Бей и Беги - Nondens 3 стр.


Желаете создать персонажа?

Да желаю. На одной учетной записи мог быть только один персонаж, зато развивать его можно, как угодно. Кого же все-таки создавать? В глаза бросилась новая кнопка "дополнительные" - я не помнил такой раньше.

Представляем Вашему вниманию расы, доступные только для пользователей премимум-аккаунтов.

Обращаем Ваше внимание на то, что базу данных по персонажам премиум-рас обслуживает отдельная служба поддержки.

"Забавно, а говорили, что никакой особой разницы между донатом и не донатом - не будет. Ну, да - так много кто говорит. Отдельная поддержка... может это и отдельная база данных? Должны же они как-то более внимательно следить за сохранностью тех, кто приносит им деньги"

Премиум-расы были, прямо так скажем, странными. Какой-то спрут и огромная рыба, напоминающая сома, видимо прекрасно чувствовали себя в воде. Вот только как ими вне воды играть? Хотя насколько я помнил, тут были полностью водные миры. Игра потому и была названа Совершенными Мирами, что представляла собой несколько больших и малых миров, соединенных друг с другом. Каждый со своей средой обитания, своими монстрами и игровыми расами. А игроки могли по своему желанию путешествовать из одного мира в другой. Иногда это требовало выполнения каких-то условий, а иногда надо было просто пройтись до ближайшего городского телепорта. Монстры тоже не сидели безвылазно в родном мире и могли совершить внезапную вылазку к соседям. Последнее такое игровое событие, окончилось разрушением одного из крупных городов, в том мире, в котором я играл. Игроки потом целый месяц выбивали монстров из сожженного города.

А вот это кто такой у нас? Какой-то фиолетовый маленький слоник с крыльями, как у стрекозы за спиной. Судя по расовым бонусам - маг, специализирующийся на магии призыва, с врожденной возможностью летать. Живучесть вообще никакая - дикие штрафы на выносливость. Это значит, что у игрока будет малый запас сил и мало очков жизни. Сделать пару дел, а потом отдыхать полчаса? Не - тоже не мой выбор.

А вот это, что за демон такой?

Раса: Валхрезу.

Расовые преимущества: Магия Тьмы (+10) Магия Пустоты (+20) Магия Иллюзий (+20). Множитель интеллекта увеличен на *4. Кинжалы (+10) Зачарование (+10)

Расовые штрафы: Отсутствует регенерация маны. Дополнительный урон от Магии Света (+30%) Отрицательная карма (постоянный статус убийцы)

Особые способности:

Зеркало силы: Один раз в час ваш персонаж может попытаться отразить направленное в него заклинание.

Поглощение энергии: Пассивное. Ваш персонаж имеет шанс поглотить 50% маны, затраченной врагом на каждое атакующее вас заклинание. Шанс срабатывания навыка зависит от мудрости вашего персонажа.

Описание: Валхрезу - раса демонов, изгнанная из мира Фаерсол, и скитающаяся по мирам в надежде найти себе новый дом. Местные жители не любят представителей этого народа и готовы атаковать их по первому поводу. Внимание! Не рекомендуется новичкам в игре!

Интересно. Маг, обладающий от рождения магией Пустоты. Помнится наш гильдейский танк, который был не дурак подраться с другими игроками, очень жаловался на имбанутость этой школы магии в пвп. Резистов от нее, кроме хорошо развитой мудрости, влияющей, в том числе и на сопротивление персонажа любым враждебным заклинаниям, не существовало. Интеллект у мага влиял в основном на силу удара заклинания по цели. А такой большой множитель в будущем мог сделать из меня очень сильного дамагера. Опять же наличие прямо на старте такой сложной и прибыльной крафтерской профессии - Зачарование. Вот только все портило отсутствие регенерации маны. У обычного персонажа мана постепенно восстанавливается. Быстрее во время отдыха и медленнее в бою. А тут я буду полностью зависеть от зелий и шанса поглотить часть стоимости, атакующих меня заклинаний. Мне, конечно, не привыкать - уже имею опыт прокачки Алхимии до 100%. Но иметь такой штраф сразу при рождении - это тяжкое испытание. Про несмываемую красную репутацию - вообще промолчу. Это означало, что меня будут атаковать все нпс стражники, за исключением особых локаций. Многие обычные нпс вообще откажутся со мной говорить. А в города, обычный вход - через ворота, для меня будет закрыт. Другие игроки имеют право безнаказанно атаковать меня первыми. А с красного персонажа, шанс выпадения вещей всегда выше, чем с имеющего положительную карму - синего. В общем, действительно выбор не для новичков и не для одиночек. Наверно хороший выбор для гильдейского плеер киллера. Вообще, все эти премимум расы, какие-то узкозаточенные и очень специфические.

Еще древние помнится, говорили: "Если тебя незаслуженно обидели, вернись и заслужи" Нет, естественно вернуться, обокрасть и подставить еще недавно родную гильдию я не хотел. Но осознание того, чего стоит "доброе имя человека" и насколько это хрупкое и ненадежное понятие... Какая мне разница от того, как ко мне будут относится другие игроки? Все, решено - раз уж меня были готовы воспринять плохим люди, знающие меня не первый месяц, то видимо - это и есть моя судьба.

Да и скучать уж мне точно не дадут - тоже важно. Фарм данжей - не мое это занятие. Я не могу терпеливо стоять и ждать сигнала о начале действий, пока рейд лидер полчаса объясняет тактику. А потом делать все новые и новые попытки в надежде убить босса. Кто-то один из рейда не успел выполнить очередное действие - и новая попытка. И так часами, днями, неделями. Фарм одних данжей, чтобы одевшись в них идти фармить более сложные. Это не игра - это извращенная версия работы. Работать же в игре у меня нет никакого желания.

Выбор расы: Валхрезу.

Подтвердить? Да/нет

Да... чего нам терять-то?

Выберите мир из списка приведенного ниже. В этом мире начнутся Ваши приключения.

Прошлый раз это был Гвардлэнд. Три континента, один из которых я уже немного знаю, и несколько архипелагов островов. Дома и стены помогают, как известно. Решено.

Вас приветствует мир Гардлэнд.

Введите Ваше имя. Напоминаем, что у премиум-подписчиков имя может состоять из одного слова.

А вот это уже интересно. Я всегда считал, что только неписи могут иметь ник из одного слова. Посмотрим. Какое имя придумать. Надо бы, чтоб оно отображало по идее суть моего персонажа. Гопник? Нет, ну я же не разбойник, а маг. Да и занято уже. А вот... Тенгу? Да! Свободно. Странно, что еще не заняли. Хотя увлечение древней мифологией сейчас не в чести.

Приветствуем Вас: Тенгу.

Распределение характеристик персонажа. 10 очков - свободно.

Сила - 5

Ловкость - 5

Выносливость - 5

Мудрость - 5

Интеллект - 5

Скорость - 5

Снижать никакие характеристики я не стал. Помнится значение Силы - 5 позволяло с трудом открыть калитку в заборе. А при Силе и Ловкости по 5, при рыбалке, рыба могла вырвать у вас удочку из рук. Скорость -5 соответствовала неспешному шагу. С такой скоростью ни от кого не убежишь и ни кого не догонишь. Сейчас же для меня важны, прежде всего, две характеристики Выносливость и Мудрость. Чем больше хит поинтов и маны на старте - тем мне же будет проще.

В итоге характеристики были распределены следующим образом: Сила -5 Ловкость -5 Выносливость -10 Мудрость -10 Интеллект -5 Скорость -5. Хит поинты 100/100. Мана 100/100. Отлично, что у нас дальше?

К расовым навыкам вы можете выбрать четыре дополнительных. Уровень навыка не может превышать 10%.

Собственно и думать нечего.

Красться. Позволяет вам подкрадываться незаметным к жертве.

Один маг мне рассказывал, про самые свои обидные смерти. И на втором месте там была история по то, как он использовал свиток невидимости, чтобы подойти вплотную к жертве, а она его заранее услышала по звуку шагов.

Маскировка. Способность сливаться с окружающим миром.

Аналогично. Невидимость, которая еще когда будет - это хорошо. Но первое же активное действие - снимет с меня ее эффект. А так, я имею шанс остаться необнаруженным и после каста заклинания.

Травник. Искусство поиска и сбора растений.

Алхимию мне все-таки опять придется качать. А умение самому собирать для нее ингридиенты, а не покупать их у других - очень пригодится.

Алхимия. Искусство создания различных зелий и ядов.

Безусловно. Без нее я рискую во время боя остаться без маны.

Я подтвердил выбор всех способностей и перешел к выбору внешности персонажа. Долго над ней я не задумывался, а выбрал лицо по умолчанию. Сжал толщину тела до минимума и уменьшил рост. К сожалению, персонаж получался все равно высоким. Я слышал, что еще на заре сетевых игр, достаточно было выбрать цель и ваши удары или заклинания сами автоматически попадали в нее. Такого давно уже не практиковалось - хочешь ударить противника, вначале попади по нему. Мускулатура перса соответствовала значению Силы. В итоге у меня получилось нечто высокое, худое, дистрофичное, с гротескной головой, увенчанной небольшими рожками.

"Нелепица какая-то, а не альтер-эго" - пронеслась мысль, тут же заглушенная другой.

"Внешний вид не важен - главное функциональность"

Последние подтверждения и интерфейс создания персонажа сменяется пустотой, в которой слышатся щелчки отсчета времени загрузки мира.

Внимание! В Вашей капсуле обнаружен дополнительный расчетный модуль. Желаете подключить его к серверу игры?

"Да...наверно, лишние мощности никогда не помешают"

Вспышка и окружающий мир резанул меня по глазам. Взгляд уткнулся в яркий светильник в двух десятках шагов от меня, покачивающийся на балке, торчащей из стены двухэтажного деревянного дома. Все вокруг утопало в темноте - стояла ночь. В тишине, скрип фонаря, раскачиваемого холодным бризом с берега залива, за моей спиной, разносился далеко вокруг. Я стоял на точке респауна - грубо сколоченном помосте из уже изрядно подгнивших и поросших мхом досок.

Взгляд опустился чуть ниже фонаря и наткнулся на фигуру стражника нпс, пристально разглядывающего меня. Стражник, одетый в кожаный доспех, уже одной рукой сжимал ножны, а второй схватился за рукоять меча.

"Ну, вот и первый контакт с неписем. И сразу за меч хватаются"

Из темноты проступало большое строение справа от ближайшего ко мне дома. Трехэтажное, с единственным освещенным свечой окном на чердаке. Перед ним, по самому берегу росло несколько больших лип и еще каких-то разлапистых деревьев. Их ветви, покачиваясь на ветру, свисали до самой воды. Слева от меня пляж переходил в нагромождение валунов тянувшихся до черной стены небольшой скалы, силуэт которой был трудно различим во тьме. Воздух был свеж и бодрил тело, одетое в непонятные рваные обноски.

"Мда... степень реалистичности ощущений гораздо выше, чем на старой капсуле" - автоматом отметил я, спускаясь с помоста.

- Что уставился? Проваливай давай! - Стражник уже не пытался выхватить меч. Но одну руку демонстративно держал на рукоятке, меряя меня ледяным взглядом.

"Если он меня ударит - убьет с первого удара" - Это я понимал очень четко.

Поэтому, не рискуя больше находится рядом с воином, я развернулся и направился к символической арке, построенной между двух прибрежных домов. "Добро пожаловать в Дара-Ху" - гласила надпись на арке. Утоптанная дорожка, уходившая вглубь селения, огибала еще один крупный трехэтажный дом, с множеством ярко освещенных окон, проходила мимо приземистых и свежих одноэтажных срубов, увенчанных односкатными крышами, и терялась в темноте. Кроме того стражника на берегу, мне пока не встретилось ни одного персонажа.

"4:00 АМ" - Часы выскочили у меня перед глазами.

"Так, а что у меня есть вообще с собой?" - инвентарь привычно распахнулся, закрыв собой весь обзор.

Запасы удручали. На мне была одета рваная накидка и рваные холщевые штаны, служившие скорее прикрытием наготы, чем одеждой. Класс брони у них был равен нулю, да и по ощущениям - они даже от ночной прохлады не защищали. Босые ноги, отсутствие какого-либо оружия или инструментов и 10 золотых монет - вот и все мое имущество. В прошлый раз мне при рождении дали хотя бы ржавый меч.

"Этих демонов, из местного Ада видимо за бродяжничество и алкоголизм выгнали - судя по одежде и запасам"

От освещенного дома, видимо выполнявшего роль таверны и постоялого двора доносились звуки какого-то разговора и женский смех.

Я обогнул дом и поднялся по ступенькам крыльца - разговор оборвался, а двое неписей, судя по их простой деревенской одежде и односложным именам, замерли глядя на меня. Игнорируя их взгляды, я молча подошел к двери в таверну и зашел внутрь.

Внутри было достаточно светло. Запах разогретого воска и сгоревшего лампового масла витал в воздухе. Со стола, за которым сидел первый встреченный мною игрок, тянуло вкусным духом жареного окорока, пряными специями и какой-то травяной настойкой. За стойкой бара возвышался здоровенный бугай, сверливший меня тяжелым взглядом.

Игрок за столом - эльф лучник, поперхнулся своей настойкой и пролив отвар на стол, схватился за лук, стоявший у стола.

- Эй, Орри! Какого черта в таверне делает агр!?

Орри, видимо так звали верзилу за стойкой, пожал плечами, не отрывая от меня глаз.

-Родился я тут. Я от рождения красный. Не переживайте - я еще маленький, и никому не могу причинить вреда. - Что-то сказать надо было. А банальное - "Всем привет!" как-то не соответствовало, на мой взгляд, ситуации.

-Кто переживает? Это ты бы сейчас переживал, если это было бы другое место. - Глухой и низкий голос трактирщика прокатился по залу, а сзади я услышал звук натягиваемой тетивы.

Обернулся. Эльф стоял, наложив стрелу, и целился в меня.

-Идиот, это "Детский Сад" тут нельзя атаковать другого игрока. Да и непись не может атаковать меня первой. Так что сиди пей дальше свой чай. - Эльф злил меня одним своим видом.

"Ясли" или "Детский Сад" - так назывались стартовые локации, в которых рождались игроки. В них нельзя было убить другого игрока до достижения им пятого уровня, монстры были тут более слабыми, чем в окружающих землях, а при смерти игрока с него нельзя было забрать вещи. Специально облегченная локация, для адаптации новичков в игре.

-Раз такой умный, давай делай то - зачем пришел и проваливай отсюда побыстрее. Я у себя таких, как ты не привечаю. - Орри демонстративно положил кулак, размером с пивную кружку, на стойку бара.

-Хорошо. Мне бы хорошие нормальные штаны, куртку, сапоги и кинжал поострее.

-Чтобы ты кого прирезал на выходе из деревни? Нет, и не надейся - оружия я тебе не продам. А одежда... - Трактирщик выложил на прилавок самый обычный дешевый комплект одежды. - С тебя двадцать золотых.

-Уважаемый, за двадцать золотых можно одеться полностью, купить еды и хорошее оружие прикупить - начал было торговаться я.

-Я тебе не "Уважаемый". Для тебя я - мастер Орри, городской кузнец. Не нравятся цены - можешь проваливать. Торговаться я с тобой не буду.

Назад Дальше