Неприкаянные сновидения - Нимфар Антон Александрович 6 стр.


Дудик, 380 уровень - прочитал я над головой у дварфа. Он стоял передо мной пристально вглядываясь мне в лицо.

- Антиресные делишки тут творятся клянусь Грыгом - проговорил он удивленно. И неожиданно всадил закаленный синеватый клинок мне в печень.

- Увидимся у круга - услышал я последнее и мир вокруг померк.

Глава 5

Вы умерли и возродились вновь. Брахман приветствует тебя!

Привычно смахиваю в сторону системное сообщение о полученном уроне.

Я опять стою на круге возрождения, вокруг меня беснующаяся толпа, но некоторые твари уже пытаются зайти в круг, проходят несколько шагов и сразу с воем убегают.

Аура страха. Место упокоения Дикого Титана. Осталось 1 час 40 минут.

Не густо. У меня есть время и мне нужно осознать только что произошедшее. Я присел на ближайший покрытый мхом валун и открыл окно характеристик. Я обратил внимание на новое в характеристиках персонажа.

Скрытые таланты - Внимание этот талант не будет виден со стороны.

Послушник школы Боли - вы можете возвращать часть нанесенной вам боли противнику

Итак, я распределил доступные мне очки характеристик сразу в выносливость и в мудрость. Так как прогресс опыта будет обнулен после неизбежного выхода из этого слоя реальности то и солить их смысла никакого нет. Послушник Боли - то ради чего я мучился весь день. И это именно то что мне нужно чтобы мой план по выходу из Брахмана был выполнен на сто процентов. А путь Боли пригодится мне, когда я попаду к искусным палачам виртуальности. Вот им будет сюрприз. Путь Боли - это талант который прокачивается применением умения и сброс прогресса опыта этого таланта не коснется. Эту фишку я сам внес в игровой процесс, в нескольких локациях, и одна из них именно Асгард. Шансы, что кто то еще получит такую полезную в быту штуку стремятся к нулю. Нужно быть изощренным мазохистом, сумасшедшим или жутким неудачником. Ну или руководителем подразделения Лаборатории Сновидений как я, человеком, державшим когда то нити всего игрового процесса в своих руках. Но не обольщаюсь - я знаю общие закономерности игрового процесса, механизмы, но не частности, вроде кто - где - что закопал или как пройти рейдового босса. Школа Боли - тот самый механизм. Прокачанный перк позволяет вернуть часть нанесенной мне боли, а потом и урона обратно, он очень схож по действию на Зеркала магов, только действует всегда, не требует маны и дополнительной активации. Я ввел в игру эту школу в обход всех законов игровой механики и корпорации. Даже сотрудники моего подразделения ни сном ни духом, чем занимался на протяжении трех месяцев до глобального обновления их руководитель.

Сам себе соломку не подстелишь, никто не подстелит. Великий Мастер боли возвращает девяносто процентов Боли и урона в обратную сторону. И это еще не считая активируемых умений. Только механизм прокачки всегда одинаков. Я должен умирать, получать боль, корчиться в муках, как можно разнообразнее и изощреннее. В этот момент меня всего аж передернуло от осознания пропасти в которую прыгнул.

На уровне послушника мои соперники получат сюрприз в виде дополнительных десяти процентов к испытываемой ими Боли, на которую не распространяются эффекты анальгина , аптечек, Зеркал и прочих похожих заклинаний. Мне это может дать возможный сбой каста умения или кратковременную потерю концентрации соперника, что уже не мало. Но есть и неизвестные мне моменты - сколько мне раз придется погибнуть до следующего уровня? Какие перки откроются после открытия этого уровня? И, насколько я знаю логику Брахмана, он очень любит равновесие, где то в мире сейчас открылся талант противоположный моему и могущий ему противостоять, например неизвестный никому рейдовый алхимик вдруг обнаружил новый эффект созданного зелья или маг трехсотого уровня смог создать какое-нибудь эпическое заклинание Зеркала, поглощающее возвращенную боль. Но еще я знаю логику игроков. Возможно на каком-нибудь форуме и обсудят новые эффекты, но хмыкнут и забудут, списав на очередную причуду разработчиков.

Кстати о разработчиках. Я выпал из реальности минимум на год, что сейчас происходит в корпорации мне неизвестно. Да и есть ли она сейчас?

Мои раздумья прервал ехидный голос, стоящего от меня в нескольких шагах коротышки.

- А ты мне понравился доходяга. Как ты народ раскидал,а? Да я после тебя скальпов насобирал больше чем за весь день! - Дудик смотрел на меня ехидно улыбаясь.

Наконец то появилась возможность рассмотреть это чудо поближе.

Дварф был одет в причудливую пластинчатую броню изумрудного цвета с тонкими медными прожилками, которая несмотря на видимую массивность сидела на Дудике как вторая кожа, нисколько не стесняя движений. Под толстыми пластинами находился поддоспешник - из нескольких слоев не менее странной черной кожи, похожей на крокодилью. Несмотря на небольшой рост что то было в нем пугающее до жути, так как будто смотришь в глаза хищному зверю, вышедшему на ночную охоту и медленно, шаг за шагом, приближающемся ко мне.

- Сам хоть понял что натворил то а? Морда у тебя больно удивленная была - сказал он стоя уже возле меня. От неожиданности меня аж подкинуло.

- Да ты и сам охренел не меньше - огрызнулся я - если бы не инвиз твой, ушатал бы мышку мишка.

Дудик хитро сощурился, лихо крутанул седой ус и вытащил мерцающий таинственной синевой акинак.

- Ну победишь меня в дуэли , твоя спина всегда прикрыта будет. Проиграешь - моим рабом навеки останешься. Слабо?

- Навеки точно не останусь, у меня в Асгарде сутки максимум - ответил я. Но даже гипотетическая возможность пахать на этого убийцу вызвала легкий холодок.

- Ладно, я погорячился, извиняюсь - я пошел на попятную - еще несколько часов назад я был на первом уровне, куда мне до тебя

- А задиристый как моя мачеха, Дрыг тебя задери - густым басом захохотал воинственный коротышка.

- Ладно перейдем к делу. Есть у тебя одна очень интересная способность , ты знаешь о чем я - сказал Дудик - судя по эффекту от применения это именно способность. Причем способность Титанов. Так как ты находишься в месте упокоения одного из них и больше никого здесь нет, то ты и есть счастливчик, который завалил Волосатого. Прими поздравления, этого монстра терпеть не мог, хотя его скальп караулил неделю.

Неделю в Асгарде. Твою ж. Неделю. Да кто же ты такой???

- Что задумался как я здесь неделю выжил? Секрет. Да ладно, и так понятно невидимость и способности убийц позволят выжить в любой клоаке - усмехнулся дварф - а друг друга мы не трогаем, накладно и неэффективно, проще тварюгу подкараулить на издыхании.

Про убийц я наслышан. Один из самых мрачных и трудноубиваемых классов в Брахмане, почти все поклонники Морта, Бога Смерти, использующие невидимость, вампиризм, смертельные заклинания и зелья с высочайшей эффективностью. Им не интересен процесс игры, важен только результат - счетчик смертей, который определяет внутренний рейтинг и соответственно количество бонусов перед их божеством. Не думал, что они используют Асгард для прокачки своих навыков. Радует что реальные игроки и игровые кланы здесь больше часа не задерживались, даже с полной рейдовой поддержкой, когда весь рейд старается ради одного топ бойца. А этот неделю - один.

- А еще я заприметил маленький нюанс убивая тебя. Когда тебе вдарил - неприятно стало так, тоскливо. Какой-то скрытый класс открыл? Че то с Разума, да? - поинтересовался Дудик.

- Показалось - буркнул я.

Открывать тайну своего новоприобретенного класса я само собой не собирался. Вот когда пойдет вам возврат боли в процентов тридцать от нанесенной, вот тогда отплачутся вам мои страдания. Каждое прикосновение ко мне оружием будет сродни касанию к ядовитой медузе. Киллер внимательно всмотрелся в мое лицо, что-то пожевал, пробурчал себе под нос.

- Ну показалось , так показалось. Так вот о предложении. Способность твоя, как я понял из общения с Диким, срабатывает на пяти - десяти процентах жизни. Скорей всего, не всегда. Судя по всему, так же у тебя есть какие то заклинания из школы Лекарей? Есть лечилки какие? - наглый коротышка казалось знает обо мне все.

- Есть стандартное лечение, маны ест немного, отхиливает по десять процентов жизни - отвечаю я.

- Короче вот увидел тебя и сразу план великий нарисовался. Ты после того как народ расшвырял черненьким таким дымком сочился. Это визуал заклинания, и это хорошо. Тактика следующая - я прикрываю твою задницу от преждевременной смерти, ты лечишься пока есть мана, затем восстанавливаешься, я тебя прикрываю. Мы аккуратно опускаем тебя до 10 % и держим в этой зоне до срабатывания способности. На крупняк не лезем, от дальников я прикрою. Как только начинаешь чернила свои источать - Дудик почесал затылок - меня рядом не будет. Наверное, в течении секунд тридцати, буду занят уж извини, скальпы не ждут.

Дварф виновато пожал плечами.

- Можно вопрос? - несмело начал я - И какая же мне во всем этом выгода?

Коротышка вытаращился на меня как на полоумного.

- Нет, ну вы погляньте на него а? У него круг возрождения на издыхании, сидит голый как джунга, а еще торгуется - всплеснул руками собеседник - Я тебя малец пропаравозю уровня до трехсотого. За сутки.

Увидев мое удивленное лицо, Дудик уточнил:

- Не удивляйся словечкам, я с вашим народом, Сноходцами, наобщался всласть - дварф похлопал тяжелой перчаткой по заплечному мешку - Полмешка разговорчивых.

Что-то вспомнив, он сначала мечтательно улыбнулся, а потом и вовсе расхохотался. Наржавшись от души Дудик вытер тыльной стороной перчаток слезы и, мелко похихикивая, продолжил.

- Кроме трехсотого уровня ты качнешь себе характеристики - силу, устойчивость, таланты если завалялись, способности - на выходе из этого мира опыт, уровни и очки заклинаний и характеристик обнулятся. Все кроме полученных вне уровней очков, а там - он многозначительно потыкал пальцем вверх - эти очки тебе очень пригодятся.

Я предпринял последнюю попытку отвязаться от этого умника.

- Да я помирать буду от одного удара, никакой хил меня не спасет... Да и у Жатвы откат в полчаса. Оу! - в этот момент какая то особенно храбрая многосуставная тварь подобралась и прыгнула на дварфа. Дудик неуловимым, текучим движением выхватил кинжал, вонзил его твари в глотку и тут же, невесть откуда взявшимся вторым клинком, срезал его клацающую башку, привычным движением закинул в рюкзак. Повернулся ко мне и спокойно так проговорил:

- Тараканы замучили. Долго думать будешь?

На самом деле это выход. Куда ни глянь одни плюсы. Для того чтобы прокачивать школу Боли совершенно не обязательно всегда умирать, нужно постоянно умирать новой смертью. Можно качать ее и привычным садомазо, заодно прокачаю устойчивость и интеллект, просто используя заклинания. А если бы еще броньку раздобыть... Есть идея!

- Эй мужик! Одеть бы меня.. - окликнул я дварфа.

- Значит согласен. Держи! - в его руках появился сверток с одеждой который он бросил в меня.

От осознания того ЧТО я держу в руках у меня затряслись колени и резко пересохло в горле.

Вы получили Капюшон Знания Морта!

Вы получили Легкую Кирасу Морта!

Вы получили Наплечники Морта!

Вы получили Поножи Морта!

Вы получили Сапоги Невидимости Морта!

Божественный сет! Да еще и масштабирующийся - растущий со мной по уровням! В основном мире, продав такой комплект, можно было бы обеспечить себя на всю оставшуюся, очень не бедную жизнь. Не хватает только Амулета этого бога и был бы полный абзац. От удивления я раскрыл рот, который никак захлопываться не хотел. Вещи приятно и тепло мерцали изумрудным огнем с медными переливами на чешуйках брони, так и зазывая надеть. Я не стал заставлять их ждать.

Вы одели неполный сет Морта, Бога Убийц(6 предметов)! Теперь сам Морт благоволит вам. Собери кровавую жатву во имя своего повелителя! Все ваши характеристики повышены на сто процентов! Вы получаете навык Невидимость! Вы получаете навык Блинк! Внимание - навыки доступны только при ношении данного сета. Срок годности сета 23 часа 59 минут.

Полный сет Морта (7 предметов): увеличение всех характеристик на 150%, получение возможности усовершенствования навыков Невидимость и Блинк, получение пассивной способности Третий Глаз.

-Временный ?Вот же облом то - разочарованно протянул я. Дудик только довольно усмехнулся.

- Выполнишь свою часть уговора, получишь и амулет и доспехи. Навсегда - уточнил Дудик.

- А потом что? - спросил я

- Потом сам узнаешь что - загадочно ответил дварф - а сейчас, я подозреваю, у тебя остались еще нераспределенные очки, вкладывай все в мудрость и в здоровье. Тушка будет толстая и очков маны хватит на постоянное лечение себя. После каждого получения уровня вкладывай все только в эти характеристики не распыляясь на остальное. Стойкость и интеллект у тебя повысятся сами.

Здравые вещи говорит, однако.

И я еще в течении десяти минут прикидывал, как и что, и не врет ли Дудик, а может а ну его, даже посматривал в стороны, выискивая сторону куда броситься наутек. Но плюсы сделки с дварфом многократно превышали все возможные плюсы от соло. Дварф терпеливо и понимающе пережидал мои терзания. Наконец я решительно смахнул полупрозрачное окно характеристик в сторону и, хлопнув себя по коленям, встал.

Я повернулся вокруг и отметил возросшую силу, поднял с земли кусок гранита и раскрошил его одним движением. Потом подпрыгнул и неожиданно взлетел почти выше своего роста. Ощущение легкости и могущества кружило и пьянило, так что я не выдержал и рассмеялся.

- Долго собой любоваться будешь, красавица? - ехидно спросил гном - Пора бы и в путь, добрый молодец.

В последний раз я окинул внутренним взглядом свои возможности

Итак у меня есть базовые умения: Малое лечение и Свет. Малое лечение я прокачал до третьего уровня и теперь оно восстанавливает 20% жизненной силы. Свет я не трогаю пока не нужен.

Жертва - мощное заклинание которое я использовал для агрогенерации. Оставил как есть, его урона хватает вполне и позволяет контролировать уровень жизни, держа его в красной зоне.

Бегство - не нужный скилл, зачем взял не понимаю.

Оставшиеся очки по совету асассина я вкинул в мудрость и выносливость. Последним взглядом окидываю приютившее меня временное место возрождения и с некоторой дрожью начинаю движение из круга. В вытянутых пальцах заготовлено Малое Лечение и Жертва.

- Что, собрался? - заботливо поинтересовался Дудик

- Гто значок повесить забыл - буркнул в ответ я

- Ничего не забыл?

Я демонстративно похлопал себя по броне, пошлепал по несуществующим карманам, осмотрелся, вопросительно посмотрел на дварфа.

- На, мне кажется тебе это подойдет - он протянул мне длиннющую палку- Шест, оружие лекарей и жрецов. Навык владения то есть? Ууу, салага. Держи..

Высветилось системное сообщение

Вы желаете научиться новому умению Шесты и Жезлы? Да /Нет?

Ну конечно ДА, лишним не будет.

Вы освоили одну из 18 базовых техник владения оружием! Техник освоено 1 из 18. Освоивший все техники получает достижение Адепт Боевых искусств!

Неплохо, что то новое в прокачке.

Я сжал новоприобретенное оружие, пару раз крутанул и вгляделся в свойства предмета.

Шест Цимэйгунь. Свойства предмета : Редкий

Слотов для улучшения 2

Сила атаки 50+n(Сила персонажа)

Дополнительные свойства: 10% шанс оглушения, Непередаваемый

Шест представлял собой гладкую палку высотой до уровня глаз, отполированную до блеска, но при этом удобно лежащий в руках. Увесистое древко приятно оттягивало руку, и в какой то момент я ощутил явное желание этого прекрасного оружия рвануться в битву, бить, сокрушать черепа, взлетать и опускаться со всей мощью на тела уже поверженных врагов.

Назад Дальше