(Ведущая вручает проигравшему утешительный приз, а победителя усаживает на заранее приготовленное место.
Ведущая.
Мы продолжаем отборочный тур игры. На очередиВолк. Соревноваться будут опять двое. Те, у кого в руках окажутся воздушные шары с буквой В.
(Звучит музыка. Идет игра. Наконец выясняется, кому повезло. И два претендента на роль Серого оказываются возле Ведущей.)
Ведущая.
Судя по приговоркам, любимый город у ВолкаТамбов. Вспомним поговорку о Сером: Тамбовский волк тебе товарищ; любимое лакомствоволчья ягода, а любимая игрушка, наверное, волчок. Вот вам волчок, запускаем по очереди. Зрители ведут счет. У кого раньше остановитсятот проиграл. Ясно?
Все.
Да!
(Идет игра.)
Ведущая.
У нас появился еще один герой сказкиВолк!
(Ведущая вручает проигравшему утешительный приз, а нового финалиста, как и Зайца, оставляет на сцене.)
Ведущая.
Отборочные конкурсы продолжаются. Следующим на пути Колобка повстречался Медведь. Так что ловите шарики с буквой М.
(И вновь в зале воздушные шарики. И вновь два претендента на роль Косолапого.)
Ведущая.
Встаньте лицом к лицу. Положите руки на плечо друг друга. Задача проста: наступить сопернику на ногу. Кто наступит, тот Медведь. (Идет борьба. Победа. Приз утешительный, а победитель присоединяется к компании.)
Ведущая.
Разыгрывается роль Лисы. (Опять шары. Два претендента.) Что может быть милее петуха или курицы для Рыжехвостой? А целый курятник для Патрикеевныпраздник. Уважаемые болельщики, если вы мне поможете, то мы этот праздник сейчас организуем. Поможете?
Все.
Да!
Ведущая.
Спасибо! Для начала я прошу наших Лисичек повернуться спиной к залу и не подглядывать. Таковы правила. (Обращаясь к зрителям). Я прошу поднять руки всех ребят по имени Петя. (В зале поднимаются однадве руки.) Хорошо. Поднимите руки те, у кого дедушку или папу зовут Петр. (Еще несколько рук.) А теперь прошу поднять руки девочек, у которых братья тоже Пети. (Еще несколько рук). Ведущая подсчитывает сколько всего куриц и петухов находится в зале. Как вы догадались, все Петины родственники будут петухами и курочками. Прошу лисиц отвернуться. А все Петины родственники дружно кукарекают и кудахтают.
Ведущая.
Ну что ж, лисички, всех видели, всех слышали. А сейчас за минуту вам надо отыскать наших певцов и вручить им вот эти флажки или открыточки (из цветной бумаги).
(Ведущая вручает игрокам флажки: однимжелтые, другим красные) Кто больше отыщет, тот и победит. Да смотрите, не напутайте. Вручайте флажки только Петиным родственникам.
Ведущая.
Минута прошла. Прошу наших куриц да петухов показать свои гребешки. (Разбирается в ошибках, допущенных игроками. Выбирает победителя. Вручает утешительный приз.)
Ведущая.
Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Но, кажется, все звери в сборе. И Заяц, и Волк, и Медведь, и Лиса. А кто из них Колобка отведаетрешит последний конкурс. Тот, кто дольше без помощи рук удержит этот шарик на носу, тот сегодня и полакомится. Определяем самого-самого.
Аплодисменты победителю нашей игры. Им стал (например) Медведь. Ему вручается главный приз игры Колобок.
(Вручается колобок победителю.)
Приятного аппетита, Топтыгин! Остальные финалисты награждаются призами (например, сказка Колобок).
Ведущая.
Спасибо игрокам! Спасибо болельщикам! До свидания!
ВЫШЕ НОС
Какое придумать оформление для этой программыдело организатора. Важно однопусть на сцене и в зале царит игра. А это юмор, раскованность, импровизация. Вот, собственно, и вся ремарка по описанию места действия. Пора начинать конкурс.
Ведущий.
Как ни странно, хорошее настроение зависит от носа. Чем выше нос поднят, тем веселее жить. Недаром это удивительное украшение нашего лица вдохновило Гоголя, Гауфа на создание бессмертных страниц. Вслед за классиками и мы посвящаем свою развлекательную программу нюхательной части нашего тела.
Известно, что фамилии Носовых, Горбоносовых, Кривоносовых, Безносовых встречаются на каждом шагу. А почему? Да потому, что мудрая природа создала великое разнообразие носов. Леонардо да Винчи даже придумал для них целую классификацию. Попытаемся это сделать и мы. Итак, конкурсаукцион. Перечисляем все известные нам носы. Я начинаю. Нос картошкой. Кто продолжит?
Кто-то.
Нос крючком!
Ведущий.
Есть такой. Еще!
Кто-то.
Пятачком!
Ведущий.
И такой есть. Еще!
Кто-то.
Греческий нос!
Ведущий.
Конечно! Еще!
Кто-то.
Орлиный!
Ведущий.
Правильно!
Кто-то.
С горбинкой!
(Аукцион продолжается до тех пор, пока у зрителей не иссякнет запас нужных слов. И тогда ведущий, в соответствии с правилами аукциона, ведет счет до трех и присуждает победу лучшему знатоку носов. Допустим, последним был назван нос с горбинкой.)
Ведущий.
Мы поздравляем победителя! (На сцене ему вручается приз.) А все остальныене вешайте носа! Главные конкурсы еще впереди. Итак, первую победу принес нос с горбинкой. Есть ли зрители, которые считают свой нос таковым? Если да, то прошу поднять руки. (Обращаясь на выбор к двум горбоносым). Прошу вас на сцену (два игрока появляются рядом с ведущим).
По итогам аукциона у вас появилась счастливая возможность получить следующий приз. Но для этого надо выполнить простенькое задание. Как ни крути, человек без носаявление неординарное. Помните крик души гоголевского майора Ковалева, у которого вот это место (показывает на свой нос) оказалось вдруг совершенно гладким, как блин: Боже мой, да что я без ушейскверно, однако все же сноснее, но без носа человек черт знает что: птица не птица, гражданин не гражданин, просто возьми и вышвырни за окошко.
(На сцене появляются три девушки. В руках у них большие фотопортреты известных для собравшейся аудитории людей. Кстати, для дальнейшей игры необходимо, чтобы эти люди присутствовали в зале. Портреты особые. По центру каждого лица, прерывая изображение, проходит горизонтальная цветная полоска.)
Ведущий.
Перед вами шесть портретов известных и уважаемых людей. Вернее, это не портреты, а черт знает что. На лицах нет самого главного. Носов. Они у меня в руках. (Ведущий показывает фотографические фрагментыполоски, на которых запечатлены носы, и обращается к первому игроку.) Вам надо привести в порядок вот эти три портрета. (Обращается ко второму игроку.) А вамэти три портрета. (Обращаясь к третьему игроку.) А вамэти три. Каждому из вас я вручаю по целому набору носов. (Ведущий отдает игрокам по 56 фотофрагментов с носами, среди которых три нужных.) Отыщите необходимые и поставьте их на место. Кто это сделает быстрее, тот и утрет нос сопернику. Внимание! Начали!
(Звучит музыка. Игроки возятся с портретами. Ведущий комментирует происходящее. Наконец кто-то из конкурсантов выполняет задание.)
Ведущий.
Пожалуйста, назовите, кто изображен на ваших портретах? (Игрок называет.) Спасибо! Вот ваш приз! (Награждает победителя и обращается к проигравшему.) А кто на ваших фото? (Игрок называет.) Спасибо за игру. А мы приглашаем на сцену обладателей этих носов.
(И вот ведущий уже в окружении тех, чьи фотографии только что были предметом игровых страстей. Шесть портретовшесть участников нового конкурса.)
Ведущий.
Теперь вам терять нечего, и мы просим вас принять участие в нашем конкурсе. У меня на подносе шесть мешочков с различными травами. Возьмите каждый по одному и понюхайте, а потом скажите, что в них.
(Ведущий раздает мешочки. В них сухие целебные травы: укроп, петрушка, мята, мелисса, ромашка и т. д. Игроки по запаху определяют, что им досталось.)
Ведущий.
Лучший нюх продемонстрировали (например) трое. Им наши призы и аплодисменты зрителей. Прошу вас. (Ведущий вручает призы.) А еще примите от нас вот эти прекрасные фотопортреты.
(Ведущий вручает фотографии всем шестерым участникам конкурса.) Спасибо!
Ведущий.
А мы сейчас проведем небольшую разминку-аукцион. Пословицы и поговорки, связанные с носом. Как обычно, начну я. Чем не молодец, коль нос в огурец. Кто продолжит?
Зритель.
Любопытной Варваре нос оторвали.
Ведущий.
Прекрасно!
Зритель.
Этот нос стоит роз.
Ведущий.
Отлично!
Зритель.
Большой нос не укора, упадешьтак подпора.
(Ведущий ведет счет до трех и приглашает на сцену тех, кто предложил пословицы последним и предпоследним. То есть на сцене два участника конкурса.)
Ведущий.
Пословицы вы знаете. А вот сейчас вам предстоит продемонстрировать свое умение держать нос по ветру. Когда-то давно полки гвардии Его Императорского Величества в России назывались по именам царствующих особ и великих князей. Современники утверждают, что в Павловском полку все гвардейцы были маленького роста. И вот с такими (Ведущий загибает пальцем свой нос) курносыми, как у Павла I, носами. (Обращаясь к первому игроку.) Вы собираете курносых. (Обращаясь ко второму игроку.) А выпрямоносых. В вашем распоряжении полминуты. Итак, сделайте стойку. Нос по ветру. Вперед!
(Под музыку игроки устремляются в зал и через 30 секунд на сцене появляются две команды, курносые и прямоносые.
Финал. Конкурс песни. Вручение призов.)
Ведущий.
А мы прощаемся с вами. Но грустить причин по этому поводу нет. Как говорится, выше нос, дамы и господа!
Подвижные игры 2
Охотники
Играющие разбегаются по площадке. 3 охотника стоят в разных местах, держа в руках по маленькому мячу. По сигналу руководителя Стой! все играющие останавливаются, и охотники с места целятся в кого-либо из них мячом. Убитые заменяют охотников. Играющие имеют право уклоняться от мяча, но не должны сходить с места. Если игрок после команды Стой! сошел с места, он заменяет охотника.
Быстро шагай
На одном конце площадки в шеренгу выстраиваются играющие. На другомспиной к играющим, лицом к стене становится водящий. Он закрывает лицо руками и говорит: Быстро шагай! Смотри не зевай! Стой!
Пока водящий произносит слова, все играющие стараются быстро приблизиться к нему, а водящий быстро оглядывается назад. После команды Стой! сделавших хоть одно движение водящий посылает за исходную черту. Так продолжается до тех пор, пока один из играющих не запятнает водящего. После этого все играющие возвращаются за свою черту, а водящий старается кого-нибудь запятнать. Запятнанный становится водящим.
Два Мороза
На противоположных сторонах площадки чертятся 2 круга-дома на расстоянии 1015 м друг от друга. В одном из домов находятся все играющие, кроме двух водящих морозов, которые стоят посередине площадки.
Морозы, обращаясь к играющим, говорят:
Мы два брата молодые,
Два мороза удалые,
Ямороз Красный нос,
Ямороз Синий нос.
Кто из вас решится
В путь пуститься?
Дети хором отвечают:
Не боимся мы угроз,
И не страшен нам мороз
и перебегают в противоположный дом. По дороге морозы стараются их заморозить (пятнают). Замороженный игрок остается на месте до тех пор, пока кто-либо из игроков не разморозит его во время следующей перебежки. Новые Деды Морозы назначаются после 23 перебежек.
Примечания:
1. Игрокам не разрешается выбегать из дома раньше, чем сказаны слова И не страшен нам мороз.
2. Если игрок вбежал в дом, он не может оттуда выбежать, чтобы разморозить игроков.
3. Размороженный игрок бежит в тот дом, куда бегут все играющие.
Рывок за мячом
Ребята составляют 2 команды по 6 человек и встают справа и слева от руководителя. Руководитель нумерует их. Назвав какой-либо порядковый номер, он бросается вперед. Ребята бегут к мячу: тот кто возьмет мяч раньше, возвращается с ним и передает руководителю. Команда получает очко. Игра продолжается 58 минут, выигрывает команда, получившая большее количество очков.
Не давай мяч водящему
1-й вариант (с футбольным мячом).
Играющие образуют круг. Водящий стоит в центре круга и старается выбить мяч за пределы круга. Остальные участники, стоя на расстоянии метра друг от друга, стараются ногой задержать мяч, затем перекатывают его, не давая водящему. Если водящий забирает мяч и выбивает его из круга, то новым водящим становится тот, кто пропустил мяч с правой стороны от себя. (Мяч не должен пролетать выше колен играющих).
2-й вариант (с баскетбольным мячом).
Играющие перебрасывают руками друг другу мяч в любом направлении, не давая его водящему. Если водящий поймал мяч или задел его рукой, то игра начинается снова, а водящим становится тот, кто неточно передал мяч. (Водящие могут выбегать из круга за мячом, если он неточно брошен играющим).
Вороны и воробьи
Играющие делятся на 2 команды и строятся в 2 шеренги на расстоянии одного метра от средней линии, поворачиваются спиной друг к другу. Одна командаворобьи, другаявороны. Руководитель произносит название одной из команд. Эта команда поворачивается кругом и старается догнать и осадить игроков другой команды, которые убегают за линию своего дома. (Дом находится в 2030 шагах от средней линии. Название команды произносится по слогам).
Эстафеты-поезда
Играющие делятся на команды по 810 человек в каждой, встают в колонны на расстоянии 34 шагов одна от другой. По сигналу игроки, стоящие первыми, бегут влево вокруг своей команды, вернувшись на свое место, берут с собой следующего. Теперь вокруг команд бегут, взявшись за пояс, по 2 играющих. Когда первый игрок-машинист с полным составом возвратится на место, он поднимает руку.
Удочка
Играющие образуют круг. В середине стоит водящий с бечевкой в руках, на конце которой привязан мешочек с песком. По команде руководителя водящий, держа веревку за свободный конец, крутит ее по земле. Стараясь не задеть за веревку, играющие подпрыгивают, когда веревка проходит под их ногами. Тот, кто заденет за веревку, встает на место водящего.
Бой петухов
1-й вариант игры.
Чертится круг диаметром в 2 м. В него встают 2 игрока* каждый из них одну ногу сгибает в колене и поддерживает рукой, другую руку держит за спиной. По сигналу ведущего игроки плечом стараются вытолкнуть друг друга из круга. Побежденным считается тот, кто опускает вторую ногу или выходит за круг.
2-й вариант игры.
2 игрока, сидя на корточках, пропускают под коленями палку и подхватывают ее на сгибы рук возле локтей. По сигналу ведущего они стараются вытолкнуть друг друга из круга плечами. (Условия игры те же, что и в 1-м варианте).
Совушка
В стороне от площадки отмечается кружочком гнездо, в которое становится один из играющихсовушка. По сигналу ведущего День наступает, все оживает! дети начинают бегать по площадке и делать различные движения руками, имитируя полет бабочек, птичек и т.п. По сигналу Ночь наступает, все замирает все дети застывают в той позе, в которой их застал этот сигнал. Совушка вылетает на охоту и следит за играющими. Если кто-нибудь из них пошевельнулся, совушка забирает его к себе в гнездо. По сигналу День наступает, все оживает! совушка улетает к себе в гнездо, а дети опять бегают по площадке.
Примечания:
1. Дети, попавшие к совушке в гнездо, пропускают одну очередь, а затем снова включаются в игру.
2. Между сигналами День... и Ночь... промежуток времени должен составлять не более 1520 секунд.
3. Новую совушку следует назначать не реже, чем после 3 сигналов Ночь....
4. Игру можно проводить под музыку (когда музыка звучит громко, наступает день, когда она затихаетночь).
Отгадай, чей голосок
Дети, взявшись за руки, образуют круг, в центре которого ставится водящий с завязанными глазами. По сигналу водящего дети начинают двигаться по кругу, напевая:
Вот построили мы круг,
Повернемся разом вдруг.
(Поворачиваются и двигаются в обратную сторону),
А как скажем: Скок, скок, скок
Отгадай, чей голосок.