Витмир(СИ) - Русов Тимур Артемович "Rusov"


Кроваво-красное марево перед глазами висит уже минут пять. И висит не прекращаясь, даже когда моргаю его вижу. Это, конечно же, просто загрузка виртуального мира, но всё равно немного пугает. В голову так и лезут мысли что это теперь навсегда, что я больше не смогу видеть.

Невеселые мысли прервала неизвестно кем произнесённая фраза " Генерация окружающего мира готова! Спасибо за ожидание!". И сразу же после неё я оказался... на высоте. Нет, я в прямом смысле оказался высоко в небе и быстро летел к земле. Точнее падал. Ветер наждачной бумагой обхаживал кожу, в глазах помутнело от бешенного напора воздуха, в ушах висел постоянный свист.

Земля всё ближе... Это остров! Отсюда кажется маленьким, но готов поспорить, что это не так. Ещё ближе... Остров имеет U-образную форму... всё ближе... я уже могу разглядеть отдельные деревья в большой роще... Вон какие-то развалины, но отсюда не могу разглядеть чего именно... Уже почти... и тут как с души сняло - я понял, что падаю в воду в нескольких десятках метров от берега... до столкновения с водой остается что-то около сотни метров... и тут в голову приходит мысль, что падение в воду с высоты пяти этажей равносильно падению на асфальт... ААА!

Вошёл в воду я пластом. Должно было быть либо очень больно, либо очень смертельно. Но я почти ничего не почувствовал, лишь сильное покалывание во всём теле. Почему я не умер? Потому что я в виртульном мире. В игре. И то, что я почувствовал пускай и довольно слабую боль всё равно странно. Болевые ощущения должны быть отключены полностью, и включаются лишь по просьбам игроков. И то, не больше 5 %. И вообще, всё как-то странно. Очень реально, почти как там, в настоящем мире. Чувствую как солнце ласкает мокрую кожу, ощущаю каждый гребок, чую запах моря. Ой, намудрил Артём, ой намудрил...

Дело в том, что сейчас я нахожусь в виртуальном мире "Виртим".Так вот, "Виртим" это огромный открытый виртуальный мир. Тут можно найти занятия на любой вкус: Наслаждаться экзотической природой мира, грабить "сухопутных крыс", исследовать опасные подземелья и сражаться с Рейд-боссами, можно даже зарабатывать деньги, выводя их в тот мир.

Я сюда пришёл по просьбе моего брата-близнеца Артёма. Он является одним из первых создателей вирт-капсул, вирт-шлемов. Даже в изобретении не очень популярных вирт-шаров он поучавствовал. Знаю о его работе только одно - он отвечает за реалистичность ощущений в вирт-проводниках. Что за просьба? Он просил затестить небольшие изменения в игре на отдельном сервере игры. С его слов я понял, что займёт это только пару часов, от силы день. И награду он пообещал солидную - пожизненный бесплатный пропуск в игру на стандарт аккаунте и собственную капсулу. А я поверил... Ничего, выйду - надеру ему зад по-братски. А пока же буду делать то, что обещал - тестить.

За всеми эти рассуждениями я и не заметил, как добрался до берега и расположился на горячем песке. Горячем... Такое небо красивое, и вода ласково так лижет пятки. Аж дремать потянуло... Полежав так ещё минут десять, я обратил свой взор на игровой интерфейс. В левом верхнем углу две полоски. Одна красная, другая синяя. Хп и мана соответственно. В левом нижнем углу окно чата, но сейчас пустое. В правом нижнем мигает какая -то иконка. Так, нажмём-ка.

"У вас есть одно непрочитанное сообщение. Желаете его прочитать?" - вылезло перед глазами небольшое полу-прозрачное оповещение.

- Да

" Брат, здравствуй. Надеюсь, ты уже понял что тестирование изменений затянется на... неопределенное время. Извини что пришлось соврать, но ты и сам все понимаешь - по-другому ты бы не согласился. А брать других людей нельзя, потому что есть возможность утечки информации в массы. Нельзя чтобы о таких изменениях узнали раньше времени - слишком уж они глобальны и неожиданы. Предупреждаю - на этом острове тебе придется пройти через большое количество испытаний, и некоторые тебе очень сильно не понравятся. Как ты уже, наверное, заметил, мы решились добавить в игру болевые ощущения. И нет, это не те жалкие 5 процентов - теперь лимитом служат 30%. И да, тебе придется тестировать на самых максимальных настройках болевых ощущений, чтобы мы получили возможность кое-что подкорректировать. Также, были повышены не только болевые, но и повседневные ощущения. Т.е. ты сможешь почувствовать жар солнца, холод океанов, вкус пищи и достоинства женщины. В общем, ты станешь нашим "первопроходцем"!

P.S: на острове водятся хищники, так что будь осторожен. И помни, что все что я делаю для тебя, я делаю любя :*"

Твою же, блин, вагонетку! Собственный брат засунул меня в место, кишащее хищниками, отправив воздушный поцелуй. Хотя... остров напоминает скорее Рай - песок, золотом отливающий на солнце, высокие пальмы, нежно укутанные в одеяла из зеленной листвы, медлительные и по своему спокойные черепахи, размером с откормленного такого пони. Красота! Но что-то мне подсказывает, что с наступлением ночи на охоту выйдут монстры пострашнее исполинских черепах. Кстати насчет черепах - над всеми висела одинаковая табличка, отсвечивающая зеленым :

" Молодая Краснобрюхая Черепаха.

5 Уровень

Хп: 100/100"

Подойдя к одной такой черепашке, я аккуратно погладил её по панцирю. Видя, что она не проявляет абсолютно никакой агрессии, ещё и постучал по нему. Если постучать по бетонной стене, то ощущения будут точно такими же.

Моб, медленно повернув голову, лениво обвёл меня ничего не выражающим взглядом, что-то по-своему промычал и продолжил свой неспешный путь, оставляя за собой глубокие борозды в песке. Невероятно, какая же реалистичная игра! Я уже играл в «Вальхаллу» раньше, но в этом обновлении все чувствуется по-другому. По-моему, ни в одной игре на данный момент такого большего спектра ощущений и такой детализированности мира не существует. Это станет настоящим прорывом в сфере виртулаьно-игровой индустрии. Я начинаю по-тихоньку понимать всю конфиденциальность данного мероприятия.

Оглядев песчаный берег, я внезапно понял, что давно не отдыхал от работы и повседневной суеты жизни. Как давно не расслаблялся, сколько времени прошло с тех пор, как я в последний раз нежился в каком-нибудь уютном уголке. Наверно поэтому люди и считают детские года лучшими в их жизни. Они просто перестают замечать всю волшебность мира, всю его непередаваемую, яркую и неподдельную его красоту. Они зацикливаются на его материальной части, и уже не могут открыть глаза, широко расправить плечи, и крепкой походкой двинуться по-своему пути дальше. Слишком тяжел груз «порочной» реальности, слишком велико их нежелание признавать правоту своих детей, ещё способных увидеть хорошее в таком по-взрослому прогнившем мире.

Именно поэтому, захотев немного снять груз тяжб из реального мира, я побежал навстречу волнам, надеясь провести следующий час-полтора просто плавая и загорая на пляже. Иногда стоит брать у жизни перерывы на отдых, дабы не переборщить с серостью жизни и не кануть в омут отчаяния.

Лежа под пальмой и поедая странный тропический фрукт, я решил, что пора бы уже взглянуть на своего персонажа. Поискав немного, я нашел-таки нужную мне кнопку. Мысленно тыкаю, и переношусь в окно с данными моего персонажа.

Имя: Мерсей. Сила: 1.

Пол: Мужской. Выносливость: 1

Раса: Человек. Ловкость: 1.

Класс: Маг Интеллект:1.

Уровень: 1. Мудрость: 1.

Хп: 100/100.

Манна:100/100.

Количество свободных очков характеристик: 10.

Количество свободных очков умений: 1.

Так, тут всё понятно. Стандартный новичок. Мало хп, мало манны, мало урона – в общем, мало всего. Чтобы это исправить, я должен куда-то влить свободные очки характеристик. Подумаем. Сила отвечает за урон, наносимый в ближнем бою и за максимальный переносимый вес. Мудрость увеличивает урон и дальность заклинаний. Ловкость повышает скорость обычных атак, повышает меткость, и даёт возможность уклониться от вражеских атак. Выносливость добавляет количество жизней и повышает скорость регенерации здоровья. Интеллект повышает обьем манны и скорость её восстановления.

Раз я маг, то мне необходимо как можно больше вливать в интеллект, не забывая про мудрость. Но есть одно НО: в данный момент на острове я один. То есть некому будет впитывать урон мобов, и мне придётся хотя бы немного апнуть выносливость. Ловкость и сила мне сейчас вообще не нужны. Думая примерно таким образом, я влил 2 очка в выносливость, 5 в интеллект и 3 в мудрость, тем самым повысив значение хп до 130 и количество манны до 200 соответственно.

Так, теперь давайте посмотрим на доступные мне заклинания. Находим иконку и кликаем. В открывшемся окошке появляются доступные мне стези для изучения: повелитель природных стихий, повелитель мертвых, укратитель демонов, телепат и повелитель теневых энергий. Все стези понятны и привычны, если не брать в счет повелителя теневых энергий. Я слышал, что класс довольно сильный и востребованный, но весьма специфичный. Включает в себя много не очень приятных ограничений, в кои входят и поклонение какому-то Темному Богу. А поклонение любому Богу подразумевает под собой потеря 10% всех заработанных ресурсов, в том числе и опыта. Хотя, эти ресурсы не столько теряются, сколько переходят к твоему божеству, делая его сильнее. Вот только для повышения уровня и влияния любого Бога требуется просто огромнейшнее количество опыта и денег. Это, несомненно, имеет и свои плюсы, типо дополнительных умений, божественных аур и тому подобных плюшек, которые особо ценятся клановыми игроками. Но такая жизнь не по мне. Я птица вольная, пускай и запертая в золотой клетке. Так что данная стезя сразу отметается. Повелевать ордой мертвецов? Никогда не любил трупную вонь. Да и призывать армию демонов тоже не хочется. Все таки придется продавать свою душу, пускай и виртуальную. А вот контролировать чужой разум, заставлять делать нужно мне… это мне уже нравится. Будь я не на острове, а в обычном игровом мире, может быть и выбрал бы эту стезю. Да вот только смысла от нее здесь не будет. Ну захвачу я разум бедной черепашки. А дальше то что? Оседлать ее и плыть в неизвестность? Нет уж, телепатию тоже отметаем. Остается только стихийная магия.

Пару кликов и вуаля! – я стал магом стихийником 1 уровня. Теперь мне доступны аж 4 магических умения: «Столб огня», «Ледяная струя», «Травяные путы» и «Воздушный поцелуй». Перейдем к описанию.

«Столб огня»: вы пускаете из своей руки слабое пламя, наносящее небольшой урон и дающее шанс пожечь врага. Урон от заклинания – 10 ед/сек. Дллительность горения – 10 сек. Урон от горения – 2ед/сек. Шанс поджечь врага – 30%. Длина огненного столба - 2 метра. Расход манны – 5 ед/сек. ». Хмм, неплохое заклинание. Дамажит, правда, пока не очень, но все ещё впереди. Жаль что ест так много манны.

«Ледяная струя»: вы пускаете из своей руки слабый поток ледяного воздуха, наносящего небольшой урон и имеющий шанс заморозить противника, замедлив скорость его передвижения и атаки. Урон от заклинания – 10 ед/сек. Длительность замедления – 10 сек. Шанс заморозить врага – 30%. Эффект заморозки – снижает скорость передвижения на 10%, а скорость атаки на 5%. Расход манны – 5 ед/сек.». Отлично. Можно хоть щас ставить в быстрый каст.

«Травяные путы»: из земли появляются маленькие корни и лианы, опутывающие указанную вами цель, ненадолго замедляя её. Корни имеют шанс занозить врага. Длительность жизни «травяных пут» - 10 сек. Замедление скорости передвижения – 20%. Урон наносимый лианами – 3 ед/сек. Урон наносимый занозами – 2ед/сек. Шанс срабатывания – 15%. Расход манны – 25 единиц. Кулдаун способности - 15 сек». Тоже неплохо. Расход манны меньше чем у двух предыдущих, но и урон тоже.

"Воздушный поцелуй": вы пускаете в выбранную цель мощный поток воздуха, наносящий небольшой урон, отбрасывающий цель на 5 метров назад и ненадолго оглушающий его. Также на цель накладывается дебаф "Немота". Урон от заклинания - 30 единиц. Длительность оглушения - 2 секунды. Длительность "немоты" - 4 секунды. Расход маны - 50 единиц. Кулдаун способности - 20 секунд." А это уже ситуационная абилка. В пвп она довольно неплоха, но вот в данный момент от нее пользы будет мало.

В общем, понятно. Наносить урон я могу, пускай и не очень большой. Также могу замедлить врага. Короче всё не так плохо как я думал. Но это все лишь теория, пора попробовать себя в деле.

Направившись в сторону берега, я на пару секунд вызвал "Столб огня" и "Ледяную струю". Визуальные эффекты заклинаний меня просто поразили - настолько реалистично и фантастично они выглядили. Вот и моя первая цель - небольшой, кое как достигающий до лодыжки краб-разбойник 2 уровня. Почему разбойник я так и не понял. Подойдя на нужное расстояние, я ударил сначала "ледяной струей", а через несколько секунд сменил ее "огненной струей". Таким образом я надеялся выжать максимум из обоих заклинаний им не это удалось. Я замедлил и поджег краба, не дав ему ни малейшего шанса. Итак, на одного краба у меня ушло чуть меньше чем сорок единиц маны. Если учитывать реген в 2ед/сек, то терпимо.

Так я погрузился в самый настоящий гринд. Где-то до 4 часов вечера я просто сражался с мобами и получал опыт. Иногда приходилось делать перерыв на полное восстановление маны и хп. Некоторые мобы, типо тех же черепах успевали пару раз ударить меня. Ничего страшного в этом, конечно же, не было, но я принял это к сведению. Постепенно я добрался до 5 уровня и получил кучу свободных очков характеристики и немножко очков умений. Также я изучил новое заклинание "Каменые Шипы".

Близился вечер, и солнце клонилось к горизонту, с каждым часом оставляя мне все меньше света и тепла. Вместе с солнцем уходили надежды пережить эту ночь без смертей. Да, это виртуальный мир, и умирать можно неограниченное количество раз, но что-то мне этого вообще не хотелось. Я терял время и пытался придумать как и где спастись от ночных монстров. Была идея построить дом или какой-то шалаш, но из-за отсутствия инструментов этот вариант сам собой отпадал. В данный момент я метался по пляжу и искал какое-то укрытие, но кроме песка тут ничего не было.

Часа через два, когда солнце уже почти косалось горизонта, я с опаской двинулся в лес. Решил, что на открытом месте я буду служить отличной приманкой, по-этому пришлось сменить обстановку. Пока что никого кроме змеек и пары лемуров я не встретил. И тех, и других я убил, получив немного опыта, шкур и мяса. Голода, как такогого, в игре не было - на тебя просто накладывался дебафф слабости, усиливающийся со временем и по-тихоньку убивающий тебя. По-этому нужно было поскорее сьесть мясо, желательно перед этим обжарив его.

Когда уже совсем стемнело, и освещала мой путь лишь луна, я решил залезть на дерево и переночевать там. Удобства такого ночлега весьма сомнительны, но это пока самый безопасный вариант. К тому же и единственный... Выбрав подходящее дерево, я полез на верх. Из-за низкого показателя ловкости я пару раз упал на землю, сорвавшись с ветки, но все таки смог залезть почти на самый верх. Более-мене удобно устроившись, я уже почти задремал, как вдруг в мою ногу что-то впилось. Неожиданная боль и просевшие хп моментально вывели меня из полусна и я обнаружил атакующего - длинное, чешуйчотае тело несомненно принадлежало змее, впившейся в мою ногу. Уровень и количество хп не видны, по-этому я кинул столб огня ей в лицо на пару секунд, заставив отцепиться от меня, и спрыгнул с дерева. Тяжело приземлившись и повредив ногу, я побежал в неизвестном направлении.

Я бежал и бежал, нещадно опустошая шкалу усталости. Как только она опустеет, мне придется принять бой... К счастью, я успел добежать до странноватого спуска в землю. Шершавые каменные плиты покрывали небольшой участок земли. В центре плиты превращались в лестницу, ведущую в недра земли. Лестницу накрывал люк, сделанный из какого-то прозрачного материала, напоминающего мутное стекло. Открыв крышку люка, я нырнул внутрь прохода и закрылся изнутри. И во время – в этот же момент в люк ударила змея. Немного побившись головой в люк, змея решила что не сможет пробить преграду и свернулась клубком, уставив на меня свои желтые, по хищному красивые глаза.

Дальше