Нереальный эффект - Николай1993 3 стр.


Без применения.

Время набора кода стандартно. (<s>до 15 минут в зависимости от задач</s>).

Режим сна.

Позволяет упорядочивать полученную днем информацию во сне - что очень помогает в анализе и развитии эрудиции.

Бонусов не дает, ограничений не имеет.

Фоновый режим.

Уменьшено время набора программного кода для ГГ. (<s>до 3 минут в зависимости от задач)</s>.

Побочных последствий нет.

По умолчанию включен постоянно, кроме сна.

Режим, в котором способны работать с устройством другие разумные.

Для обычного разумного каждое применение нейро сроком более трех минут сокращает срок жизни на три месяца.

Рабочий режим (используется при взломе).

Обычный разумный из-за неотработанной пока технологии сойдет с ума или превратится в овощ через 7-8 минут.

<s>Максимальное время безопасной работы в этом режиме для ГГ - 10 минут.</s>

Время набора кода уменьшено до незначительных величин - ГГ "копипастит" прямо из памяти мозга.

Включается эйдетика. ГГ вспоминает все, что помнили на момент своей смерти обе половины его личности.

<s>При работе более 15 минут начинается жесточайшая, некупируемая препаратами мигрень.

При работе более 30 минут возможен повторяющийся микроинсульт - регенерация спасет, но будет частичная потеря работоспособности. Вплоть до потери зрения и координации в пространстве.

При работе более 40 минут возможно тяжелое обострение ПТСР.

При работе более часа - тяжелая шизофрения с потенциальным сумасшествием.

При работе более полутора часов - смерть.</s>

Боевой режим

(доступно с МЭ2 - закрыто)

<center>***</center>

Гаррус Вакариан обладает на данный момент нанитной броней с встроенным блюбоксом, стандартным безопасным нейроинтерфейсом, зачатками биотических способностей - и является среднестатистическим турианским оперативником.

По мере изменений персонажа буду описывать более подробно по аналогии с ГГ.

<center>***</center>

"Зарплатный День"

Все, что относится к обоим членам "Зарплатного Дня" и их руководителю - будет складироваться здесь.

Альтер-эго ГГ - Делсин Джеймс Борн (залитые в Далтона воспоминания - базис второй личности)

Внешний вид - мулат с кожей молочно-шоколадного оттенка, зеленоглазый, светло-рыжий (почти оранжевый) цвет волос, нос и губы утончены относительно Далтона, более высокий голос

Все, что касается биотики - аналогично Далтону, кроме применения спецатак.

Все, что касается физического развития - аналогично Далтону.

Техническая подготовка - экипирован "безопасной" и ослабленной версией нейро - быстродействие порезано в пятнадцать раз.

Детский период жизни провел в Нью-Йорке, в бедной семье. В возрасте трех лет познакомился с Харконненом. Осиротел в девять - прошел с турианцем бок-о-бок всю жизнь и считает его братом.

Служил в космопехоте Альянса, главстаршина в отставке. С двадцати лет - грабитель банков, ни разу не был пойман. Рассудителен и спокоен - но под влиянием стресса и большого куша теряет голову.

Быстро прогрессирующий биотик - несмотря на то, что биотические способности обнаружил в себе лишь только в возрасте шестнадцати лет.

Этот парень не будет дважды думать о том, стоит ли нажать на курок - если он получит от этого выгоду, которая превысит его вероятные потери - он нажмет, не раздумывая.

Не любит ни Совет, ни Альянс - дают о себе знать голодное детство и аполитичность.

Нестабилен психически и эмоционально, может дойти как до садизма, так и до замыкания в себе. Зависим от своего названого брата - при длительном отсутствии начинает терять контроль над собой.

Для него важнее процесс добычи денег и получаемый при этом адреналин - он не так алчен, как его брат.

Пассивные способности Борна

"Джемини" - при наличии в отряде Харконнена все показатели персонажа возрастают на 25%.

"Последний шанс" - при тяжелом ранении меткость стрельбы из пистолета составляет 100%.

"Я и без рук могу!" - бонус к прокачке биотических возможностей - 50%. Достаточно одного применения нового уровня способности для его запоминания.

"Мой друг - телепат" - скорость передвижения и реакции героя в команде с Харконненом увеличивается на 25%.

"Искусство - это взрыв" - бонус к мощности всех ВВ для персонажа в 25%.

"Мы - инженеры" - бонус в 25% к взлому любых замков и паролей, а также установке и починке оборудования.

"Гроза Спектров" - бонус в 25% при атаке любого противника класса "Спектр".

"Адреналин!" - при нахождении "под давлением" наниты в организме быстрее активируют адреналиновый всплеск энергии - все биотические способности персонажа кратковременно возрастают на 1 уровень.

"Овермайнд" - технические способности усилены на 100% (наниты и блюбокс адаптированы и взяты под прямое нейро-управление).

Альтер-эго Гарруса Вакариана - Джарвис Харконнен (залитые в Вакариана воспоминания - базис второй личности)

Внешний вид - турианец с панцирем темно-коричневого цвета, скулы и мандибулы немного расширены, нос уменьшен, лицо покрывает красная татуировка - горизонтальное пересечение через нос по мотивам палавенского с уходом по задней стороне висков вверх на всю длину головных гребней. Глаза - ярко-лилового цвета.

Все физические и технические возможности соответствуют Вакариану.

Родители переехали на Землю в Нью-Йорк с Палавена сразу после ВПК, спасаясь от политического преследования. В возрасте трех лет познакомился с Борном. Осиротел в девять - прошел с человеком бок-о-бок всю жизнь и считает его братом.

Служил в космопехоте Альянса, главстаршина в отставке. С двадцати лет - грабитель банков, ни разу не был пойман.

Эмоционально и психически нестабилен. Алчен, при стрессовых ситуациях может быть как жесток до садизма, так и суицидален. Ненавидит Иерархию, презирает Совет, не любит Альянс - дает о себе знать и детство, проведенное в атмосфере расизма, и молодость на улицах. За брата стоит горой - и скорее умрет сам, чем даст умереть ему.

Пассивные способности Харконнена

"Джемини" - при наличии в отряде Борна все показатели персонажа возрастают на 25%.

"Один выстрел - один труп (2.0)" - бонус 75% к стрельбе из любого снайперского ИЛИ автоматического оружия (суммарно с навыками Вакариана средняя точность персонажа превышает 99.9% (85% из автоматики) - один промах на сто выстрелов в среднем (три четверти магазина всегда попадает в цель)).

"Последний шанс" - при тяжелом ранении меткость стрельбы из пистолета составляет 100%.

"Мой друг - телепат" - скорость передвижения и реакции героя в команде с Борном увеличивается на 25%.

"A.C.A.B."("Все копы - ублюдки") - бонус в 25% к мощности огня против любых специальных противников.

"О.М.А."("Разумный - армия") - бонус в 25% к мощности и точности огня из ПП и РП.

"Адреналин!" - при нахождении "под давлением" наниты брони быстрее активируют адреналиновый всплеск энергии - все биотические способности персонажа кратковременно возрастают на 1 уровень.

"Тень отца Гамлета" - бонус в 25% к общей скрытности персонажа.

"Я и без рук могу!" - бонус к прокачке биотических возможностей - 50%. Достаточно одного применения нового уровня способности для его запоминания.

Оба героя обладают скелетной (нанитной) броней, брусковыми оружейными прототипами и модифицированными либо улучшенными версиями современных стрелковых вооружений. Предоставлено и то, и другое их нанимателем Бэйном.

Бэйн - предположительно довольно молод, предположительно богат, предположительно человек, предположительно технический гений или хотя бы одарен в этом плане. Одна из самых одиозных личностей криминальной Галактики - организатор более чем пятидесяти кровавых ограблений, закончившихся по-разному, но, в основном - удачно для грабителей. Устраивал ограбления на столицах всех крупных рас - и в том числе на Омеге. Имеет разветвленную сеть информаторов и (предположительно) ряд связей с "сильными мира сего". Мотивы, цели, причины - не ясны. Симпатизирует героям, обеспечивает их всем необходимым для выполнения миссий.

Хороший стратег - говенный тактик. Склонен к самолюбованию и остроязык.

Больше про него практически ничего не известно.

Важное уточнение: сверху даны не сами герои, а лишь базисы их вторых личностей.

Ментально Вакариан и Далтон соотносительны с самими собой из игры и первых глав соответственно - но уже сейчас, в середине второй арки герои и их альтер-эго частично смешались. Процесс, естественно, не завершен.

Еще один важный момент - все пассивные способности даются героям при том или ином поведении в различных ситуациях.

Это своего рода постоянный бонус-достижение, зависящий напрямую от многих факторов - раскладка, поведение, инициативность в тех или иных ситуациях и т.д.

Максимальная "версия" пассивных навыков - 3.0. Активные способности героев "в игре" будут совершенно уникальными, как и их классы - хотя бы потому, что у них относительно любого другого героя саги уже имеются на руках мощнейшие технические, биотические и оружейные улучшения.

Но описывать героев на момент начала канона я буду уже в отдельной справке к канону.

<center>***</center>

Далее пойдем объяснять вероятные малопонятные или совсем непонятные для читателей места по главам.

<center>***</center>

Важное примечание - фиг неспроста имеет тег "Сонгфик". Музыка придает главам дополнительное настроение.

Да и автор вообще никогда ничего не делает просто так.

Если вам кажется, что автор сделал что-то не так - смотри предложение выше.

Читайте фик крайне внимательно. Лучше поможет понять некоторые сюжетные хитросплетения.

Ищите скрытые смыслы и закономерности. Далеко не всегда все так однозначно, как Вам кажется. Каждое действие и героя, и ОСей имеет под собой основу - никто ничего просто так не делает. И у всех персонажей - свои интересы.

Комменты порой доставляют ничуть не хуже фика - плюс там могут уже быть разъяснены непонятные лично вам моменты.

Да прибудет с вами бог Отзывов! И ныне, и присно, и вовеки веков!

<center>***</center>

Том первый: Доканон.

Арка 1: "Адаптация к реальности", главы 1 - 13. (Завершена).

Арка 2: "Реквием Льда и Огня", главы 13 - ...

Арка 3: "До самого начала"/"Сила в единстве"/"Армия Двух" (аналогично второй арке), главы ??? - ???

Примерное кол-во: 30-35 глав.

<center>***</center>

Арка 1: "Адаптация к реальности".

Интро.

ГГ, в отличие от подавляющего большинства окружающих его разумных, думает на русском, а говорит на англоязычной интерлингве. Поэтому все названия его мозг автоматом транскрибирует на русский.

Да, "транссвет". Смесь гиперсвета, на котором пока двигаются космические корабли в Анрил и спизженой внаглую из Галактики в Огне (Galaxy On Fire для iOS) технологии сверхсветового двигателя Кадора из второй части. Теперь это просто масс-ядро с охерительным энергопотенциалом и оставшейся, по-прежнему, возможностью автовпрыска таридия или нуль-элемента на предмет неуправляемого скачка от опасности куда Бог пошлет. Возможно, будет где-нибудь в фике заюзано повторно, но пока еще не решено.

Я прекрасно понимаю, что расстояния, указанные ГГ - это по галактическим меркам хуета полнейшая, но он в тот момент немного не в себе. Он только что ебнул торпедой крейсер. Одной.

Хе-хе - а ты думал, сцуко, что в сказку попал? Удача тоже имеет свойство заканчиваться...)

<center>***</center>

Генезис.

Пару раз мне лет в тринадцать снился такой сон. С тех пор возле дороги я становлюсь параноиком.

ГГ - спецназ. А спецназ бывшим не бывает. Он и не такое в своей второй жизни видывал.

<center>***</center>

Глава первая. Голос разума.

У Глитч Моб - это группа ди-джеев такая, кто не знал - есть офигенная вещь "Анимус Вокс" - литературный перевод - "голос разума" или "голос ума" - что является машинным переводом. Является также второй заглавной темой фика после "Эндинга", что в Интро.

Читайте названия глав и музыки для них внимательно)

Да и сами главы тоже)))

Хадсон, по-моему, просто спиздил идею нуль-элемента из Анрил.

Числа. Отличный метод для развития СПГС у читателей)))

"Кроганская сила". И почему именно я до этого первым догадался?..)

"В-Ю" - жестокая отсылка к кино-, игро- и просто франшизе "Чужой". Ниже в комментах стоит мой ответ на причины выбора такого названия.

Челноки в Анриле делали на случай межгалактической термоядерной войны или тепловой смерти Вселенной, по-видимому)))

<center>***</center>

Глава вторая. Нежданно - негаданно.

Если кто не знает, что такое "Хэйло", оно же "HALO" - Гугл вам в помощь. Все узнаете)

Да, система Орла. А вернее - Имир, система Орла. Самая удобная точка для старта - два прямых маршрута - на Вдову и на Сарабарик. Удобнее некуда.

Все, что связано с духовным единением - абсолютная авторская ересь.

Но очень, очень забойная)))

Про биотику ГГ все написано выше в справке. Курите комменты, почему ему необязателен имплантат.

Назад Дальше