Огромная чёрная фигура, рванув вперёд на приближавшихся противников, одним мощным ударом снесла голову одному и переломила обе руки второму изменённому, и словно ледокол при поддержке своих костяных гвардейцев, двинулась прямо в гущу рвущихся в битву тварей. Огненный же голем прикрывал тыл адмирала, беспрестанно поджаривая своей аурой всех недобитков и испепеляя тех, кто прорвался через смертоносный строй. Опыт и кровь к Азраилу потекли нескончаемой рекой.
Глава 25
Твари почти не обладали тактическим мышлением и лезли в бой тупым стадом, но зато своим числом и живучестью довольно серьёзно компенсировали остальные недостатки. Если бы не аура огненного голема, все эти дёргающиеся куски конечностей и шевелящиеся покалеченные туши ещё долго путались бы под ногами. Но благодаря пламенному воину все они очень быстро превращались в прах. Магическое воздействие также основывалось на игровой механике и как только запас условных НР недобитков опускался до ноля, их плоть начинала стремительно тлеть. Ну а после ударов скелетов и самого Азраила от тварей оставались только полуживые обрубки и куски отбивных.
Кусок дорогого говна, осмотрев погнутую золотую болванку, паладин смерти закинул её в инвентарь, собравшись сражаться голыми руками. Как раз к этому моменту шкала опыта некроманта наконец заполнилась, и он получил новый 41-й уровень. Тут же пять очков статистики улетели в энергию, подняв и без того немалый запас маны до 1185 пунктов, а очко навыков подняло уровень призыва скелетов до 18-го. Сразу же из ближайшего трупа появился восьмой скелет, мгновенно врубившийся в бой. Костяные воины под воздействием ауры фанатизма обладали сейчас атакой и защитой в 490 единиц, что позволяло резво уклоняться от атак противников и безошибочно наносить удары в ответ, при этом каждый их удар, ускоренный на 14 % от номинала, наносил 60 единиц урона, и, кроме того, после поглощения некромантом большого количества энергии смерти они и вовсе обладали запасом здоровья в 1635 ХР, что было просто запредельным уровнем! Так что даже пропуская в секунду по одному-двум ударам от противника их здоровье вполне успевало восстанавливаться, поддерживаясь на приемлемом уровне.
Азраил, проломив чью-то грудную клетку кулаком, и, отбросив тушу под меч своего воина, который моментально располовинил недобитка, вспомнил вдруг забавную сцену из далёкого прошлого.
"Хе-хе, стоит попробовать", выпрямившись в гордой позе, паладин смерти включил наконец сервоприводы, отчего его сила и ловкость взлетели на сорок пунктов, и вышел чуть вперёд основного строя скелетов.
Покайтесь! смачный удар смял в кашу очередную чешуйчатую голову, вдавив кости и позвоночник до самого уровня грудной клетки, Вы перестали любить Иисуса, биомусор, голос его становился всё более торжественным и грозным, вскоре начав звучать словно медный гул. Очередная оплеуха наотмашь снесла сразу два чешуйчатых туловища, пробив ими существенную брешь в окружении90 единиц силы были не шуткой!
В церковь нужно было ходить, безбожники. Всех вас ждёт кара небесная и я её предвестник! захват, удар ногой и в руках остаётся две когтистых конечности, Во имя святых ангелов, ангел смерти пришёл замарать свои руки о нечестивую плоть неведомых демонов. Грехи ваши довлеют над вами, но не убоюсь я смертной тени и да не войду во искушение! эта картина, со стоявшим в окружении жутких тварей Азраилом, убивавшего их жуткими по мощи ударами, и чёрно-красными скелетами, зачищавших область за ним следом, словно верное воинство немёртвых, создавало неизгладимое впечатление со стороны. Особенно его странные слова, придававшие процессу жуткую торжественность и сакральность. Азраил никогда не был набожным верующим, во всяком случае он о таком точно не помнил, но почему-то именно такие сцены и слова сейчас всплывали в его памяти. Он был словно тот безумный священник из Ватикана, в одном старом аниме, с улыбкой на устах уничтожающий нечисть брр. Жуть.
"Хе-хе, а это забавно", сам Азраил конечно так не считал.
Даже Милу отчего-то пробрало мурашками по оставшейся родной коже, когда она увидела эту сцену сразу с двух ракурсов. "Что за мантры? Странный он всё же до жути но интересный", ей следовало потом отправить заказчикам этот кусок по отдельной цене. Очень уж атмосферно вышло.
Зараза неожиданно один из монстров, когда-то бывший человеком, отрастил из спины длинный мечеобразные конечности и вонзил их под необычными углами в плечи паладина смерти. Пусть его экзоскелет и был очень прочен, но и ему можно было нанести значительный урон, ударив в нужный момент в слабую зону. Схватив руками эти длинные клинки, Азраил выдернул их назад и, дёрнув на себя наглую тварь, развернул те, вонзив в нижнюю челюсть собственного хозяина. "Дед Спейс какой-то! Чё происходит вообще?", с тревогой оглядываясь, он отступил немного назад. Прочие монстры также начали отращивать в районе лопаток длинные костяные клинки, видимо заканчивая свою трансформацию. Без холодного оружия было крайне неудобно вести ближний бой, потому паладин смерти решил спрятаться на время за спинами своих призванных существ. Фактически, они уже уничтожили около четырёх десятков монстров, но конца и края им всё ещё не было видно! Набросившиеся на скелетов с новой силой твари принялись их медленно разделыватьбашенные щиты больше не могли дать преимущество против монстров, способных атаковать сверху, сбоку и снизу одновременно. Особенно при перевесе 1:3, благо по стенам они передвигаться не умели, иначе давно бы их прирезали, используя десант.
Первый скелет рассыпался в труху, получив чрезмерный урон, потом второй, потом третийза пять секунд некромант потерял треть своей армии.
"Стоит прокачать их до 20-го уровня, возможно это позволит им принять более эффективную форму", призывая на смену погибшим пополнение, некромант размышлял на тему их оснащения. Фактически ему казалось, что щиты теперь для них были избыточныогромный запас здоровья и аура, увеличивающая урон, давали огромное преимущество, но щиты фактически их сильно замедляли. Имей скелеты парные клинки, эффект был бы более значительным, так как танковать противников уроном было эффективнее нежели полагаться на глухую оборону. Это значит, что гораздо полезнее быстро убивать противника, чем сдерживать его бронёй, позволяя врагам постоянно накапливаться, к тому-же, от скорости убийств зависела скорость его собственной прокачки. "Нда, вот бы можно было менять конфигурацию и оснащение скелетов а то они какие-то неудобные", посетовав про себя на негибкость системы прокачки Азраил вновь поднял двух скелетов взамен убитых.
Пока что его маны было достаточно чтоб не переживать насчёт потерь, но из-за того, что 30 единиц маны в секунду капало в копилку на усиление корабля-крепости, вместо того, чтоб пополнять его запас, мана медленно проседала. Вскоре огненный голем тоже получил серьёзный урон, рассыпавшись в пепел, отчего некроманту пришлось вновь его призывать, затратив пятьдесят единиц маны.
Через некоторое время ситуация становилась только хуже.
"Херня какая-то, а не бой. Половину маны уже слил на призыв", заглянув в настройки корабля-крепости, Азраил попытался поменять уровень откачки маны, но только получил в ответ системную отписку.
"Что значит нельзя поменять в бою!? Да вы там охуели все в край!", отмахнувшись от раздражающего сообщения, некромант только скрипнул зубами в бессильной злобе, правда так и не уточнил кто именно и де охуел. Глянув на прогресс опыта и запас оставшейся маны, он погрустнел. Похоже добить ему уровень его скелеты не успеютмана закончится раньше.
"Ну раз гора не идёт к Магомеду, тогда мы, как говорится, не гордые", вынув припасённую магнитную винтовку, Азраил её перезарядил, отошёл чуть назад, чтоб было легче целиться и навёл дуло в зазор между своими бойцами. Поймав нужный момент, он выпустил на волю усиленный аурой фанатизма снаряд и с удовольствием отметил как смачно разрывает массивная пуля множество тел столпившихся перед ними врагов, "Бум щака-лака!", радостно рявкнув, некромант продолжил выцеливать удобные мишени. Вскоре весь боезапас был выпущен по противнику, а винтовка полетела обратно в инвентарь.
К счастью, через двадцать минут боя на истощение поток врагов начал падатьвидимо все те, кто находился снаружи построек этого подземного города уже нашли свою смерть от рук его костяных воинов. Когда у Азраила оставалось всего чуть больше сотни маны, он наконец взял 42-й уровень, полностью восстановив её запас.
Пять единиц статистики ушли вновь в энергию, подняв её показатель до сотни, а очко навыков вновь отошло к призыву скелетов, подняв его до девятнадцати.
Азраил начал аккуратно осматриваться, продвигаясь в глубь комплекса. Вонючая куча трупов уже осталась позади, но отчего-то чувство угрозы на душе некроманта только росла. Казалось здесь в подземном городе таится что-то пострашней этих сраных некроморфов, словно вышедших с экрана старой хорор игры. Правда местные твари были не в пример опаснее и живучей, способные жить не только без башки, но и без ног, рук и доброй половины туловища.
Комплекс сооружения утопал в тьме, а редкие огни были чем-то ориентиров на время аварийной ситуации. Азраил видел обозначения коммуникаторов, тревожного пульта, гаража ремонтных ботов и чёрт знает чего ещё. Но вот генераторную ему удалось найти только спустя пол часа блужданий. Но и это было не самым странным, так как в отключившейся электронике вообще странного ничего не быломало ли какие тут механизмы были. Самой большой странностью этого места была отчётливая аура смерти. Продвигаясь по тёмным коридорам, заполненным рваной одеждой людей, побитой мебелью и с исполосованными когтями стенами, некромант медленно впитывал энергию смерти, рассеянную по всему комплексу. Словно бы здесь произошло нечто, оставившее отпечаток на всём вокруг, как будто ты попал в древний склеп или старую псих больницу, где пачками умирали люди от экспериментов. Настолько сильный холод ужаса эта энергия пробуждала в душе.
Следя за показателями статуса, ангел смерти отмечал про себя неуклонный рост показателя его маны и жизни его костяных воинов. Их вообще постоянно сопровождала теперь чёрная дымка, клубившаяся вокруг костей, обещая скорые изменения во внешнем виде.
Проходя по пустым коридорам, Азраил начал понимать, что произошло: автоматика системы зарегистрировала какую-то массовую угрозу, загерметизировав все выходы и входы. Ему самому удалось опасть внутрь только благодаря тому, что некоторые внешние двери были неисправны, и именно через них вышла часть тех монстров что он уничтожил только что прямо в тоннеле.
Собирая таким образом энергию смерти, некромант даже не заметил, как пролетело время. Прислушиваясь к скребущимся звукам за гермодверьми и разглядывая кровавые отметины на стенах, он совсем потерял из виду процесс поглощения здешней удивительной субстанции. Однако, как только множитель его маны достиг десяти, его внимание привлёк звук системного события. Развернув статус и окно навыков, Азраил заметил появление нового внесистемного навыка. Располагался он в ветке призыва.
"Дух Нежизни"
Сущность некроманта получает физическое воплощение.
Черпая силу из мёртвой плоти и страданий живых, дух способен раз за разом поднимать мёртвую плоть.
Распространяет ауру, увеличивающую стойкость поднятой нежити к урону и магии, увеличивающую их боевые навыки и умения, деморализующую всех живых.
Предел по числу поднятых немёртвых отсутствует.
Бесплотен. Невосприимчив к физическому урону.
Уязвим к святому магическому воздействию.
Время действия: пока не закончится поглощённая сила смерти и страданий.
Пассивный эффект: доступен выбор типов вооружения всех скелетов.
Откат: 3 дня
Условия для разблокировки: поглотить достаточно энергии смерти.
Побочные эффекты после применения:
снижение регенерации жизни/временный некроз мягких тканей/периодическая потеря зрения/ сонливость.
Улыбка на лице Азраила сама собой растянулась до ушей. Он только что получил то, что так сильно желал!
Долго радость от нового приобретения не продлиласькак обычно не всё было так просто. Оказалось, что Азраил и правда мог менять типы конфигураций скелетов, даже магов, но применялись изменения только при следующем повышении уровня навыка, а с учётом того, что следующий уровень призыва воинов будет уже 20-й и при том последний из доступных, поменять свой выбор он ещё долго не сможет, если вообще сможет когда-нибудь.
В итоге пришлось надолго зависнуть посреди тёмного коридора, задумавшись над дальнейшим путём развития. Фактически скелеты для негомясо. Доступный и очень удобный инструмент повышения урона, танковки и прикрытия, но в первую очередь всё же способ быстрой прокачки. Где он убьёт всего троих противников, скелеты искромсают ещё шестерых-семерых, и это при том, что наносимый ими урон пока не так велик. С чрезмерно прочным противником они вряд ли быстро справятся, но от мелочи избавить его смогут легко и здесь уже во главу угла ставится мобильность и урон в секунду, а не прочность обороны.
"Ладно, начнём ещё раз. Приоритет: урон, скорость, мобильность. Вторично: живучесть, возможность блокирования урона. В крайнем случае призову убитых зановоманы скелеты жрут немного", разглядывая три висящих перед ним сияющих метки с перечислением изменений, Азраил неторопливо рассуждал о вечном.
"Костяной рыцарь"
(меч+щит)
Урон: 100%
Здоровье: 100%
Защиты: 100%
Атака: 100%
Шанс блокировать урон щитом: 55%
"Костяной рубака"
(меч+меч)
Урон: 160%
Здоровье: 40%
Защиты: 70%
Атака: 130%
Повышение всех скоростей: +20%
"Костяной берсерк"
(двуручный меч)
Урон: 200%
Здоровье: 60%
Защиты: 40%
Атака: 100%
Игнорирует 35 % брони противника.
"Костяной рыцарьуниверсал. Во всём неплох, но не более того. Рубакамобильный мечник, заточенный на быстрое убийство противника и избегание урона. Хрупок Берсеркмощный боец с пробивным ударом двуручника, более живуч чем рубака, но судя по урезанной защите пропускать удары будет часто, но зато повышенная дистанция удара и серьёзная альфа (разовый урон)", задумавшись, паладин смерти огляделся вокруг, "Двуручное оружие не универсальнов узком коридоре даже смертельно опасно для владельца. А мне этими гадами ещё долго пользоваться21-й уровень навыка получить возможности может и не представиться Ладно, если учесть, что здоровье костяшек усилено в десять раз от номинала, а благо энергия смерти была чертовски в этом полезна, НР будет не так уж и мало. К тому-же скорость атаки, перемещения, парирования и бог знает чего ещё будет перманентно повышена на 20 %, а это не баран чихнул. С учётом моей ауры, рубака будет не меньше ДПС выдавать чем берсерк, но всё же его защита будет получше, пусть по здоровью и проигрывает Решено! Ставлю всё на рубак", подтвердив свой выбор, некромант наконец успокоился. Ну не мог он отложить этот выбор на потом даже с учётом того, что до изменений нужно ещё новый уровень получить. А вот раздавшийся через несколько секунд шум дальше по коридору его напряг. Слишком уж он был похож на разрываемый металл.
Как только звук сминаемой стали сменился грохотом бегущих лап, сопровождаемых лязгом массивных когтей, паладину смерти стало совсем не до шуток. Выставив впереди шесть из восьми скелетов, предварительно разделив их на пары, сам он встал чуть дальше, ожидая неведомого врага.
Существо, похожее на четырёхлапого монстра из небезызвестной вселенной "Обители зла", правда состоявшее из херово сросшихся частей мутировавших человеческих тел, всей своей немаленькой массой рухнуло на первых двух костяных рыцарей, оттолкнувшись сперва от пола, а затем и потолка. При этом тварь двигалась очень быстро и чётко, действуя словно на инстинктахименно поэтому она сперва предпочла добить покалеченных врагов, а уж потом нападать на следующих. Но даже повернувшись к остальным жопой, зверюга оставалась на стрёмеАзраил легко сумел разглядеть множество глаз и даже ушей, принадлежавших поглощённым мутантам, и похоже всё ещё функционировавших предельно чётко. Так что, когда напавшие сзади скелеты были сметены мощным ударом задних лап, он даже удивляться не сталрезультат был слишком ожидаем.