Вильдана тут же извлекла фолиант и вырвала лист. Она всегда оставляла запас маны на активацию люка во второе пространство.
– Пока придурки! – сказала Вильдана и бросила лист.
Но неожиданный порыв ветра подхватил лист и унёс его прочь.
– Привет, придурки, – усмехнулась Бианчи и подняла свои гигантские клинки.
Из-за спины Бианчи выступил маг – на его раскрытых ладонях крутились два небольших смерча. Какой-нибудь повелитель стихий.
Вильдана готовилась к тому, что охотники за нашими головами догадаются взять в рейд мага, который взломает люк за те секунды, что он существовал. Поэтому она укрепляла вход в убежище, вкладывая очки навыка в защиту до тех пор, пока не достигла потолка на своём уровне.
Сломать вход мог только равный ей по силе маг, да и то с пятидесятипроцентной вероятностью. Но Вильдана не предусмотрела, то, что маг попросту не даст ей довести заклинание до конца. Видимо, блокирование заклинания у этого повелителя стихий на высоте.
Выглядела Вильдана обескураженно.
– Не падай духом, – сказал я. – Умирать не страшно. Страшно не возродиться.
– Понеслась! – крикнула Бианчи, раскручивая клинки.
От её мечей изошла ударная волна – раскидала горелые машины и нанесла нам небольшой урон.
Битва с кланом «Тонг» заняла менее минуты.
Меня и Вильдану искромсали, расстреляли и подожгли. А тот игрок, которого ранее отбросил телекинез, вернулся и проехал по нашим останкам на своей дешёвой Тойоте.
Я умер раньше Вильданы. Успел увидеть, как она пыталась выбраться из-под днища Тойоты, а над ней стояла Бианчи с занесённым мечом.
Получен урон: –202 341 от много чего.
Давненько ты не умирал, Леонарм?
Глава 8. Лес Потерянного Бенджамина
На опушке этого леса находился раздел между технологической и магической локациями.
Разницу подчёркивал даже дизайн «Проектории». Станция выглядела как старинный механизм, созданный Леонардо Да Винчи. Много бронзы, дерева, стеклянных трубок и рычагов. Вместо голограммы на стеклянной поверхности станции отображались буквы, вырезанные из золота. Сейчас они показывали сумму, снятую с моего счёта за переход.
Я отошёл от станции и сел на скамейку. В мыслях всё звучали отголоски сообщения интерфейса «Давненько ты не умирал, Леонарм?»
Что это, как не намёк?
Станция заскрипела, внутри стеклянных трубок забурлила разноцветная жидкость. В облаке пара материализовалась фигура. Вопреки моим ожиданиям – это не Вильдана, а какой-то статный мужчина в короткой металлической юбке, шлеме и накидке. Вооружён игрок круглым щитом и коротким мечом. Напоминал центуриона римской армии.
Игрок сделал несколько шагов в мою сторону… Потом, видимо, прочитал, кто я такой, убрал оружие, даже разделся до стандартных штанов и майки:
– Мужик, не убивай! Я задолбался умирать. Не могу пройти инстанс в лесу…
Я вскочил со скамейки и приблизился к игроку.
– Да что ты знаешь о смерти? – заорал я на него.
– Мужи-и-и-к…
– Смерть – это лишь слово для тебя! Да?
Игрок промолчал, озираясь. Думал, как бы сбежать. Я продолжил наступать на него, размахивая руками:
– А я, сука-мля, не лучше тебя.
– Леонарм, ты лучше… Ты крутой. И Вильдана. Вы чемпионы Обвода. Не убивай, а? У меня всего двадцатый уровень, что с меня взять?
– Ты знаешь, что я делаю? – продолжил я орать на игрока. – Я – играю. Понимаешь?
– Да, мужи… Леонарм. Ты отлично играешь. Идёшь на рекорд по количеству времени, прожитого с репой в минус сто двадцать…
Я отмахнулся от его слов:
– У меня остались последние часы жизни, которые я намеревался провести особенно! Но что в итоге? В итоге я скатился к банальной игре.
Игрок осторожно отступал, намереваясь сбежать. А я наоборот наступал на него:
– Впрочем, чего я хотел? В игре нельзя не играть. Даже если я бинарный массив сознания, лишённого физического тела. Даже если я умер – я буду играть. Чёртова игра. Чёртовы…
Снова раздался скрежет и шипение пара.
– Перед смертью зацепила этого вонючего мага! – заявила Вильдана, выступая из облака пара. – Он хорошо вложился в блокировку заклов, а против простого кинжала вытягивания маны не устоял. Без маны, его защита упала, добила козла кулаком в глаз.
При появлении Вильданы, игрок развернулся и побежал, не оборачиваясь. При пересечении линии леса, его фигура исчезла – перешёл в свой инстанс.
Да уж, заслужил я себе репутацию, от которой бегут даже игроки. Но это уже не радовало. Что-то надломилось во мне… Я вернулся на скамейку.
Вильдана была в простых железных доспехах, остальное залутали наши враги. У меня тоже исчез УниКом, золотой Калашников и несколько миллионов денег.
– Ну, чего расселся, милый друг? – Вильдана встала напротив меня.
Мне в инвентарь упало несколько предметов от Вильданы: заклинания огнешаров и ещё что-то, я уже не интересовался.
– Теперь, давай, придумаем, как отомстим этим гадам, – сказала она.
Я не отвечал и глядел на бульканье жидкости в трубках станции. Как и с пламенем камина, если присмотреться, то можно отметить закольцованность поведения жидкости. Пузырьки лопались на одном и том же месте, а облака пара периодически выходили из одной и той же трубки, повторяя формы предыдущих облаков.
Так же и мы, игроки, умирали и возрождались в закольцованной последовательности, повторяя самих себя… Только пузырёк моей жизни скоро лопнет и не появится никогда.
– Предлагаю потратить сто часов и скрафтить мега-огнешар, – продолжала Вильдана. – Потом купим мощную зельку невидимости у магов-игроков из Академии. У меня с ними хорошие отношения. Тут нужен твой неразменный злотый. Стоит зелька пятьсот штук за бутылочку. Действует минуты две. Зато никакой маг и никакая технология не засечёт нас.
– Ага…
Я поднялся и подошёл к «Проектории». Вильдана пошла за мной, рассказывая:
– Бианчи сказала, что её клан будет преследовать нас и убивать везде. Так что тут вопрос, кто кого обнулит первым.
– Меня давно обнулили.
– Чего?
Я посмотрел в огромные, улучшенные глаза Вильданы и понял, что не стоило грузить женщину своими проблемами:
– Деньги – самый простой способ избавиться от Бианчи.
– Ты хочешь её купить?
– Милая подруга, врага нельзя купить. Но можно купить врага для твоего врага.
#
Я действовал быстро. Раскрыл интерфейс и проверил, сколько времени я потратил на игру?
До конца смены техаррации: 6 302 часов.
Жить можно.
Потом раскрыл Чёрный список и создал заявку на убийство игрока Бианчи.
Моя заявка мгновенно взобралась на вершину списка:
Чёрный список.
1. Заявка от Леонарма. Первый Обвод.
Задача: убить игрока.
Цель: Бианчи, человек из клана «Тонг».
Награда за простое убийство – 20 000 000 zł.
Награда за убийство с обнулением – 50 000 000 zł.
2. Заявка от Коалиции Кланов, Пятый Обвод.
Задача: залутать надстройку ЛеКуб.
Цель: игрок Гриша, механодеструкт из клана «Стопицотый клан».
Награда: 11 345 000 zł.
Дополнительная награда: гараж из 20 топовых надстроек для механодеструктов.
Примечание: Гриша нам по фигу, важнее залутать ЛеКуб.
3. Заявка от Коалиции Кланов, Пятый Обвод.
Убить игрока Фортунадо, клан «Чёрная Волна».
Награда: 5 600 000 zł.
4. Заявка от Коалиции Кланов, Пятый Обвод.
Задача: убить игрока.
Цель: Ника, андроид из клана «Стопицотый клан».
Награда: 2 300 000 zł.
Дополнительная награда: исполнитель может забрать себе пользовательскую локацию Ники.
5. Заявка от Хасти Торпедо, Первый Обвод.
Задача: убить игрока.
Цель: Эжен, человек, Свифтвилль, Первый Обвод.
Награда за убийство с обнулением – 800 000 zł.
Дополнительная награда: гараж на 10 машин в Свифтвилле.
Дополнительная награда: рейтрейсер «Путеводная звезда». Радиус действия 20 метров гарантированно. Остальное зависит от уровня «Восприятия». Предугадывает все повороты лабиринтов или тоннельных частей гоночных трасс. Необходим для гонок по Эстакаде Петренко. Скрафчено человеком, не сгенерированный! Можно апгрейдить! Редкий предмет!
…
Хм, знакомые всё имена!
Видеть близнецов в топах всех рейтингов уже привычно. Они везде первые, даже в Чёрном списке.
Я припомнил, что Хасти как-то замешан в заброшенном мною квесте по убийству… как её там звали? Ха, забыл уже. Чёрненькая такая… В список квестов я почти не заглядывал, представляю, сколько там всего накопилось.
Разместив заявку, я поставил её на автообновление. При возрождении игрока, заявка возобновится, и охота за Бианчи начнётся снова! За пятьдесят миллионов, её будут убивать все. Да за такие бабки, её убьют даже соклановцы.
Играть ей будет невозможно. Придётся бросить персонажа и начинать с Нулевого Обвода.
– А ты злодей, – сказала Вильдана, ознакомившись с моим планом. – Ещё и богатенький. Какого мужика я себе урвала.
Я перевёл на счёт Вильданы что-то около десяти миллионов и вышел из нашей кооператива с ней:
– Мне пора. До свидания.
– Куда это?
– Искать цифровое бессмертие.
Я активировал «Проекторию». Меня окутал пар, закрывая недоумённое лицо Вильданы – она только что заметила поступление денег.
Опушка Леса Потерянного Бенджамина ушла из-под ног и меня переместило в иную локацию. Согласно метке на карте, Нейля находилась на домашней базе клана «Мёртвое лицо».
Глава 9. Покорный Бог
Просторы океана – огромная водная локация. В ней полно подводных городов, подводных мобов, надводных тварей или «заброшенных» островов. Кроме того, толпы пиратствующих неписей ждали игроков, чтобы напасть на их корабли или подводные лодки. Передвижение в воздушном пространстве над океаном предусмотрительно ограничено «непреодолимыми аномалиями», не позволявшими свободно летать.
Несмотря на название, никакой надежды на новизну Океан Надежд не давал. Всё там исследовано ещё поколения назад. Исключая локации с инстансами. Они немного оживляли геймплей многолетней давности.
В своё время я и Ольга владели четырьмя пользовательскими локациями. Это весьма неплохо, учитывая, что мы не богачи.
О, я хорошо помнил, то возбуждение, когда купил себе первую локацию во Втором Обводе… Она была крошечной, в несколько тайлов. Всё-таки пользовательские локации – дорогое удовольствие.
После покупки мне стал доступен специальный редактор локаций «Мой мир», а так же открылся первый уровень навыков «Терраформирование» «Архитектора» и «Градостроительства. Я долго игрался с высотой холмов моей локации, с количеством деревьев и водоёмов…
Потом я начал строить своё маленькое государство.
В локациях имелся «Индекс счастья», который действовал на эн-пи-си. Чем выше индекс, тем охотнее они переезжали в твою локацию из соседних зон, где индекс ниже. А чем больше у тебя проживало неписей, тем выше прибыль от налогов, тем больше ты мог развивать поселения. Ещё индекс регулярно давал «кристаллы инноваций» (КРИ). Их можно тратить на приобретение специальных строений, типа шахт по добыче компонентов или источники энергии.
Я был больше творческим игроком, чем бойцом. За первую тысячу часов развился из деревеньки в небольшое поселение. Кроме неписей ко мне начали приходить другие игроки – арендовали землю и создавали на ней свои постройки… Называлась моя локация бесхитростно – «Мир Леонарма». Даже основал второй городок у края локации. Рассчитывал, что к следующей смене прикуплю ещё парочку тайлов…
И эту свою первую локацию – я глупо потерял.
В каждой пользовательской локации размещалось специальное строение, «домашняя база», при захвате которой можно захватить всю локацию, включая другие строения.
Увлёкшись терраформированием и улучшением условий для проживания гостей и арендаторов, я позабыл об обороне домашней базы. Вор трёхсотого уровня увёл её у меня без единого выстрела или использования специальных устройств для ускоренного угона домашней базы, типа дебейсера.
После угона, меня тут же выбросило за пределы пользовательской локации. Я лишился всех предметов и компонентов, что хранил на складских строениях.
Да, тогда я потерял много денег. Кажись, долларов двести, не меньше. А ведь эту сумму я долго собирал, занимаясь крафтингом массовых изделий, типа, патронов, экипировки, или составных компонентов для производства. Это было хорошим уроком для меня: можно быстро развивать пользовательскую локацию, игнорируя военные расходы, но рано или поздно у тебя всё отберут. Поэтому лучше снизить темп развития, обустраивая защиту.
Но мне было восемнадцать лет, и я был неопытен.
#
Тем страннее увидеть, что домашняя база «Мёртвого лица» не огорожена, вокруг неё не видно систем охраны или дозоров. Даже силовых полей не было. Ничего. Заходите все, кто хочет. Всем будем рады промыть мозги! То есть – бинарные массивы.
Церкви, мечети или буддийские храмы тоже отличались открытостью несвойственной настоящим кланам или владельцам локаций. Впрочем, бояться сектантам нечего. Зачем адамиту искать общения с богом, если можешь сам прокачать ангела и стать этим самым богом?
На парковке перед домашней базой клана «Мёртвое лицо» с десяток транспортных средств: мотоциклы, машины, броневики. Чуть поодаль – площадка для летательных аппаратов. Я в очередной раз убедился, что в Адам Онлайн немало таких странных кланов, которые не гонялись за рейтингом, но при этом способны создать проблемы для любого напыщенного клана, типа «Чёрной Волны» или «Свободных Адамитов».
Клан «Мёртвое лицо» словно демонстрировал своё превосходство, открывая доступ к базе для всех.
Когда я вступил на территорию пользовательской локации, клана «Мёртвое лицо», передо мной вспыхнула голографическая картинка: голова и плечи женщины, которая закрывала своё лицо ладонями. В её жесте, в пальцах и даже в причёске было что-то неуловимо знакомое. Где-то уже видел это. Странно, вроде бы я помнил, что эмблемой клана был смайлик с костями… Именно он был на куртке одной из моих соперниц в гонке на выживание.
Голограмма ожила. Женщина убрала с лица руки и произнесла:
Привет тебе, чужестранец.
Ты впервые оказался на территории клана «Мёртвое лицо». Если ты ищешь ответы на серьёзные вопросы, то тебе рады здесь.
Если ты здесь случайно, то случайностей не бывает. Всё предопределено, и предопределено не нами, а высшей силой.
Если ты хочешь играть ради игры, то иди в другое место. Здесь нет места бездуховным слепцам.
И здесь – не играют.
От пафоса у меня чуть челюсти не свело. Эти мёртволицые серьёзно считали себя духовными лидерами? Господи, чем тупее люди, тем сильнее их тяга к пафосу.
Я продолжал шагать, голограмма исчезла, а мне в инвентарь посыпались буклеты, интерактивные презентации, ссылки на снэпшоты и стримы. Все они религиозной тематики, все связанны с пропагандой идей секты.
Многие презентации и снэпшоты стояли на автозапуске – пытались развернуть передо мной голограмму с проповедью или ещё какую-нибудь чепуху, я едва успевал их закрывать.