С обязательными комментариями что вы все крабы, с клешнями вместо рук, и играть просто не умеете а я на восьмом левеле уже вот так оделся, бе бе бе.
Я конечно это делать не буду так как наоборот стараюсь не привлекать внимания. А после такой выходки баттхёрт нубам обеспечен и это в свою очередь принесет море нежелательного внимания к этой локации.
А вспомним-ка на секундочку что моя комнатка-пространство в междумирье с точкой возрождения теперь навсегда привязана к этой локации и сразу поймете мое нежелание что бы здесь шлялись толпы завистливых нубов.
Далее идут по мере ухудшения свойств и их качеств: редкие необычные и простые артефакты. Хотя «простые» они же «обычные» предметы как по мне в этот список можно и не включать. Так как это строго говоря вообще не артефакты. Тут примерно как в покере, «шанс» тоже включен в перечень возможных комбинаций карт, но он не играет даже против «пары» двоек, не говоря уже о «каре» тузов.
Что еще стоит упомянуть то, что в один сет артефактов можно собрать предметы одного набора но от разных грейдов.
За такими размышлениями я как-то незаметно вошел в свой ритм так что в конце рабочего дня старший таурен в нашей бригаде даже скупо похвалил меня.
Ну я так думаю что его слова: «на вид соплей перешибешь но дури в тебе много», это комплимент был такой. А дружное ржание остальных парнокопытных, хоть вроде бы ни разу и не родня лошадям, был дружеским одобрением с выражением товарищеской поддержки.
Глава 10
День 9.
Спал сегодня в замке. Вчера замотавшись даже забыл проверить «прирост» бесов в соответствующей постройке. Ну и скормить их своей черепашке. Но когда зашел в меню управления и подключился к своему маунту узнал что тот и сам прекрасно справился.
Сейчас он по видимому занимался дрессировкой вызванного беса. И когда тот пробовал удрать или кидаться огнем придавливал его возникающим магическим куполом. Отчего беса либо отшвыривало в сторону или вообще прижимало-распластывало по стенке. В углу уже валялись рога и копыта оставшиеся от двух его непонятливых собратьев, видимо моя черепашка побрезговал этими неаппетитными частями демонов. Ну что ж раз у него всё в порядке пусть развлекается. Надеюсь этот бес окажется более сообразительным а если нет, так в запасе у моего пета еще пять попыток. Может ему повезет, хотя никогда не слышал что бы питомцы заводили своих собственных питомцев. Но мало ли. Вдруг у него получится.
Вчера силу поднял ещё на +1 и как не странно ловкость тоже скакнула на +1. А вот выносливость не апнулась. Хотя полоска прогрессбара и застыла на самой границе. Удобно что ни говори с этими дополнительными прогами. Не приходится гадать сколько еще осталось до очередного повышения.
А вообще мои характеристики стали выглядеть следующим образом:
Имя: Майклус(Микки/ Майкл Джозеф Каннингемскрыто)
Так эти древнегреческие балбесы переиначили мой ник, на свой косноязычный лад. Микки им видите ли сложно выговаривать. А окончание «ус» добавленное в конце как я понял означает «живой». И его прицепом добавляют ко всем именам. Икарус, Дедалус, Маркус и так далее. Но не к прозвищам! Если тебя прозвали «большой» то ты «Максим» а если это имя такое то ты уже «Максимус».
Уровень: 8
Раса: скрыто(Демон)
Класс: Волшебник(Некромант-скрыто)
Меня не распознали после недели активной жизни среди людей. И этим всё сказано. Теперь даже с помощью специальных умений не всякий сможет разглядеть мои класс и расу.
Классовые умения: Некромантия. Вызов духов умерших. Скульптор плоти.
Сила: 12
Выносливость: 18
Ловкость: 13
Сила магии: 55(+2 даёт артефакт «Колдовская мантия»)
Устойчивость к откату: 53
Ментальная выносливость: 70
Здоровье: 430(Сила +Выносливость + Ловкость)*10
Мана: 700 (Ментальная выносливость)*10
Магия Хаоса-1
Магия Тьмы(Черная Магия)-1
Магия Света(Святая Магия) 1
Магия материи-2
Магия смерти-1
Магия Разума-1
Магия Иллюзий-1
Колдовство-1
Архимаг -1
Творец -1
Артефактор-1
Инженер-1
Строитель-1
Умения: Демоническая шкура. Отравленная кровь. Волевой взгляд. Восстановление маны. Вихрь маны. Сумерки. Шепот леса. Жизнь в ману.Мастерство владения одноручным оружием: 1
Воинские навыки: Удар из-за головы. Удар с оттяжкой. Коварный удар. Колющий выпад.
Артефакты(экипированные): Кольцо лорда. Кольцо грешников. Платок ведьмы. Жертвенный нож. Колдовская мантия. Кольцо в нос.
Заклинания: Огненный дождь. Магическая стрела. Простая иллюзия. Облако праха.
Особенности: Подвижник. Карлик. Высший(заблокировано до выполнение условий скрыто).Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).Парение. Небо зовёт.
Знание языков: Язык демонов. Язык нежити. Общий человеческий. Темное наречие. Язык эльфовВысокая речь.
Вы можете спросить, почему тогда у старосты/ архигоса Агапия, что прозван Ксенофонтом, и у Андрея, что обучал меня воинским навыкам,имена не переиначены с этим окончанием «ус»? Да потому что это тоже не настоящие имена. А имена-прозвища. У европейцев с американцами и по сей день заведено иметь по два имени. Одно, настоящее, для внутреннего употребления внутри семьи и для друзей. А другое имя, общеизвестное, для внешнего мира. Ну по крайней мере так было первоначально. И эта традиция зародилась отнюдь не вчера.
Надо уже докачать уровень до десятого, а то сапоги на бонус к ходьбе ещё когда купил и до сих под они на мне едут а не наоборот.
И надо сделать упор на физические тренировки. До двадцати пунктов их поднять вполне реально еще до падения завесы.
Что ещё? Хотелось бы конечно избавится от Магии Хаоса. Она мне у Магии Материи касты срезает. Но это уже лишь после того как я выйду в мир, можно будет созваниваться с сильным менталистом. И лучше этот вопрос решать вообще через реал. А то пустишь в свою голову кого попало, а он там нагадит- закладок ментальных всяческих понаставит не говоря уже о выведанных секретах. Так и персонажа запороть не долго. Чего хотелось бы избежать, этот проект слишком дорого мне уже обошелся. Как по времени, так и по затраченным усилиям.
Сегодня толком не выспался. Так как пришлось сначала вместе со всеми идти в замок а потом втихушку возвращаться собирать четыре меры камня и идти обратно. Но лучше я ещё так три дня похожу чем буду заморачиваться с организацией каравана. Это ещё ж телеги где то найти надо тогда будет да и лошадей или хотя бы быков тягловых желательно. А то таурены на попытку запрячь их в телегу могут среагировать неадекватно.
Так что три дня перетерпеть а потом пещерка получится достаточной глубины так что если установить в ней заряды нескольких магических свитков можно будет просто взорвать остатки этой каменюки. Конечно при этом семьдесят процентов ресурсов пойдут пылью по ветру но мне их экономить нет смысла. Так как обосновываться здесь всерьез и надолго с постройкой города и предместий я не собираюсь. А потом камень всё равно растащат. Наверное даже те скалы у побережья сроют. Так как отсюда до ближайших гор далековастенько, то на любой халявный камень быстро найдутся желающие. В таком количестве набегут, что «лопатой от них не отмахаешься». Ну и зачем мне тогда бережно разрабатывать ресурсы? Для них что ли беречь?
Ещё бревен для постройки хоть немного но все же надо будет, на балки и тому подобную хрень. А так в основном только камень нужен ну и руда ещё в конце понадобится. Но я эти три меры дерева что нужны будут лучше куплю на аукционе. Кстати та шахта в злополучном лесочке где я чуть не сгорел заживо как не смешно это но оказалась лесопилкой. Теперь уже конечно восстановлению не подлежит.
А без неё тот мусорный лесок по большей части с кривыми кустами вместо нормальных стройных деревьев никакой ценности не представляет.
Но кто ж знал что там именно лесопилка. Была бы целая тогда бы да, загружай в неё всякий древесный хлам а на выходе получай нужные стройматериалы хочешь бревна а хочешь доски. На вроде как со складом но он не требователен лишь к каменным ресурсам. Нет будь у меня в подчинении дриада а лучше парочка их то может что и получилось бы а так без вариантов.
Но фигня, куплю дерево.
А у самого у меня в планах на сегодня прошвырнуться по быстрому по территории. Посетить три Места Силы благо они относительно недалеко друг от друга, так что за световой день должен успеть. И разведать ещё две непонятные шахты.
Сказано-сделано. Покушав и полюбовавшись уже наметившимися контурами будущих построек отправился по своим делам.
Определенно готический стиль в архитектуре мне больше нравится с этими островерхими крышами. Не то что это угребище античное с уродскими колоннами.
Первым из обнаруженных Мест Силы на пути у меня был родник, испив из которого получил сообщение: Ментальная выносливость +1.
Неплохо, чё. Десятка маны на кармане лишней не будет. А если учесть что у тех же бесов всего единица ментальной выносливости то долети они от своей башенки до сюда могли бы в два раза увеличить свою огневую мощь.Правда они умеют «высасывать» манну из противника, нет не так как суккубы а на расстоянии.
Да точно бы досюда добрались, так бы и произошло, не начни я их сам призывать ну и скармливать своему пету. А куда их таких ещё девать было? Если бы не призвал рано или поздно, но скорее рано, они бы и сами расковыряли портал с той стороны и поперли во все стороны.
Раскопав склон холма по которому сбегала тоненькая струйка воды стал гордым обладателем черепа дракона. На этот раз использовал кирку. Надо всё же купить нормальную лопату. Как на зло на аукционе артефактных лопат не было, хоть специально заказывай, но тогда и цена будет соответствующая. На всякий случай поставил «напоминалку», для отслеживания. Вдруг появится на аукционе требуемый товар, она мне тогда сразу сообщит.
При дальнейших раскопках остальных костей найти не удалось, к сожалению.
На этот раз, на удивление, никакого проклятия на мне не повисло.
Так что разорив это место силы я получил теперь уже второй череп дракона, с которым не знал даже что делать. Я и первый то выпросил по хохляцкому принципу «что бы було».
Для того что бы собрать костяного дракона это костей сначала набрать надо. А кладбищ обычных тут в этой игре не бывает. Трупы мобов и неписей довольно быстро просто растворяются. Если лежит бесхозный костяк то вне сомнения он или квестовый или не совсем мертвый.
Так что только организовывать Проклятую Землю, и резать потом на ней живность в больших количествах. А гуманоидная та живность была или нет по большому счету без разницы.
И за что только некромантов не любят, спрашивается.
Но я этим заниматься не собираюсь, нет не из человеколюбия или правильней говорить неписелюбия, фу даже звучит противно как то.
В общем не поэтому. Хлопотно слишком, а выхлопа полезного чуть да маленько. С собой тех драконов потом всё равно не заберешь, когда закончив здесь все дела, я в большой мир выберусь.
Но ничего может те черепа драконьи как ингридиент для артефакторики ещё сгодятся. Материал то редкий по качеству.
Так за размышлениями не забывая впрочем отстреливать при случае мелкую лесную живность я добрался до первой непонятной шахты.
Место где она располагалась, это была не то что бы скала и уж точно не гора скорее каменный холм размером с пятиэтажку с парой чахлых ёлок на макушке. И здесь было сразу две шахты в одном месте. На карте они наслаивались друг на дружку, вот я и не мог понять, что ж здесь такое.
Начав добывать из этого каменного холма собственно камень, вот неожиданность то да, неведомые горняки продолбили уже небольшую пещеру, когда натолкнулись на железную руду.
Но так как камня по видимому им требовалось значительно больше да и руду добывать сложнее из-за большей твердости материала и следовательно большей трудоёмкости по добыче то вскоре после её обнаружения пещера начала изгибаться под углом. Поэтому от входа вся она не просматривалась. И угадать её глубину не было возможности.
Но угадывать и не требовалось, ведь у меня как раз была парочка духов-разведчиков недавно закончивших открывать карту и теперь маявшихся от безделья.
Двадцать три индивидуума бандитской наружности, решившие здесь поселиться, как-то не впечатляли, если честно.
Да я даже просить не буду о помощи гремлинов или моих новых друзей тауренов. Сам могу в одно лицо их всех ухайдокать. Хоть в процессе возможно и придется пару раз помереть.
Главное не убивать первым ударом слишком многих. А то если меня здесь кильнут, то потеряю весь опыт до несгораемого уровня, полученный за их смерть в том числе.
Так что лучше огненный дождь не использовать а заняться перестрелкой с лучниками, есть тут такие целых пять штук. Ну что ж у них обычные стрелы а у меня магические, посмотрим кто более меткий. Думаю, что смогу троих убить прежде чем остальные прочухают что к чему.
Надо только проследить что бы никто не удрал, у шахты оказался в наличии запасной выход, также оборудованный удобным подъемом и вагонеткой.
Продолбив гору наискосок и вылезши с той стороны, шахтеры по видимому решили что в эту сторону камень таскать теперь ближе. И расширили проход.
Так ну за тем что бы бандюки не удрали незаметно проследят духи. Но сначала я собираюсь с ними пообщаться, мало ли вдруг они адекватные и удаться договориться.
Зачем договариваться? Ведь скелеты которых из них можно было бы понаделать на добыче что руды что камня, уверен они показали бы себя просто превосходно. Не едят, не спят, работают круглосуточно так как нежить не устает да ещё и зарплату им платить не надо. В общем, мечта а не работники.
НО! Мне звук не нравился, что доносился из той пещерки. Вернее наоборот очень даже нравился, но казался подозрительным. Слишком звонкие удары, так бьют железом по железу а отнюдь не железом по камню.
Уж не кузнец ли там снаряжение починяет?
Не хотелось бы своими необдуманными действиями лишить самого себя так необходимого мне учителя.
Хоть с этими чертовыми переговорами и с проклятой дипломатией я похоже никогда так и не набью десятый левел. Тьфу!
Поэтому обломав с ближайшего куста ветку и спрятав артефакты в сумку, установил точку респа и отправился на переговоры.
Помахивая над головой ветвью в знак мирных намерений, конечно надо использовать оливковую но надеюсь они не заметят разницы, я не спеша приближался к лагерю возле пещеры.
Да перед шахтой был разбит лагерь из пары шалашей невысокой изгороди из веток колючего кустарника и костерка с жарившейся над ним на вертеле тушки зайца или довольно крупной крысы, отсюда было плохо видно.
И конечно же у костра как и просто на ближайшей к пещере территории лежали сидели и бродили от нефиг делать не зная чем заняться некоторые члены банды.
Толи им всем в пещере места не хватило, а может просто скучно стало и захотелось на воздухе пошляться. Так или иначе, но комитет по встрече мне был обеспечен.
Это ктой-то к нам идет такой красивый? И похоже не очень умный! Или не знаешь что оливковую ветвь надо нести в знак мирных намерений? Али может ты её так взял, от комаров отмахиваться? Так мы тебя тогда того этого
Что, зарежете?
Ну и зарежем тоже, потом.
Всё я знаю, но один хороший человек просил больше не ломать оливковые кусты, так зачем же его обижать из-за ерунды?! Тут же главное не сама ветвь, а тот символ, что она обозначает. И думаю всем здесь понятно, что и эта простая ветка означает мои мирные намерения и желание вести переговоры. Но если здесь собрались одни идиоты, то с ними разговор будет короткий.
После чего вытянул левую руку в сторону, и не глядя скастовал куда-то в бок огненный дождь.
До этого расслабленно сидевшие бандосы, с глумливыми улыбочками поглядывавшие на меня, теперь шустро подскочили и забегали как пчелами ужаленные. А парочка из них по-моему даже обосралась, со страху ли или от неожиданности но ветерок дувший в мою сторону стал изрядно попахивать.
Но не все из них поддались панике, один из дозорных до этого расслабленно державший лук изготовился к стрельбе. Пока что не натягивая тетиву до уха но при желании нашпиговать меня стрелами ему для этого понадобиться лишь секунда времени.
А еще один разбойник нырнул в пещеру, и вскоре оттуда показалась уже более представительно выглядевшая делегация. Особо выделялись мужик в полном латном доспехе сейчас судорожно напяливавший шлем на голову, по видимому бывший рыцарь подавшийся в вольные стрелки, и гном вооружившийся явно кузнечным молотом. За этими двумя толпилась их группа поддержки, получше вооруженная чем сбродтусовавшийся на улице.
А чтой-то этот рыцарь и спит в доспехах что ли? Не доверяет поди-ка своим новым товарищам.