- Утилизирую все твои запасы клубники нафиг - мрачно буркнул я.
- Ты не посмеешь - с ужасом на лице ответила она.
- Посмею посмею - покивал я - У нас, как у женатых, общий инвентарь, так что весь твой продукт S-класса скормлю морскому чудовищу. - после этих слов она быстро сняла с меня эти уши. Я довольно улыбнулся и коротко поцеловал её - Вот ведь можешь когда хочешь.
- Весь кайф обломал - надулась она.
- Ага - довольно кивнул я - Ладно, уже довольно поздно, может домой и баиньки? - спросил я.
- Пошли - поднялась она, направляясь к выходу.
- Пока Кирито, Асуна - помахал я рукой - Заходите и к нам в гости, будем всегда рады - улыбнулся я.
- Удачи - крикнула Асуна. Кирито же просто кивнул, задумчиво чеша себя за ухом. М-да, уже привык, вот что за человек, его как будто вообще ничего не колышет.
Ладно, завтра опять начинаются будни проходчика и надо хорошо выспаться, чтобы не ходить как зомби. А то мобы со своим сородичем перепутают, хе-хе.
Комментарий к
Глава 6. Весёлый выходной
У Автора начался творческий кризис. Мне хочется немного ещё растянуть историю Sword Art Online Tv-1, но пока не могу решить, что вообще написать. К тому же сейчас я пытаюсь исправить все свои ляпы в учебе, так что времени не всегда хватает на написание новых глав, итак верчусь как могу.
Помогайте с идеями, дорогие читатели. Присылайте их желательно в Личку. Если конечно такие будут, а там я оценю и возможно добавлю в новую главу.
==========
Глава 7. Вспоминая прошлое. ==========
Со стороны, наверно, забавное зрелище. Особенно в виртуальном мире. Сидит фиолетово-волосый парень в майке и бриджах в позе лотоса и не шевелиться. Кому-то может показаться, что он медитирует, вот только не в моём случае.
На самом деле я пытаюсь заглянуть в глубины своего разума, внутренний мир. Можно подумать, что попадание во внутренний мир и осуществляется с помощью медитации, но это не так.
Медитация - это концентрация на одном единственном действии, будь то очистка сознания или, наоборот, на одной мысли.
Для попадания во внутренний мир нужно искать в своём сознании проход, дыру, щель, через которую можно будет туда провалиться. Бывали случаи, когда человек сам туда попадал во сне или после потери сознания, но такие случаи единицы, да и всё это обычно не откладывается в голове и мало кто обращает внимание на это.
Но что бы найти дыру в сознании нужно исполнять сразу три действия. Сохранять покой своего тела, что для меня не так важно, так как тело у меня виртуальное, и заставить систему, с моими теперешними возможностями, расслабить моё тело или зафиксировать не проблема, иначе малейшее движение тела зафиксирует подсознание и меня может выбить из внутреннего мира.
Далее, нужно постоянно поддерживать в голове одну мысль-образ, что будет мне помогать найти дыру.
И последним действием будет само сканирование сознания с помощью Псионов - это мельчайшие частицы мозга, отвечающие за сознание, сам мозг по сути лишь хранилище и координатор. Он как механизм, что контролирует и запасает эти частицы, давая им направление по нервным линиям. Количество этих Псионов обычно определяет уровень развития человека и его способности к Псионике - умение контроля Псионов за пределами тела.
Эта информация была в моём первом мире. Однако в виртуальном мире, аватары людей на половину состоят из этих псионов, и часть из них контролируется системой "Кардинал", позволяя видеть интерфейс игры.
А ведь пласт с этими воспоминаниями особо тщательно барикодировали. Мне потребовалось полтора месяца постоянных медитаций, что бы сломать его и ещё два дня проваляться в отключке для уложения огромного пласта воспоминаний, больше 40% из всех доступных было в том самом блоке. Так что я решил войти в свой внутренний мир, осмотреть его изнутри и поискать ещё блоки, которые я мог не заметить.
Отдавая контроль над телом системе, я стал концентрироваться на одной мысле-образе. Отлично, теперь сканирование. Плавно направляя пучок Псионов по сознанию, я начал поиск щели в нём. Вот она, щель. Плавно направляю в эту щель часть Псионов, стараясь не задеть стены щели и не расширить её ещё больше, иначе можно вполне сойти с ума.
Обычные люди подсознательно пользуются этой особенностью и им от этого легче, поскольку подсознательно человек никогда не навредит себе и будет всеми способами этого избежать, что и даёт им возможность даже на бегу войти во внутренний мир. А вот таким Псионикам как я, нужно осознанно уметь управлять этим процессом, иначе меня можно будет смело отправлять в психушку, если она в Айнкраде есть, поскольку даже я не смогу узнать какая форма сумасшествия посетит меня.
Медленно открываю глаза, когда из псионов собрал иллюзию собственного тела во внутреннем мире. Осматриваюсь. Смотрел я как-то фильм Матрица и там, на экранах были столбы из кодов, так вот, у меня все стены внутреннего мира были как раз из похожего движущегося кода, только голубые. А это означает что последняя стадия слияния с системой прошла, пусть и не завися от меня.
Просто после попадания в виртуальное тело, система начало подстраивать моё сознание под себя, тем самым изменяя и подсознание, и видимо теперь, я соединён с системой напрямую. Что и давало мне возможность использовать некоторые её возможности.
Печально, но теперь вернуть себе физическую оболочку будет труднее, поскольку не каждый мозг теперь будет способен выдержать то количество данных, что постоянно обрабатывает моё сознание. Если человек при максимальной работе мозга способен за доли секунды обработать всю информацию, то я уже могу её обрабатывать за тысячную долю, при этом не особо напрягаясь.
И видимо Кояба как раз и хотел, что бы я стал таким. Поскольку без вмешательства из вне, такой процесс внедрения псевдосистемы в мозг, не провести. Почему? Да потому что система "Кардинал" имеет возможность влиять, только на внешние участки сознания и такие глубоки как подсознание он хоть и может но не будет, воспринимая меня как часть системы, программой, у которой в принципе не может быть подсознания, и только по чьему-нибудь указу будет изменять меня.
Продвигаюсь в мыслительный центр, для проверки процессов там.
В мыслительном центре, что отвечает за личность и является верхним слоем сознания, было нормально. Значит можно продвигаться дальше. Хотя стоп. Это что такое?
Я подлетел к оранжевому шару, что состоял из различных кодов и пытался понять, что это такое. Но только подсознание не спешило давать подсказку и кажется само не понимало что это такое.
"Посторонний элемент, Действие? Убрать. Нет возможности. Скрыть. Нет возможности. Оставить. Принято"
Понятно, что ничего не понятно. Даже моя псевдосистема в голове не может убрать это или имеет запрет на его удаление. Очень подозрительно.
Что за псевдосистема? Как известно в Мастерах меча есть система, что распространяется на всех игроков и позволяет им видеть окна с характеристиками, здоровьем и т.д. Так вот, ключевое слово здесь "игроков", то есть на программы и НПС она распространяться не будет. И вот тут идёт псевдосистема что сейчас находится у меня в подсознании и позволяет видеть тоже что и другие игроки, облегчая действия с системой Основной. Правда, чем больше я ломал блоков памяти, тем меньше эта система стала появляться в виртуальном мире, переходя на мысленное управление.
Это что-то вроде второй личности со всеми моими воспоминаниями, но не осознающей себя и полностью подчиняющаяся мне и только мне, ну а ещё она является защитой моего сознания от внешнего вмешательства. Это если говорить проще.
Откуда у меня все эти знания? Так в первом мире я был биологическим оружием. Точнее я сначала был просто экспериментом по увеличению максимального порога переносимых за раз Псионов. У самого сильного Псионика, в нашем мире, резерв доходил до 20 миллиардов пси, а минимальное количество пси было около 100 тысяч. Я же, можно сказать, родился, с резервом в 10 миллионов пси и когда меня убили в том мире, мой резерв пси был на уровне 25 миллиардов и это был не предел, по моим ощущениям.
Пси - это единица измерения силы Псионика. 1 единица Пси = Контроль + Количество + Скорость движения псионов.
Так что можно понять, почему меня убили, если сильнейший псионик мог спокойно поднять многоэтажку и запустить за город, а уж с моим резервом я мог наворотить ещё больше. К тому же тогда мне было всего 5 лет, с момента осознания себя и я был относительно молод. А сильнейший Псионик в то время уже доживал свои годы жизни.
Вообще историю моей первой жизни нельзя назвать печальной, но и счастливой моя жизнь не была.
Осознал я себя тогда в капсуле, что была заполнена каким-то раствором, и находился тогда на уровне двух летнего ребёнка. Там я провисел неделю, в течение которой мне в мозг вносили знания об окружающем мире и о науках того мира. После этого был год изнурительных тренировок, как физических, так и в управлении Псионами. Нас, а я был не один, тогда держали где-то на 41 уровне подземной лаборатории "Hoffnung".
Уже после того как нашу подготовку признали удовлетворительной, мы отправились на фронт. Где с нашей помощью государство смогло выиграть войну за два года. Дольше шёл год, когда мы выполняли задания различной сложности и направленности, и так продолжалось, пока я не встретил Джувию. Она тогда открыла мне глаза, буквально заставила жить и постепенно делала человека, а не машину для исполнений чужих прихотей. Вот только история эта закончилась печально.
Она тогда оказалась агентом какой-то организации, полностью состоящей из псиоников. Ей было дано задание: устранить меня и по возможности обезвредить всех тех, кто был причастен к созданию, таких как я. И ведь выполнила задание. Поскольку всех причастных к проекту я сам лично зарубил, а она меня. Воткнув нож в спину, когда была возможность.
Уже тогда, летя в "Потоке душ", как я окрестил место, в котором кружило миллионы каких-то существ похожих на медуз, я решил прожить свою жизнь нормально, если такая будет. И вот, после того как я родился во второй раз, только уже нормально, то блокировал все свои воспоминания о первом мире, скатив сознание на нужный мне возраст. Попутно заблокировав 90% доступных пси.
Был я довольно умным ребёнком, что не удивительно с моим-то количеством пси. И сразу, ещё в детстве, решил пойти изучать Ай-ти науки. Жил, дружил, влюблялся. Обычная жизнь, такая как я и хотел. Пока не встретился с Коябой Акихико.
Вот тогда всё и закрутилось. Сначала мы с ним начали днями пропадать в компьютерном классе. Потом у него дома, поскольку долго в университете сидеть было нельзя. После он загнал меня в компанию "Аргус" и там мы уже продолжили разработку игры, попутно изучая сознание человека. А после я решил сам опробовать наше с Коябой творение.
Ладно, повспоминали и хватит. Надо проверить центр личности.
Подлетаю к ещё одному шарику, только раз в десять больше и начинаю его рассматривать со всех сторон. Ну что я могу сказать, изменение есть.
Если раньше, в первой жизни, я бы не задумываясь, убил человека, то сейчас я перед убийством подумаю, а потом всё равно убью, если будет повод. Так же тот страх перед кошками мне передался из второй жизни, вроде детская фобия, что угнездилась за годы жизни. Так же я стал более эмоционален, чем в первой жизни и менее чем во второй. О, тут, оказывается, тоже есть блок. Но вот только что-то мне подсказывает, что лучше не снимать его, ни то будет плохо.