Поездатое путешествие - Ascold Flow 10 стр.


Книга активного навыка 1 уровня «Бастион»

Ранг: Мифическая.

Активируя бастион, ваше тело становится сродни крепости, способной выдержать значительный урон.

Живучесть увеличивается в 2 раза.

Выносливость увеличивается на 50 %

Сила увеличивается на 50 %

Ловкость уменьшается в 2 раза.

Время действия способности: Интеллект*2 Минут.

Отличный выбор для танка. На хай левелах вообще бомба, только ловкость режет сильно. По мне так полностью соответствует своему рангу.

Ожерелье «Дух леса» 5.

Ранг: Мифический

Ожерелье — символ истинного друга леса. Вызывает на помощь призывателю «Дух леса» сражающегося на его стороне и усиливающего призывателя рядом заклинаний поддержки.

Интеллект +15

Ловкость +10

Дух +10

Репутация лесных обителей к владельцу ожерелья +50. Агрессивные создания становятся нейтральными на территории леса и не нападут первыми.

Раз в сутки призывает «Дух леса», на срок Интеллект*2 минут.

Характеристики «Духа леса»:

Живучесть 100

Дух 100

Интеллект 100

«Бесплотный». Физическое воздействие не приносит никакого эффекта.

«Чувствителен к магии». Урон получаемый от заклинаний увеличен в 2 раза. «Невосприимчив к ментальному воздействию»

Владеет заклинаниями: «Испуг», «Зов фауны», «Благословление леса», «Корни Артида», «Разрезающий лист», «Ярость леса».

Прочность: 1000/1000

Это уже не рояль в кустах — это мать его грёбанный оркестр.

Но смущает меня первый вариант. Уж слишком сладкие варианты номер 2 и номер 3. А значит и первый вариант не должен быть фигнёй. Плюс опять-таки, речь идёт о эволюции. И с учётом моей способности, я не могу понять, подстегнёт ли он меня и поможет в моём развитии, либо окажется пустышкой. Конечно можно его пустить на питомца (которого нет) или на развитие экипировки, но мне кажется это уже расточительство. Опять-таки, я пока не видел ни одно системного предмета с пометкой «невозможно украсть», а значит, как минимум нужно держать в уме, что любое раскачанное оружие, и моё в том числе, может оказаться и в руках врага. А значит приоритетнее всегда собственное развитие.

И как не чесались мои руки взять мифический навык (и плевать что места нету), как не хотелось поменять свою «Костяную цепочку борца со злом» на призываемого союзника с кучей бонусов, что резко повысит мою силу, даже не двукратно, по призыву своей интуиции я выбрал Кристалл развития. Проверив инвентарь, рассмотрел красивый фиолетовый кристалл. Он был размером с кулак ребёнка и казалось, имел внутри некое подобие своей собственной вселенной в виде ярких горящих золотым цветом звёзд. Удивительная красота, никогда прежде ничего не видел подобного.

Налюбовавшись, достав из инвентаря, покрутил и так, и сяк, никакой реакции он при этом не вызвал. Никаких тебе предложений от системы, никаких изменений. Думаю, нет подходящих условий для активации. Когда появится, тогда и будем думать. Пока же вернул это чудо в инвентарь. Рядом с кристаллом лежал выпавший из второго тайника свиток «Воздушный кулак» — одноразовое заклинание. Особых подробностей не было. Так же в моём поясе ещё раньше я обнаружил Большое зелье повышения интеллекта, дающее при использовании 25 единиц характеристик и малое зелье сопротивления. Второе зелье — непонятное. Оно увеличивало на 5 % сопротивление всем негативным эффектам и входящему урону. Но пробежавшись по своему окну «Статуса» я нигде не увидел числовых значений сопротивления. Странно.

Вообще второй тайник был намного интереснее первого. Кроме двух зелий и свитка там так же лежала книга навыка «Взлом». Её я изучил при первой же возможности, ведь я надеюсь мне предстоит отнюдь не короткое путешествие в один конец, и оно наверняка мне пригодится при вскрытии замков. Самым полезным прямо сейчас же оказался предмет экипировки — серебряное кольцо силы. Снаряжение 2 уровня, с рангом «качественное». Оно давало мне +10 к силе и навык 1 уровня во время его ношения «мул», увеличивающий переносимый мною вес на 10 кг без потери выносливости.

Так я понял, благодаря кольцу, что переносить груз можно и сверх своих сил, но взамен ты быстро устанешь. Впрочем, всё как в нашей прежней жизни. В дальнейшем мы с товарищами по несчастью установили закономерность переносимого веса в килограммах без потери выносливости как сила*2,5. При 20 силы я мог переносить 50 кг + 10 от кольца не расходуя выносливость. Если идти, а не бежать. Но где это видано, чтобы выжившие в зомбиапокалипсис праздно и вальяжно по улицам шатались, не расходуя выносливость. Мы же не в аниме каком-то.

Взяв рюкзак побольше и понадёжнее среди тех, что некогда принадлежали пассажирам неспокойного поезда, мы начали делить наш навар, выпавший из зомбаков.

Самой топовой из всего этого выпавшего безобразия стала книга мифической способности: Телекинез. Её и забрала Анна. Так как дальше была моя очередь, а никаких уникальных способностей либо мастерских навыков не было, равно как и вещей, выбирал среди редких шмоток, книг и других не совсем понятных вещей. Все шкатулки мы заранее вскрыли. Выбор пал между книгой пассивного навыка «Среднее увеличение Силы», способным увеличить силу на +20. Однако для изучения мы должны были соответствовать сразу нескольким критериям, на которые обратила внимание система.

Во-первых, для активации книги было необходимо наличие пассивного навыка «базового увеличения силы». Книга была составным элементом для его улучшения, либо позволяла получить этот навык 1 уровня. Во-вторых, для улучшения навыка было необходимо 5 таких книг, ну а мне за счёт пассивной способности — 4. И увеличивали они уровень до следующего, второго, а книга была третьего, значит мы теряли возможность использовать эту книгу для перехода как с третьего уровня навыка на четвёртый, так и со второго на третий. Ведь книги более высокого ранга просто заменяли свои аналоги меньшего уровня.

Поэтому я остановился на редкой куртке.

«Куртка бойца альянса Зари» 1 уровня

Ранг: Редкий

Ловкость +6

Выносливость +2

Сила +2

Прочность 100/100

Уменьшает входящий урон от дистанционного оружия на 5 %.

Повышает урон наносимый в ближнем бою на 5 %.

Выглядела она довольно необычно, немного похожа на панковские кожаные куртки, усиленные металлическими вставками вдоль рёбер, предплечий и на спине. Сидела, хочу отметить, как влитая, видимо с размером одежды у системных предметов есть своя особенность.

В целом на каждого из нас выходило по 14-15 предметов. Большая из них часть была посредственным снаряжением 1 уровня либо книгами навыков, реже способностей, большая часть из которых — те самые пассивные навыки. С активными, было не очень. Кроме Телекинеза Анны было лишь две книги активных способностей, обе обычные, одна называлась «Сильный пинок» — позволяла пнуть противника, наслаждаясь системным эффектом. Он достался Антону. Мне же досталась книга «Поступь рейнджера» — на минуту она увеличивала скорость бега и уменьшала издаваемый мною при передвижении шум. Изучить я её не мог, поэтому она отправилась в рюкзак.

Из действительно интересных вещей был навык 1 уровня «Боевое самбо», который я так же забрал себе. Для себя же я забрал простой камень заточки оружия, дарующий режущему оружию +20% к урону на 30 ударов и камень восстановления прочности оружия. Всё остальное было пассивными навыками и снаряжением. Один из пассивных навыков, кстати, я согласовал с ребятами и собрал полный комплект для увеличения уровня. Теперь у меня было доступных 20 из 21 характеристики ловкости. Ожидаемо, это позволило войти мне в ТОП 10000 по ловкости, заняв в нём, аж 7843 место. Быстро занимаются места в топе. И двух часов не прошло с момента пришествия Системы. Получил возможность взять специализацию, и остановил свой выбор на занявшей своё место среди пассивных способностей, не занимающих дефицитную ячейку «Улучшенной гибкости суставов». Дальше мне выпал выбор между 3 офигенскими мифическими шмотками за единовременное вхождение в пять топов.

Среди невероятных вещей я достаточно быстро сделал свой выбор. Лишь одно из них помимо повышения характеристик и наличия бонусов, обладало встроенным заклинанием 2 уровня, это было именно то, чего мне не хватало.

Наруч «Крыло Феникса» 1 уровня

Ранг: Мифический

Живучесть +15

Дух +10

Прочность 200/200

Увеличение сопротивления огню 10%

Увеличение регенерации 10%

Навык 2 уровня «Хлыст Феникса». Позволяет создать огненный хлыст длинной до 5 метров, наносящий комбинированный физический и магический урон в размере до 20 единиц каждую секунду соприкосновения с противником. Хлыст исчезает спустя минуту после призыва. Имеет ограниченное число зарядов.

Зарядов осталось 100/100. Восстанавливает 5 зарядов в сутки.

Часть комплекта «Зов Феникса»

Золотой браслет украшенный искусной резьбой и гравировкой был настоящим произведением искусства. Чтобы не искушать всех встречных надел поверх него куртку, но теперь я чувствовал себя намного увереннее.

А вот следующее системное сообщение ввело меня в ступор.

«ВНИМАНИЕ ИГРОК! В связи с вашим вхождением в 5 мировых ТОПОВ, вы получаете статус ПРОДВИНУТОГО ИГРОКА 1 ранга. Возможность вхождения в новые ТОПЫ отныне заблокирована. Вы теперь СТАТУСНЫЙ игрок. Добавляется новый функционал: Рейтинг Игрока. Ознакомьтесь подробнее с изменениями в Статусе»

Ничего не оставалось, кроме как лезть в статус и изучать нововведения. Осмыслив все изменения и доступную информацию, я пришёл к выводу, что Система таким образом разбила и самих людей на ранги. Так статус Игрок сменился на продвинутого игрока первого ранга. Рейтинг игрока показывал совокупную мощь его навыков, способностей, характеристик и других взаимосвязанных элементов. Была там и приписка что моё изменение в статусе освободило моё нахождение в рейтинге. А значит в него теперь могут войти новые люди. Так, постепенно, каждый сможет стать Продвинутым игроком. Наш изначальный ранг, игрок — по сути своей песочница для Системы, где за любой чих в исследовании её особенностей выдаётся по роялю, просто чтобы испытуемый не умер раньше времени.

Что интересно, я пока так и не понял, кто станет главным врагом и препятствием в продвижении по рангам для таких людей как я. Зомби? Монстры? Изменившаяся природа? Или может быть сами люди? Ведь теперь, в зависимости от культуры в каждой точке нашей планеты может сидеть сумасшедшая машина для убийства. Что необходимо сделать для дальнейшего развития? Что даёт кроме числового обозначения собственных сил нахождение в статусе продвинутого игрока? Ответа нет. Слишком всё быстро происходит. При том что я стал пятым на планете Продвинутым игроком 1 ранга, я не получил никакого рояля как было до этого. Можно сказать, что стартовая подготовка закончена.

Таких как я в разных частях нашей планеты будут называть по-разному: Суперы, Сверхи, Эвольверы, Энхансеры, Маги, Монстры — но как ты себя не называй, суть остаётся одна. 1 % самых сильных будет указывать как поступать оставшимся 99%. И я не хочу быть в 99%. Я не желаю зависеть от человека, который, вполне возможно, будет ценить человеческую жизнь так же, как я ценю жизнь муравья. Я только надеюсь, что среди этого 1 процента будет достаточное количество здравомыслящих людей. Не добрых, а здравомыслящих. Ведь добряки умрут первыми. Я и сам никогда не буду играть в доброго дядю Сэма, который помогает всем вокруг потому что так где-то и у кого-то принято. У меня есть своя цель — она проста. И если у меня будет сила способная уничтожить какой-нибудь городишко, и он будет отделять меня от моей цели — уничтожу не задумываясь, не важно сколько там поляжет «добрых и честных» людей. Плевать. На всё плевать кроме моей цели. Пупок бы только не надорвать, идя по этой дороге. Впрочем, уверен, если у меня будет сила способная снести с лица земли целый город, обогнуть его мне тоже труда не составит.

«УВАЖАЕМЫЕ ПАССАЖИРЫ! НАШ ПОЕЗД ПРИБЫВАЕТ НА СТАНЦИЮ НОВАЯ МОСКВА ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ»

Ну вот и добрались практически.

Глава 6. Вырваться из западни.

— Марк — иди сюда, есть предложение! — Из головы поезда, там, где должен находиться оператор своим низким голосом прокричал Антон.

— Что за оно?

— Видишь окно?

— Вижу.

— Предлагаю выйти через него, а не через двери.

— Зачем?

— Что-то мне подсказывает что со стороны платформы будет довольно тесно.

— Тут я согласен, а сам то пролезешь в него? — Я с неуверенностью посмотрел на окошко сантиметров 40 на 50. Можем и больше, а может и меньше, глазомер у меня такой себе. Чисто визуально, как раз взрослому мужчине без лишнего веса пролезть.

— Пролезу, главное сумки чтобы пролезли, они вон как распухли от системного оружия и других ништяков.

— Тогда давай так, ты лезешь первый. Если пролезешь, то и мы легко, дальше скидываем тебе сумки и ждёшь нас, ну а если не пролезешь мы прикроем пока ты обратно будешь влезать.

Антон, имеющий ещё до прихода системы редкие для современного человека габариты в ширине плеч, что уж говорить о его нынешних размерах, только кивнул. Мы перенесли сумки поближе к окну, переложили часть вещей чтобы они не были настолько объёмными.

— Окно разбить нужно и очистить пока тормозить автоматика будет — посмотрела и сообразила мысль Анна. В целом меня радует их деловой настрой, никаких соплей кроме момента с почти мёртвым Антоном не было.

Рана кстати если и не практически зажила, то по большей части имела вид намного презентабельнее чем пол часа назад. Вот что живучесть с увеличением регенерации чудотворной делает. Кстати регенерация, книга пассивного навыка что у меня уже давно хранилась в инвентаре, тоже ждала прокачки, главное, чтобы слоты добавились. Закончив мысль, посмотрел на Антона и дал ему отмашку. Тот, накинув свою системную куртку из какой-то коричневой кожи, стоило автоматике лишь начать снижаться скорость, влупил лежащим неподалёку от одного из трупов молотком по окну.

Открыв в приложении пока ещё работающего девайса карту, посмотрел куда нам лучше направиться.

— Действовать будем по обстоятельствам, но нужно наметить себе основные цели. Согласны?

— Ага. — убирая осколки полимерного стекла и очищая раму кивнул Антон.

— Первое — двигаем вдоль путей под их прикрытием до вот этой развилки — показал им на смартфоне примерный план. — Там перелезаем через забор, который не должны были ещё убрать со стороны нового терминала строящегося. Сам забор и бетонные конструкции — станут для нас неплохим укрытием и дадут возможность либо оторваться, либо отбиться от преследователей.

Посмотрев на ребят пока поезд заканчивал своё торможение, дождался кивков.

— Дальше двигаем в вот эту ущербную гостиницу для персонала железной дороги. Она одним из углов как раз примыкает к стройке. Туда мы пойдём по 3 причинам, во-первых — там не будет толпы, максимум персонал и посетители. Во-вторых — я в ней уже ночевал и там мы сможем найти воду, еду и аптечку, плюс какие-нибудь инструменты, всё что пригодится — заберём. Ну и третье — уверен, там в каком-нибудь из номеров обязательно будут живые. Не факт, что мы найдём бойцов, но получить информацию о том, что вокруг происходит сможем, там же отдохнём и решим, что делать дальше.

Ребята кивнули и стали разглядывать в лобовое стекло приближающуюся платформу посадки и высадки пассажиров. Поезд, не замечая трудностей сбил одного мертвяка, затем второго, а затем и третьего, размазав его отвратительным цветом по лобовому стеклу. Нам повезло, мы прибывали на одну из последних линий и слева от нас стоял, раньше нас приехавший лишь один поезд, после чего шли многочисленные сооружения не понятного несведущему мне назначения. Какие-то депо, ангары, хозяйственные постройки. Зомби с той стороны хоть и были, но достаточно разделены друг от друга, и лишь звук приближающегося поезда заставил их двигаться в нашем направлении. С другой же стороны, там, где расположилось основное здание вокзала открывался вид на местный филиал Ада. Несколько тысяч зомби и десятки поездов, что их привезли, часть здания вокзала покрывал дым, с другой била фонтаном вода, привлекая к себе всю эту разношёрстную толпу.

Я же любовался следующим сообщением:

Получено задание: В ловушке.

Ранг: Редкое

Задача: В составе группы выберитесь из западни согласно озвученного вами плана.

Дополнительное условие: Все члены группы должны остаться в живых.

Назад Дальше