====== Кохаку Мотидзуки. ======
Если так подумать, я не хотела попадать в игры, просто потому что вполне возможно после такого “подарочка” я не приду в себя и однозначно утоплюсь где-нибудь в канаве или повешусь в туалете. Оптимальный вариант должен быть везде.
Невольно вздохнув, потёрла переносицу. И-и что вы думаете? Конечно я попала в игру! Это самая незавидная человеческая тюрьма, что бы кто ни говорил. И странно что я ещё не побежала за верёвкой с мылом, не нашла куда скинуться, или на крайняк, перерезать себе горло. Наверное мне до сих пор важна жизнь. Возможно я всё ещё дорожу своей сволочной Мачехой и добрым Отцом. Возможно, мне до сих пор хочется научиться чувствовать вкусы еды, говорить.
Я всю свою сознательную жизнь, лет примерно с семи. В то время у меня ещё мама умерла. В общем, сидела я всегда в комнате, классическим представителем хикикомори была, но, увы, умна. Поэтому без труда я делала уроки, заочно училась, училась готовить, надеясь однажды почувствовать вкус еды, пыталась говорить. А так как я была классическим представителем хикки, у меня должны были быть увлечения, верно? Игры. Множество разнообразных игр, начиная от шутеров и заканчивая симуляторами. Это было как глоток свежего воздуха в тесной каморке без дырочек и сквозняков. Я играла во многое. В очень многое. Поэтому грезила создать собственную игру. Неповторимую. Практиковалась, не вылезая из компьютера сутками, а потом засыпала. И так по кругу. Игры стали моей отдушиной, возможностью погрузиться в чужую историю, проникнуться, поплакать над смертью учителя главного героя. Азарт от крутого комплекта, бесконечный фарм, и цель стать лучшей в любой игре заводили всё сильнее. Будучи лишённой почти всех благ обычных детей, я стремилась восполнить их в бессонных ночах у компьютера, а потом папа принёс нейрошлем.
Я слышала и пару раз заходила на их форум, отец достал мне бета-тест. Немного подумав составила рациональный план, но, когда первый раз зашла туда... Когда дошла до пятнадцатого уровня я разинула рот и закричала от счастья, хотя скорее подошло бы “завизжала”, а потом в ужасе заткнула его. Когда поняла, что могу тут разговаривать без тяжести в груди, что вполне чувствую вкус еды, весь вот этот рациональный план полетел...куда-то. В лес. Дрова рубить. Я зависала в нейрошлеме днями, выбираясь только чтобы поесть, поспать, да уроки сделать. Я встала в один ряд с проходчиками в бета-тесте, бесшабашно носясь среди тучи мобов, чтобы почувствовать то чувство победы. Я успевала везде. Я готовила, ела то что готовила, пыталась говорить, делала уроки, спала, снова ела, и опять в нейрошлем. Эти действия занимали от силы часа три, а там я зависала днями. Мне иногда предлагали группу, но потом расторгали её, видя что я молчаливая. Почему я не болтала без продыху? Не привыкла. Это самое правдивое слово, я не привыкла говорить, я привыкла общаться жестами, и что меня понимают, когда я общаюсь руками. Я не привыкла напрягать голосовые связки. Один раз меня пригласил в группу игрок. Он был почти так же молчалив как я, только иногда что-то спрашивал. Я отвечала, как привыкла – руками. И к удивлению, моему конечно, он меня понимал. Иногда переспрашивал естественно, но... С ним мы проходили в группе всё оставшееся время до конца бета-теста.
А потом я пыталась выдать звук в реальности, старательно выдёргивая из памяти звуки, и как их произносили другие. К моей радости я смогла выдать звук, только после этого очень болела голова и был неприятный шум в голове. Но я смогла! Радуясь, как безумная, я прыгала по лесу, в который побежала на фарм, когда очнулась в игре. Я кричала от радости, хрипя без продыху, “Смогла!”. Смеялась как безумная, а потом упала. И просто лежала пялясь в потолок Айнкрада. Вскоре потом зашёл Кирито и мы продолжали фармить.
К слову, моя интуиция странно реагировала на каждое моё посещение SAO, и я молила богов чтобы это была не интуиция, а паранойя. Она кричала и тыкала чем-то отдалённо похожим на палку, а потом с криками убегала внутрь моего подсознания. Один раз мне показалась что она закричала “Беги идиотка, эта штука тебя угробит!”. А перед концом бета-теста мне внезапно стукнуло по голове осознание “А если и правда убьёт?” Мощности нейрошлема вполне хватит чтобы поджарить мне мозг в случае смерти в игре. А потом поняла, что мне как бы всё равно. Я могу говорить! Это было как... как... наваждение! Моё сознание отчаянно цеплялось за возможность говорить.
Моя внешность была практически идентична реальной, ведь если нас запрут в игре, зачем мне тогда фальшивая внешность? Лучше так, чем привыкать к странной внешности. Маленький рост позволял прятаться в тенях, но не позволял носить тяжёлые двуручники или длинные одноручные мечи, поэтому я выбрала самый простой для меня класс. Ассасин. Я пряталась в тенях, била по критовым точкам, выбирала короткие кинжалы и прокачивала скрытность. Чёрного цвета волосы и янтарные глаза. Из-за этих глаз меня назвали Кохаку – янтарь. Фамилия моя Мотидзуки – полнолуние. Янтарное полнолуние, в жизни ничего глупее не слышала. Но, маме нравилось, настоящей, в смысле.
Когда закончился бета-тест я сидела дома и писала на форумах. Моё игровое имя – «Иллина». Я без понятия что это. Пустой набор букв или ирония, но несколько раз в голове кто-то кричал “Илина!” детским голоском. Поэтому я выбрала его. Итак, на чём там? Ах, да. Бета-тест закончился, и я легла на кровать, одев Нейрошлем. Интуиция шептала что всё, дороги назад не будет, капец птичке, своё отпела пора умирать. Прошептав “Запуск”, я увидела перед глазами сияющую радугу, а потом я очнулась в пустоте. Перед глазами была надпись.
<<Использовать аккаунт с бета-теста?
Иллин[Ж] Да/Нет.>>
Нажав “Да”, через секунду очнулась посреди города. Поняв, что времени до объявления маловато побежала набивать опыт. В Айнкраде всего 10 уникальных навыков, один из них тот, на который я стремлюсь “Тень”. Я смогла бы прятаться в тенях, на +250% поднимается вероятность нанести критический урон из тени, притом дается уникальная ветка развития. Также, уникальный навык “Парные кинжалы” тоже мне пригодится, так как я хочу стать кем-то вроде ассасина. Поэтому сейчас я бегу на поляну к мобам, чтобы первой прокачать эти два навыка. Вполне возможно, если я их заполучу и пройду квест на их получение или спец условие, то они достанутся мне просто так. Я даже проверять не буду есть кнопка выхода или нет. Пробежала в плаще мимо поляны, где остановились два парня. Один учил другого применять навыки мечника. Склонив голову набок пару секунд понаблюдала, а потом вытащив оба своих кинжала развела руки в стороны, немного присела, и, сфокусировав свой взгляд на одного кабана, быстро порубила его в фарш. Мои кинжалы не светились, это было единственное преимущество владельца уникального навыка “Парные кинжалы”. Никто не поймёт применяешь ты навык или у тебя стиль такой. А я курсировала между этими двумя преградами, будто по острию ножа ходила. Я быстро прерывала навык, не исполненный до конца, и уворачивалась, продолжала, активируя его второй раз, несмотря на временное ограничение. Это были плюсы этих двух навыков.
“Э? Что за дела? Кнопки выхода нет.” Вздрогнув, осмотрела поле боя. Видимо я слишком увлеклась. Хотя погоди, я была права! Точнее моя интуиция была права. Пожав плечами продолжила рубить мобов пока не услышала возглас, от которого споткнулась и почти угодила мобу под клыки.
-“Арр! Моя пицца с анчоусами и имбирное пиво!” – Цыкнув, проехалась под мобом и прочертила линию вдоль его живота.
-“– …«Аргус», разработчик SAO, всегда заботится о своих юзерах, правда ведь? Ведь именно поэтому все так рвались наложить лапы на SAO, несмотря на то, что это первая онлайновая VR-игра. И так облажаться в первый же день – это просто бессмысленно.”-вздохнув подошла к ним, похлопав по спине, видимо, Кляйна. Обратив своё внимание на меня он сказал:
-“Знаешь что – нибудь?”-кивнув, написала в чат: -“Игроки здесь застряли. Нет выхода. Мы должны пройти игру. Это сумасшествие, но Каяба такой Каяба.” Они оба дёрнулись как от пощёчины. -“Что значит застряли?”-фыркнув постучала по плечу, и показала шесть на пальцах. -“В шесть часов?”-кивнув снова написала:
-“У меня интуиция орала, что нельзя сюда заходить. Пара умных умозаключений, вход в игру и проверка кнопки выхода всё разрешили. Ну, по крайней мере моей паранойе.”
Почти в шесть часов раздался тяжёлый звон колокола. Принудительная телепортация. Фыркнув, скрылась в тенях. Я смогла получить эти два навыка, так как знаю условия их получения. Надо бы ещё получить “Превозмогание”. Что-то типа невосприимчивости к ядам. Хоть в Мастерах и нет магии, никто не отменял алхимию.
Вот вышел Каяба.
====== Еда! Том 1 ======
– Игроки, я приглашаю вас всех в мой мир.
Что и требовалось доказать! Фыркнув, села на один из выступов у стены, помахивая ногами в воздухе ждала окончания этого пафоса.
– Меня зовут Акихико Каяба. Сейчас я единственный, кто способен контролировать этот мир.
Да-да, давай быстрее. Акихико Каяба, создатель нейрошлема, и тот кто создал игру Мастера Меча Онлайн.
– Полагаю, большинство из вас уже обнаружили, что кнопка выхода исчезла из главного меню. Это не баг, это часть системы «Sword Art Online».
– Пока вы не доберетесь до вершины этой крепости, вы не сможете выйти из игры по собственной воле.
– …Кроме того, отсоединение или повреждение нейрошлема извне строго воспрещено. В случае попыток такого рода…
Дрожащая пауза...
– …Электронные устройства в ваших нейрошлемах подадут мощный электромагнитный импульс, который разрушит ваш мозг и прекратит все базовые функции организма.
Пафос нагоняет! Пафос! Нужно больше пафоса! БОЛЬШЕ! Кгхм. Да.
– Говоря чуть конкретнее: отключение от внешнего питания на десять минут, отключение от системы более чем на два часа, а также любая попытка взломать, разобрать или разрушить нейрошлем. Если произойдет что-либо из этого, будет запущена программа разрушения мозга. Правительство и общественность уже поставлены об этом в известность через средства массовой информации внешнего мира. Должен сказать, что уже было несколько случаев, когда родственники или друзья игнорировали предупреждение и пытались насильственно снять нейрошлем. Итог…
Опять пафосная пауза, страха нагоняет, щас сама обделаюсь. А если серьёзно то я вот ни капельки не удивлена.
– …К сожалению, двести тринадцать игроков уже вышли и из игры, и из реального мира – навсегда.
– Игроки, вам совершенно не стоит волноваться о своих телах, оставшихся по ту сторону. Прямо сейчас все средства массовой информации: телевидение, радио, Интернет – все сообщают о создавшейся ситуации, в том числе и о многочисленных жертвах. Опасности того, что с вас снимут нейрошлем, уже практически нет. В ближайшее время за те два часа, что я вам дал, всех вас доставят в больницы и другие подобные учреждения, где вы получите лучший возможный уход. Так что можете не тревожиться… и сосредоточиться на прохождении игры.
Спасибо. Выпустил бы уже раз надо сосредоточиться на окончании игры!
– Но я прошу вас всех осознать, что «Sword Art Online» – уже не просто игра. Это вторая реальность… отныне все формы воскрешения в этой игре перестают работать. Как только ваш уровень хит-пойнтов достигнет нуля, ваш аватар исчезнет навсегда, и одновременно с этим… нейрошлем разрушит ваш мозг.
Очевидно. Блин, мне уже надоело это комментировать, выпустите пожалуйста!
– Игроки, есть лишь один способ освободиться от игры. Как я уже сказал ранее, вы должны добраться до самого верха Айнкрада, до сотого уровня, и победить главного босса, который там обитает. Все игроки, оставшиеся к тому времени в живых, будут немедленно выведены из игры. Даю вам слово.
Тцыкнув, поняла что мои молитвы услышаны не будут.
– Сейчас я докажу вам, что это – единственная реальность. У каждого из вас среди снаряжения есть подарок от меня. Пожалуйста, убедитесь в этом сами.
О, что-то новенькое. Открыв инвентарь достала...зеркало? А...ну точно. Посмотрев, как других окружают синие вспышки, сама потонула в ней. И через секунду смотрела на себя своими натуральными глазами. Вот и отлично. Вот и прекрасно.
– Полагаю, сейчас вы все спрашиваете себя: зачем? Зачем он – Акихико Каяба, создатель и нейрошлема, и SAO – сделал все это? Может быть, он террорист? Может быть, он хочет получить за нас выкуп?
Да мне глубоко нас...кгх, всё равно, выпусти уже!
– Ничто из этого не является истинной причиной. Более того, сейчас у меня больше нет никаких причин делать то, что я сделал. Дело в том, что… сама эта ситуация и была моей целью. Создать этот мир и наблюдать за ним – только ради этого я разработал и нейрошлем, и SAO. И вот все свершилось.
– На этом официальная обучающая лекция по «Sword Art Online» закончена. Игроки – я желаю вам удачи.
Наконец! Прозрачный барьер растворился, как только исчез этот “злобный капюшон”. Фыркнув, быстро выскочила и побежала по закоулкам. В один из таких, забежали парни, которых я видела. Когда они попрощались, чёрненький стопанул меня и спросил:
-Ты Иллин, да?-сняв капюшон вздохнула, помахав рукой, напечатала:
-“Группа?”
-“Группа.”-усмехнулся он, и мы побежали.
За первый месяц игра лишилась двух тысяч человек.
Вообще, многие из них прыгали с обрыва, я там целую очередь видала. Но как понимаю, что я сдамся какому-то ненормальному из-за мечты сотворить мир, сразу тошно становиться.
Некоторые оставались ждать помощь из вне, но это тупость. Нейрошлем делал Каяба, он умный, а не поставить защиту от взлома было бы верхом глупости. А ещё – Кардинал. Та, что заправляет всеми квестами и этой игрой. Она делает новые квесты, развивает мобов, прививает им новые тактики.
Некоторые стали проходить игру. Самые умные, ей богу. А некоторые собирались в группы. Тоже неплохая тактика. Была-бы. Если бы тут не была игра насмерть. Тут учитывается любой опыт, даже если убиваешь кучу других игроков. На таких навешивается красный маркер, но что мешает им помогать зелёным? В смысле, что зелёные могут им помогать, а потом делить добытое. Тупость как по мне. Самое рациональное решение – это быть одиночкой. Но так как я была с Кирито, то мы не были одиночками. Можно сказать, что мы были друзьями, товарищами. Он был уверен во мне, я в нём. Взаимовыгода.
В основном фарму мешали две жизненных потребности: голод, и сон. Каяба и правда гений, воспроизвести настоящие чувства голода и сна. Да он боженька воплоти! Хотя сейчас он и правда считает себя богом. Неудивительно, что его ЧСВ поднялось до небес пока он создавал эту игру.
Фыркнув, убила очередного “Человекоящера”. Месяц с небольшим спустя был пройден первый уровень, еще через десять дней – второй; число смертей начало уменьшаться. Люди нашли надежду, а она померла для них. Хотя они этого и не видят.
Вздохнув, побежала за Кирито, он почти не изменился с начала игры. Стал помрачнее конечно, но кто не изменится в смертельной игре? Сейчас лабиринт 74 уровня был на восемьдесят процентов открыт, или, говоря другими словами, картирован. Скорее всего, комнату босса отыщут через день-другой, и тогда игроки сколотят большую рейд-группу. К ней и мы присоединимся. Хотя оно не удивительно, даже одиночкам нужно человеческое общение. Да и мне хватает Кирито, так как мы живём в вирте(виртуальная игра) то разговаривать про реал не положено, но там же не написано про смертельную вирту? Вот. Поэтому я разболтала Кирито и мы устроили душевный разговор, я поправила ему мозги насчёт его сестры, он пообещал, как выберемся отсюда, вывести меня на свежий воздух. В смысле, выберемся из “Мастеров”. На секунду замерев Кирито оставил и меня ту, которая шла в его тени, и таки да, я достала сразу два уникальных навыка. Помимо боевых навыков я прокачивала готовку, потому-что хотела вкусно поесть хотя бы в виртуальной игре.
Кирито принял стойку для “Одиночного броска”. В темноте что-то взвизгнуло и рассыпалось на полигоны, а Кирито сжал кулак улыбнувшись и пробормотав “Ес!”. Когда он достал “Мясо тушейного кролика” я чуть ли не завизжала, но вовремя опомнилась и только похлопала в ладоши. Меня называют Молчаливой Тенью Мечника. Я всегда рядом с ним, и всегда в его тени.