Неприкаянные сновидения - Нимфар Антон Александрович 4 стр.


- Кто посмел!!!!! - Громогласный рык на несколько мгновений ввел меня в ступор.

- Вы оглушены. Оглушение пройдет через 6..5..4..3..2..1. Отмахнувшись от системного сообщения я попытался сфокусироваться на великане. Волосатому наверху стало явно не до меня. Если раньше этот великан находился словно на островке пустого места, воюющие огибали гигантскую фигуру как камни вода, то теперь это неписанное правило явно нарушалось. Гиганта атаковали одновременно со всех сторон, заваливая кусками льда, камня и сыплющимися градом стрелами. Волосатый не прекращал попыток выдернуть руку, методично расшатывая и кроша горную породу, при этом оглушительно рыча и каждые двадцать секунд насылая массовое оглушение. В попытках выбраться он почему то не догадывался разжать кулак, оббивая мной стены неудавшегося убежища. Мне оставалось только смотреть на быстро краснеющую полоску жизни.

- Вы умерли и возродились вновь! Вы умерли в руках титанического существа и оно поделилось с вами своей силой! Сила +1

Опять вишу в руке, судя по всему Титана. Совсем грустно. Он не отпускает своих жертв, в том числе и бессмертных. Пока не съест или не заскучает. Стены уже достаточно липкие от моих выделений и льющейся потоками крови гиганта.

- Ну ка вылезай мелкая крыса!!! Я смажу твоим жиром руку!!! Обдав новой порцией зловонного дыхания волосатая Бошка продолжила отбиваться от неведомых противников. И судя по всему безуспешно, Близко к попавшему в ловушку великану приближаться никто не посмел, но его закидывали издалека камнями, обстреливали арбалетными болтами, забрасывали дротиками.

Полоска жизни гиганта убывала все быстрее , видимо в добивание разьяренного существа включались все новые участники.

Меня мотало из стороны в сторону, взгляд затуманивало, периодически выскакивающими системными сообщениями об очередной смерти. полоска жизни практически моментально входила в красную зону, у титана дела тоже были совсем плохи. Руку не расцеплял видимо забыл совсем. На 3 % жизни Титан издал жуткий полурык - полухрип и выдал какую то зубодробительную абилку, от чего на меня навалило камней и сверху все ненадолго утихло.

- А ты крысеныш упорный! - волосатый тяжело дышал, вместо пота с его лиц и глаз сочилась кровь пополам с сукровицей из полопавшейся кожи. Я то здесь причем, отпустил бы и все норм, разбежались по своим делам.

У меня болевая уже на 14%, поэтому все его движения для меня еще пока, как хороший спортивный массаж. А вот системка о получении силы от титана заинтересовала. Поэтому я ритмично бился об стены, не рыпался ждал следующей.

Вы умерли и возродились вновь! Мир Брахмана сочуствует тебе! Вы умерли в руках титанического существа и оно поделилось с вами силой. Сила +1.

Да я так скоро и с курицей справлюсь.

Титан наверху совсем приуныл. На его теле не было ни одного живого места, а тянущие тоскливые отголоски его болей передавались и мне, заставляя злобно скрипеть зубами.

Зрелище жутчайшее, без попкорна не обойдешься.

Сил у него уже не было , высвободить руку он не пытался, только яростно и бессильно щурился, царапая камень второй рукой.

Началась последняя фаза избиения гиганта, полоска жизни вновь начала убывать . И тут гигант начал медленно и с ненавистью сжимать мою бессильную тушку . Дикая и неожиданная боль захлестнула меня с головой , не помня себя я заверещал раненым зайцем и извернувшись вгрызся за державшую меня лапу. Горькая багровая кровь рванулась в горло заставляя зайтись в приступе жестокого кашля , в глазах помутнело и очередная вспышка боли выключила истерзанное сознание.

- Вы умерли и воскресли с новыми силами! Вы убили титаническое существо !

Вы получаете достижение Убийца Титанов! Награда: Повышение болевого порога на 10%!

Вы получили достижение Давид и Голиаф! Вы убили существо превышающее вас по уровню более чем 100! Находчивость +1!

Вы убили существо на последних мгновениях жизни, выхватив его смерть у других игроков! Удача +1

Вы вкусили кровь умирающего титанического существа и с последними каплями жизни вы украли у него способность !

Теперь есть возможность использовать в бою умение Титанов Оглушающий Рык!

Вы стали частью титанического посмертия и теперь пожизненно несете Проклятое Бремя Титанов.

Посмертный дебаф к скорости передвижения , восстановлению жизни - 50%, перед смертью есть отличный от нуля шанс использовать умение Диких Титанов "Жатва"

Level Up!...

Level Up!...

Level Up!...

......

Level up!

Вам доступны нераспределенные очки характеристик !

Я лежал на влажном полу расщелины , и несмотря на освежающую прохладу горного воздуха, изрядно сдобренного запахом свежего мяса, плохо мне было как никогда. Фантомные воспоминания о перенесенных мучениях все еще сотрясали все тело, конечности практически не двигались , ледяной ком посмертного дебафа тяжким грузом сдавливал грудь. Смерть на 100 уровне болезненности. И дебаф к скорости восстановления. Ну и подарок я получил от титана. Прыгнуть сразу через 90 смертей и получить максимальный уровень болевых ощущений. Я чувствовал, как камни врезаются между лопаток, жутко затекли ноги, но при этом я ощущал, как прохладные капли весеннего дождя падали на мой разгоряченный лоб, чувствовал как сотрясается земля под ногами тысяч воинов, слышал как с мягким стуком падают безжизненные тела на упитую кровью землю.

Это ж какой засранец а? Лишить всех прелестей комфортной игры и прокачки до уровня этак 50. А то и выше. Теперь любой даже самый завалящий моб будет кусать как реальный зверюга, а следы от укусов будут заживать со скоростью иракского бронепоезда. То есть очень и очень медленно. Без зелий специальных косметических зелий я превращусь во Франкенштейна через пару дней игры. А мгновенное заживление шрамов происходит только после смерти. Ну его нафиг, проще зелий будет взять. Потом, в прекрасном и несбыточном будущем. Перспективы открываются радужные. То, что меня выпустят рано или поздно из этого мира я был уверен. Специалистами моего класса не разбрасываются, не Вслип, так госкорпорации или спецконторы заберут. А потом вывернут мозг наизнанку и выкинут.

Не буду строить иллюзии, но здесь я оказался заперт с одной целью. Получить максимальное количество смертей за короткое время, и при этом на погоны максимальный уровень Боли. Именно с большой буквы. Боль это одна из важнейших характеристик персонажа. Само собой закрытая на сто замков и печатей дабы не дай бог эта информация об игроке попадет не в те руки. Как можно просчитать игрока Колизея - зная его уровень Боли и количество обезболивающих зелий в рюкзаке? Как можно запереть какого нибудь несчастного в зоне возрождения и гонять его с огоньком по всему кругу? Да да, для Боли как и для Здоровья существуют разные зелья. Анальгин, как называют в простонародье обезболивающее зелье, в зависимости от размера убирал уровень Боли от 10 единиц до 95 из ста в максимальной упаковке. Конечно существует огромное количество миксов Аптечек, Анальгина, Маны и так далее. Но чем больше мешаешь тем меньше эффективность. А в затяжном тактическом бою, когда соперники минутами кружат вокруг друг друга, проверяя на прочность, раздергивая и заставляя совершать ошибки, каждый процент, каждая бутылка на весу. на этом строится вся тактика чистых танковых и хилящих классов - обезболить себя и партийцев, заставить соперника быстрее истратить свои зелья Боли, а потом спокойно добить визжащую от каждого прикосновения тушку.

В таких раздумьях я провел еще несколько минут, ощущая как телу возвращается сила и бодрость. С таким посмертным штрафом учитывая массовый характер продолжающейся наверху битвы, срок моей жизни в данной локации исчислялся долями секунды. Расщелина перестанет быть укрытием уже через несколько часов , уже сейчас красная дождевая вода закрывала лежащего меня почти по уши.

В этот мир как правило закидывают на пару дней. За это время в игрок успевает получить огромное количество смертей добивая свой уровень Боли до капа в 100 %. После этого бесчувственную тушку игрока транспортируют в застенки, и далее судьба несчастных как правило неизвестна.

Шум наверху не затихал - наоборот даже усиливался, Великая Битва без военначальников и командиров, огромное поле боя всех со всеми продолжало жить своей странной жизнью. Сотни отдающих себя за неизвестные идеалы забытых миров и сотни выплескивающихся из порталов Великого Хаоса.

Видимо, Охотникам мой статус в компании был неизвестен, тогда сюда бы меня точно не засунули. Есть один единственный путь выйти из этой локации с профитом. То, что скорей всего никто и никогда во всем Брахмане не делал. И когда я начинаю представлять, что меня ждет внутри поселяется страшный могильный холод, а конечности окутывает предательская слабость. Закрываю глаза и начинаю медитативную тренировку.

Мне нужно как можно чаще умирать. Умирать как можно быстрее, болезненнее и разнообразнее. Не знаю для кого я это придумывал, но видимо захотелось дать хоть небольшой шанс тем кто попадет сюда, а главное выйдет отсюда. Как только я закончил аутотренинг первым делом попытался утонуть в подошедшей к коленям воде. Выныривал несколько раз, удушье оказалось намного мучительнее и болезненнее чем я себе представлял. Набухали вены, выпучивались глаза а руки начинали судорожно отталкиваться от земли в поисках воздуха. Намучавшись с полчаса догадался взять один из сваленных титаном камней и лег кое как положив камень себе на грудь и сделал глубокий вдох под водой. Тут же полыхнули огнем легкие , в голову будто выстрелили тысячи игл, а тело свело в мучительную судорогу. Еще бесконечно тянущиеся секунды и наконец спасительная темнота окутывает мое многострадальное сознание. Воскрес я опять в расщелине, судя по всему эта дыра в земле своеобразная пасхалка от разработчиков, где игрок может перевести дух. Ну или особенная изощренная жестокость, чтобы помучились-побарахтались смертнички.

Времени осталось немного. Вода уже вплотную подошла к груди, а перспектива утонуть еще раз меня не прельщает. Для нужных целей придется умереть еще очень много раз. Но главное условие - каждый раз по разному. Судя по незначительным изменениям в освещении, солнце сдвинулось ненамного. Респаун в этом мире мгновенный, и это дает мне еще уйму свободного для смерти времени. Нет посмертных бонусов к защите от урона, отсутствует возможность связи с внешним миром, кнопка "Спасение" неактивна.

Что я имею на данный момент

На мне нет ничего кроме набедренной повязки, из оружия только то что лежит под ногами и непонятное предсмертное умение Титанов, нужное судя по всему только чтобы забрать с собой побольше народу. Так же у меня есть 48 уровень случайно подаренный мне Диким Титаном. И еще я имею +25 к опыту с каждой смертью. Правда опыт будет капать если помирать я буду каждый раз по разному. Мда. Идеальный набор самоубийцы. Вот теперь действительно пришла пора разобраться с характеристиками моего персонажа.

Янус Трехликий

Уровень:48

Класс: Лекарь

Рожден под знаком Палача

Характеристики:

Телосложение 1

Сила 10

Ловкость 1

Выносливость 1

Интеллект 1

Мудрость 1

Дополнительные:

Боль 100

Находчивость 1

Достижения:

Убийца Титанов

Нераспределенных Очков характеристик: 290

Доступных для изучения умений 4

Доступных для использования очков заклинаний 4

Для моей цели раскидываться очками характеристик нет смысла, по крайней мере пока не выйду из этой локации и не определюсь со стартовым классом.

Класс лекаря в данной локации все равно что травинка в реке - бессмысленнен и беспомощен. Базовые заклинания лекаря первого уровня - Тихий Свет, очень слабое атакующее заклинание, и Малое Лечение, хороший лечащий скилл, отхиливающий 10 % жизни за раз. Но что толку от твоего лечения если пинок самого слабого воина здесь отправляет тебя на перерождение мгновенно. Но кое какие интересные для меня умения у лекаря имеются . Те, кто присвоил мне этот класс явно не думали что у меня будет возможность прокачаться не то что до 48, а даже до 10 уровня. Есть один очень интересный скилл, абсолютно неинтересный и непонятный для большинства игроков, а потому пылящийся в пустыне неизвестности.

"Избегание боли" - кратковременная нечувствительность к любому виду боли, действующая всего несколько секунд , абсолютно несравнимая со Скорлупой Лекаря или Щитом Мага , которые дают и нечувствительность и защиту от всех видов урона не по времени, а по количеству нанесенного урона и боли. Но задумываться об этом навыке чаще всего начинают на высоких левелах, когда счетчик смертей давно перевалил за полсотни и качаться в высокоуровневых локациях и подземельях становится не слишком приятно. Многие игроки с запороговыми значениями смертей уходят из процесса раскачки в бои Колизея или вовсе на скучную управленческую работу по обучению или прокачке молодежи. Брахман дает возможности для каждого жителя, здесь и стар и млад может получить бесценный опыт ведения боев, или найти себе работу по душе, а время бодрствования посвятить личному росту или в худшем случае бессмысленному времяпрепровождению в многочисленных рекреационных зонах.

Но в моем случае именно этот навык, который я смогу получить на 50 уровне, позволит мне за ближайшие два дня не только достичь поставленной цели, но и получить немаленький бонус по выходу из этой локации.

Всего то дел - умирать до бесконечности.

Вторым по важности для меня будет заклинание Бегства, позволяющее при активации в течении 3 секунд быть неуязвимым для любого вида атаки. Но активация этого заклинания будет происходить при падении уровня жизни меньше 50 процентов. Заклинание практически не используемое по причине ненужности для полноценного хила, стоящего как правило в третьем ряду за широкими спинами танкующих игроков и ддэшников. Хил не должен убегать, он должен лечить до последнего вздоха всего пати. Да и если лягут передние ряды, то трехсекундная неуязвимость практически ничем не поможет этому незадачливому горе - лекарю. Далеко за такое время убежать не получится, и главным минусом этого спелла является невозможность контролировать действия персонажа. Потому и Бегство. Я бы это даже Паникой назвал, название более подходящее для такого бесполезного в раскачке заклинания. Но не в моем случае. Не уверен, что оно мне действительно важно, но беру на всякий пожарный.

Подумав еще несколько минут все таки решился и вкинул сто очков в телосложение, и теперь по крайней мере не умру от одного чиха пробегающего мимо монстра.

Вода уже подобралась вплотную к груди, и пришла пора начинать какие-то активные действия. Глубоко вздохнув я уцепился за склизкие, дурно пахнущие свежаниной камни.

Глава 4

Рекогносцировка местности показала, что я нахожусь в широкой долине окаймленной со всех сторон скалистыми невозможными для подъема горами. С трех сторон долины виднелись радужные окна гигантских порталов, способные пропускать сотни бойцов в секунду. Обильно усыпанный крупными валунами и скалами ландшафт предлагал массу способов ведения боя, будь то бой тройками спина к спине или целыми подразделениями, занимающими стратегические высоты. На первый взгляд в долине Асгарда царил полный хаос, буйная мешанина красок и звуков, ярмарочный кавардак в багрово красных тонах, а вместо музыки и смеха крики и рев мучительно умирающих от клинков существ, сгорающих в магическом пламени монстров, пронзаемых стрелами людей. Но несмотря на кажущийся хаотический характер боя то тут то там образовывались островки упорядоченного движения, в бой входили слаженные пентады танков с баферами и лекарями в центре, и ддэшниками по краям, отчаянно и бессмысленно отбивались сбившиеся в отряды эльвы - стрелки, по всему полю вспыхивали и тут же гасли огоньки магических щитов , вспарываемые за доли секунды чудовищным дамагом окружающего боя. И в центре всего этого великолепия находился маленький я. С самого начала меня удивила одна странность - несмотря на огромное количество сражающихся место моего пребывания будто окружала незримая граница, за которую переступать не решался ни один воин или монстр.

Назад Дальше