Работа для Бога. Урок первый - Арт Богданов 4 стр.


   Внимание!  Получена вторичная характеристика «маскировка». Получен навык «скрытность». Маскировка позволяет вам сливаться с местностью. Навык скрытность позволяет незаметно передвигаться по любым видам рельефа.

Нервы, наконец не выдержали, и я ринулся бегом к спасительной пещере с БРТом. Однако никто меня не преследовал и не собирался сожрать. Видимо в той густой зелени хватало и другой добычи для местных хищников из вершины пищевой пирамиды. Воду я по пути расплескал, но то, что осталось, оказалось ниже уровня трещин, так что, в целом, ничего не потерял.

Когда же я добрался до пещеры, мысли успокоились и разум начал работать менее суматошно, зато более эффективно.  Нужно что-то делать и срочно. Долго я столько не выдержу. Либо сойду с ума от страха или закончу в зубах тех динозавров, что обитают в местном озере.

Больше всего угнетало одиночество. Логично было предположить, что те падающие объекты это такие же несчастные, как я и если найти их, выжить будет намного проще. С другой стороны, пустыня сверху каньона куда менее богата растительностью и водой, потому идти туда без подготовки чистой воды самоубийство.

Значит, нужно подготовиться к походу и не только это. Вряд ли эти люди будут сидеть на месте. Скорее всего, они, как и я, двинутся в путь и есть шанс, что набредут на этот каньон. Нужно подать какой-нибудь знак, который покажет им путь. Лучше всего пойдёт костёр с густым дымом. Но зажигалки у меня нет, как огнива или лука. Тереть палочки кажется до безумия глупым занятием. И бесполезным. Потому делаем, что можем.

Я подобрал пару булыжников и стал ровнять медную пластину, поминутно оглядываясь. На такой звук может явиться кто угодно. После того как выровнял пластину, стал ее затачивать о край камня. Медь мягкий металл, потому уже через час у меня было неплохое лезвие. Старая медь удачно лопнула в одном месте, так что получился рваный, но все же острый кончик. Это уменьшило нож до размеров  указательного пальца, зато появился ещё один кусок меди с острым краем. Немного поработав над палкой и с помощью кусков проволоки, я смог создать подобие копья. Но видимо система не впечатлялась моими усилиями. Она засчитала моё изделие оружием, но квест не зачла.

  Палка с острием из меди. Урон 3-5. Прочность 30/35.

Надо сказать, что я систему понимал, так как эта палка не впечатлила и меня. Немного повозившись, я соорудил из второго куска меди нож. С ним все было куда сложнее, потому как я старался максимально увеличить рабочую часть. Лезвие не желало держаться в деревянной рукояти, если не воткнуть ее до средины лезвия, что в итоге делало нож ещё более смешным оружием, чем палка с острием. Но упорство и труд все перетрут. В данном случае победили моё упрямство и полметра проволоки.

Медный  самодельный нож. Урон 5-7. Прочность 40/41.

Внимание!  Навык «Оружейник» повышен на 1. Получено достижение «Упорный».

Однако это лучше, чем ничего. Но этого мало. Я минут пять закидывал булыжники в зев пещеры. Больше килограмма за раз добросить не получалось, но надеюсь и этого хватит. Следом за камнями забрался сам.

Вооружившись самым крупным куском гранита, принялся крушить остатки приборной панели. Металлический каркас распушился,  пластиковое покрытие расползлось, но все же панель ещё держалась. Во все стороны от моих ударов полетели ошмётки. Глухо зазвенело стекло. В порыве вандализма, я раздолбал триплексы водителя. Стекло за столько времени стало мутным, но осколки могли сослужить службу. Урожай с панели оказался небогат, если не сказать – беден. Несколько жгутов медной проводки и пара чашек с дырками от приборов. Не густо. Остальное рассыпалось в прах. Я старался найти целые детали, но выходило слабо.

После приборной панели принялся за двигатели. Их было четыре и находились они под тем, что когда-то было креслами кабины десанта. То есть холмиками под кучей мусора.

Через час я стал владельцем трёх стержней, изъеденных ржавчиной, пяти непонятных кусков металла, предположительно цилиндров и одной  крутой стальной дубины. Дубинка была убогой и так же изъедена ржавчиной. Толщина ее варьировалась от сантиметра до пяти. Но после испытания на прочность на остатках приборной панели победила все же дубина. Думаю, это была ось трансмиссии. Она знатно потеряла в объёме, но то, что осталось, выглядело куда грознее моей палки с кусочком меди. Система отказалась воспринимать ее как изделие и выводить характеристики. Точнее мне просто не хватало всяких навыков и стат для понимания сути своего нового орудия убийства мобов. Мобов?!

Я снова расслабился, ловя мысль за хвост. Мобы – агрессивные существа, на которых я должен качаться, повышая свои навыки и статы. Странно. Тараканы больше боялись меня, чем желали мне навредить. Что-то не клеится.

Ну да ладно. Есть более насущные проблемы. А именно – огонь. Не желаю больше жрать сырое мясо змеи. У меня есть сталь и есть куча камня. Неужели не смогу выбить искру и подпалить кучу пуха?

Оказалось не смогу. Нет, искры иногда летели, как и осколки камня. Я даже поднял ловкость и силу на единичку. А ещё перебил себе лодыжку. Была у меня мысль создать под пещерой оазис. Вдруг там прорастёт что-то полезное и съедобное, но по здравому размышлению я от неё отказался. Слишком впечатлили меня шины от «БЕЛАЗа», что всплывали возле самого крупного оазиса. И тут не факт, что не приползут местные Каа проведать Маугли. Однако все вышло само собой.

  Моя новая  дубинка искры высекала исправно, но вот пух загораться отказывался. А потом скользящий удар по куску гранита отбросил дубину в сторону моей ноги. И у меня под боком завтра будет неслабый оазис. Я ведь сам себе едва ногу не откромсал. Интересно, а она отрастёт?  Хотя нет. Проверять нет желания. Болевые ощущения были такими, что я просто скатился с каменной горки, добавляя благословение из носа, брови  и десятка менее ранимых мест. Однако!

Дебаф. Что это такое я представлял смутно, но представлял. 12 часов на одной ноге. Часть меня веселилась. Она точно знала, что при такой травме двенадцать суток без ноги мне гарантированы и это при должном и профессиональном уходе. А без него, я считай покойник. Гангрена адская боль и траурный марш. А тут всего 12 часов не смогу ступать на ногу. Даже боли как таковой нет, если не напрягать увеченную конечность.

А вот другая моя часть постучала костяшками по лбу и прошептала «идиот». После чего указала на пять метров далеко не детского подъёма к пещере и напомнила про Каа.

Вот тут я действительно струхнул. Обычно хищники выходят на охоту ночью. А уже вечереет. Моя благословенная кровь привлечёт сюда все живое, что в свою очередь притащит тех, кто этой живностью питается. Абзац!

Некоторое время я просто лежал, оглядывая окрестности. В таком положении регенерация шла в ускоренном темпе. Или мне так казалось, но внутренний голос считал именно так. Лезть на скалу со сломанной ногой и избитым о камни телом глупая затея. Боль, хоть и была куда глуше реальной или как это ещё можно обозвать, но все же была. Попытки шевелиться вызывали неприятные прострелы в повреждённых местах и не факт, что я не сорвусь от болевого шока, уже достигнув своей цели. Пещера с БТРом находилась всего в пяти метрах над землёй, но это уровень третьего этажа. Не смертельно, но и проверять, как выдержит  такую нагрузку моё тело, не хотелось. Пока было время, стоило подождать. Регенерация идёт постоянно,  и пусть дебаф будет висеть ещё двенадцать часов, через шесть я уже смогу становиться на ногу,  пусть даже с риском продлить негативный эффект. Важно вовремя сбежать при виде опасности.

От нечего делать, я стал копаться в интерфейсе. Он был откровенно убогим, если не сказать совсем никаким. Логи сохранялись и найти я их смог, но они ничего не прояснили. Никаких вопросительных значков, что открывают вспомогательные окна с пояснениями, никаких дополнительных мануалов. Все просто, дёшево, сердито.

Одно из окон открывало мои данные.

  Имя: не выбрано. Фракция: не определена. Класс: не определён.

  Пантеон: пусто. Последователи: отсутствуют.

  Выносливость – 17

  Сила – 3

  Ловкость – 2

  Интеллект – 1

  Дух – 4

  Удача – 1

  Жизнь – 130/170, Бодрость – 101/170.

Не густо. Вторая табличка описывала мои вторичные характеристики и отдельно шли навыки. Насколько я понял,  вторичные характеристики были куда важнее основных, но напрямую зависели от них. А вот навыки  уже зависели от вторичных стат и были призваны облегчить мне жизнь.  Если я раскачаю «скалолаза» до заоблачных высот, то смогу ползать по стенам не хуже человека-паука.

Моё тело и без того стало куда выносливее и сильнее. Хотя нет, пока только выносливее. Зажившие раны за несколько часов это чудо и магия чистой воды. А вот силы мне не хватает. Булыжник больше двадцати килограмм уже не подниму, хотя на подкорке знаю, что таскал вещи и людей втрое  тяжелее. Да и с ловкостью проблемы. Часто спотыкаюсь и не могу поставить ногу туда, куда хочу. Внутренним чутьём и рефлексами знаю, как это сделать, но что-то мешает, как будто к ноге привязали верёвку, что хаотически дёргает ее в  произвольную сторону.

Кроме этих трёх таблиц и короткой заклинательной базы в одно достаточно сомнительное заклятие не было ничего. Я долго пытался кликать по отдельным строчкам в надежде перейти на другой уровень информатория. Например, разобраться с силой или ловкостью. Какие параметры в одной единице?  Или в одном проценте сопротивления ядам?  Сколько организм сможет переработать за час вредных веществ или радионуклидов? Ничего.

Я ещё долго мысленно кликал по иконкам стат и всего до чего мог дотянуться, но результат отсутствовал. Однако интерфейс однозначно стал сложнее относительно первого дня. Или мне просто кажется?  Не понятно.

Через пару часов я решил подняться, опираясь на здоровую ногу. Остальные ушибы и ссадины зажили буквально на глазах. Корка крови отслоилась, оголив вполне здоровую кожу без намёков на рубцовую ткань шрамов или даже более бледный цвет кожи. Просто грязь. Хотя…

Если моя кровь настолько благословенна, то возможно даже в запёкшемся виде она не совсем бесполезна?  Я  тут  соскрёб в ладонь несколько струпьев и забуксовал, не зная, что с ними делать?  Я ведь голый, если не считать предметом туалета древний и потрескавшийся солдатский ремень, скрученный на животе парой толстых проводов.

В кожухе ещё плескались остатки воды. Слишком мало для меня, но пришлось часто и мелкими глотками пить, потому как это ускоряло регенерацию. Я бы, наверное, и поел бы даже протухшее змеиное мясо, если бы оно не осталось наверху.

Всколыхнув остатки воды, я сделал пару мелких глотков, после чего по наитию вкинул туда собранные струпья.

Пару секунд ничего не происходило, и я уже было хотел разочарованно отодвинуть флягу подальше, как внутри зажегся свет. Тусклый и блеклый, но в сгущающихся сумерках вполне заметный.

Внимание!  Вами изучен рецепт «зелья регенерации жизни». Доступен навык «Алхимия».

   Интеллект +1. Алхимия +1. Суть вещей +1. Естествознание +2.

   «Слабо концентрированный эликсир восстановления жизни». Восстанавливает  2 ед. жизни на  1 мл. мгновенно и ускоряет регенерацию на 1 ед./сек. на протяжении 30 секунд.  Срок хранения: 3 суток. Откат: 20 мин.

Интересно девки пляшут, если снизу посмотреть!  Это что я только что сотворил?  С другой стороны и не удивительно. Если моя кровь тут все благословляет, то такой результат вполне предсказуем. Вон уже под моей тушкой травка всякая зеленеет, а всего-то три часа прошло, как кровь туда попала.

Даже под плотным покровом облаков солнце ощутимо клонилось к западу. И мне совсем не хотелось оставаться на открытой местности  в кромешной тьме. Разум рисовал Луну и яркие звезды, но все, что я видел, это лишь антрацитовое небо  и редкие всполохи молний, что на краткий миг освещали  пустыню вокруг. В ущелье же даже молнии не помогут. Прошлую ночь я качественно проспал, но логика подсказывала именно  такой исход наступления ночи.

Потому, преодолевая боль и нежелание шевелить повреждённой ногой, я все же пополз по насыпи, а потом и по стене. Нога ныла, словно гнилой зуб, и отказывалась упираться в выступы или даже чувствовать их, но пять метров далеко не пятьдесят. Спустя пять минут и полмиллиона нервных клеток я все же перебрался через край пещеры.

Подъем дался нелегко. Казалось бы, проползти два своих роста по достаточно рельефной стене не такое уж и сложное задание. Однако всего две руки и одна здоровая нога превратили это действо в сплошную пытку. Дважды я висел на волоске и спас меня только навык скалолаза. Когда я все же перевалился через рыжий от ржавчины край пещеры, выдохнул с облегчением. Осталось решить, что делать дальше. Голод пока не донимал, но расковыряв комок глины с моими запасами, я понял, что это лишь отсрочка. От мяса ощутимо попахивало. Тут уже даже не во вкусовых качествах дело. Запросто могу загнутся от пищевого отравления. Магазинов нет, как и поликлиник с добрыми, пусть и немного продажными, врачами.

Черт!  Все это как-то неправильно. Абсолютно все. Моя память, мои мысли, я сам. Все это сбивает с толку.

Свесив ноги с края пещеры и одним глазом наблюдая за долиной, я снова открыл интерфейс.

Имя: не выбрано.

Странная надпись. Ведь у меня есть имя. Андрей. Но часть моего естества противится этому имени. Почему?

Тёзки. Андреев много, как и Олегов, Алис и Наташ. В игре нужен ник. Оригинальный и, в какой-то мере, объёмный. Говорящий много и сразу о его владельце. Проблема в том, что даже я сам мало что знал о себе. Мало что помнил. Как тут создать ник, особенно объёмный?

В небесах громыхнуло, что сразу же отозвалось в голове. Гром, Перун, Молния, Флэш. Нет, не то. Рокот. Вот оно.

Открываю окно интерфейса. Фракция и класс – серые и никак не реагируют на попытки их открыть, а вот в строфе имени появилась мигающая чёрточка. Мысленно вбиваю в строчку – Рокот. Есть в этом имени что-то агрессивное, предупреждающее, опасное и в тоже время справедливое. Мне это по душе. Я предупреждаю о своём приближении. Я не бью в спину, я не валюсь  на голову неожиданно. Но если я иду, то попробуйте меня остановить. То, что нужно. Хотя нет уверенности, что я соответствую этому имени.

В небесах отозвался мой новый  тёзка. Правильное имя я выбрал. Душой чувствую, что моё. И рокот в небесах подтвердил. До этого были лишь слабые отсветы молний  и свинцового цвета бурления, но сейчас все изменилось. Небеса застыли и налились чернотой.  Молнии сверкали все яростней, почти достигая земли, но на полпути изгибаясь и ударяя в небеса. Красиво, опасно, смертоносно.

Резко потемнело.  По моим внутренним часам до заката ещё была пара часов, даже в этом ущелье, но тьма пришла. Она была почти осязаема и будила в душе первобытные страхи. Я помимо воли забился вглубь БТРа и оттуда наблюдал за местностью. На землю упали первые крупные капли дождя, резко запахло озоном.

Вдруг с небес забили каскады молний.  Внутренний голос выматерился и затих. Это было неправильно и почему-то его напрягало. А уж когда после очередного удара о землю яркой  дуги осталась призрачная фигура, затих даже я.

Фигура впечатляла. Метров пять, не меньше, правда, какого-то болезненного вида. Вроде бы и человек, но покорёженный. Пропорции вызывают ощущение нездорового организма. То ли горбун, то ли карлик. Ага!  Карлик пяти метров роста! Не пойму кто спятил. Я или мой внутренний голос? При этом они были словно призраки, сотканные из флуоресцентного тумана. Капли дождя пролетали сквозь них, при этом слегка замедляясь и меняя траекторию.

Ещё одна молния и одна фигура, и ещё одна. Пятеро. Все покорёженные, нездоровые, убогие, но в тоже время опасные, словно тигры перед прыжком. Их движения вызывали панику, потому как чувствовалось, что они принюхиваются. Нет, не так. И в тоже время очень похоже.

Назад Дальше