Начальных очков характеристик: 30
Коэффициенты способности к магии:
Некромагия: 1.3
Магия Тьмы: 1.2
Демонология: 1.1
Магия Света: 0.2
Магия Жизни: 0.3
Магия Земли: 0.8
Остальные виды: 0.75
Коэффициенты профессий:
Добывающие: 1.1
Перерабатывающие: 0.9
Иммунитеты: нет
Уязвимости:
Магия Света: 2х
Магия Жизни: 1.75х
Магия Огня: 1.2х
Магия Воды: 1.1х
Очков характеристик за уровень: 5
«Понятно, в принципе довольно сильно напоминает расу людей и по виду, и по коэффициентам характеристик. Какое-то странное умение, описание которого по непонятной причине скрыто, но это, я уверен, не беда. Коэффициенты нейтральные – это самое главное. Мне не нужен персонаж, перекошенный сугубо в одну сторону. Да, я буду проигрывать в уроне чистым интовикам <(магам с развитым интеллектом)>, зато я при этом не лишусь возможности вступить, а, самое главное, достойно сразиться с противником на близком расстоянии. За все годы моей игровой практики я понял, что вовсе не силы одного удара делают героя или персонажа сильным. Нет! Огромное количество разнопрофильных способностей, а, главное, умение игрока в нужной ситуации правильно применить их – вот в чем скрывается мощь профессиональных игроков. В возможности на равных сражаться практически с любым соперником.
– Остался один час, – нежно оповестил голос механической девушки.
«Как же быстро летит время…» – подумал я про себя, а вслух сказал:
– Выбираю данную расу. Будьте любезны настроить по настоящей внешности. Разрешаю взять данные из Международного паспорта.
– Персонаж сгенерирован. Желаете выбрать место появления? – я, в теле худощавого аристократа с темным, болезненным цветом кожи, вглядывался в зеркало.
А что? Похож! Глаза – мои, рот, уши – тоже, только вот цвет волос непривычный, да и в реале я чуть более… кхм… накачанный. Будем надеятся, что это никак не связано с расой, а только с низкими характеристиками.
– Нет, – с уверенностью отвечаю я, – я желаю выбрать место появления случайно.
Как говорил Чива, таких отщепенцев, как я, ждет небольшой, но довольно приятный бонус в начале игры.
Выберите имя!
____________
Его я уже давно придумал: Скелетошка. Красиво, благозвучно, а, что самое главное, оригинально и полностью подходит профилю моего персонажа. Я вбил в строку, используя удивительную клавиатуру, свой никнейм.
– Вы являетесь клиентом класса «Голд». Желаете воспользоваться своей возможность появиться на час раньше остальных?
– Есе-сно! Погнали!
Реалистичность этой игры я уже видел. Этим меня не удивишь. Я огляделся: небо – сверху, хвойная подушечка – под ногами, деревья – рядом. Я в тайге, наверное.
Я сразу сел. При голых единичках в характеристиках двигаться очень опасно. Оглядел себя: неотесанная, оборванная одежда мешком свисает с боков, небольшая грязная серая сумка удобно расположилась на плече. «Так-так… Что там у нас?» – с этой мыслью я открыл ее.
‘старая сумка бедняка’
Описание: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Прочность – низкая (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Количество ячеек: 12.
Максимально переносимый вес: около 4 килограммов.
Скрытых ячеек: нет.
Дополнительные эффекты: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Внимание! Открыта новая характеристика ‘Наблюдательность’!
‘Наблюдательность’ – данная характеристика влияет на способность персонажа видеть сокрытое обычному глазу: описание предметов и способностей, невидимых существ, кладов и прочего.
«Что-то многовато букв. Я читать, конечно, люблю, а, если информация еще и полезна, – вдвойне люблю, но не отобьет ли компания таким образом клиентов?»
<Инвентарь>
‘Неуничтожимый начальный нож’
‘Переносной почтовый ящик GOLD’
‘Начальный бестиарий существ GOLD’
– Удобненький такой инвентарь, – тихо сказал я вслух, – последнее – это наверняка обещанные бонусы за покупку дорогой капсулы.
‘Неуничтожимый начальный нож’
Описание: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Прочность: неуничтожимое
Урон – малый (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Дополнительные эффекты – скрыто (недостаточно наблюдательности)
«А циферки, я посмотрю, тут просто жизненно необходимы… остальное даже смотреть не буду. Навряд ли мне что-то расскажут слова, вроде «скрыто» или «недостаточно наблюдательности»… Надо бы открыть меню персонажа, почитать там хотя бы свои единички…»
Меню персонажа:
Скелетошка
Уровень: 1 (0/100)
Количество жизней (ХП): 10
Количество маны (МП): 10
Количество выносливости (ВП): 100
Количество бодрости: 99 %
Жажда: 100 %
Сытость: 100 %
Регенерация маны: 1 ед/мин
Регенерация здоровья: 1 ед/мин
Регенерация выносливости: 10 ед/мин
Регенерация бодрости: 10-50 %/час сна
Первичные характеристики:
Свободных характеристик: 30
Интеллект: 1
Данная характеристика увеличивает запас маны и силу магического воздействия, а также влияет на большинство вторичных характеристик, умений, способностей, профессий.
Мудрость: 1
Данная характеристика увеличивает скорость регенерации маны, сопротивление магическому воздействию; влияет на некоторые умения и способности.
Выносливость: 1
Данная характеристика увеличивает запас выносливости, скорость ее восполнения, количество единиц здоровья.
Сила: 1
Данная характеристика увеличивает силу физического воздействия, мышечную массу существа; влияет на некоторые способности и профессии.
Ловкость: 1
Данная характеристика увеличивает скорость перемещения существа, сопротивление инерции, гибкость и сноровку; влияет на некоторые способности, профессии, умения, вторичные характеристики.
Удача: 1
Данная характеристика увеличивает вероятность любого благоприятного события, влияет на все, что имеет какую-либо вероятность произойти.
<<«Мдаа… столько всего нового узнал. Аж целый ноль! Нет, ну кто так рассказывает: «Сила увеличивает силу»! Я, конечно, слышал, что краткость – сестра гениальности, но не в данном случае же! Для кого вообще это описание? Для нубов, наверное.»>>
Вторичные характеристики:
Свободных характеристик: 3
Наблюдательность: 1
Умения:
Активные:
Редкое развивающееся, расовое умение ‘Астральный мир’!
Описание: Мало кому доступно знание, что помимо нашего мира существует параллельный, кардинально отличающегося от Нейроны. В нем нет привычных нам понятий, вещей. Даже время там принимает несколько иную форму. Нашлись умельцы, которые могут на короткое время соединить два мира. Бойтесь их: они способны засунуть своих злейших врагов в место, откуда невозможно выбраться самостоятельно, туда, где верх – это пол, а пол – это лава. К вашему сожалению или счастью Вы только встали на путь изучения этого мастерства. Все, на что вы способны, – это создать небольшой карман, где можете держать свои вещи.
Потребление маны: 1ед/мин*массу объекта(кг)
Максимальное количество переносимой массы: 1 кг*(уровень умения)
<<«Замечательное умения! И это я говорю без сарказма, вернее, думаю. Я смогу, благодаря нему, максимально надежно затарить что-то ценное. Не зря оно редкое»>>
Пассивные:
Обычное расовое, неразвивающееся умение ‘Одиночка’
Способности: нет.
Заклинания: нет.
Профессии: нет.
«Сколько текста, – подумал я, – ну ладно, отдохнули и хватит. Пора характеристики поднимать. Вкладывать очки никуда пока не буду: низкие значения гораздо легче поднимать, чем более высокие,» – я принялся приседать. Да, такое простое упражнение способно на многое. К слову, долго приседать не получилось; через пятнадцать раз ВП подошло к концу, и я без сил упал на мягкую еловую подушку.
Сила +1
Выносливость +1
«Неплохо, но не дело на этом останавливаться. Думаю, пора попробовать создать заклинание. Может, даже получиться разжечь костер.»
Не придумав ничего более оригинального, я закрыл глаза и попытался представить как у меня на руке медленно появляется, а затем сходит на ближайшую сухую листву небольшой огонек. В реальности это выглядело гораздо скуднее чем в моем воображении: небольшой хиленький огонек, трясясь на слабеньком ветру, спускается на небольшую кучу листвы. И… потухает, не успев оставить и следа.
Внимание! Вы создали новое заклинание: ‘Малая искра магического огня’!
‘Малая искра магического огня’ 1
Качество: плохое
Тип: Развивающийся
Стихия: Огонь
Урон: 1-3*(уровень умения)*√(интеллект)
Затраты маны: 5ед/сек
Сила заклинания: √(интеллект) *(уровень умения)
Интеллект: +1
Мудрость: +1
Внимание! Открыта новая профессия ‘Конструктор заклинаний’
Внимание! Получено достижение ‘Конструктор заклинаний. Начало’
Описание: Поздравляю Вас, юный и несмышленый маг. Только что Вы встали на путь сложнейшей из профессий: создателя заклинаний. Это работа не из простых: днем и ночью думать над очередной загадкой богов, чтобы повысить эффективность известного всем заклинания на пару процентов… до таких высот Вам еще далеко, но Вы на правильном пути!
Награда: +1 к интеллекту
«Мне уже начинают надоедать эти нескончаемые оповещения. Может, отключить их? Ага, и пропустить что-нибудь важное. Нет, спасибо,» – подумал я, проглядывая довольно внушительный текст, появившийся у меня перед глазами. Судя по всему, ничего шибко путного у меня сейчас не может получиться, только вот такие недоделки заклинаний, но мне и это сойдет. Достижение получил, интеллект поднял на целых два пункта – лафа пока.»
– Еп твою… – прошептал я раздосадованно, – мне ж теперь пятнадцать минут ману регенить… плюс выносливость – десять. Капе-е-ец, – протянул я.
«Так-так-так, чем бы заняться? Выносливости уже, вроде, должно хватить на то, чтобы медленно встать и осторожно ходить. Так она восстанавливаться, конечно, дольше будет, но я хоть чем-то тогда заняться смогу,» – подумано – сделано.
Я огляделся.
Для выживания, охоты, получения уровня и прочего мне потребуется оружие. Просто так найти его навряд ли получится, поэтому создание копья из прямой ветки – хороший для меня вариант. К большой удаче, рядом была относительно подходящая. Она, будучи в метр длиной, была практически прямой и на вид довольно прочной. Я подобрал ее.
‘Прямая ветвь неизвестного дерева’ (недостаточно наблюдательности)
Прочность: средняя (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Скрытые эффекты: (недостаточно наблюдательности)
Я принялся отрезать лишние ветки, делая основную часть более гладкой, что было довольно сложно при помощи такого на редкость тупого ножа. Выносливости при таком виде работы практически не восстанавливалось: около десяти пунктов восстановил за пятнадцать минут работы. Один раз отвлекся от своего дела. Нельзя забывать про интеллект и мудрость – это мои основные характеристики. Чтобы прокачать их, я не стал мудрить и использовал уже изученное заклинание. Халява закончилась. Характеристик «в ноль» спущенная мана не дала. Ну, это не так страшно.
– Осталось самое сложное – заточить, – вслух сказал я. Люблю разговаривать с самим собой. Это успокаивает, придает сил и уверенности.
…
…
– Фуф! Ну, вроде, все, – стоило мне это произнести, как на меня вновь свалился град оповещений.
Внимание! Создан предмет ‘Копье из качественного неизвестного дерева’
Ловкость +1
Древообработка +2
Столяр +1
Оружейник +1
Внимание! получено достижение ‘Оружейник. Начало.’
Описание: Поздравляем! Вы смогли создать свое первое оружие! Пусть оно неказистое и даже смешное, но помните, что даже самые великие рыцари начинают свои путешествия у порога родительского дома, что их первые подвиги немногим славнее спасения бездомной кошки.
Награда: +0.1 % к шансу создания более качественного оружия.
‘Копье из качественного неизвестного дерева’
Качество: обычное
Прочность: средняя (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Урон: 5-9 (значение усредненно т. к. зависит от огромного количество факторов)
Скрытые эффекты: (недостаточно наблюдательности)
Наблюдательность +1
«Ура-ура. Да, я рукодел, неплохо получилось. Хоть на зайца с таким замечательным оружием иди… Кстати, идея не такая уж и плохая. Нужно же опыт получать. Только вот… тихо тут что-то».
Глава 3. Первое создание
Охота не удалась: живность, которая попадалась мне на глаза (это были небольшие животные, белки, зайцы, несколько птиц) обладали неимоверной верткостью. Стоило мне только заметить или подойти на расстояние, с которого возможно метко кинуть копьем, так сразу они бросались в бега. Прескверная игра! Где мой любимый гринд, спрашивается?
Ладно, хотя бы характеристики растут как на дрожжах. За полчаса ходьбы (за эти полчаса пять-шесть раз грохнулся, зацепившись за корень какого-то дерева или просто запутавшись в собственных ногах; сказывается низкая ловкость) я апнул ловкость и выносливость на 1. Две остановки были потрачены на расход восстановившейся маны, зато увеличились характеристики интеллекта и мудрости, на один пункт каждая; получил новое умение ‘Ходьба по пересеченной местности’. Если я правильно понял, последнее увеличивает скорость ходьбы и уменьшает затраты выносливости. Полезное для одиночки умение.
Позади меня треснула ветка. Хрустнула в лучших традициях голливудских блокбастеров. Мой мозг тут же начал с максимальной скоростью анализировать происходящее, время замедлилось. Я обернулся. Даже здесь, в игре, при стрессовом моменте я почувствовал резкий прилив адреналина: передо мной, сверкая оранжевой шубкой, во всей красе стояла лиса. Ее хитрый прищур как бы говорил: «Попался, малец, ух, сейчас я тебя…». Приоткрытая пасть демонстрировала острейшие зубы. Я изо всех сил сжал копье. Темные пальцы побелели. Выставив оружие вперед, я оставил вторую руку свободной для того, чтобы при необходимости воспользоваться своим единственным умением. Над головой у животного появились буквы и цифры.
‘Обыкновенная малая таёжная лиса’
Уровень: 6
ХП: 100 %
Наблюдательность +1
Мысли о неожиданной информации о противнике глушились резкими ударами в висках. Я был на пределе, а лиса же развлекалась: она медленно, кружась, приближалась, ее движения были пластичны и точны; она была спокойна.
Резкий прыжок, нацеленный на мое мягкое и слабое горло. И только в этот момент я понимаю, что копье в данный момент мне совершенно не поможет, надо было доставать нож. Я делаю шаг назад. Это спасает меня от мгновенной смерти, но не от атаки в целом: острые когти зверя разрывают мою одежду в клочья, чтобы дорваться до сладкой плоти. Я отбрасываю ненужную палку: сейчас от нее нет совершенно никакой практической пользы. Я, скорее инстинктивно, нежели при помощи разума, пытаюсь оторвать от своего тела животное. Силы на это не хватило. Тогда в мою горячую голову, раскаленную адреналином, пришла простая, но гениальная на тот момент мысль: поджечь чертово животное.