Мир Утренней звезды
Павел Копченов
Введение.
Жизнь - самое захватывающе приключение в мире,а любовь и семья - единственные ценности, за которые следует бороться.
Слухи о виртуальной реальности «Мир утренней звезды» ходили уже давно. В игровой индустрии благодаря гениальному ученому был совершен настоящий прорыв. Новая реальность давала любому человеку возможность прожить вторую жизнь.
Самой знаменитой рекламой игры стал лозунг «Не теряй времени», который действительно себя оправдал, игра полностью заменила сон, достаточно было просто надеть нейрообруч. Ходили слухи о недельных и даже месячных погружениях, но как всегда это бывает, никто не мог сказать наверняка.
Разработавший это чудо для игры ученый бесследно пропал. Повторить технологию внедрения никто так и не смог. Более того когда все спохватились и принялись за поиски, было обнаружено полное отсутствие серверов. Нейрообручи были, виртуальный мир был, а связи с серверами отследить не удавалось, сигнал просто терялся. Естественно корпорациями создавались игровые миры, но технология погружения и замены сна, с ними не работала, ни один мир так и не получил возможностей Утренней звезды.
Многие ученые в срочном порядке нанятые игровыми корпорациями и многими государствами пытались повторить проект. Это направление по финансированию практически сравнялось с космическими исследованиями. Но известий об успехах не было.
Правительствам разных стран с трудом удалось договориться, в высших кругах свирепствовала «Охота на ведьм». Все видели в новом мире возможность получения колоссальных прибылей, возможность получения новых технологии и многое другое. Технология создания нейрообруча была засекречена.
Но даже сообща они не могли противостоять общественности. Сделать «Мир утренней звезды» закрытым проектом не удалось. Еще при тестировании в народные массы были внедрено небольшое количество нейрообручей.
Слухи о новом мире занимали первые позиции почти во всех мировых новостях. Мир сотрясало от возможности погрузиться в новый мир. Как итог запретить доступ к игре так и не смогли. Так что правительствам оставалось только пойти на уступки общественности - и сделать игру доступной всем. Естественно даже тут они не смогли отказаться от выгоды. Беря определенную плату как за сами нейрообручи, так и за срок их использования, добавив в конструкцию блокираторы.
* * *
Судя по всему виртуальный мир использует искусственный интеллект и самообучается только при участии живых людей, необходимы корректировки ученых, чтобы обучение шло в правильном направлении, дабы исключить внедрение сленговых и языковых различий, а также изменение поведенческого аспекта неигровых персонажей присутствующих в мире Утренней звезды. Соответственно приобретение игры (именно так начали рекламировать виртуальную реальность) стало дорогим удовольствием, а с участием правительств многих стран и прибыльным (налогообложение от продаж и сервисное обслуживание, а также те, кто пользовались, нейрообручами должны были посещать психологов для выявления отклонений в режиме жизнедеятельности).
Мы наблюдали рождение новой индустрии...
Также выражаю благодарность своей жене, бета-ридеру Сергею Шестернину-Макарову.
Это позволит, мне понять, что мои труды Вам интересны.
1. Создание, погружение.
Игра набирала обороты немыслимыми темпами. Несмотря на то что официальный релиз еще не наступил, информация просачивающаяся от альфа и бета тестеров тут же попадала в прессу. Оставить без внимания такой процесс, было невозможно. Ведь теперь в её развитии участвовала целая куча разработчиков. Создать новый мир никто так и не смог, поэтому все старались поучаствовать в создании этого. Каждое государство куратор хотело хоть немного, но поучаствовать в процессе. Так это или нет, среди простых людей наверняка не знал никто. Конечно ходило множество слухов, но этот был самым распространенным.
Мир сновидений обещал стать довольно дорогой забавой, которую мог себе позволить не каждый, несмотря на это я решил сделать своей любимой жене, с которой мы давным-давно познакомились в старой онлайн игре, более известной многим игрокам как Линейка, подарок. Ее день рождения примерно совпадал со стартом продаж, так что я решил купить и оплатить ей аккаунт, собственно именно для этого я и приехал в центральный офис «Мира утренней звезды», где работал мой старый знакомый, народу было на удивление много, так что пришлось занять очередь. Осмотрев центральный зал офиса, выбрал комфортный диванчик и уселся ждать. На нескольких больших экранах крутился рекламный ролик игры.
Мимо проносится зеленый мир с мирно пасущейся, на лесной лужайке, под луной парой единорогов, изображение поднимается выше и у зрителя создается полное ощущение полета над лесом. Вдалеке виднелось марево пожара. Именно туда мы и летим. Вот уже видны отдельные постройки. Перед нами небольшая сторожевая башня, в окружении горящих хозяйственных пристроек. В отсветах пламени видно как люди, в сверкающих доспехах крушат сталью мечей волосатые хитиновые лапы - отбивают нападение совуков. Но посмотреть подробности и узнать победителя нам не дают, изображение снова взмывает ввысь. Перед нами появляется парящий дракон...
Наконец подошел мой друг, который довольно давно устроился работать в эту компанию и пригласил пройти в свой отдельный кабинет. Усадив меня в кресло, он с хитрой улыбкой уточнил цель моего посещения. Поняв, что я по делу, а не просто весело провести время за беседой или бутылочкой он попросил мой паспорт, попутно объясняя, что на одного человека нельзя заводить больше одного аккаунта. Сделав запрос по моим данным, он предложил:
- Возьми четыре аккаунта, еще себе и детям, они обойдутся дешевле по акции «Семья вместе», все равно ведь потом покупать будете, но уже без скидки, документы потом на почту скинешь.
- Четыре аккаунта слишком дорого, едва ли на два хватит, и то пояс придется подтягивать, - реально оценил я свои возможности, - куплю один, в подарок жене, у нее как раз сегодня день рождения. А сам обойдусь.
- Прости, как я мог заметить, что у твоей супруги сегодня день рождения. Поздравляю, тебе несказанно повезло, именно сегодня в нашей конторе скидка сотому посетителю, - при этом он выразительно подмигнул, - а учитывая день рождения твоей жены, предлагаю дополнительную скидку, я понимаю ваше положение, ты отец двоих сыновей, у меня самого две девчонки растут. - И уже намного тише добавил, - оформлю вам подписку как сотрудникам корпорации. Понятное дело ты мне потом организуешь поляну, но зато вы сможете начать играть прямо сейчас с первого дня, остальным смертным светит войти в игру только после официального запуска игры, запуск которой уже не раз переносили.
- Ладно, ладно, уговорил, старый ты черт, допустим... возьму четыре аккаунта, при такой-то скидке, но после этого я уже в минусах буду. Абонентку чем платить?
- Ах, да ты еще не знаешь, цени мое доверие конфиденциальная пока информация! Теперь уже можно оплачивать подписку игровой валютой, её свободно можно конвертировать в реальную и наоборот. Второй вопрос, что простым смертным доступ еще не дали. Некоторые из наших уже успели немного заработать на этом, хотя другая большая часть нехило потратилась на снаряжение и прочее. От себя советую взять на всю семью, так вы будете представлять из себя группу и играть будет легче чем одному, да и скидку такую я второй раз не проведу через нашу бухгалтерию.
- Даже не знаю, только и слухов, что про эту игрушку, вдруг не понравится.
- Хм.. Постой... Тут вот еще какое дело. Помню когда еще в LineageII играли, когда ты с женой познакомился, то писал замечательные гайды (пособие по игре, описание действий, помогающих облегчить ту или иную задачу) с иллюстрациями, в подробностях. Давай так сделаем, раз уж я вам делаю привилегированные аккаунты, то вы всей семьей будете как бы внештатными консультантами, неофициально конечно, а ты мне несколько гайдов в месяц за это делать будешь. Может быть так и подписка бесплатно выйдет, я договорюсь, а то есть у нас люди которым лениво как-то писать все это.
- Ну ты и жук, - усмехнулся я, - давай так, ты сейчас запрешь дверь, достанешь из сейфа свою заветную бутылочку и честно расскажешь что и как. По выражению лица вижу втягиваешь ты меня в очередную авантюру, как тогда с индонезийскими соками.
После продолжительного диалога, из которого я хотя и с трудом, но вытянул из знакомого некоторые еще не опубликованные, а порой и еще не афишированные данные по игре, я решился. Оставив в магазине довольно немаленькую сумму, я заполнил все необходимые документы, оформил четыре аккаунта, тут же объединив их между собой как семейные, и получил доступ к миру утренней звезды. Тут же мой знакомый сделал пару звонков, отныне все мы были обладателями не просто привилегированных, а корпоративных аккаунтов с расширенными функциями, не сотрудники, просто игроки с обязанностью писать несколько статей в месяц. Хотя у меня так и оставались подозрения, что мы будем выполнять, чью то работу за копейки, это был приятный бонус.
По дороге домой я ловил на себе заинтересованные взгляды людей, я как то не учел, что к каждому аккаунту мне дадут самый простенький нейрообруч базовой комплектации входящий в их стоимость. Так что я представлял собой довольно комичную картину, таща все это в руках.
Дома за праздничным ужином в кругу семьи, я обрадовал своих домочадцев покупкой. Все они были счастливы, дети с нетерпением ждали момента погружения, а мы с женой с улыбками вспоминали то время, когда я впервые встретил её в игре. Тогда я был лидером клана, и должен был принять её в наши ряды, она опоздала на два часа из-за незнания игровых реалий. Эта юная огненная волшебница была одета в тяжелые боевые доспехи, и это вместо удобных для колдовства шелковых одеяний. Естественно после этого я выдернул своего сотрудника и друга, моего офицера одобрившего её кандидатуру и приготовился по окончанию рабочего дня устроить ему разнос, и отказать в приеме на том основании, что я не знаком с ней лично. Самое интересное произошло потом, когда после работы направившись в скверик, где обычно пережидали пробки после работы. Там я увидел девушку, которая мне очень понравилась с первого взгляда настолько, что разговор с офицером я решил отложить, ведь дела клана могут потерпеть часик. Судьба оказалась коварна, эта девушка и оказалась той самой волшебницей, которая ждала решения о своем принятии. В итоге офицер не пострадал, девушка оказалась довольно толковым игроком, а после моей любимой женой и матерью наших детей.
Перед погружением надо было определяться с классами нашей группы и обсудить пути ее возможного развития, раньше в других играх у нас бы вышла классическая четверка: файтер, клирик маг и вор. Но тут стоило обыграть все несколько по другому.
Селена без колебаний выбрала путь жрицы, обосновав это тем, что как заботливая мать и жена она обязана заботиться о нашем здоровье. Жрецы могли осыпать врага боевыми молитвами и лечить союзников. Их путь зависел от духовной силы, они могли стать как пастырями простых горожан, так и безжалостными посланниками злых богов. Все зависело он выбора божества, что в конечном счете определяло многие стороны их жизни, включая отношение окружающих, ну и от их умения овладевать умами верующих и направлять их мысли и поступки.
Роман решил стать следопытом, мастером лука и парных клинков, превосходно владеющим тактикой атак и отступлений, умеющим уничтожить врага быстро и бесшумно, устраивающим великолепные засады. С помощью своих знаний о мире природы они могли выслеживать врага почти по любой местности, находя дорогу по малейшим следам. Различая по голосам и песням зверей и птиц, они вполне могли с ними подружиться и сделать из кого-то из них своего питомца.
Николай был пленен магией, и в свою очередь хотел в совершенстве овладеть ею. Выбрав в итоге класс волшебника, который с помощью таинственной магии, использовал истинную силу, пропитывающую всё мироздание, позволяя исследовать тайные ритуалы, изменять время и пространство, метать огненные шары, испепеляющие толпы врагов. Волшебники владели заклинаниями как воины мечом.
Мне же выпал класс паладина, стойкого воина, посвятившему свою боевую удаль не самому себе, а чему-то большему, ответственный сдерживать натиск врага, защищать союзников, а в случае нужды даже приносить себя в жертву. Их набожность была их силой, когда другие колеблются и сомневаются, паладины разят с божественного позволения врагов, вдохновляют своих спутников и служат своего рода маяками негасимой надежды, становясь воплощениями божественных сил.
Сейчас же у нас было целых десять уровней до выбора класса, но помимо этого я собирался провернуть одну небольшую аферу, которая в дальнейшем должна была сыграть нам на руку. После того как я объяснил её суть семье, все они пришли к единому мнению, что это просто замечательная идея, и стоит того чтобы её заняться.
Затем настала пора по очереди крутится перед веб-камерой, повторяя позы и движения забавного человечка, который то заставлял нас поднять руки над головой, то присесть, а то и попрыгать на одной ноге. Это было необходимо для сканирования своего реального облика, не желая разбираться с сотнями настроек телосложения, цвета волос, глаз, кожи и всего прочего, чем изобиловал конструктор создания персонажа. Потом немного подумав, мы все же внесли некоторые изменения, чтобы никого из нас нельзя было опознать по игровому персонажу в реальном мире. Тут наверное надо добавить, что мы с со старшим сыном составляли полною противоположность жене и младшему, резко выделяясь на их фоне своим субтильным телосложением.
Выбор расы мог затянуться надолго, здесь были предоставлены самые разнообразные варианты, начиная с низкорослых дварфов, заканчивая немаленькими минотаврами, но в итоге я уговорил всех выбрать расу людей.
Над точкой входа мы думали довольно долго, старт в мирной зоне столицы кластера не казался нам интересным, да и не подходил для наших планов, нам нужна была локация, удаленная от столицы, но не абы какая, а с набором определенных требований. Тщательно читая описания и параллельно рисуя на столе примерную карту, соотнося из описаний положение городов мы наконец то нашли то что нам нужно.
Затем мы обсудили еще несколько вопросов, и наконец когда все было решено мы разобрав нейрообручи разбрелись по своим местам, для первого погружения. Стоило включить игру, как реальный мир вокруг перестал существовать, сознание на краткий миг погрузилось в великое ничто, а затем резко полностью переключилось на виртуальный мир, перед взором одна за другой понеслись строчки.
Синхронизация...
Первичная обработка данных...
Сканирование сетчатки...
Привязка к игровому персонажу...
3... 2... 1...
Вход.
Добро пожаловать! Мир утренней звезды приветствует вас!
Поздравляем! Ваш игровой персонаж Зловреда создан!
Обработка данных...
Вы получили уникальное достижение «Семья вместе»
(Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется.)
Памятное достижение для всех игроков, играющих с семьей.
Ваша награда за достижение: +1 % ко всем характеристикам за каждого члена семьи, отношения с местным населением взаимосвязаны, пассивное умение «Кровная месть[Кровная месть - увеличенный урон по убийце родственника. Внимание! Со стороны НПС ответственность за некоторые действия как хорошие, так и негативные, любого из членов семьи, могут распространяться на всю семью.]»,возможность объединения личных комнат, +25% к размеру общего жилища за каждого члена семьи!
Группа сформирована автоматически.
Лидер: Зловреда. Ранг: Отсутствует. Бонус: Отсутствует.
Локация: Окрестности города Беловодье, деревня Малые ручейки.
...Под сенью величественных гор на равнине, расположена эта маленькая деревушка. Постоянное таяние снега питает множество малых ручьев, которые славятся своей чистотой. Вода в них прозрачна как слеза младенца. А игры радужной форели...