Будет круто - Молодушный Виталий Сергеевич 3 стр.


Похлопав ствол дерева и пообещав вернутся под вечер я снова оказался на открытой всеми ветрами поляне. Кстати, пока я лазил по деревцу то увидел двоих новых эльфов 1-го уровня. Алисы еще не было, но думаю она зачиталась на форуме о возможностях своего выбранного класса. А паладин вообще многосторонний класс, может работать как танк, целитель и дэмагер. И самое важное, что паладин по сути своей всегда остается баффером или как его еще называют - сапортом. Имея паладина в группе ты всегда находишься под аурой, а ауры очень разные и очень полезные. А на высоких уровнях можно составить такую ауруную комбинацию, что прогулка в подземелье с драконами упростится в несколько раз.

Ладно, я думаю еще увидимся с мисс Бондианой или Ларой Крофт. Учитывая что я планирую качаться без специализации, ради получения достижения, мне необходимо подобрать пати для фарма. И если не умирать определенное количество уровней то можно неслабо подняться по очкам славы и уже с ними идти к наставнику.

Поразмахивав руками и приседая дабы окончательно размяться я начал бегать по кругу. Тот же час непрерывного бега давал достижение "Форест Гамп" что повышало мою выносливость на те же 3 единички. Теперь вы оценили мой коварный план?) Считайте +6 единиц характеристик и это на 1-ом уровне. Жаль только бегать надо непрерывно, данное достижение бралось несколькими заходами совершенствуя способность "бегун" с 1-го до 4-го уровня. На первых 2-х оно давало +0.5 и +1% к времени непрерывного бега, а на 3ем и 4ом кроме увеличения времени бега добавляло еще и скорость.

В Друмире даже есть свой марафон связывающий столицы светлой и темной империи. "Мирная Неделя" начиналась именно с марафона. Светлые стартовали с Ясного города, а темные с Изначального, побеждал тот, кто первым доберется до столицы противоположной фракции, передавая пергамент письма от одного короля другому, тем самым заверяя мир на еще один год. Бонусы давали как светлому так и темному, но тот кто добегал первым все равно получал немного больше. Так вот у этих игроманов уровень "бегуна" был далеко выше 4-го. А на само мероприятие собирались тысячи игроков. Подарки и призы давали всем, даже последнему месту.

Смешно было видеть видео где игрок мчится быстрее лошади или тигра легко обгоняя его на виражах. Охрана топ бегунов была сплошь из наездников. Ведь не доставь письмо королю и мигом вспыхнет война. Но корпорация не допускала этого и если никто из участников не добегал, то на 7-ой день система запускала своего игрока телепортом прямо к королю с мирным договором (читеры!, ведь участникам нельзя телепортироватся).

Время близится к вечеру, бегун дался мне малой кровью, падал я как и рассчитывал 3 раза, после каждого полученного уровня "бегуна". Можно было побегать так еще пару дней и самому попробовать участвовать в марафоне, но это уже лишнее. Чтобы достичь скорости наездных животных надо потратить не одну неделю. Может быть, когда то я и возьму его, но не сегодня. А пока надо перейти к следующему. Пытливый читатель уже понял что таким образом можно повысить все основные характеристики на +3, каждую своим образом. Для получения +3 силы мне пришлось поотжиматся. Сперва в расчете 3 захода по 2хСилу раз, а далее на 25% больше чем в предыдущий. Для получения повышающей способности "Силовая тренировка", повышающей переносимый вес на 0.5% на 1ом уровне. На 3ем и 4ом мне кроме повышения веса, подкинули еще немалый бонус, пусть и неожиданный.

- "Вы получили способность "Силовая тренировка третьего уровня". Переносимый вес увеличен на 2%

- "Вы получили способность "Мастер тренировки первого уровня". Ваше тело полностью состоит из мышц. Прочность вашего тела повысилась. Параметр защиты увеличен на 0.5%.

-Внимание вы попали в ТОП-1000 игроков получивших способность "Мастер тренировки". Теперь вы игнорируете 0.5% магического урона.

Награда: Слава +100.

Очки славы ОЧЕНЬ ценны и заработать их - совсем не просто. Известные персонажи могут получить доступ к уникальным квестам, открыть в себе редкие способности либо обрести тайные знания.

Более подробная информация доступна в Вики Друмира.

-Внимание вы попали в ТОП-100 игроков получивших очки славы на первом уровне.

Поздравляем! Получено Достижение: "Подающий надежды"

Награда: Слава +500.

Да ладно! Я надеялся получить маленький бонус на силу, а тут оказывается я еще один из первых кто получил достижение. Очень странно, ведь информация о нем найдена мной в открытом форуме одного бойца ВДВ, который от полученной травмы переселился в Друмир. Прямо как я. Так вот, он по привычке отжимался каждое утро и на текущий момент поднял мастера до 6го уровня. Да и уровни далее давались не по линейно нарастающей нагрузке, а как бы не по экспоненте в квадрате. Так я взял бегуна за два с половиной часа, но до следующего уровня мне придётся непрерывно бегать 5! часов. С моим показателем выносливости это нереально. Через 40 минут я снова хмыкнул.

- "Вы получили способность "Силовая тренировка четвертого уровня". Переносимый вес увеличен на 5%

- "Вы получили способность "Мастер тренировки второго уровня". Ваше тело полностью состоит из мышц. Прочность вашего тела повысилась. Параметр защиты увеличен на 1%.

-Внимание вы попали в ТОП-1000 игроков получивших способность "Мастер тренировки 2го уровня". Теперь вы игнорируете 1% магического урона.

Награда: Слава +200.

Ну-у, мастера 2го уровня эти игроки набрали, это просто хоть и скучно, хотя на счет 3го уровня что-то мне кажется их будет около сотни-двух, про дальнейших я и говорить не хочу. Десятки максимум. Чтоб поднять еще на один уровень надо потратить те же 5 часов. Стандартные достижения. При этом поднимется только "Силовая тренировка" а мастер аж на шестом, что увеличивает время для его получения еще на восемь часов. Так кстати и для других аналогичных.

Вот и день прошёл. Я уже не видел солнца из-за кроны деревьев. Было по прежнему светло но так продлится максимум час. Потом наступит ночь, пусть в вирт мире ночь это такое же игровое время и многие игроки специально играют только ночью, надеясь нарваться на вампира, оборотня или ночного упыря. На крайняк лешего)

С трудом переставляя ноги, шагая к другу-дубу я улыбался. Трудный день, хорошо поработал, устал неимоверно. Желудок требовал еды и я садясь под стволом дуба как и днем вытащил с котомки флягу и кусок хлеба что выдала мне система от широты свей души. Смешно до колек. 10000 золотых, а ем постный хлеб и запиваю водой, кстати завтра кушать будет уже нечего. Ладно, эта диета закончится завтра. Из простых достижений осталось только на +3 интеллекта и мудрости. И если мудрость я еще смогу взять на этой поляне, то интеллект только в библиотеке. Решено, хочу быть мудрым, займусь "мудрецом" как проснусь, а после пойду в город. Необходимо посетить банк чтобы подключить себе смс сервис и иметь возможность общаться с реалом. Следом открыть счёт и закинуть весь нал в него, ибо нечего ходить с такой суммой. А также открыть несколько профессий, начиная с кулинарии и заканчивая инженерным делом.

Пусть количество профессий не пугает обывателя. Многие из них легко прокачать, были бы деньги и желание. А вот кузнечное дело совместно с инженерным открывают довольно выдающиеся плюшки на 200+ уровне профессии. Кстати, максимальный уровень профессии среди игроков находится у корейца 367-ой уровень алхимии которого позволяет вырабатывать удивительно злющие кислоты и мощные зелья жизни и манны.

Друмир вообще не имел ограничения по уровню игрока или профессии. Только на чём ты прокачаешь кузнечное дело на уровне 500+? Выковать убер-меч эскалибур? Да такой чтоб махнул и голову дракону отсёк, второй раз махнул и племя огров завалил. Попробуй такой скуй. На такие плюшки нужно потратить миллионы, если не больше. На первичных уровнях профессии не заработать откат в деньгах, тут скорее было упрощение гейм-плэя, ведь с кулинаркой ненужно бегать за провизией, а с кузнечным делом ты сам можешь ремонтировать свои вещи и так далее.

Залез на ветку дуба, мне показалось или раньше этих маленьких отростков не было? В стороны от ветви расходилось около нескольких десятков веточек поменьше и устремлялись вверх к солнцу. Наверно страж считал мои мысли на счёт поспать тут и решил вырастить пару веток, что б я ненароком не упал ночью. Положив ладонь на ствол дерева и сказав спасибо за заботу, растянулся в длину головой к стволу дерева. Всмотревшись на свое тело понял что теперь с ним не расстанусь никогда. Вы даже не представляете себе, насколько больно морально было жить этот год.

Немного поудобней устроившись на висячей лавке, ветра под вечер вообще не было и я не беспокоился, что меня сдует с ветки. Само дерево было на чудо мягким, пусть не так, как матрас из полимеров с эргономичным ложем, но и не реальная жесткость дерева. Пожелав спокойной ночи и закрыв глаза вспомнил что Алису я сегодня так и не увидел. И уснул.

Глава 2

Проснулся я очень рано. Я бы даже сказал неестественно рано. Почти год я спал как бы не до обеда, а сегодня проснулся на заре. Открывая глаза понял что тело неимоверно занемело, видимо немного капель страха свалится с ветки завалялись в подсознании не давая ночью перевернутся в более удобную позу. Вот и проспал я почти 5 часов (уснул в 23:22, а сейчас 4:06) в позе оловянного солдатика. Сгибая тело, пытаюсь размять недавно ожившие мышцы, растирая икры намечаю план на сегодня.

Сна не было вообще, сказывается оцифровка мозга. Без тела ему требуется меньше времени на отдых, многие старожилы из сорвавшихся спят по пару часов в сутках и чувствуют себя молодыми и цветущими. Поэтому можно взяться за работу и до обеда выйти в Ясный по делам. Взять достижение "мудрец" проще чем любые другие, становишься или садишься в любую удобную для тела позу и начинаешь медитировать. Как описывалось в гайде, поза лотоса самая популярная и дает некоторые бонусные плюшки, пусть и общего характера. Сам смысл садится в позу лотоса на полтора часа, закрывать глаза и вдумчиво постигать небесные истины ради +3 единиц мудрости просекли монахи из Тибета в своем маленьком кластере. Кластер очень красив и выполнен в стиле "панды кун-фу" Диснея. В том смысле что зона достаточно мирная и более 90% населяющих ее монстров не агрессивны. Да и максимальный уровень там редко превышает 100. На основной кач монахи спускаются в Китай, вот там замесы более чем жестокие. Путь самурая забыт, триады оккупировали китайский кластер и своим кланом давят оппонентов как в виртуале, так и в реале. Хорошо что я не китаец.

Вообщем скрутился я в позу лотоса, упёрся спиной в ствол дубка, пожелав тому ясного дня и маленького дождика под вечер. И начал "медитировать". Во время медитации игроку просто нужно закрыть глаза и просидеть в одной позе определенное количество времени не шевелясь, не обязательно постигать свои чакры и т.д., тем более что наличие чакры в виртуале явный моветон (хотя старики сорвавшиеся, маги 100+- уровня утверждают, что видят некое поле, типа ауры вокруг сильных игроков). Пока время есть решил почитать чат локации, благо развернуть его можно даже с закрытыми глазами.

-Маг 3го уровня и разбойник 4го ЛФГ нужен танк и хил для фарма холма гнолов. До вечера апнем 10тый. (Желательно пал и друль 4+ лвл).

-Продам медную руду с гнолов, пять паков медной руды, дешевле аука!

-Продам баф на 450 единиц жизни, возле восточных ворот. Цена бафа 5 золотых. Торг уместен. За лазурит большая скидка!

-Куплю координаты красного медведя. Дорого! ОЧЕНЬ ДОРОГО!

И тут же этот же ник.

-Куплю сердце и кровь красного медведя! ЦЕНУ В ПМ, ГОЛДОЙ НЕ ОБИЖУ!

Красный медведь - уникальный пэт, который доступен всем классам и расам. Только одна беда, его неимоверно долгий респаун (две недели) и максимальных для данной локации уровень в 36 единиц. Ну, а поскольку моб чрезвычайно редкий и завязан на квест, то умений и способностей у него как у 60+ уровня, хоть и не такой жирный. Вообщем убивать его нужно полноценным пати с танком и хилом уровнем не ниже 25 или когда твой уровень и шмот позволят тебе плевать на драконов. Счастливцы убившие мишку, быстро мчались в город, а чаще даже телепортировались и бежали в лавку к местному алхимику, который и выдавал пэта по выше упомянутому квесту. Дальнейший его раскач был многослоен. Мишка мог быть и танком и дэмагером и ишаком с тележкой под хвостом. Короче, делали из мишки всё что душа хотела. Вот и я задумался, может собрать пати после города и фармануть гнолов до 30го уровня за пару дней, а дальше на охоту за мишкой?

-Продам координаты красного медведя! ОЧЕНЬ ДОРОГО! Кидалы лесом! P.S. Я кидать не собираюсь в срыве уже, только лвл мал для кила мишки.

Пробил ник Asssasin1, разбойник 21 уровень клана нет. Да такой мог найти медведя но вот убить его сил действительно не хватит. Ну вот судьба сказала - быть тебе без пэта. Координаты он продаст за пару косарей голды и это минимум. Рога наверно прокачан на инвиз иначе мишка его бы унюхал и прибил, а может и прибил, и теперь юный ассасин жаждет мести. Вот в таком духе листая чат, кто-то что-то продает или покупает, кого-то ищут или кричат о нападении ПК(player killing- убийца игроков). Не понимаю смысла ПК на лоу лвлах(низких уровнях), добыча в районе одного золотого (и то если повезет), а чтоб наладить конвейер ПК необходим перевес в несколько уровней. Не проще ли пойти подкачать себе уровень до 50го и резать 40вых противников в более сытных локациях. Ну не мне судить. Есть в игре отряды школоты из 15ти уровневых рогов убивающих молодняк на 10-12том уровне. Политика администрации, каждый волен получать от игры удовольствие и точка. А ПК что бы там никто не говорил, очень выгодное предприятие и повышает аудиторию среди игроков. Существуют даже целые кланы живущие одним ПК.

О тут уже что-то интересное

- Собираю пати на кв "Свобода пуще неволи" в пещеры гнолов, по гайду надо фармануть жреца, нужны танк (можно 2), 2-3 хила (дру/пал/жрец) и несколько дд. Все 15+ лвл, шмот по классу и спеку, на ханта анрол.

Ну тут молодой хант поспешил. Лут на первых порах идёт без ограничения по классу, разве что с короля и жреца будет что-то интересное. Но и это далеко не факт. Вот к примеру. Убивают они жреца, с него падает кольцо на +6 интеллекта. И вот скажите мне кому оно нужнее? Паладину? Магам? Друиду? А ответ прост. ВСЕМ! Большим пати на такой мини инст идти нету смысла. Лута на всех не хватит. Да и насколько я помню, то уровень короля и жреца около 30-го и идти туда 15тым+ пати самоубийство. Даже будь их 8-10 человек с 2мя танками. Их просто поубивают по одному. Разница в 10ток уровней на начальном этапе просто ужасная. Моб 25го уровня нанесет танку 15го очень больной урон в процентном соотношении, а целители как правило, на 15том уровне не смогут отхилить такой урон по своим. И будут ложится танки, а затем и хилы, а без хила и все остальные. Итог нарвавшись на пару мобов 25го+ уровня весь их маленький отряд самоубийц ляжет и потеряет как время так и опыт.

За такими размышлениями и чтением чата (чем-то мне это понравилось, может общения не хватало?) прошли почти два часа. Надо же, даже не заметил. Открываю глаза и посыпалось...

-Вы получили способность "Медитатор четвертого уровня". В состоянии спокойствия вы регенерируете манну и жизнь на 12% быстрее.

Награда: Репутация с монахами повышена до дружелюбия. Вы можете получить скрытые квесты в локации "Тибет".

-Вы получили способность "Астральное мышление". Ваш дух вышел из тела на короткий промежуток времени и теперь он стал более устойчив к подчинению.

Награда: +3 к духу, слабые демоны, призраки и духи не смогут воздействовать на вашу душу. Берегитесь! Более сильные создания всё так же опасны для вас!

-Внимание вы попали в ТОП-1000 игроков получивших способность "Астральное мышление ". Теперь вы игнорируете 1% магического урона.

Назад Дальше