Помимо танков есть ведь еще хилеры – лекари, и саппорты – поддержка. Важно иметь в виду, что зачастую на место хилера могут встать саппорты, а вот обратная перестановка вряд ли разумна. И куда уж нормальной партии без атакующих – дамагеров, заточенных на ближний бой, среднюю или дальнюю дистанцию. Схемы тактического планирования чаще всего ложатся именно на их плечи.
У игроков соло, таких как Герда, узкая специализация не в почете. Им приходится качать и выносливость, и ловкость, и спелы самого различного предназначения. Правда, бывает, и среди них попадаются те, кто склонен к определенному стилю игры.
Однако в партиях или рейдовых группах высоко ценятся именно игроки с четкой специализацией, вовсе не универсалы. Самый лучший танк – это тот, кто прокачивал своего персонажа, делая упор на выносливость и защиту. А лекаря с высокоуровневыми спелами восстановления и исцеления с руками оторвет любая группа, даже если все прочие характеристики у него страдают от недостатка внимания.
И, как уже было сказано, из-за распределения обязанностей могут возникнуть дополнительные трудности. Потому что это уже не один единственный организм, а группа индивидуальных личностей. Даже самые мелкие детали здесь играют важную роль. К примеру, ты думаешь, что товарищ следующим ударом выбьет босса (вроде как, характеристики позволяют), а тот в этом не так уверен (ибо знает, что босс частично поглощает любой наносимый ему физический урон) и ждет, когда ты наложишь на него дополнительное усиление (а тебя-то предупредить о поглощении урона забыли). Как итог – вся ваша группа вайпнулась21. И ведь тут уже нельзя сказать, кто конкретно облажался. Товарищ, которому было влом намекнуть или ты, которому не помешало бы отслеживать любую деталь, касающуюся твоей роли в группе. Замкнутый круг, где виноватых найти сложнее, чем иголку в стоге сена.
Выходит здесь, особенно по нынешним временам, осведомленность в деталях важнее навыков и характеристик самого игрока.
Герда был уверен, что игроки-одиночки понимают это лучше остальных, потому как сталкиваются с опасностями гораздо чаще. В GW нет правил, что против одного игрока сражается один монстр. Чтобы избежать неприятностей, одиночке приходиться обходить стороной крупных скоплений мобов и научиться трезво оценивать собственные возможности. Допустив ошибку в партии ты все еще можешь положиться на поддержку товарищей, но если ты один – это гарантированная смерть. Хотя это вовсе не значит, что играющим в группе приходится легче. Один раз твой косяк исправит товарищ, а во второй ляжет вместе с тобой.
Если взять за пример самого Павла, то первым, что он изучил, явившись в Genesis World, были особенности и систематика поведения мобов при взаимодействии с их зоной агро. Для него это стало основой основ. А ведь бывают и такие, кому лень углубляться в суть построенной разработчиками системы. Они предпочитают обучаться больше по наитию. Тогда как сама по себе тема «агро зоны» весьма обширна.
Агро – агрессия является своеобразным поведенческим механизмом монстра. То есть, она напрямую влияет на алгоритмы его действий. К примеру, можно легко проскользнуть у моба прямо перед глазами, просто скрыв свою зону агро или же снизив его восприимчивость к ней. Потому так важно знать не только агро радиус ИИ противников, но и свой собственный. А также не стоит забывать, что на зону агро оказывает влияние не только присутствие игрока, но и его действия.
Высокоуровневые и бьющие по площади чары имеют свойство активировать агрессию ближайших монстров. Стоит в моба метнуть стрелу или заклинание, как он сагриться на вас. Громкие крики и вспышки вызывают похожую реакцию.
Все это относится к базовым знаниям о зоне агро, но помимо простейших манипуляций игроку доступны поистине безграничные возможности использования этой системы.
Герда и сам еще многого не знал, но уже навострился извлекать пользу из своих знаний. Выстрелив из своего копья в ту тень магрифа, он не нанес урона, однако смог отвлечь его, дав тем самым злополучной группе перестроиться. Порой возможно даже добить монстра, все время оставаясь на расстоянии и просто делая выстрел за выстрелом. Враг получает урон, но при этом не может опознать свою цель. В практике охотников этот способ обычно называют «кайт» или «кайтить монстра». Правда тут важно помнить, что когда хит-поинты моба падают в красную зону, его агрессия усиливается. Существует шанс получить пренеприятнейший опыт. Герда до сих пор бледнел, вспоминая инцидент из собственного прошлого.
Напоследок, пожалуй, нужно упомянуть о параметрах, напрямую связанных с агро зоной. Обычно в характеристиках персонажа они не показываются, пока не изучены заклинания «Обнаружение» или «Скрытность». Видимо разрабы посчитали, что игроков должно вести вперед не только банальная жажда схваток и наживы, но еще и изучение аспектов игрового мира через личный опыт и ошибки.
Всего таких параметров три – агро чувствительность, агро сопротивляемость, а также агро состояние – оно же агро статус. Как понятно из названия, последнее демонстрирует состояние зоны агро персонажа в данный конкретный момент. «Обнаружение» призвано в несколько раз усиливать агро чувствительность, а «Скрытность» повышает агро сопротивляемость.
Что немаловажно – все три параметра полностью применимы как к монстрам, так и к самим игрокам. Если какой-нибудь танк пытается сагрить тебя на себя, можно просто подключить скрытность и тем самым избавиться от проблемы.
Как у любого опытного ПК, способности связанные с агро в списке Герды имели наивысший приоритет. Он старался до максимального уровня прокачать их, хотя это вовсе не значит, что можно полагаться на них всегда и везде. Та же самая «Скрытность» имеет свойство слабеть со временем. Держать ее активной постоянно не имеет смысла.
И конечно же прямо сейчас она была неактивна, поэтому его так легко обнаружили…
Версия 0.03
– Эй, паренек! Погоди-ка минуту! – окликнул его невысокого роста мужчина, выскочивший на тропинку в паре десятков метров позади.
Герда развернулся и взглянул на него. Голос он узнал сразу же, так как общался с его владельцем сразу после того как впервые появился в Высотном Гнезде. Обратившийся к нему оказался молодым игроком магом и носил стандартную экипировку 27 уровня, состоящую из короткого плаща с объединенным нагрудным доспехом, коричневых кожаных брюк и коротких сапог, больше похожих на ботинки. И вдобавок, это тот самый игрок, который по-глупому скастовал Ослепляющую Бурю, тем самым едва не навлек на товарищей все тридцать три несчастья Первого из Миров.
На всякий случай, и возможно в большинстве своем по привычке, Герда еще тогда незаметно проверил его характеристики, такие как выносливость, ловкость, сила. В этом ему помогало заклинание, названное «Глубоким Взором». По слухам, прокачав ее на максимум, можно будет увидеть даже шкалу маны и хит-поинтов противника.
Товарищ к тому времени уже сократил разделяющее их расстояние и наткнулся на молчаливое ожидание парня. Герда будто мысленно предлагал побыстрее закончить с вопросами и просьбами, а затем оставить его в покое. Точнее сказать само выражение его лица говорило яснее любых слов.
Тому не больно-то понравился столь недружелюбно настроенный и одновременно изучающий взгляд, однако он решил, что отступать назад поздно. Кликнув пальцем по заранее открытой вкладке меню, маг высветил перед Гердой небольшую визитку:
[Имя персонажа: Арвел Арес
Класс: маг (magius)
Текущий статус: лидер гильдии «Отражение в Серебре»]
«Как и ожидалось, позерство на позерстве, – с жалостью прокомментировал Герда про себя. – Мало того что показывает официальную визитку незнакомцу, так еще и название их гильдии попахивает плагиатом в отношении Клинков Серебряной Богини, занимающей в топ сотне далеко не последнее место. Либо у него есть какой-то иной, скрытый смысл… либо стоит задуматься о чувстве вкуса».
В итоге, он просто кивнул этому Арвелу, вслух ничего не сказав, даже не представившись в ответ.
Товарищи этого Арвела ошивались рядом. Они поспешили выбраться на тропинку, однако остались поодаль, внимательно наблюдая за их «беседой». Если судить по напрягшимся лицам, ребята подготовились к встрече с любой неожиданностью, включая нападение. Хотя откровенной враждебности в них Герда не почувствовал.
– Послушай, это ведь ты запустил в монстра ту сигнальную ракету? – не стал ходить вокруг да около их лидер.
Вопрос был задан прямо, без заиканий или блужданий вокруг да около.
– Что вы от меня хотите? – осведомился парень все с той же прямотой. В прошлом Герде не раз и не два приходилось сталкиваться с претензиями и конфликтами на почве того, кто чьего моба сагрил или кому принадлежал решающий удар. Потому сейчас он быстро принял соответствующую своим убеждениям позицию. – На вашего моба я не претендовал, так что выпавшие трофеи можете оставить себе!
– Ты же хотел просто нам помочь, верно? – вдруг пододвинулся ближе Арвел, слегка изменившись в лице. Его острые глаза разглядывали парня, в то время как губы продолжали что-то тихо нашептывать. Выглядело… странно, и жутко.
– Если даже так… – тот предпочел отступить на пару шагов, от греха подальше.
– Мы… мы хотим выразить благодарность деньгами! – неожиданно воскликнула одна из девушек, выбежав вперед и сложив руки на груди. Неужто заметила, что их лидер ведет себя пугающе, потому решила вмешаться?
«Не могу понять, смущена она или напугана?» – крутились мысли в сознании Герды.
Получив, как ему показалось, поддержку от товарищей, лидер гильдии «Отражение» укрепился в своих намерениях и сделал еще один шаг навстречу парню. Он проворно застучал пальцами по виртуальной клавиатуре.
Перед его собеседником всплыло виртуальное окно с предложением принять на счет 10 000 монет. Сумма не самая большая, но Герда нахмурился и скосил взгляд на парня. Арвел объяснил:
– Сам понимаешь, как опасно по нынешним временам лишаться всех хит-поинтов. Случиться всякое может. Своим отвлекающим заклинанием ты спас как минимум одному из нас жизнь. Мы всего-навсего хотим отблагодарить. Сумма в десять тысяч не очень…
Выражение лица Герды из хмурого перешло в мрачное. Точнее он убедительно пытался это изобразить.
– Мне кажется, или вы не осведомлены о негласных правилах игры?
– А? Что за правила такие? – встревожился тот вдруг не на шутку. Он вновь начал что-то шептать про себя, однако разобрать, что именно по-прежнему не удавалось. В итоге Герда просто прервал его высокопарным заявлением:
– Если кто-то помог вам в трудную минуту, предлагая за это деньги, вы лишний раз оскорбляете его поступок!
– Но-но… мы же не знали… и просто подумали… – не нашел слов Арвел, осознав в какое неловкое положение угодил.
Одна из его спутниц, наверняка все прекрасно расслышавшая, тяжело вздохнула и качнула головой.
«Она все поняла?» – подумал Герда, однако вслух продолжил гнуть свою линию:
– Теперь знаете.
Парень демонстративно отклонил предложение и развернулся к ним спиной, намереваясь поскорее унести ноги. При этом он не забыл мысленно упрекнуть их в излишней доверчивости.
«Вы и правда чересчур наивны, даже для новичков. Надо же поверить в бред про какие-то там негласные правила. Вот честно, существуй они на самом деле, GW характеризовали бы как детский сад для дошколят, а не как один из самых реалистичных игровых вселенных. Мне жаль вас, ребята…»
Свою жалостливую мысль до логического завершения Герда довести не успел, так как голос лидера Отражения в Серебре вдруг нагнал его:
– В таком случае, я хотел бы отплатить тебе за помощь другим способом!
– Что? – обернулся Герда, и в его голосе проскользнуло неподдельное удивление. Он не понимал, почему тот еще не отвязался. Он ведь сам предоставил им такую отличную возможность.
«Неужели он это искренне? – задавался он вопросом. – Конечно, ребята специально поджидали меня здесь, но мне показалось их сподвигло на этот шаг самое обыкновенное желание не оставаться в долгу у чужака».
– Завтра! Мы с моей гильдией планируем завтра обследовать данжен, который обнаружили еще позавчера. И я приглашаю тебя присоединиться к нам. Сам понимаешь, в одиночку соваться туда опасно, да и нашей группе лишние руки и опыт нисколько не помешают. Так что… объединить усилия будет хорошим решением. А в качестве нашей признательности за сегодня, первый же выпавший редкий предмет станет твоим! – с загоревшимися от волнения глазами озвучил свое намерение Арвел.
Его нынешний вид пугал даже больше, чем когда он пристально взирал на незнакомца и что-то тихо шептал. Впрочем, сам он вряд ли догадывался об этих причудах.
Герда решил, у командира гильдии с головой не все в порядке. Но кроме прочего, его товарищи также согласно закивали, словно видеть чужака в своих рядах – их предел мечтаний.
– Я… подумаю, – буркнул в итоге он, после чего поспешил продолжить путь.
– Ждем тебя завтра! В семь часов поутру у развилки, которая лежит прямо за гостиницей! Не забудь! – продолжал тот орать во весь голос.
Сваливая подальше от странной компании, Герда быстро перебирал в голове мысли:
«Вот же, теперь мне не сослаться на незнание места и времени встречи. Какая однако предусмотрительность с его стороны. Я ошибаюсь, или они чересчур навязчивы? Неужели до сих пор не догадались, что я из «этих»? Павлу почему-то всегда казалось, будто навыки, поведение и даже глаза выдают его сущность плееркиллера с головой. Потому даже во время работы он предпочитал не открытые столкновения лицом к лицу или внедрение, а засады и удары с применением фактора неожиданности. – Хотя… – парень решил немного повременить с выводами, – быть может, они уже обо всем догадались и решили поживиться за мой счет».
Подобная предприимчивость среди игроков не такая уж редкость. Те же плееркиллеры не только убивали, но и умирали чаще других. Стоит лишь на грамм переоценить свои силы, либо недооценить возможности противника – и вот ты уже призрак, ожидающий возрождения в контрольной точке. Отсюда, кстати, статистика низких уровней у ПК.
И ничего с этой статистикой не поделаешь, ведь по сути для обычного охотника плееркиллер все равно что самый опасный моб.
С закрытием злосчастного мира ситуация вряд ли улучшилась. Вероятней всего обратное, все бессилие, страх и ярость вперемешку с ненавистью некоторые игроки начали вымещать на «мерзких ПК».
Под «Закрытием» имелась в виду конечно же катастрофа десятидневной давности. Хотя на тот момент еще мало кто мог представить, во что она выльется.
Слухи расходятся очень быстро, даже в теперешнем изолированном мире. Всевозможные сообщения о багах, системных ошибках наводнили местные новостные ленты. Тот игрок… назвавшийся Арвелом, наверняка тоже о них слышал. Даже если девяносто девять процентов этих слухов ложные, тревога будет преследовать людей. И вполне возможно, что именно эта новая угроза заставила их пригласить к себе незнакомца. Иначе, к чему были все эти слова про «объединение усилий»?
Что же касается гуляющих по внутренней информационной сети сообщений, то в отличие от всех остальных паникеров, у Герды были причины видеть в них реальную опасность. Три дня назад… крылатая воительница, побежденная им в бою, просто не воскресла.
– Проклятье! – схватился за голову парень, остановившись. Воспоминания причиняли ему едва ли не физическую боль.
Объяснить, что же пошло не так, Герда не мог. Как не мог и поделиться случившемся с кем-то из знакомых игроков. В итоге, он просто сбежал сюда, чтобы успокоиться и забыться. То есть, поступил точно так же, как поступал всегда.
Также стоит добавить, его случай не единственный. Покопавшись в чужих блогах и объявлениях Герда нашел несколько похожих инцидентов. Информация разнилась, однако итог был одинаков – игроки испытывали трудности с воскрешением. Чей-то персонаж вовсе исчез, у кого-то аккурат после возрождения перестало открываться функциональное меню…