах были чрезвычайно опасными. А не редко можно было встретить целые дозоры странных четырехруких монстров на маунтах. Только жители Бездны могли бы в них узнать тварей легионов вторжения, главной ударной силы Мастера проклятий Уриэля.
Столкнувшись с новыми трудностями, проходчики решили дождаться подкреплений из своих организаций, и зачистка Темных земель очень сильно замедлилась. В данный момент каждая Великая гильдия создала вблизи Забытой столицы свой штаб, от которого и начинала плясать, постепенно зачищая предместья Анурадхапуры от оскверненных проклятиями монстров. Пока стычки с тварями легионов вторжения были очень редки. Видимо спрятавшееся за радужными барьерами командование последователей Уриэля, активность Великих гильдий пока не особо волновала.
— Наверняка заключительный этап этого ивента начнется после того, как все гильдии вплотную подойдут к стенам столицы. — Предположил Табор.
— Возможно. Но тогда тварям Мастера проклятий придется снимать защитный барьер. Этим решением они дадут возможность проникнуть за стены диверсионным группам. Если у каждой Великой гильдии имеются летающие маунты, то преодолеть даже такую защиту труда им не составит. — Стала развивать тему, лежавшая рядом с паладином Климена.
— Не думаю, что все так просто. Средства противовоздушной обороны еще никто не отменял. — Возразил я.
— Владыка Кай прав. В былые времена на вершинах дозорных башен располагались артефакты, работающие на заклинаниях магии воздуха и огня. Преодолеть их будет непросто даже эскадрону летающих маунтов.
— Табор, у тебя часом не имеется старых карт Забытой столицы или схем коммуникаций? — С надеждой взглянул я на паладина.
— Нет. В библиотеках Храма истоков наверняка можно отыскать нечто подобное, но лично я никогда не задавался целью их изучения. Мы, последователи Творца наук, всегда жили в Храме знаний, и не часто пересекались с дримерами из Анурадхапура. Лично я ни разу не был в этом городе, даже во времена Первой эпохи.
В данный момент мы лежали в засаде на крыше полуразрушенного трехэтажного здания и наблюдали за тем, как три Великих гильдии вступили в схватку за стаю парнокопытных монстров. Возглавлял стадо рейд-босс сто пятьдесят восьмого уровня. С виду твари напоминали носорогов, только с двумя рогами и полной пастью острых иглоподобных клыков. Танки и хилеры работали во всю, чтобы перетянуть на свой рейд как можно больше агрессии монстров, в то время как основная часть дримеров, способных наносить урон, сражалась между собой. Со стороны вся эта катавасия напоминала какое-нибудь грандиозное сражение из фэнтезийного Средневековья.
Наша группа в этом спектакле пока никакой роли не играла. Лежа на крыше здания, мы оценивали свои шансы на успешное воровство трофеев. Причем в эту категорию включались не только предметы и крафтовая валюта, выпадающие с трупов монстров, но и вещи самих дримеров.
За прошедшую с начала исследования Темных земель неделю, мы только и делали, что сражались с Великими гильдиями за таких вот монстров. После столкновения с Передним краем мы нарвались на передовой отряд Пламени Скэлла, которые решили напасть на нашу группу вообще без каких-либо переговоров. В результате, кое-как отбившись от рейдеров Пламени, мы поняли, что друзей или хотя бы организаций, которые бы к нам относились нейтрально, в этой локации нет. Всем им нужен был доступ в Бездну, а если вместе с ним гильдия получит возможность накинуть на нашу пати рабские ошейники, так получится еще лучше!
В итоге, добравшись до более-менее безопасного места, я создал новую точку выхода для заклинания Дорога звезд и мы телепортировались во дворец Вечности. Отдохнув после боя, мы начали разбор трофеев, добытых после столкновения с тремя рейд-боссами и отрядами великих гильдий. Каково же было наше удивление, когда одной только крафтовой валюты после слома ненужных вещей, накопилось более двухсот тысяч магических монет на брата. Помимо этого я оставил на сохранение в казне дворца, несколько десятков предметов экипировки ранга Божественная реликвия. В будущем, если захочу развивать свой домен, она мне обязательно понадобится.
Выпавшие с богуров предметы, пригодные для производственных профессий, так же оказались весьма ценными. Отправившись в Иерихон, мне удалось продать в магазины Великих гильдий, и Шкуры, и Пластроны с рейд боссов. Первые шли на создание кожаной экипировки, из вторых получались отличные щиты.
Проклятое сердце, как и осколок сердца Джаггернаута, шло на создание реликвии. В данном конкретном случае, из нее можно было извлечь довольно высокую прибавку к мастерству мрака.
Осознав ценность трофеев, полученных после стычки с Передним краем и воровства боссов, мы стали соперничать за любых встречаемых монстров с Великими гильдиями. Когда того требовала ситуация, я открывал портал в Звездные чертоги. В отличие от Путевых камней, это заклинание можно было активировать даже в бою, что позволяло нашей группе отступить, если расклад сил оказывался не в нашу пользу.
Такими вот темпами, всего за неделю напряженной фарм-компании, все члены нашей группы, кроме меня, достигли сто пятьдесят четвертого уровня. Я же буквально пару часов назад взял сто двадцать восьмой. Так как опыта на взятие уровня мне требовалось намного меньше, чем им, то и мой прогресс намного превышал прогресс товарищей по команде.
Способствовали этому и сами Темные земли. Множество попадавшихся нам монстров и боссов могли похвастаться сто пятьдесят пять плюс уровнями и практически не получали урона от атак моих друзей. В таких случаях роль основных дамагеров доставалась нам с Ками. Наши читерские ультимативные навыки позволяли игнорировать любую защиту противника. А потому мы одинаково легко справлялись как с монстрами сто пятидесятого, так и с боссами сто шестидесятого уровня.
Отвлекшись ненадолго от развернувшегося перед нами эпического побоища, я решил проверить свой Статус. С последнего раза, когда я туда заглядывал, прошло уже порядочно времени. В частности я успел взять новый уровень и еще на пару единиц повысить показатель звездного мастерства.
«Кай»
Класс: Звездный маг
Уровень 128
Основные параметры
Выносливость 2290 (2722)
Физика 3514
Моторика 3387
Магический дар 3713
Жизнеспособность 2511
Потенциал 16
Синхронизация 114
Дополнительные параметры
Сила атаки 5303-5352
Сила магии 5267-5367
Здоровье 52330 (100 %)
Мана 60930 (100 %)
Бодрость 551
Шанс критического удара 348%
Критический урон 441%
Меткость 3961
Уклонение 4270
Физическая защита 7288
Магическое сопротивление 7288
Пробивание защиты 5243
Обход сопротивления 5243
Мастерство (звездное) 411
Текущий рейтинг боевой мощи: 9920
Такой взрывной рост всех моих характеристик был обусловлен двумя факторами. Прежде всего, это была прокачка уровня. Но так же не стоило забывать и об улучшении экипировки. При последнем посещении Храма истоков, я смог улучшить потенциал каждого предмета экипировки на плюс один. А так же вставить новые магические камни. Благодаря им у меня даже появились две новых скрытых характеристики: Критическая защита, равная семидесяти двум процентам, снижавшая размер входящего критического урона; и Дополнительный урон, равный полутора тысячам условных единиц. Цифра вроде бы небольшая, но в Темных землях очень полезная. Ведь при столкновениях с высокоуровневыми монстрами, даже такая прибавка не была лишней. Особенно это касалось моих сопартийцев, не обладавших навыками, способными игнорировать системные ограничения. Так что Дополнительный урон для них был единственной фитчей (легальным способом обойти установленные системой правила).