Замираю. Пытаюсь ухватиться за эту ускользающую ниточку. Подтянуть. Прочувствовать. Но получаю лишь эмоцию, которую не объяснить понятным языком, и ощущение странности происходящего вокруг. Как будто я гляжу в некую пустоту. Можно даже сказать – полную пустоту.
Решаю дойти до гамака ожиданий, так я назвал своё приспособление для отдыха, чтобы расслабить задействованные функции мозга. Может как раз их мне и не хватает, чтобы уловить суть своих ощущений.
По счастливой случайности гамак у меня как раз находится недалеко. Если уж устанавливать такую штуку, то конечно-же в растительной части пространства, где зелёные цвета и виды растительных форм успокаивающе действуют на организм человека.
Идти не долго, и вскоре оказываюсь в гамаке. На мини-карте никого, кроме тех друзей незаинтересованных в моей личности. Такие минуты радуют меня. Не всегда конечно, лишь изредка, видимо тогда, когда уму надо сделать трудный жизненный вывод, и ещё когда хочется спать, но сейчас не этот случай. Сейчас хочется подумать. А ведь нормальный человек вышел бы и выключил компьютер, но мне нравится отдыхать именно так. Наблюдать за виртуальным пространством незадействуя нейроинтерфейс, чтобы использовать свой мозг для более важного дела. А если закрываю глаза, то просто пытаюсь ощущать виртуальное пространство своей виртуальной кожей, хотя это технически невозможно, что не мешает существовать сенсорикам. Забавно лежать в двух пространствах одновременно, а также приятно и удивительно. Чтобы на это сказал директор психиатрической лечебницы? Улыбаюсь. Наверное ничего..., ничего хорошего. И ещё интересно лежать в виртуальности потому-что в этот момент оба мира параллельны, а не перпендикулярны друг другу. Если не хочешь пространственной адаптации после длительного пребывания в виртуальности, то перед выходом в реальность, лучше полежать несколько минут параллельно полу.
Слышу слабый базарный гул.
Прислушиваюсь. Где-то далеко много людей, или кто-то включил аудиозапись звуков толпы. Жду повтора, чтобы выяснить это. Обычно подобные зацикленные аудиозаписи не имеют большой длинны. Так часто бывает. Запоминаю особо яркий звук и жду его снова.
Минута.
Вторая.
Третья и ничего похожего. Странно.
Звук доносится со стороны главного зала моего корабля. Решаю выяснить, что происходит и обнаружить источник звука.
Иду.
Не всегда же прыгать при помощи лифтов, иногда приятно и прогуляться.
Навстречу человек. Проходит мимо приветливо улыбаясь.
За углом возле дверей в зал – ещё люди. Группа из двух мужчин и одной девушки. Стоят, мило разговаривают.
Из-за дверей тот самый знакомый гул.
Захожу. Человек не менее двухсот расположились в одном из самых больших помещений моего корабля.
Озираюсь на всякий случай. У себя ли я сейчас? Даже в самые весёлые времена более пятнадцати человек одновременно не находились у меня в гостях. Да я и не припомню, чтобы встречал целую локацию с таким количеством народу. У любой локации, конечно, есть ограничения по количеству посещаемых, но пять сотен она принимает. А если быть точным, то пятьсот двенадцать.
С таким раскладом и видео-карта перегреться может, а ведь ей ещё приходится делать две картинки для ощущения стереоэффекта.
Присматриваюсь. Так и есть – притормаживает. Движение людей скачкообразные. Да ещё и лаги помогают. Можно конечно уйти в другое помещение корабля, но это не спасёт мой древний восьмиядерный процессор. Ведь он у меня старше Виртронации, которой уже пять лет или вроде того.
Решено. Бросаю корабль и ухожу куда-нибудь отсюда, пусть без меня тут глючат сколько душе угодно. Боюсь, что кто-нибудь сейчас начнёт выкладывать свои поделки, вот где слайды будут.
В более менее свободном пространстве, захватывая в своё чрево людей, начинает собираться чей-то дом. К тому же довольно корявый. Ну вот началось. Они как будто мысли мои читают.
Раскрываю основную карту, сам смеюсь. Отличный выход из положения, да и никто тут не заметит моей пропажи.
Смотрю на одну из рядом расположенных локаций. Красивая и совсем незнакомая. Ну и ладно, главное быстрее свалить.
Приближаю, чтобы получше рассмотреть. Сейчас туда перемещусь и пусть железо отдыхает.
Оказываюсь в полу-пустом помещении с бетонной текстурой на стенах. Очень похоже на гостиную какого-то засекреченного бункера. Помещение двухэтажное, но разделение на этажи начинается чуть дальше, за лестницей. Сам же я нахожусь между этажами на подобии лестничного пролёта. Слева узкая лестница ведущая на верхний этаж и далее – выход из этого помещения. Там же наверху, справа, за чёрным металлическим заборчиком – пространство на всё оставшееся помещение. Простая площадка, без каких-либо входов и выходов, но со скамейками без спинок. Видимо для отдыха.
Посредине, идущий от меня, широкий гладкий спуск на нижний этаж. Проход туда перекрыт воротами из современного гофрированного алюминия, где посередине нарисован большой треугольник красно-оранжевого цвета. Такие ворота открываются и закрываются вертикально. Сзади – гофрированная стена, хотя скорее всего, это точно такие-же ворота, но просто более широкие, а именно, на всю стену.
Меня тянет наверх, к тому же там виден уходящий в даль, коридор.
Включаю мини-карту, чтобы глянуть кто тут есть.
Не работает.
Необычно для простой локации. Видимо бункерочек очень даже непростой. Скорее всего для каких-то ролевых игр локация предназначена. Стандартная полоска здоровья доказывает моё предположение. На простых локациях персонажа убить невозможно, если он не использует особую программу для ПРИ – переносной ролевой игры. Да и то, убить такого можно только особым оружием, созданным под данную ролевую игру. А именно оружием с программой, написанной под эту самую ПРИ. А вообще есть стандартная программа убийства, встроенная каждому персонажу и чтобы участвовать в такой стандартной игре, достаточно попасть на одну из стандартных ролевых локаций, где программа сама активируется, как это и произошло сейчас.
Ну всё, пора. Поднимаюсь и иду.
С такого ракурса очень хорошо виден тот самый коридор, до которого, как оказалось метров десять по узкой площадке с перилами по правую руку, и парой таких же скамеек. Учитывая, что я сейчас на стандартной ролёвке, то на одной из этих скамеек я бы мог разложить своё оружие, чтобы приготовиться к бою и одновременно поболтать с возможной напарницей, если бы был в команде. Но я пока ещё не знаю, чем тут убивают.
Двигаюсь медленно. Даже шагов своих не слышу. Прям настоящий разведчик, только в любимой чёрной куртке-плаще с рубашечным рукавом и отложным воротником на стойке. Эту куртку-плащ я создал, как особое произведение искусства и не снимал с самого начала.
В коридоре тишина.
С правой стороны коридора – проход, перпендикулярно уводящий в сторону. Для действий всего два варианта. Либо аккуратно выглянуть и скрыться, либо выскочить полностью и ошарашить потенциального врага. Выбираю второе.
Выскакиваю. И действительно там человек. Он в бежево-сером камуфляжном костюме – городской вариант с текстурой из редких хаотичных ровных линий. В левой руке большой красивый нож. Интересно друг или враг? Как же они тут друг друга определяют?
А он уже бежит на меня к воинственным криком. У меня возникает ощущение, что я могу очень многое сейчас и, что я в своей родной среде, где всё мне подвластно. Когда он подбегает быстро ухожу вправо, вращаясь против часовой, сажусь на корточку левой ноги и вытягиваю правую, об которую он успешно и запинается. Он ещё не успевает упасть, как я беру его руку, направляя кисть с ножом в его грудь. Программа, отвечающая за физику тяготения, доделывает дело до конца.
Аккуратно укладываю его на пол помогая коленкой. Несколько секунд наблюдаю за телом, не давая возможности встать. Вот и всё. Теперь он вскоре исчезнет. Вот только ждать этого не стоит. Чем быстрее он исчезнет, тем быстрее вернётся. Правда есть надежда, что возродится не там где я появился.
Движение в конце коридора. Плохо, что я так ещё и не добыл из инвентаря какое-нибудь стандартное оружие за всё время пребывания тут. Наверное мне просто лень искать.
Какой-то шарик летит в мою сторону.
Граната!
Снова накатывает это ощущение всевластия и могущества. Граната немного замедляет свой полёт.
Подпрыгиваю и пинаю её прямо в воздухе. Граната улетает в противоположном направлении.
Не забываю скрыться в том самом проходе, где встретил первого.
Слышу взрыв. Взрывная волна даже немного отбрасывает тело первого валяющееся на полу. Оно скрывается из виду. Эффектно.
Иду глянуть как там второй. Мне определённо понравилось то, что я сейчас сделал. Возможно это был какой-то глюк, когда полёт гранаты замедлился. А главное, как вовремя.
Подхожу.
За поворотом нахожу второго.
Готов.
Единственное что плохо, оружие все носят в инвентаре. На виду только то, что можно взять в руку или руки. А этот был с гранатой, которая вынимается из инвентаря по одной за раз. Можно конечно вернуться к первому, вот только нож не моё любимое оружие. Хоть бы с саблей меня встречал что-ли.
Коридор заворачивает вправо лишь на несколько метров и далее продолжает тянуться в том же направлении, где я встречаю пару ответвлений в обе стороны и далее тупик. Прям лабиринт какой-то.
Двигаюсь дальше. Хорошо бы встретить хоть парочку союзников. Хотя кого я обманываю, в этом смысле мне не на что надеятся. Ведь я тут раньше никогда не был. Может те кого я убил как раз и были оными.
Не забыв убедиться, что слева никто не угрожает, заворачиваю вправо. Там коридор обрывается и выходит в большое пространство, похожее на спортзал недостроенной школы. С противоположной стороны помещения виден вход в другой коридор. В этом подобии спортзала часть дальней правой стены на самом верху отсутствует, как будто её отломали. За ней видно какой-то кабинет. Судя по соотношению размеров, этот кабинет на третьем этаже. Это конечно банально, но военные игры всегда хорошо смотрятся на фоне полуразрушенных строений. Догадываюсь, что это делается для того, чтобы не отпускали ощущения возможных недавних боевых действий.
Кажется я отвлёкся. Сосредотачиваюсь.
Надо бы выглянуть – осмотреть помещение целиком, но я снова чувствую своё особое могущество. Со стороны вижу недалёкое будущее озаряющее меня за долю секунды. Опять будет бой, в котором я побеждаю.
Теперь нет смысла выглядывать и скрываться. Просто выхожу в это просторное помещение и замираю стоя лицом к тому самому проходу на противоположной стороне – второму коридору.
Справа от меня ещё один вход – в третий коридор. Там в глубине затаилась другая команда, они в тёмно-зелёных камуфляжных костюмах прошлого века. Видимо только поэтому они меня не тронут, так как я тоже в тёмном.
А вот и противник в бежево-сером камуфляже как и первые два. Он выбежал из второго коридора и от неожиданности остановился увидев меня, держа в каждой руке по длинному чёрному автомату.
Если бы вы ребята не нападали на меня... Смеюсь про себя.
Стреляет очередью.
Снова этот глюк, автоматный огонь замедляется, но только не так, как с гранатой, а намного сильнее. Долетевшие до меня пули чуть ли не останавливают свой полёт. На всякий случай корректирую своё положение, чтобы не зацепили. Сам стрелок замер подобно статуе посвещённой первой виртуальной стрелялке. Похоже это никакой не глюк, учитывая, что я нахожусь в многопользовательском виртуальном мире. Даже если это не люди, а боты, то зачем тогда останавливать пули? А если всё-таки глюк, то не бывает таких удачных глюков, чтобы в момент опасности, и к тому-же два раза подряд. Скорее всего именно я являюсь виновником происходящего, что может означать только одно – я научился замедлять время для себя, или ускорять его для других. Скорее первое.
Пули всё ещё продолжают лететь медленно, а значит этот удивительный эффект и не думает заканчиваться.
Эх, хорошо всё-таки. Помню как в детстве мечтал об умении влиять на скорость времени протекающих процессов в тот момент, когда что-либо начинает возле меня двигаться со слишком большой скоростью. Вот и свершилось. И это не может быть частью программы для меня одного, так как движение стреляющего в меня человека замедлилось соответственно летящих в меня пуль. Это однозначно моё внутреннее восприятие активировавшееся внутри виртуального пространства. И если я научился делать такое в виртуальности, то значит и в реале смогу.
Замечаю, что две новые пули летят не так далеко друг от друга, как это было в начале. Значит этот парень начинает сближать дула автоматов и вести более прицельный огонь.
Пришло время действовать, а то я и так уже здесь задержался на целую секунду. А может и больше, просто подсчитывать лень.
Начинаю двигаться в его сторону, но понимаю, что воздух стал тягучим как мёд. Увеличиваю усилие на ноги для бега. Плыву в вертикальном положении, а для постороннего наблюдателя, видимо, бегу очень и очень быстро, так как я уже разогнался и двигаюсь лишь с немного меньшей скоростью, чем пули. Для моего же восприятия всё сильно замедленно, и я в том числе. Если бы я сейчас был не в виртуальности, то подумал бы, что это воздух не даёт мне разогнаться, но в виртуальности нет воздуха. Возможно это и к лучшему, что есть такое ограничение, иначе никто не заметит моего присутствия вообще, и в этом случае лучше просто уйти и не строить никаких трюков.
Кажется я пробежал уже метра четыре. Редкая пулевая дорожка, от двух одновременно стреляющих автоматов, начинает сужаться. Это стрелок собирает кучность стрельбы.
Пытаюсь ускориться, оттолкнувшись правой ногой сильнее обычного. И вот ещё одно преимущество тягучего бега – прыжок тоже становится затянутым. Странно, что я решил бежать между пуль, которые с каждой новой порцией всё ближе друг к другу. Ведь это значит, что скоро они пересекутся и мне надо быть подальше от этого, чтобы это пересечение произошло далеко за моей спиной. А я сейчас так разогнался, что моя энерция, скорее всего, не даст мне уйти в сторону. Да и для того, чтобы перепрыгнуть – пули летят слишком высоко, а пуля, само собой, отнимает энергию, когда попадает в область тела персонажа. Решаю ещё поднапрячься, чтобы не разочаровать вероятных зрителей.
Ускоряюсь.
Единственное расстраивает – не могу бежать по пулям, поскольку мы с ними двигаемся в разных направлениях, да и расстояние между выстрелами слишком большое. Но зато я уже чувствую себя бегущим по воздуху, поскольку скорость бега превышает вес и нога не успевает дотянутся до пола. Другими словами, падение моего тела слишком замедленно сейчас относительно скорости движения.
Начинаю приближаться к противнику, для которого, за всё это время, прошло лишь две-три секунды.
Неплохой способ обезвреживания на мой взгляд – прыгнуть на него, обхватить лодыжками его голову и, не отпуская её, встать на руки за его спиной, при этом он уже начнёт падение назад. И за счёт, накопленной во время бега, инерции, стоя на руках, откинуть его в ту же сторону с большим ускорением. Так и делаю, на что уходит не мало моего времени.
Вижу, как перекувыркнувшись в воздухе, потеряв автоматы, он удаляется от меня вверх тормашками. Моё же тело принимает в воздухе правильное полу-сидячее положение. Ещё немного, и я смогу ногами коснуться пола. Но надо поразить противника. То, что я сделал, лишь разозлит его. Вокруг меня как раз летят автоматы, которые он потерял. Они, прямо как надо, стволами направлены в нужную сторону, единственный минус – вверхтормашками. Мне остаётся только протянуть руки и взять оружие, развернув кисти рук под положение рукояток.
Замечаю ещё одного замедленного противника в том самом кабинете на третьем этаже, выглядывающего из-за сломанной стены.
Один автомат для первого человечка, летящего верх ногами в сторону стены. Второй – для того, кто наверху.
Огонь!
Хорошо, что пуль намного больше, чем может поместиться в магазин. Всё-таки это виртуальный мир, а не реальный.