Когда мы двинули свою армию к замку, то увидели, что лич поднял всех подконтрольных ему существ на стену - не поднялись только 300 конных рыцарей смерти, которые судя по всему охраняли снизу ворота. Та как скрыть такую массу элементалей нам при всём желании не удалось бы, поэтому мы не особо и старались лишь отошли от замка на безопасное расстояние.
Битва началась с того, что на всю нашу армию попытались наложить заклинания 'неудача', 'слабость', 'проклятие' и 'замедление'. После чего сразу стало понятно, что у главного лича есть комплект 'Доспех проклятого'.
Заклинания 'неудача', 'слабость' и 'проклятие' на элементалей, джинов и феникса не подействовали, а изменённые животные как и Кащей имели иммунитет к данной магии, остальных же расколдовали чародеи. Единственное, что подействовало на наше войско было 'замедление', но это было не так критично.
Зная что мы будем штурмовать замок Солмир вызвал большую часть армии способную к стрельбе: элементали воды были этакими водяными пушками, элементали огня полыхали огнём на расстоянии, а элементали земли стреляли гигантскими камнями отращиваемыми из своего тела, единственные кто не был способен к стрельбе это были элементали воздуха, но зато они летали и были полностью не восприимчивы к физическому урону.
Понимая что самыми опасными для наших элементалей являются личи, жнецы, а так же призрачные, кровавые драконы и драколичи имевшие магический урон я первыми приказал убивать личей, а за ними жнецов, драконов же оставил на потом, тк они были слишком подвижными и защищёнными целями.
Личей мы смогли вынести первым же ударом, а затем принялись за жнецов не давая им высовываться и прикрывая своих воздушных элементалей, которые вносили настоящее опустошение в рядах зомби и скелетов безнаказанно скидывая их со стен замка. В это время я и 11 чародеев пытались выбить драконов личей, а 10 призванных Солмиром джинов держали щиты, чтобы не получить от них ответку. Примерно час длилось это избиение в течение которого противник лишился 3000 с лишнем тысяч зомби, всех скелетов лучников и 800 скелетов воинов, плюс личей и 100 жнецов. Драколичей мне к сожалению убить так и не удалось, противник постоянно накладывал 'поднятие нежити' воскрешая их снова, в конце концов я умудрился даже исчерпать дневной резерв восстановления 'кружки мага', плюс все чародеи так же остались без маны, а вражеский лич после того как мы перестали колдовать сначало воскресил всех личей, потом всех жнецов, а на остатках маны умудрился убить 4 охранявших нас джинов. Правда личей мы тут же отправили обратно в мир мёртвых, а вот жнецов успели убить только половину прежде чем оставшиеся 50 из воскрешённых спрятались от наших выстрелов. К этому времени вражеские драконы окончательно порвали наших воздушных элементалей, после чего двери замка внезапно отворились и из него повалили конные рыцари смерти вместе со жнецами, а сверху ударили драконы.
Быстро сориентировавшись я отдал приказ земляным элементалям переходит в режим пехоты, после чего их возглавил Кащей. Я же перекинувшись с помощью изготовленного Солмиром артефакта и комплекта доспехов 'вишнёвого драко-ситха' принял облик ситхо-пантеры кошмарной тени (которая по своим текущим характеристикам была равна полноценной 8 категории) и вместе с тремя пантерами кошмарной тени и 5 пантерами тени принялся оборонять свою армию от драконов противника. Первый удар драконы направили на джинов, причем впереди летели призрачные драконы, за ними костяные, потом кровавые, драколичи же держались на расстоянии.
Я вместе с пантерами разрядил спецприём на призрачных драконов, который выдал двойной модификатор урона (видимо на призраках в тот раз сработало то, что они помимо мертвецов ещё были тварями инферно) убив сам штук 15, а остальных положили пантеры. Костяных драконов мы положили в рукопашную потеряв 5 пантер тени, чтобы не так уж страшно, тк они были питомцами и через полчаса после смерти воскреснут, пусть и с двухчасовым дебафом. Десять кровавых драконов мы тоже убили потеряв при этом 3 оставшихся пантер кошмарной тени, которые также через полчаса должны были возродиться. К сожалению в это время драколичи добили джинов, но тоже понесли потери - более менее пришедший в себя Солмир и чародеи убили троих из них, а остальные двое погибли от ударов Священного феникса, который дважды перерождался и выстрелов элементалей, которые смогли прицелиться пока драколичи сражались с фениксом.
На передовой же Кощей вместе с земляными элементалями под прикрытием остальных элементалей с минимальными потерями убил всех конных рыцарей смерти, после чего потеряв практически всех земляных элементалей перебил всех жнецов. Правда подошедшие пешие рыцари смерти добили Кащея и земляных элементалей после чего потеряв ¾ численного состава отступили за стены замка. Отступить их заставило прежде всего то, что выжившие войска лича били только физическим уроном, поэтому не могли нанести поражения иммунным к нему элементалям воды и огня.
Когда ворота снова закрылись я подумал, что враг сам не знает какую он себе пакость сделал ведь через полчаса возродятся все пантеры, а через два часа возродится Кащей (время возрождение спутника к сожалению было в 4 раза дольше против обычного времени возрождения). Если учесть, что у врага останутся по сути одни скелеты и зомби (50 пеших чёрных рыцарей не в счёт), то мы пройдём сквозь них как нож сквозь масло. И даже если у врага внезапно будет Плащ короля нечисти, то всё равно он поднимает павших только через сутки, а столько я личу отсидеться не дам.
Вот только через полчаса меня ждал сюрприз враг снова на нас наслал почему то возродившихся призрачных драконов, кровавых драконов и драколичей, которых мы снова убили потеряв всех пантер и 20 огненных элементалей в придачу. А когда я уже хотел двинуть войска вперёд не дожидаясь пока вражеские драконы снова возродятся меня внезапно остановил Солмир.
- Мой лорд, не спешите, пожалуйста с атакой, я кажется понял в чём тут дело и почему они возрождаются... В своё время наша империя славилась тем, что открыла секрет производства Камней бессмертия, которые при использовании переплетались с духом носителя и позволяли ему возрождаться после истечения получаса пусть и с некоторыми временными негативными эффектами - видя моё не понимание чего тут может быть хорошего если у врага есть такая вундерфафля, Солмир заулыбался и продолжил - Я в своё время тщательно исследовал данный феномен и смог разработать уловитель, который после смерти такого бессмертного отделял Камень бессмертия от духа носителя, к сожалению аристократия империи очень не хотела того, чтобы кто-то знал о подобном способе, поэтому все мои разработки были стёрты, а меня самого от смерти спасло лишь вмешательство Лины Инверс. Так вот мой лорд если вы мне дадите два часа времени, а также позволите использовать найденные мною зелья я построю на поле боя необходимые уловители и мы не только избавимся от драконов противника, но и обзаведёмся большим количеством Камней бессмертия.
- Действуй Солмир, а мы с моими пантерами сдержим необходимое время вражеских драконов.
Следующие полтора часа прошли в режиме - прилетают драконы мы их убиваем и теряем всех пантер и так три раза, правда попутно потеряли 50 огненных элементалей, но это были допустимые пантеры. А вот последний раз лич видимо почувствовав какой то подвох вместе с драконами двинул всё своё войско. Причём этот гад ещё и маны поднакопил поэтому 200 Жнецов погибшие на месте сражения с земляными элементалями он поднял заклинанием поднятие нежити. Хорошо ещё что к тому времени возродился и Кащей.
Драконов мы положили без проблем, потеряв правда опят пантер, но зато драконы противника теперь точно уже не возродятся. А вот на земле могли бы быть очень большие проблемы, но тут внезапно Аз вместе со всеми жителями Станицы пришёл нам на помощь, как итог враг потерял всех драконов, жнецов, пеших рыцарей смерти, зомби и полтысячи скелетов, мы же потеряли всех элементалей, пантер, Кащея, 15 жителей Станицы и тройку изменённых львов прайд которых выполнял роль моего прикрытия когда я кинулся выправлять линию фронта.
Как итог у нас в армии были живы почти все приручённые животные (за исключением трёх львов), все чародеи, примкнувшим к нам 480 жителей Станицы, плюс я сам и Солмир, а у врага были живы лишь 700 скелетов и сам глав гад. Причём через получаса наши пантеры возродятся, а драконы противника нет.
Атаку решили начать после того как возродятся пантеры и пусть Кащей ещё к тому времени не возродится, а пантеры будут с двухчасовым дебафом, но мне очень не хочется сражаться через два часа с лишними 200 жнецами или конными рыцарями смерти, а вот с полтинником мы как-нибудь без проблем справимся. Пока же я приказал ломать из далека ворота, что бы через пол часа их уже можно было спокойно пройти насквозь. Единственное Солмир предупредил, что как только мы убьём главного лича его тело надо будет погрузить на изменённого беркута и отнести к уловителю иначе он скорее всего тоже возродится, тк маловероятно, что лич не потратил один Камень бессмертия на себя любимого. Если всё сделать быстро, то скорее всего беркут успеет отнести тело лича до уловителя с некоторым запасом, но на всякий случай я поменял точку возрождения Кащея и теперь он появится не около меня, а около уловителей. А с дебафнутым, только возродившимся личем, который ещё будет и без своих артефактов Кащей должен справиться без проблем.
Не желая никого больше терять я взял в ближний бой только самых крепких: 8 пантер, 9 львов и 9 медведей. Остальные же били издалека. Возрождённых жнецов я положил с помощью дальних атак и вылазок вместе с пантерами, а скелетов же наш боевой отряд просто не заметил, так как 27 высокоуровневых существ были способны положить сотню скелетов чуть ли не с одного удара, а вот скелеты нам почти ничего сделать не могли. Единственные шкуру кого они могли бы попытаться пробить были медведи, но те в случае опасности быстро отбегали, а чародеи вместе с Солмиром излечивали их раны. Правда лич видимо поняв что это конец сменил тактику и дважды попытался применить заклинание волна смерти. Правда это ему не помогло, тк Солмир умел отбивать данные заклинания. После чего лич видимо в порыве гнева ударил по никак не участвующим в битве беркутам цепь молнии убив сразу девятерых.
Уничтожение вражеской армии заняло где-то час. Потеряв всех солдат лич отступил в дворец лорда и каким то особо извращенским ритуалом умудрился призвать 10 Ткачих судеб. Так как ткачихи судеб были воинами преимущественно дальней атаке (хоть и неплохо сражались и в ближней) я со своей спец группой рванул вперёд, подставляя по удар прежде всего себя и пантер как самых крепких. Как итог ткачих мы порвали со счётом 8-10 потеряв 5 медведей и 3 пантеры тени, а вот лич тоже времени зря не терял и смог убить ещё 2 пантер кошмарной тени. Отослав оставшихся медведей и львов назад, тк в битве с личем они мало бы чем помогли, а терять их было не охота, я ринулся с последней пантерой кошмарной тени в атаку. Лич был бойцом дальнего боя поэтому когда мы подобрались к нему с поближе, то я сначала дезориентировали его спец приёмом, а затем начал трепать его тушку по воздуху. К сожалению этот гад всё равно умудрился убить пантеру, но с моей близящейся к 100% защите от его магии он уже ничего сделать не мог (комплект 'вишнёвого драко-ситха' давал 90% защиту, а так же неплохо защищала от его магии сама суть пантеры кошмарной тени), а если добавить двойной урон проходивший по нежите то расправиться я с ним смог буквально за час. Правда этот гад под конец смог поднять 5 ткачих судеб, но я просто отбежал от них подальше, а ими занялся Солмир с остальными, без проблем их уничтожив.
После смерти лича я быстро подозвал к себе одного из трёх уцелевших беркутов. Про себя порадовавшись, что предусмотрительно установил, крепление для тела на всех 12 и отправил его к уловителю.
Оглянувшись на своё войско я увидел, что в моем распоряжении остались: Солмир, Кащей, Даркана, 11 чародеев, 3 пантеры кошмарной тени, 5 пантер тени, 9 изменённых львов, 10 изменённых рысей, 4 изменённых медведей, 3 изменённых беркута, 5 изменённых волков и 2 изменённые змеи и 480 жителей Станицы, которых после победы над личем кендр убедил принять моё покровительство.
Обыскав замок я по итогам сегодняшнего дня стал богаче на: 46 Камней бессмертия, Бесконечную повозку с боеприпасами, лампу-артефакт 'Дух уныния', артефакт 'Песочные часы недоброго часа', комплект 'Доспехи проклятого', Плащ короля нечисти; 6 граалей и 200 000 монет солнечного золота. Всё это богатство частью выпало с главного лича, а частично отыскалось после обыска в замке лорда. Была ещё конечно куча трофеев с павшей нежити, но там, что не забрал себе Солмир с чародеями для опытов, то забрал себе Штоун с остальными цвергами. Штоуна я кстати назначил главным кузнецом и оружейником княжеского двора отдав ему все ресурсные артефакты, кроме рога изобилия, который достался Азу.
За время сражения я поднял сразу 30 уровней (84), Кащей вырос до 17 уровня, пантеры кошмарной тени до 25, а пантеры тени и вовсе до 50, Солмир поднялся всего на один уровень (71), тк почти не атаковал, а Даркана получила 23.
В центре захваченного замка лорда мы обнаружили Гигантское кошмарное древо, а позади него состоящий из трёх ступенчатых кругов алтарь из которого бил дрожащий как огонь столб мрака. Дерево определилось как Дерево природного кошмара, а столб позади него как Источник Кошмара.
После прикосновения к дереву система предложила мне сформировать замок Природного кошмара из существ имеющихся у меня в наличии. Как оказалось Источник кошмара мог производить первичную привязку 9 существ разных категорий для формирования замка, попутно он формировал на основе их улучшенный вариант категорий после чего замок уже нельзя было изменить кроме как разрушив большую его часть и отстроив снова.
После некоторого раздумья и манипуляций я стал обладателем замка Природного кошмара с 9 категориями существ.
На постройку жилищ существ в обшем потребовалось 150 000 монет солнечного золота, плюс изменённая древесина, плюс все ресурсы из рога изобилия (и даже немного пришлось раскулачиться Кендру ради будущего нашего государства), остальные деньги пришлось потратить на отстройку приносящих доход и вспомогательных строений, ремонт старых и улучшение имеющихся существ.
Существа замка Природного кошмара:
1. Изменённые волки/Кошмарные волки
2. Изменённые змеи/Кошмарные змеи
3. Изменённые рыси/Кошмарные рыси
4. Изменённые Беркуты/Кошмарные беркуты
5. Изменённые медведи/Кошмарные медведи
6. Изменённые львы/Кошмарные львы
7. Пантера тени/Кошмарная пантера/Кошмарная пантера тени
8. Чёрная царица/Чёрная царица кошмара
9. Кощей/Повелитель кошмаров
Замок к сожалению приносил только 15000 монет солнечного золота в неделю, а существа и вовсе приносились раз в месяц - в день, который назывался Днём возрождения. Всё дело было в том, что разработчики помимо просто формальной логики таким образом ограничивали стремительный рост армий и возможные авантюры игроков, тк не смотря на общую сохранившуюся суть героев терять по крайней мере высоко уровневых существ стало ну совсем уж не выгодно.
Согласно словам Солмира День возрождения являлся днём когда в специально выращенные тела входят духи, чтобы снова родиться в нашем мире. Появляются они в специальных строениях, которые являются строениями существ определённой категории в определённый день, а весь остальной месяц строение копит силы и выращивает тела для следующих духов. Источник же кошмаров позволяет улучшать появившихся существ, что называется не отходя от кассы. Немного подумав я построил один из 6 граалей в Чёрной крепости, благодаря чему мой еженедельный доход стал равняться 20 000 монет солнечного золота, а также увеличил этим прирост сгладив определённые нюансы. Все дело было в том, что разработчики в своё время не смотря на введение двух дополнительных категорий существ не желали увеличивать прирост существ. Поэтому например прирост существ 8 категории чередовался - один месяц одно существо, второй месяц два существа, потом снова одно, а существо 9 категории и вовсе приносилось одно каждый месяц. После постройки грааля существа 8 категории стали приноситься по 2 каждый месяц, а если прирост увеличить ещё на 50%, то они будут приноситься по 3 каждый месяц. Прирост же существ 9 категории стал чередоваться как ранее чередовался прирост существ 8 категории, а если увеличить прирост ещё на 50%, то они будут приноситься по 2 каждый месяц. К сожалению два работающих грааля в одном замке построить было не возможно, но зато по словам Солмира в столице имелась статуя легиона подаренная в своё время древней империи титанами, которая увеличивала прирост на 50% на всей территории древней империи. Сейчас скорее всего это будет выглядеть как увеличение прироста в замках хозяина столицы, если эти замки находятся на территории, которую ранее занимала древняя империя.