Часть 2: Похождения в Большом мире - Огнеяръ Аноним 2 стр.


Появившись недалеко от границы королевства НПС мы увидели глубокую ночь. И-но взяв под командование драконов почти сразу улетела выполнять свою часть плана. До ближайшей армии противника, которая располагалась в лесу, было около трёх часов пешего хода. Не став терять времени мы двинулись в его сторону. Вперёд были высланы 9 катару-катару и 40 великих богомолов - у которых была задача незаметно убрать секреты и часовых противника. После выполнения чего богомолы должны были занять позиции по бокам и позади армии противника - для уничтожения возможных отступающих и вестовых. Катару-катару же должны были дожидаться подхода основных сил и обеспечить им как можно более незаметное продвижение. На всю нашу армию Звёздные чародеи наложили полог тишины, а на огненных элементалей ещё иллюзию, чтобы они так не отсвечивали в темноте. Оставалось надеяться, что я был прав в своих расчётах и амулетов связи у противника не имелось. Расчёт был на то, что амулеты связи были крайне редкими артефактами и ни кем из игроков изготавливаться не умели. Правила же аукционов организуемых государствами НПС прямо запрещали продажу на них подобных амулетов. В нашем случае данная проблема решалась просто - Солмир как и Нави были уникальными героями из древней империи магии, волшебства и чародейства умевшие изготавливать, и не такие вещи.

Когда мы стали подходить к месторасположению противника я отдал команду элементалям огня, воздуха, земли и воды разбиться на 4 части и занять свои места со всех сторон от противника. Так как по слухам Глациус мог достаточно успешно замораживать воду в больших масштабах, то элементалям воды была отведена по сути не боевая роль. Согласно плану сражения элементали огня должны были поджечь лес вокруг вражеской армии, после чего элементали воздуха направят пожар в нужную нам сторону, а элементали воды должны были тушить пламя стремившееся выйти за отведённые ему границы. Элементали же земли будут охранять наши войска от врагов способных прорваться сквозь пламя. Единственную опасность при таком развитии событий представляла из себя сотня Грим гиппогрифов противника, но 40 великих богомолов, должны были без труда справиться с ними. Так же на каждую из сторон было направлено по звёздному чародею, две злые волшебницы и по три чародея-ревенанта, за исключением центра где скопились все остальные мои войска. Когда огонь существенно уменьшит армию противника огненные элементали располагающиеся в центре перестанут полыхать огнём, а водяные расчистят путь от огня для удара основных сил. Сделано это было для того, чтобы предотвратить возможную крупную попытку прорыва войск противника на не выгодном мне направлении.

Через полтора часа после подхода основных сил к армии противника лес одновременно загорелся со множества сторон. Моментально взлетевшие грим гиппогрифы противника, как только чуть отдалились от вражеских лис-друидов попали под удар богомолов, звёздных чародеев и злых волшебниц. Мелкие создания противника умирали сотнями от огня не в состоянии никак противостоять стихии. Когда сквозь огонь начали прорываться обожженные сказочные медведи противника, я с помощью богомолов убедился, что все энты противника сгорели. После чего отдал приказ водяным элементалям расчистить путь для удара основных сил, предварительно отозвав всех чародеев-ревенантов к себе.

Чародей-ревенант являясь улучшенным существом 6 категории был способен воскрешать одно существо 7 категории (хоть обычное, хоть улучшенное) или нескольких существ меньшей категории. После воскрешения существа 7 категории чародей-ревенант в течение двух часов не был способен более никого воскресить. Воскрешать же он мог, только погибших не ранее двух часов назад. По боевым возможностям чародей-ревенант был примерно как инквизитор специализирующийся на воскрешении (5 улучшенная категория), но воскрешать мог намного лучше, плюс остальные его способности были намного более разнообразными.

Древние чудища под прикрытием чародеев-ревенантов и злых волшебниц буквально втоптали оставшихся в живых к тому времени противников. Я лично вместе с Кащеем возглавил атаку, дойдя до самой ставки командующего вражеской армии и сразив Глациуса. После чего применил одну карту из набора 'Карты Вечного города' заключив побеждённого в неё.

Секрет применения данных карт был прост - достаточно было пожелать в течение четырёх часов после гибели создания поверженного тобой, твоей армией или твоими союзниками заключить его в карту, после чего он перемещался в 'Вечный город' и становился твоим подчинённым.

Вызвав с помощью карты Глациуса к себе, я узнал от него много интересного:

Как оказалось главой данного союза игроков был некий Владимир, который был в реале очень богатым человеком - Глациус слышал это несколько раз при разговоре Владимира с другими бессмертными. Этот Владимир как то вычислил кто из могущественных игроков ближе всего находится и играет за соседствующих с ними демонов. После чего связавшись с ними предложил обмен - крупные суммы в реале взамен продажи им кой каких товаров в 'Землях героев'. Как итог им было приобретено 10 высокоуровневых героев, которых смогли пленить демоны (одним среди которых и был Глациус), плюс 4 демонических героев, сотни полторы существ 7 категории также бывших в плену у демонов и кой какие артефакты (клинок Армагедона ему так и не продали, не смотря на очень большие суммы, которые он за него предлагал). В итоге ново созданный союз под руководством Владимира смог подмять под себя территории 12 других игроков, потеряв при данном противостоянии 110 существ 7 категории из купленных у демонов.

Помимо прочего Владимир поставил четверым своим союзникам (а по факту подчинённым) условие, что они полностью поддерживают его во всех начинаниях. Если же любой из них попадёт в плен или просто станет обузой по какой либо причине, то он должен будет удалить своего персонажа. В противном случае он обеспечит такому человеку очень большие проблемы в реале. Взамен же игроки получили за свою поддержку Владимира неплохую сумму в реальности.

По словам Глациуса Владимир выкупил у демонов следующих героев: 1) Орхид - образом послужил персонаж из Киллер Инстинкт; 2) Глациус - образом послужил персонаж из Киллер Инстинкт; 3) Фулгор - образом послужил персонаж из Киллер Инстинкт; 4) Керриган - образом послужил персонаж из Стар Крафт; 5) Саб-зиро - образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 6) Скорпион - образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 7) Рэйн - образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 8) Ермак - образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 9) Сектор - образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 10) Сайракс - образом послужил персонаж из Мортал Комбат; 11) Дьябло - образом послужил персонаж из Дьябло 2; 12) Андариэль - образом послужил персонаж из Дьябло 2; 13) Дуриэль - образом послужил персонаж из Дьябло 2; 14) Мефисто - образом послужил персонаж из Дьябло 2.

Кроме того Глациус рассказал, что двое игроков лишившиеся своих армий при сражениях с Прибрежным союзом игроков сейчас выполняли при Владимире роль дипломатов. Звали их Джагернаут и Думсдей, и судя по их никам шапкозакидательство у них было в крови. Джагернаут отыгрывал Эльфов, а Думсдей Башню. После потери армий этих двоих фактически отстранили от управления их замками. А ЭлиКант отыгрывающий Ночных эльфов был вынужден оставить большую часть для защиты границ - войска Рощи, Запретной Рощи и Оплота были оставлены на границе с королевством НПС, а войска непосредственно ночных эльфов охраняли границу с демонами Пекла. Войска же Темницы, Тёмных эльфов и Тёмного собора подчинялись непосредственно Владимиру, который изначально играл за Тёмный Собор. Три замка же варваров подчинялись игроку по имени Гурт, который сейчас нёс бремя основного стратега союза.

По поводу амулетов связи Глациус пояснил, что действительно ни у кого из союза пяти нет таких амулетов. По слухам некоторое количество их было у граничащих с ними демонов Пекла, но те наотрез отказались их продавать.

Под конец рассказа Глациус сказал, что рассчитывать на нападение демонов на Владимира с союзниками не приходится, так как у них очень хорошие отношения. Выстроены они были на не до конца понятных Глациусу лакомых посулах Владимира наиболее сильным бессмертным из числа граничащих с союзом демонов Пекла.

Вся битва включая подготовку заняла часа четыре, ещё минут сорок было потрачено, на сборы и разговор с Глациусом, плюс три часа потребовалась на путь от границы до вражеской армии. На данный момент времени было примерно половина десятого дня, нам же ещё предстоял двухчасовой путь до следующей армии противника, сражение с нею, а потом захват замка Оплот в котором расположилась третья армия. Не смотря на то, что наши диверсанты рассеянные по территории противника не пропустили бы ни одного вестового, но таких размеров пожар как полыхал при уничтожении вражеской армии в лесу трудно было не заметить. Поэтому необходимо было подготовиться к тому, что следующие наши противники встретят нас уже во всеоружии. К тому же вторая вражеская армия располагалась на крупной равнине, поэтому предстоящее сражение уже было не таким простым делом как первая битва.

За всё время битвы было потеряно всего 7 древних чудовищ и 5 великих богомолов, которых воскресили Чародеи-ревенанты. Как итог официальных потерь у нас не было.

Чуть менее двух часов мы шли до вражеской армии, а когда наконец мы вошли с ней в зону прямой видимости я понял, что все мои опасения по поводу предстоящего сражения были напрасны. Лишь только вражеский герой смог оценить наши силы, то сразу попытался отступить. После чего около часа мы усердно догоняли армию противника, по чуть-чуть уменьшая её. Когда же Фулгор понял, что оторваться ему не удастся он решил принять заранее обречённый бой. Бой был обречён с их стороны по понятны причинам - слишком у нас было много стрелков, слишком наши войска были высокоуровневые и слишком сбалансированные. Как итог процентов 10 армии он потерял в попытке убежать от атакующей армии, а когда он наконец решил принять бой, то за те пять выстрелов которые успели сделать наши войска прежде чем его воины смогли достигнуть нас, полегла большая часть его войска. Звёздные чародеи и злые волшебницы в начале битвы занимались тем, что блокировали атаки единственных стрелков противника - Хранительниц рощи. Которых впрочем хватило ненадолго, так как они по сути погибли одними из первых. Вторыми погибли огненные мухи. Серебряных же единорогов способных к полёту было слишком мало, поэтому богомолы их уничтожили без особого труда. Тех кто всё-таки дошёл до моего войска в основном своём погибли от атак Кащея, моих питомцев и отряда бессмертных.

По итогам данного боя у нас погибло четверо богомолов, пять чудовищ и 10 земляных элементалей. Богомолов и древних чудовищ воскресили чародеи-ревенанты, а вот элементалей к сожалению пришлось записать в потери. Вражеский же предводитель пополнил мою коллекцию существ заключённых в карты Вечного города.

После окончания сражения со мной по амулету связи связалась Нави, от которой я узнал, что Фулгор ещё с утра посылал нескольких вестовых в замок за помощью, но наши диверсанты всех их уничтожили. Разведчиков же которые должны были доложить о составе и количестве моей армии вражескому герою мы перебили сами. Как итог Фулгор так и не решился сняться с места пока не увидел какая именно армия вышла против него.

Время было два часа дня когда моя армия двинулась в сторону Оплота и засевшей в нём армии.

С армией Оплота мы столкнулись не так как я планировал. Орхид видимо почувствовала, что что-то не так и с помощью драконов смогла не заметно разведать, что именно. Как итог где-то за час до подхода к Оплоту на нас напала летающая часть её армии, а минут через пять подтянулись и остальные войска.

Внезапный удар волшебных, алмазных и золотых драконов вместе с серебряными пегасами уничтожил половину наших великих богомолов. Правда чародеи-ревенанты тут же воскресили 16 из 19 погибших богомолов, а совместный залп элементов вынес всех вражеских серебряных пегасов. Злые волшебницы же вместе Звёздными чародеями убили двух волшебных драконов, третьего же я уничтожил я применив доступную мне магию. Сами же богомолы убили четверых золотых драконов. После чего завязалась схватка, в которой 39 великих богомолов под прикрытием стрелков снизу сражались против 10 алмазных драконов и 16 золотых драконов. И всё бы было ничего, если бы нас на земле внезапно не атаковала остальная армия Орхид.

Как итог тридцать древних чудовищ, девять катару-катару, Кащей и мои питомцы, которых я всех, за исключением плейзиозавра, оперативно вызвал, столкнулись с выскочившими на нас из ближайшего леса пятидесятью единорогами, сотней дендроидов, семьюстами гномов, и тысячей кентавров, под прикрытием пяти сотен эльфов лучников.

Отдав приказ элементам переориентироваться на наземные силы противника, я принял звероформу и кинулся в гущу врагов, попутно включая действие ауры ситхо катару-катару. Тем самым наложив на армию противника эффекты заклинаний 'неудача', 'слабость', 'проклятие' и 'замедление'.

Битва складывалась определённо в нашу пользу, но совершенно не так как я изначально рассчитывал. Элементы успевшие сделать по выстрелу по драконам прежде чем переориентировались на наземные цели буквально стёрли золотых драконов в порошок, плюс были уничтожены ещё трое алмазных драконов. Далее богомолы под прикрытием звёздных чародеев, злых волшебниц и чародеев-ревенантов, достаточно быстро разделались с оставшимися алмазными драконами потеряв пятерых своих собратьев.

На земле же прежде чем первые воины противника подошли к нашим войскам, элементали успели дать по два залпа снеся почти всех несущихся впереди остальной армии противника кентавров. Пока я вместе с пешими войсками добивал кентавров, к нам подошли гномы с единорогами. Дендроиды же противника до нас так и не дошли, так как скорость у них была не самая большая, а огненные элементы после уничтожения кентавров сосредоточили весь огонь на них. Остальные наши элементы помогали уничтожать орду атакующих гномов.

До элементов противник так и не добрался, но зато погибли все питомцы и даже Кащей принявшие на себя первичный удар противника, включая сыпавшиеся массово из леса эльфийские стрелы. Сразив Орхид я рванул в сторону леса в котором засели эльфы, параллельно переориентировав на них огонь чародеев-ревенантов, звёздных чародеев и злых волшебниц, плюс сверху на них спикировали богомолы. Как итог под конец битвы мы потеряли 29 великих богомолов и 7 древних чудовищ. Это если не считать погибших бессмертных существ, так как они всё равно потом воскресли. Хорошо ещё, что у чародеев-ревенантов успело откатиться возрождение и они воскресили 16 павших богомолов, сократив таким образом наши потери до 13 великих богомолов и 7 древних чудовищ. О

плот нас встретил минимальной охраной, поэтому не смог оказать никакого достойного сопротивления.

Захватив замок я вызвал по амулету связи Солмира, от которого узнал, что И-но около часа назад захватила последний из планировавшихся замков противника. После чего Солмир перебросил в Оплот пятьдесят тёмных чемпионов и пятьдесят ловцов судьбы. Я же с армией сначала воспользовавшись порталом оказался в столице Тайного княжества (так было решено называть государство), после чего вторым порталом переправился в захваченный к тому времени замок Тёмный Собор. Такие переходы были очень затратны по энергии, но очень здорово помогали сократить время, чтобы уложиться в заранее разработанный план. Стационарными порталами государств можно было телепортироваться в любую точку мира если знать её координаты. Исключением были лишь замки не принадлежащие владельцы портала и примыкающая к ним двадцатикилограммовая зона, плюс некоторые особые места.

Когда мы прибыли в Тёмный собор я первым делом вызвал к себе на совещание И-но которая расположилась в соседнем замке Темница. Нави которая присоединилась ко мне в столице я как командующей нашими диверсантами поставил задачу подготовить к совещанию запланированному через час доклад по текущему положению дел. Время было пять вечера, так что мы уложились даже меньше чем за сутки, но я думаю противник в любом случае уже что-то подозревает - уж слишком большой кусок территории мы его захватили и подошли совсем близко к расположению его войск.

Назад Дальше