Глава 1. Часть 1. Начало игры.
Ура, этот день настал! Наконец-то я смогу погонять в нее, в эту новую игру "Золотая корона". Уже все в универе на нее подсели, а я все как лох - в Space word, да в Rangers knight. Надоело! Буду как все.
Позвольте представиться, Максим Коробов, 21 год, безработный студент 4 курса. Учусь я нашем могучем Казанском федеральном. Живу я один, так как универ у меня в Казани, а сами родители живут за океаном. Поэтому мне никто не помешает гонять целыми сутками. Юху! Благо все уже было в комплекте – костюм вместе со шлемом для виртуальной реальности и диск с игрой. Все обошлось в 10 штук, но для меня это было мечтой, поэтому деньги пустяк, в игре еще заработаю. На компьютере вышла надпись:
Игра установлена. Соединение с сервером настроено. Обновление происходит автоматически. Лимит нахождения в игре 10 часов. По истечению лимита вы будете принудительно удалены из игровой сессии.
Такой текст выдал комп и я сразу стал надевать костюм. Повсюду на костюме были датчики, от них и от шлема к компу шли провода. Благо их было немного, так что особого дискомфорта они мне не доставляли. Быстро надев костюм и шлем, я запустил игру и лег поудобней. Через минуту меня сморило…
Бравый голос системы тут же привел меня в чуство.
Добро пожаловать в новый мир пришелец! Золотая корона Иррарии ждет тебя! Докажи что ты достоин стать Властелином Центрального мира. Битвы и приключения ждут своих героев!
Хотите послушать об истории этого мира?
Некогда сейчас читать, но вдруг пригодится.
-Записать в облако.
Сам я был легким, и как будто бестелесным. Вокруг была тьма, и лишь передо мной были огромные врата, с множественными надписями, язык которых был мне незнаком. Врата были белого цвета, но с золотым оттенком. Все это я заметил, прежде чем голос системы снова сказал:
Выберите расу для вашего героя. Назовите любое существо или воспользуйтесь имеющимися по умолчанию.
Лучше я возьму по умолчанию, а то дадут какую нить крокозябру, я в нем даже двигаться не смогу.
-По умолчанию.
-Выбрана раса: человек.
-Выберите класс для вашего героя.
Передо мной вылезло окошко с 5 классами персонажей – воин, лучник, вор, маг, призыватель. Так кого бы мне выбрать.
Магов я не люблю, нечестные парни – магией шибанул и все. Только интеллект качай и магией бей. Лучник неплох, но уязвим в ближнем бою. А я не люблю быть уязвимым. Вор сразу отпадает, я не такой по жизни. Вот призыватель интересен. Из него можно сделать спокойно как воина так и лучника, правда сил придется потратить почти в 2 раза больше, чем на стандартных воина и лукаря, но оно того будет стоить. Но у меня тоже летние каникулы не вечные, поэтому он тоже отпадает. Мой выбор пал на воина. А что неплохо получилось, помню еще как в первый и второй Diablo я гонял именно паладином. Возьму щит и буду и чем- то средним между дд и танком.
-Воин.
Принято. Воин Стальной, добро пожаловать в мир Иррария!
И передо мной еще ярче вспыхнул проход, и я ступил в него..
Глава 1. Часть 2. Первая стычка.
Очутился я в небольшом поселении. По виду это место было чем-то между деревней и поселком, только вокруг него находился частокол из довольно массивных бревен, а также стояли смотровые вышки.
Вот даже как. И с чего бы это вдруг?
Одет я был в простую тканую одежду без статов, которая вообще не давала никакой защиты (защита 0). Справа от меня было три полоски – красная (жизнь), синяя (манна), и серая (опыт). Там же гордо выделялась цифра 1 – это по-видимому мой уровень. Внешность была взята моя из реалности, поэтому я особо не переживал за свой внешний вид. Надо посмотреть свои статы, так как я задал автоматическое распределение начальных параметров в зависимости от моих ощущений в реале.
- Окно характеристик.
Сила - 8
Ловкость - 5
Телосложение - 7
Духовность - 5
Сила отвечает за урон персонажа, за переносимый вес, за блокировку ударов (модификатор завязан на ловкость).
Ловкость отвечает за уклонение, нанесение критических ударов, парирование (модификатор завязан на силу), скорость атаки, за защиту персонажа.
Телосложение отвечает за количество очков жизни, за ее регенерацию, за стойкость (модификатор завязан на духовность).
Духовность отвечает за количество очков манны, за ее регенерацию, за устойчивость (модификатор завязан на телосложение).
Закрыв окошки, я увидел, что стоял на каменном круге диаметром 3х3 метра, в центре которого было высечено солнце, а по краю написаны символы похожие на руны. Руны вспыхнули, от них по лучам солнца пошло свечение в центр и там появился игрок.
- С дороги даун!
Грубо толкнув меня в бок, этот игрок (с ником Кувалда) направился в центр поселения. Он был под два метра, с руками бревнами, с красными глазами почти на выкате, квадратная башка, выпяченная челюсть. Напомнил мне неандертальца. Только по-моему они все вымерли? Или один все же остался? Улыбнувшись, я его окликнул:
- А в рыло не хочешь?
- Ась? - обернулся этот мужик. - Что, глухой что ль? Говорю тебе путь к кузнецу показать? Или ты запамятовал?
Он подошел, взглянул на меня и заржал. Сразу видно, не учили его манерам в дестве. Где это видано, чтобы приветствие начинали со смеха. Отсмеявшись, мужик попытался врезать мне в лоб. Делал он это медленно, и я смог спокойно увернуться и ударить в ответ.
- Игрок Кувалда попытался ударить вас, но промахнулся!
- Игрок Кувалда получает 5 единиц повреждений!
Бум! У него, что пресс железный что ли? Пока я не понимал, что происходит, ему все же удалось меня достать.
- Удар! Вы получили 15 единиц повреждений от Игрока Кувалда!
Как больно то! Даже не смотря на 50% болевые ощущения. Из 70 жизней осталось только 55. Нихера себе! У него сила 15. Зато теперь понятна его неуклюжесть.
Правда наша дуэль была прервана рядом возникшем стражником.
- Драки в безопасной зоне запрещены! Немедленно прекратить, иначе вас ждет арест на 15 суток.
Чур, меня. Это же четверть от моих летних каникул. Я пас.
- Я лишь защищался от этого индивидуума. Он сам напал на меня.
Стражник пристально посмотрел мне в глаза, кивнул, и уже обратился к амбалу.
- За нарушение правил в пределах деревни Орлово, игрок 1 уровня Кувалада получает штраф в 1 золотой.
Неандерталец еще более сильно выпучил свои глаза, и стал походить на вылезшую на берег рыбу. Что-то пробурчав на слова стражника, он люто посмотрел на меня и процедил:
-Ходи теперь оглядывайся чучело. Не ровен час, как на перо сядешь.
Сказав это, он развернулся и ушел в центр деревни. Наверное зек какой-нить. Надо будет держать теперь ухо востро.
Глава 1. Часть 3. Дополнительные характеристики игры и персонажа.
От каменного диска вели три дороги: одна – в центр деревни (там располагаются жилые дома), которая слева – в сторону Дикого леса (на карте видна лесопилка, правда за территорией деревни), правая же к торговому ряду и дальше к реке (небольшой причал и парочка местных рыболовецких лодок). На карте река была подписана как р.Орловка.
Что ж, для начала нужно осмотреться. Увидеть, как тут все устроено.
Решил пробежаться, благо до торгового ряда было недалеко. Однако, пробежав всего минуту, стал чувствовать небольшую тяжесть. На второй минуте бега, уже стало довольно тяжело дышать.
Нормально они так прописали усталость. Интересно, а она где-нибудь отображается? Потому что в окне характеристик этого показателя не было. Надо залезть в настройки и основательно покопаться там.
-Открыть настройки игры.
-Принято. Напоминаю, что вы можете настроить работу с системой на мысленную форму общения. Желаете перейти на невербальное общение? Да\ Нет?
-Принять за основную форму. Перевести на невербальное общение.
-Принято.
И сразу стало немного легче, будто все встало на свои места. Места в моей голове.
Открыв настройки, я увидел вкладку – дополнительные характеристики игры и персонажа. Интересно, а почему не только персонажа? Сейчас разберемся.
Очки жизни: 70 единиц (рассчитывается 1 ед. телосложения = 10 очков жизни)
Очки манны: 50 единиц (рассчитывается 1 ед. духовности = 10 очков манны)
Очки опыта: 0 единиц (зависит от уровня противника, количества персонажей в группе на момент получения опыта)
Урон: 8 ед. – без оружия. (зависит от уровня противника, его защиты и телосложения)
Защита: 2,5 единиц (рассчитывается 2 ед. ловкости = 1ед. защиты) (зависит от уровня противника и его силы)
Регенерация жизни: 3,5 очков жизни/сек (рассчитывается 2 ед. телосложения = 1 ед. регенерации жизни)
Регенерация манны: 2,5 очков манны/сек (рассчитывается 2 ед. духовности = 1 ед. регенерации манны)
Бодрость (выносливость персонажа): 65/100%.
Шанс блока: 8% (зависит от уровня противника и его силы)
Уклонение персонажа: 5% (зависит от уровня противника и его ловкости)
Шанс нанесения критического урона: 5% (зависит от уровня противника и его телосложения)
Шанс оглушения: 0% (необходимо дробящий тип оружия) (зависит от уровня противника и его телосложения)
Сопротивление магии:0%
Сопротивление огню: 0%
Сопротивление холоду: 0%
Сопротивление воздуху: 0%
Сопротивление тверди: 0%
Сопротивление физическому урону: 0%
Сопротивление чистому (божественному) урону: 0%
Сопротивление урону хаоса: 0%
Удача (шанс благополучного исхода любого события): 0%
Неудача (шанс неблагополучного исхода любого события):0%
Убито существ: 0.
Убито персонажей: 0.
Дуэли (PvP): 0/0.
Вы не влияете на мировые события.
Ваш уровень известности: неизвестный.
Глава 1. Часть 4. Первый квест и первый лут.
Напротив репутации у меня стояли нули.
Через пару шагов я вышел на торговую площадь. В торговых рядах было шумно. Народу было немало, и все суетились, куда-то спешили, собирали пати, выполняли задания или просто делились информацией.
-Покупайте яблочки наливные ясные да наливные!
-Коня, коня, кому коня?! Лучшего в мире рыбака. А коль служба будет нелегка, так и мяса будет чутка!
-Броня, мечи, щиты и копья. Найдешь ты тут все, что тебе угодно.
-Собираю пати, в Дикий лес. Я лукарь 8+, мой ник Кунжут.
-Ищу танка и хила, для кача. Сход у входа в деревню. Увидите, тощего синего орка, это я. Звать Выдло 25. Сразу скажу, не путать с Быдло 25. Это мой заклятый враг.
Там же висели различные вывески и объявления:
- Лучшие снадобья и травы у травницы Натальи. Подходи, покупай.
- Куплю все, что у вас есть. Кроме вас. Митрофан.
Квестов было много и разных. Их выдавали все, от самой дряхлой старушки, до королевского стражника. Так, нужно купить какое-нибудь оружие, взять самый простой квест, и пойти фармить мобов. До апа на второй уровень мне нужно 100 очков опыта. Так что тут у нас имеется. Квесты для 1лвл дают только три старушки: первая просила вскопать ей огород ( это не для меня, мы ж зашли в игру качаться), другая с проблемой в виде агрессивных сорняков ( О, интересно) , и третья с поручением собрать ей яблок ( опять же, не для меня). Хочу сражения! Подошел к лавке с оружием, посмотреть, на что хватило моих 100 медных монет:
- Короткий меч с уроном 2-4 единиц за 50 монет;
- Длинный меч с уроном 5-10 единиц за 150 монет;
- Малый деревянный щит с защитой 1 единица за 40 монет;
- Большой дубовый щит с защитой 5 единиц за 260 монет;
- Одно малое зелье маны за 15 монет;
- Одно малое зелье лечения за 10 монет.
Выбрав, короткий меч, малый щит и одно малое зелье лечение, я обратился к высокому огру, с многочисленными татуировками, который лениво полировал и так уже сверкающие наручи.
-Уважаемый Таур, я бы хотел прикупить у вас коротки меч, малый щит и одно малое зелье лечения. - бодренько начал я. - Могу я их получить прямо сейчас?
- Прямо сейчас ты можешь только получить в бубен, незнакомец. Ишь ты, купить от что-то захотел. Я может тут лавку держу для красоты. - улыбался огр, явно забавляясь этой ситуацией.
-Ок, тогда я пойду поищу более сговорчивых торговцев, которые уважают своих клиентов. - сказал я, собираясь уйти. - Как раз недалеко, видел еще одну лавку, там уж точно, мне будут рады.
- Это Дран что ли? Да не смеши меня. - сказал Таур, однако уже не улыбался. Да разве криворукий сын драконьего волка, сможет тебе подыскать что-нибудь стоящее? Он скорее всего все переломает, прежде покажет тебе. - с таким словами, огр забрал мои деньги, и отдал мне выбранные мной вещи.
Короткий меч, из железа. Редкость предмета: Обычный. Прочность: 40/40. Вес: 1. Цена:5 медных монет.
Урон 2-4 единиц. Эффекты: Отсутствуют.
Меч удобно лег в руку. Его вес был небольшим, однако то что он был острым, я обнаружил поранив палец. Эфес был простой, без всяких символов, а рукоять деревянной.
Щит из ясеня. Редкость предмета: Обычный. Прочность: 50/50. Вес: 1. Цена: 2 медные монеты.
Защита 1 единица. Эффекты: Отсутствуют.
Щит выглядел, как сиденье табуретки, толщиной 0,5 см, усиленный тонкими железными полосками от края до края.
Малое зелье лечения. Редкость предмета: Обычный. Прочность: 10/10. Вес: 0.1. Цена: 1 медная монета.
Зелье выглядело, как химическая пробирка, только без делений, где плескалась красная жидкость.
Все я пустой. Зато выполнив квест, я получу 50 медных монет и 50 опыта. Для начала неплохо. Нужная мне старушка стояла в окружении других старух, что выдавали квест для первого уровня. Ее звали странным именем Фармилионовна.
-Уважаемая Фармилионовна, вам нужна помощь?
Старушки строго посмотрели на меня, и сказали:
- Первый раз вижу воспитанную молодежь.- говорит Макаровна (вскопка огорода). Помню, как в наше время тимуровцы были. Как они хорошо умели вскапывать огород. А помните девки, во времена правления короля Граша третьего..
- А-а-а прервись старая, какой Граш третий? Гарош он! Гарош! - настаивала Семеновна (сборка яблок). Я точно помню, я же с ним шашни крутила!
-Хорош байки травить старые, видите человек по делу пришел, - перекричала их Фармилионовна, довольная что именно ей хотят помочь. -Да милок, завелись у меня на краю поля со стороны Мшистого леса сорняки бревучки тернистые. Пол поля заняли к началу сегодняшнего дня. Боюсь представить, что будет к вечеру. Поможешь мне с ними справится, а то страшные они, боюсь я их. Как подхожу к ним, так они сразу шевелиться начинают.
-Внимание, доступно новое задание: Бревенчуки, кто это и с чем это едят?
Очистите поле Фармилионовны от монстров леса.
Награда: 50 единиц опыта, 50 медных монет, + 1 к репутации с Фармилионовной.
Желаете принять квест? Да/Нет?
Нажимаю Да.
На карте, в стороне жилых домов, чуть к краю деревни загорелся красный крестик. Ок, держитесь бревенчуки. Воин идет.
Одев купленные вещи, урон стал равен 10-14, что придало мне больше уверенности в своих силах. Однако единичка брони, удручала, и довольно сильно. Надеюсь, они такие же неповоротливые, как мой прошлый оппонент. Бежать к месту задания не стал, а решил прогуляться, заодно на людей и игроков посмотреть.