Пролог
Я давал себе слово не бегать от опасности, но сейчас на этом настаивала Система, и Призраки были на ее стороне, добавить к этому жажду мести Альянса, который не ограничится только угрозами в виртуальном мире, и мое решение становится очевидным. Собственно и угроз пока не было, им хватало пока проблем, связанных с распадом Альянса. Ключевым словом здесь было «пока», но Система ошибается редко, если не сказать «никогда». Значит изгнание. Переход на нелегальное положение. После истории с агркланом Рияда я думал, что хуже не бывает и все уже позади, ошибся. О прекращении игры, даже на время, и речи быть не могло. У меня куча планов и не надо мне мешать. Я играю.
В первую очередь меня беспокоила судьба клана «Камелот», созданного Гестом впервые в Рияде и тех людей, которые пошли за ним. Дипломатические усилия не были напрасными, Камелот был защищен от враждебных действий любого из кланов Великих Городов Севера и тем более Древнего города Юга, даже от прорыва инферно на землях Рияда клан был застрахован словом Танатоса. Управление кланом я оставил на брата, который обещал мне сохранить и приумножить его могущество. Сделать это можно было только продолжая исследования материка. К сожалению, о Древних городах Юга, которые были, согласно моей карте, к востоку от Рияда на время придется забыть. Для их разведки, а тем более захвата, сейчас не было никакой возможности. О финансовом благополучии клана я беспокоился меньше всего. Первые же поступления из королевской казны подтвердили правильность принятых мной решений. Мало того, личные счета основателей регулярно пополнялись, как и казна клана.
Во вторую очередь мне нужно было как-то объяснить свое отсутствие друзьям Эдгару и Кайво. Сказать им как есть я не мог. Это означало бы поставить их под удар. Даже если Альянс возьмется за них, то быстро убедится в том, что они со мной в реале не связаны. По косвенным признакам я уже знал, что оба не являются моими соотечественниками, но при этом хорошо говорят по-русски. Взять их с собой означало выдать себя с головой. Врать им я не хотел, поэтому решил уйти не прощаясь. Ярана попросил приглядеть за ними и постараться ограничить их передвижения пределами Цитадели, к счастью у обоих было чем заняться не выходя за пределы стен крепости или города в крайнем случае.
В последнюю очередь при заключении Договора с Призраками я вспомнил про своего Легендарного питомца – Юстума, из рода Черных Драконов и испытывал по этому поводу угрызения совести. Слишком много меня с ним связывало. Этот изящный и грозный потомок Древних был, пожалуй, единственным, кто последнее время был со мной всегда рядом, больше чем друг. Он не раз меня спасал и готов был за меня в буквальном смысле сложить голову. Система и тут оказалась на высоте. Теперь мой питомец стал Призрачным Драконом. При этом его характеристики ничуть не пострадали. Единственное, что меня беспокоило, это то, как он сам отнесется к подобным изменениям. О том, что теперь его не должна видеть ни одна живая душа, даже говорить не стоит. По нему, даже в измененном обличье, меня опознают без промедления.
Глава 1. Природа магии.
По поводу того куда направиться у меня сомнений не было. Из двух зол выбирают большее. На Юге я могу оставаться в относительной безопасности, но лишь до поры до времени. На Севере меня начнут искать только после того, как убедятся, что я покинул Юг, это даст мне фору по времени. С другой стороны, на Севере, среди Великих городов, десятков городов и сотен городишек поменьше я смогу затеряться без труда. Как думал, так и поступил.
Перед очередным погружением в виртуальный мир Хроноса устроил себе отпуск. Поводом для него послужил приезд мамы всего на несколько дней. Как нельзя кстати. Я на трое суток отвлекся от виртуальных проблем и забот, стараясь отвлечь ее от тяжелых раздумий. Отчим все-таки купил капсулу и теперь тоже осваивал виртуальное пространство, убеждая последовать его примеру. Между тем ситуация в канадском городке уже кричала о том, что виртуальный мир поглощает людей без остатка. Она сомневалась и пока ничего не решила. Накануне ее приезда я временно переехал на старую квартиру и постарался сделать вид, что никогда ее не покидал. Иван за время ее короткого пребывания появился пару раз, ссылаясь на занятость по работе, а проводы проходили как спецоперация по эвакуации особо важной персоны. По легенде я уехал вместе с ней, для этого пришлось подключать Романа Николаевича, который воспринял это как само собой разумеющееся. При этом не забыл у меня поинтересоваться, не передумал ли я? Об этом я даже не думал, последние сутки меня неудержимо влекло в Хронос. Уже по моей реакции он все понял и глупых вопросов больше не задавал.
Долгожданное погружение. Глазами пробежал свои новые характеристики:
Статус: Алмазный, активный. Раса: Человек. Имя: Хеймир. Класс: Скрытый маг.
Личные характеристики: Сила – 80, Ловкость – 20, Выносливость – 80, Интеллект – 100, Скрытность – 20, Лидерство – заблокировано.
Знания: Стихийная магия, магия Жизни, магия Смерти – уровень 3. Магия Природы, магия Тени – первого уровня.
Навыки: Путешествия, картография – уровень 4, точность, рукопашный бой, уклонение, владение холодным оружием, верховая езда – уровень 3. Маскировка, зоология – уровень 2. Медицина – первого уровня.
Скрытые способности: дипломатия, стратегия, тактика, управление, торговля – заблокировано.
Другие способности: неизвестно.
Общие характеристики: Показатель манны: 1000 Показатель здоровья: 1600
Достижения: заблокировано.
Общий уровень – 40.
Устраивает. Крепкий середнячок со скрытыми способностями. Из артефактов оставил только парные кинжалы и метательные ножи, обычные на вид, но с неожиданными сюрпризами. Серебряный наруч – всегда под рукой, как и обычная магическая книга с активными заклинаниями третьего уровня да Книга магии Природы. Другие артефакты – Клинок Смерти, Накидка, Посох, Амулет и Магические книги – вещи статусные и сильно приметные, оставлены в хранилище. Над внешностью тоже пришлось поработать. Теперь в высоком блондине скандинавской внешности с зелеными глазами ни кто не смог бы опознать Геста при всем желании.
Великий Город Иллиора встретил меня туманом. Было невозможно определить какое сейчас время суток. С равным успехом это могло быть как раннее утро, так и вечер. Я был разбит и раздавлен. Не думал, что резкое понижение уровня так может сказываться. Мало того, тело казалось чужим и неуклюжим. В голове туман, такой же непроглядный, как и вокруг. Контраст с моим первым погружением, когда меня встречало ласковое южное солнце – просто разительный. Мало того, я стал мерзнуть. Центр города был мне знаком, пребывая в разобранном состоянии, побрел к торговым рядам на центральных улицах. Одежду тоже нужно было сменить, слишком она выделялась на фоне окружающих, которые предпочитали темные цвета. Исключение составляли статусные игроки, которые появлялись в окружении свиты, а яркие сиреневые, красные и оранжевые цвета в одежде выдавали клановых игроков.
У меня ушло около часа на смену гардероба. Вслед за Легендарными артефактами в хранилище отправились, сапоги, пояс Жизни и перчатки из кожи Пустынного змея, зато я стал обладателем теплых вещей и теперь сливался с десятком таких же игроков. А дальше началась карусель. Один за другим я сменил несколько городов, заметая следы. Выглядело это так, как будто Хеймир после долгого перерыва в игре навещает знакомые места, убеждаясь, что за время его отсутствия больших изменений не произошло. Другое дело, что ни один из городов не имел ко мне никакого отношения, а я расширял свои познания в области географии Хроноса. Наличие мини-карты заметно облегчало мне жизнь, но карта не давала полного представления о том или ином городе, всегда лучше увидеть своими глазами. Вышел из портала, огляделся. Ни одного знакомого лица или ника, если и были преследователи, то потеряли меня в этом калейдоскопе городов. Надев Серебряный наруч, скрыл персональную информацию и шагнул в портал к последней точке назначения на сегодня.
В Кроносе – столице Северного континента, стояла в меру морозная и солнечная погода. Тут мне уже довелось побывать во время архитектурного турне по Великим городам Севера. По этой же причине не стал посещать Храм Жизни на центральной площади или Храмы Стихий. В каждом из Великих городов у меня был дом, не такой роскошный как в Рияде, но достаточно комфортный и неприметный. Их я получил в качестве благодарности от Правителей за избавление от вероятных прорывов тварей инферно. В каждом из них была точка возрождения и все необходимое для жизни, только вот пользоваться ими я не спешил. Надо было сначала осмотреться. Моя паранойя получила новую пищу. С учетом того, что я привык ей доверять, пришлось снимать номер в гостинице на окраине города.
Неделя. Ровно столько мне понадобилось на то, чтобы понять, что я ошибся в своих первоначальных выводах насчет Хроноса. Это был не просто огромный мир, а гигантский. Мало того в нем можно было спокойно жить, никого не преследуя и не убегая. Заниматься своими делами и тем, что нравится. Многие так и поступали, а я старался раствориться в этой многоликой толпе. Мало того не было ни каких проблем в том, чтобы получить проходной квест, в конце которого тебя ждала вполне заурядная и заслуженная награда. Самые простые из них сводились к просьбам НПС что-нибудь принести, помочь, передать. В первые дни, из спортивного интереса и опасений по поводу репутации, брался за всё. Потом стал обращать внимание, что многие игроки просто отказываются без ущерба для своей репутации. Тоже попробовал отказать и ничего не произошло. Врагом народа и персоной нон-грата не стал. Достаточно было отговорки вроде: «Извините, тороплюсь» или «Не интересно», а вот хамить не стоило. Однажды наблюдал картину, как игрок в запале нагрубил местному. Тут же появилась стража, и его оштрафовали на месте. Терпимость местных НПС была не безгранична. Однажды меня попытались обокрасть среди бела дня, недалеко от Центральной площади. Сработала интуиция, поймал местного воришку за руку, но шум поднимать не стал. Достаточно было сказать, что я его запомнил.
Недалеко от гостиницы нашел уютный трактир, где за умеренную плату довольно вкусно кормили. В трактире постоянно было многолюдно. Приходили по одиночке и в сопровождении друзей. Не редко вечером одиночки покидали трактир в компаниях. Тут же завязывались знакомства, совершались мелкие сделки и распространялись новости и слухи. Несколько раз проскальзывало имя Геста, старался не прислушиваться и не обращать внимание. Главное, что до меня никому не было ровным счетом никакого дела. О событиях на Юге говорили мало. Всех занимали последствия распада Альянса. Что касается его бывшего главы, то он исчез. Это никого не удивило. Возможно, у него теперь хватало забот в реале, возможно, решил начать заново, что вряд ли. Я допускал даже то, что ему также как и мне Система предложила варианты, от которых он не смог отказаться. Только в рейтинге он значился как неактивный. Насчет кланов, входящих ранее в состав Альянса, было все не так просто. Ключевые позиции и верхние строчки топов заняли те, кто построил клановые Цитадели в Великих городах. Они же стали конкурировать между собой за осколки Альянса, привлекая на свою сторону дружественные кланы, в основном по территориальному признаку, спешно обзаводились союзниками и вассалами. Многие земли были объявлены свободными территориями и на них теперь хозяйничали ПВП-кланы, не пожелавшие примкнуть ни к одному из союзов. Мне теперь не верилось, что я невольно приложил руку ко всем этим событиям. Сам я не считал себя в тем-то виноватым. Альянс поплатился за свои ошибки и не надо валить с больной головы на здоровую.
Неделя, ровно столько мне потребовалось на то, чтобы понять, что казалось бы, близкая цель моего пребывания на Севере почти невыполнима. Мне нужен был Храм Природы или на крайний случай алтарь Природы, чтобы я мог изучить магию Природы. Оказалось, что такого Храма нет, и никогда не было. Смысл был довольно прост. Храмом Природы считался сам мир Хроноса. Об этом недвусмысленно говорилось в преданиях и легендах. Но я надежды не терял, существование Храма Смерти тоже считалось до последнего времени невозможным. По поводу мира магии и его структуры все было не просто. У стихийных магов путь был долгим, но вполне понятным. Ученик мог стать адептом любого из направлений стихийной магии. После недолгого обучения в магической школе он мог стать магом первого уровня, а добившись пятого – поступить в Академию Магии, по окончании которой становился магистром третьего уровня. Только после достижения звания магистра первого уровня, при наличии опыта и значимых достижений он мог стать Архимагом одной из стихий. Решение об этом принималось Гильдией магов, которую возглавлял, как правило, Архимаг одной из стихий из числа НПС. С другими школами магии было куда сложнее. Магию Жизни и Природы преподавали только в Академии в объеме не выше первого уровня. Путь развития магов из этих школ был самым трудным и именно они пользовались наибольшим уважением в кланах и среди игроков. В зависимости от специализации они могли варить зелья, изготавливать артефакты и свитки заклинаний, лечить, выполнять обязанности магов поддержки в рейдах и многочисленных битвах. Именно поэтому было трудно найти свитки в продаже с заклинаниями выше второго уровня. Для их создания необходимо было владеть одной из школ магии помимо основной. При этом маг четвертого уровня мог создавать свитки только второго уровня при этом владеть рунной магией и мастерством библиотекаря или писаря. Темные школы попадали под запрет. Так же как и ПВП-игроки, они могли заниматься некромантией, только в свободных зонах мира Хронос. С теневой и темной магией было еще сложнее. Для их изучения необходимо было стать некромантом пятого уровня или Жрецом Смерти.
Многие игроки не желали следовать общим правилам и учились самостоятельно. В этом случае они становились из адептов знахарями, ведьмаками, шаманами, заклинателями и даже колдунами – в зависимости от выбранной школы магии. При этом они не учились в школах и академиях, повышая мастерство самостоятельно и без учета уровней. В этом случае при специализации количество вариантов значительно сокращалось и многие считали, что это направление развития тупиковое. Для обозначения их уровня применялись понятия начинающий, опытный и сильный колдун или волшебник. Бытовало мнение, что самый короткий путь развития у некромантов, и многих это привлекало, давая почувствовать свою исключительность и пощекотать нервы себе и окружающим. Одна только аура смерти чего стоит, когда в окружении люди начинают терять хитпоинты, без всяких видимых причин и в итоге оказываются на точке возрождения. Мой случай стал уникальным. Я умудрился проскочить все эти ступени и оказаться на вершине каждой из школ. Стечение обстоятельств, выверт Системы или воля Богов Олимпа, я теперь уже точно не знал. Очевидно другое, что с магией Природы мой путь окажется куда сложнее. Хорошо еще, что Книгу магии Природы с заклинанием первого уровня мне подарил Эдгар, оказалось, что в продаже, даже в столице их не найти.
От своих планов я решил не отказываться, тем более что время позволяло. От обучения в Школе магии или Академии я отказался, не видел в этом смысла. Мне нужен опыт и навыки природного мага, вот на этом я и сосредоточился. Поиск в этом направлении привел к неожиданному результату. Так или иначе, всё сходилось на одном отшельнике, заклинателе высшего уровня, природном маге, артефакторе, рунном маге и мастере зельеварения Фьюзисе, который по общему признанию был лучшим и едва ли не единственным магом от Природы, которому даже предлагали должность придворного Архимага и место в Академии, но он отказался. Сложность заключалась в том, что его было невозможно найти, а учеников он выбирал сам, которые после обучения бесследно пропадали. Это давало повод для многочисленных слухов и опасений по этому поводу. Многие считали, что он перешел на темную сторону и закрылся в подземелье, проводя бесчисленные опыты и ритуалы. Главное у меня не было ни малейшей зацепки, где его искать.