Сразу над полоской здоровья возникла маленькая квадратная иконка с синим флаконом. Если сосредоточиться на ней, то появлялась информация о баффе и счетчик продолжительности его действия. Видимо, это и есть ответ на вопрос, в какое свойство вбухивать очки.
Табита попивала собственное зелье, громко причмокивая губами.
Тебе тоже нужен бафф? спросил я.
Чего? спросила она ошалело.
Я мысленно сделал фейспалм. НПС не настолько хорошо осознают себя, чтобы понимать, что они в игровом мире. Они думают, что все это реально точнее, так их заставляет думать ИИ. Непросто было с этим свыкнуться.
Она прищурилась, глядя на меня, потом допила кружку.
Мне просто нравится вкус, милок. А вот ты немного отстаешь от тех других, что приходили ко мне за последнее время. Поэтому я решила, что прохладный напиток поможет тебе освежить мысли, она со знающим видом постучала пальцем по лбу. В общем, я не могу научить тебя многому, пока у тебя не будет больше опыта за поясом хотя не помешало бы для начала найти пояс.
Я бросил взгляд на свои стартовые лохмотья и поморщился. Нужно, как только выпадет шанс, скрафтить себе снаряжение получше.
Я надеялся, ты научишь меня создавать предметы из того, что я соберу.
А, значит, ты кое что знаешь о нашем деле. Да, я могу научить тебя тому, как заново применять найденное; самым азам. Да-да. Мне всегда казалось, что лучше начинать с азов.
Отлично, сказал я. Я ожидал, что появится тренировочное меню возможно, со стоимостью в серебре напротив каждой способности. Так работали многие ММО, но тут никакого меню не появилось.
Мы начнем с простого практического урока, сказала Табита. Она подошла к краю ближайшей кучи мусора и начала в ней копошиться, явно в поисках конкретного предмета.
А можно побыстрее?
Я надеялся, что есть способ обойти игровое обучение и перейти сразу к какому нибудь меню, где можно приобретать абилки. Я знал, что некоторые игровые магазины работают по таком методу, когда надо прослушать начальный разговор.
Поспешишь людей насмешишь, знаешь ли, сказала Табита.
Ты точно уверена? Я готов заплатить, чтобы ускорить процесс.
Она глянула через плечо с тревожным видом.
Может, принести тебе еще выпить? Ты уверен, что твой кочан готов к учебе?
Я вздохнул. Очевидно, пропустить ничего не получится.
Готов я, готов, процедил я сквозь зубы. Что мне делать?
Табита улыбнулась, потом с театральным жестом выдернула из-под мусора какой-то предмет. Это оказался круглый щит, из которого выломали такой большой кусок, что он больше не годился для защиты торса. Она вернулась ко мне и вручила деревяшку. Это был реальный предмет, так что я его осмотрел.
Щит раскингского оруженосца
Щит
Качество: необычное
Предмет 7 уровня
Требует 4 уровня
Блок: 12-15
Прочность: 0/30
Отсутствие прочности у щита объясняло, почему он в таком плохом состоянии. Довольно неплохо видеть связь между повреждениями предметов и их низкой прочностью.
И что мне теперь делать? спросил я.
Мы разберем щит на части и сделаем из них что-нибудь новое.
Я снова оглядел щит. Уровень предмета был намного выше моего собственного почти такой же, как у арбалета, найденного в лагере кобольдов.
Не будет ли он стоить больше, если его починить и продать?
Как посмотреть, милок, ответила Табита. Это решать тебе. Наша братия хороша и в починке, учитывая, как много мы мастерим, но иногда оно не стоит времени или золота. Если предмет сломан или бесполезен нечего его и чинить, всегда говорю я.
Предмет всегда должен быть поврежден, чтобы я его доломал до конца? спросил я.
Нет. Главное сунь его в мешок, а там уже доломаешь.
Я понял это так: если получится найти предмет во время обыска и поместить в инвентарь, то его можно смело разобрать на запчасти. Оставался вопрос, могу ли я ломать предметы не в луте. Я задумался. Нужно углубиться в эти игровые механики, прежде чем я пойму все «за» и «против», но уже сейчас они казались гибкими, а это большой плюс.
Ладно, кажется, я понял, сказал я. И что мне сделать из этого щита?
Ты сделаешь для меня простой железный нож. Не волнуйся, я тебе покажу, как.
Передо мной мелькнули уведомления.
Квест «Первый кинжал младенца»
Внимательно следуйте инструкциям Табиты и узнайте, что значит быть мусорщиком. Это так просто, что даже вы не ошибетесь.
Цель:
Создать Железный кинжал 0/1
Во-первых, тебе нужны правильные инструменты для работы, продолжала Табита. Без правильных инструментов это как открывать замок без ключа, то есть ничего не выйдет, если только у тебя нет магии, но она может напрочь расплавить замок, так что
Я прочистил горло, надеясь притормозить ее поток красноречия.
Ах да, ты из тех, кто вечно спешит. Ладно, она подошла к стойке. Если тебе нужно разобрать этот предмет на компоненты, какие инструменты тебе понадобятся?
Я на миг задумался. Как распиливать дерево, это очевидно, но на металле я споткнулся. Умбон щита казался стальным, как и усиливающие бляхи по внешнему краю. У меня был список инструментов, которые, как я думал, понадобятся для создания любого предмета, доступного собирателям по крайней мере, из уже обнаруженных. Ничего в списке не предполагало, будто для продвинутой кузнечной работы потребуется какая нибудь домна. Поэтому я сказанул наобум.
Пила для дерева и молоток для металла?
Очень хорошо, сказала Табита. Значит, не такой уж дурак, она взяла инструменты со стойки и принесла мне. Помни, эти мне понадобятся потом самой. Не пытайся с ними улизнуть.
Когда я взял инструменты, они появились в моем инвентаре. Да уж, эти вещи явно принадлежали ей и были куда более ценные, чем те, с которыми должен был начинать я.
Стукалка
Инструмент: кузнечный молот
Предмет 15 уровня
Повышает шанс на дополнительный ремонт на 5 %
Зубатка
Инструмент: пила
Предмет 15 уровня
Повышает шанс на дополнительный ремонт на 5 %
Я усвоил информацию. Похоже, на высших уровнях я смогу получить штуки получше. Еще интереснее было отсутствие требований по уровню игрока на использование инструментов, а значит, если я как-нибудь завладею лучшим девайсом, то смогу им пользоваться даже в начале.
А теперь, сказала Табита с ироничной улыбкой, мы дошли до самого каверзного. Разбирать предмет непросто, а то бы все поголовно и безголовно этим занимались. Нетушки, это то, что именно нам дано природой и тебе дано, ее глаза снова выпучились, и она уставилась куда то далеко за мое плечо, будто говорила со звездами. Это в самой твоей крови, Зоран. Чувствуешь?
Я чувствовал щекочущее ощущение, поднимающееся в груди, но вызвала его игра или это было всего лишь мое растущее раздражение от ее спектакля неясно.
Чувствую, сказал я, подыгрывая. Что это за сила, Табита?
Искра таинственных сил, милок. Мы не маги и не паладины накоротке с божественным. Но у нас, мусорщиков, есть своя магия. Некоторые зовут ее удачей, но это все же магия. И ее хватает, чтобы проложить путь там, где не смогут пройти другие, покорить предметы своей воле, где отступят даже мастера ремесленники. Эта магия в тебе позволяет работать с металлом без печи, пилить дерево без верстака, лепить глину без стола. Ты чувствуешь ее?
Щекотка усилилась до уровня крещендо, вырываясь из моего тела снопами искр эффект почти как при повышении уровня.
Вы открыли центральные навыки вашего класса!
Разборка Ранг 1
Если у вас есть нужные инструменты, ваши инстинкты мусорщика довершат остальное. Учтите, разборка предмета даст компоненты уровнем ниже, чем разбираемый предмет.
Стоимость: 5 % маны
Вы открыли Крафт!
Примечание:
Учитывая большое количество профессий, у игроков мусорщиков они собраны на единой панели крафта. Она заменяет обычную вкладку профессий в вашем профиле персонажа. Все предметы, относящиеся к разным профессиям, отображаются там и фильтруются по свойствам или прочим критериям, таким как ячейка снаряжения, приоритет по показателям, назначение предмета и так далее.
Крафт Ранг 1
С правильными материалами и инструментами под рукой вы можете создать почти любой предмет. Мусорщику не стоит быть разборчивым привередой. Создание предмета дает опыт равный 5 % опыта от убийства моба, равного по уровню и силе. Однако опыт, связанный с деревом профессий этого предмета, остается прежним.
Стоимость: 10 % маны
Тут я не мог не просиять. С этими двумя навыками, расовыми чертами и опытом, который я буду получать за крафт снова и снова, я покорю экономику игры. Может, все-таки получится закрыть хотя бы часть кредита на учебу. Но не стоит забегать вперед пока я еще был всего лишь третьего уровня.
Все по порядку. Сперва надо было сделать железный кинжал. И Разборка, и Крафт были способностями, так что работать они должны были так же, как и другие. Я сосредоточился на щите, подумал «Разборка», и способность возымела действие.
Каким-то образом необходимые шаги стали мне понятными, хотя я в них даже не вникал. Я достал молоток и начал бить по стали, скрепляющей щит. Полоска маны опустошилась на 5 %, а пока я работал быстрее, чем способен обычный человек, вокруг разлетались магические искры. Могучим ударом я снял навершие, оставив один только деревянный круг. Я вернул молоток в инвентарь и достал пилу, разрезая остатки щита, парящие передо мной. Спустя секунды от них остались один доски. Из моих рук вырвалась синяя вспышка, и затем куски сломанного щита исчезли. Взамен них я обнаружил в инвентаре несколько предметов.
Железная руда х 3
Дерево х 1
Показалось, что дерева маловато, учитывая, сколько я его сейчас напилил. Но это все-таки и не реальный мир. В игровых категориях была своя логика уничтожение более мощного предмета даст лишь базовые запчасти, и не так уж много. Все дело в качестве материала.
Здорово, сказала Табита. Похоже, у тебя дар. Теперь к кинжалу, она дала мне полоску кожи. Это тоже тебе понадобится.
Я поместил кожу в инвентарь, а затем подумал «крафт». Наконец-таки передо мной предстало меню. Довольно длинное, с большими заголовками оружия, снаряжения, зелий и материалов. Конечно, я мог бы и сам искать в этой гигантской коллекции примерно как в сети, или поместить фильтр, чтобы видеть только эпические предметы или предметы, для которых хватало материалов. Я поискал «железный кинжал», и мириада предметов свелась ко всего одному. Щелкнув на него, я увидел нужные ингридиенты; неудивительно, именно они и оказались у меня в инвентаре.
Рецепт Железный Кинжал
Требующийся интеллект: 15
Связанная профессия: Кузнец
Железная руда х 3
Дерево х 1
Полоска кожи х 1
Требующиеся инструменты: молоток
Увидев требование к интеллекту, я понял, почему Табита дала мне зелье. Как я понял, игровая система профессий работала так: каждая из них привязана к «центральной характеристике», необходимой для создания хороших предметов в рамках этой схемы. Если центральный показатель достаточно высокий и все материалы на руках, то можно создать предмет. У большинства предметов также были требования по уровню, так что нельзя было обскакать всех, надев снаряжение выше своего. И с каждым созданным предметом еще получаешь очки опыта для этого дерева профессии.
Необязательно раскачивать профессию, чтобы открыть лучшие предметы хотя самые мощные рецепты приобретались только благодаря специальным событиям, квестам или рейд-боссам, но набор уровня в профессии позволял стать в ней более эффективным. Например, кожевнику десятого ранга не понадобится столько же материалов для создания предметов, сколько кожевнику второго ранга. На высоких рангах можно будет крафтить более мощные вещи, кастомизировать их внешний вид и даже создавать с нуля, задавая собственные показатели, по крайней мере, так обещали во «Фростбайте». Но чтобы достичь таких высот, нужен очень, очень высокий ранг.
Здесь же и сейчас у меня был подсвечен зеленым текст «железный клинок», а в инвентаре имелись нужные материалы и Интеллект. Поэтому я сделал единственную возможную вещь и выбрал «создать железный кинжал».
Как и ранее, когда я разбирал щит, аватар начал работать с нечеловеческой скоростью, испуская из рук магию, а полоска маны упала на 10 %. Передо мной появились слабые синие очертания наковальни, и я начал долбить по раскаленной железной руде, пока она не стала похожа на кинжал. Дерево обхватило тонкий конец лезвия и стало ручкой, а кожа обвила дерево, чтобы оружие удобнее лежало в руке. Из пальцев вылетели новые магические искры, и труд был завершен.
Успех! Создан Железный кинжал уровень 2!
+3 опыта Ремесла
+25 опыта Кузнеца
Естественно, подвинулась на крошечную долю и полоска опыта.
Опыт: 126/1400
Я стоял посреди свалки с только что сделанным кинжалом в руках, испытывая чувство триумфа и странное удовольствие.
Табита улыбнулась мне.
Хорошая работа. Теперь ты знаешь азы, можешь отправляться в путь и выбивать дурь из всего, что подберешь по дороге.
Можешь ли ты научить меня чему-нибудь еще?
Пока нет, милок. Приходи ко мне еще, когда наберешься опыта сам. И еще, сказала она, требовательно протягивая руки. Инструменты я заберу.
Конечно, ответил я. Отдал их без вопросов. Что я сделаю против двадцатого уровня? Теперь, когда наша встреча закончилась, выскочило уведомление о квесте, сообщая, что я выполнил «Первый кинжал младенца» и получил в награду двести опыта.
Как только Табита повернулась к своему жилищу, мне пришла в голову мысль.
А у тебя есть другие инструменты, которые я могу получить или купить? Более простые?
Она медленно повернулась.
Я надеялась, что ты попросишь. Да, у меня есть пара лишних на продажу и мне не помешает пара монет, чтобы купить новую обувь, теперь я посмотрел на ее ноги и увидел, что сквозь дырки в ботинках видны все пальцы. Ну и странная же дамочка. Если другие НПС мусорщики в игре такие же чудные, то мне будет либо чертовски смешно, либо все очень быстро надоест.
Я дам хорошую цену, сказала она, подмигнув, потом махнула рукой, чтобы я подошел к стойке инструментов. Предметы, который можно было приобрести, вдруг подсветились, чтобы привлечь мое внимание, и над каждым появился текст, обозначающий и названия, и ценник.
У нее имелись самые базовые железяки, но и этого для начала было более чем достаточно. Я выбрал нож для свежевания, пилу, иголку для нитки, вязальные иглы и ножницы. Последние три предмета были самыми нужными для работы с тканью, а учитывая, сколько я собрал лоскутков с кобольдов, с нее и стоило начать.
Всего это будет одиннадцать десять серебряных и восемьдесят медяков, сказала Табита. Расовая десятипроцентная скидка человека учитывалась даже в ее устных расчетах. Впечатляет. Она даже изобразила удивление, когда я без вопросов выдал деньги. Попробовала каждую монету на зуб и, кажется, осталась довольной. Не блеск ли жадности заметил я у нее в глазах? Не переплатил ли я только что? Возможно, мы, мусорщики, похожи по натуре. Скорее всего, я еще не открыл игровую систему торгов.
Можно дать тебе еще совет? сказала Табита.
Не откажусь, ответил я, не зная, к чему это приведет.
В своих путешествиях ты найдешь самые разные вещи так много, что сумки заполнятся быстро. Глядя на тебя, могу сказать, что у тебя маловато места для багажа. У меня есть и пара лишних сумок, может, тебе интересно?
Определенно, да. У меня было пять ячеек для сумок как слоты на теле персонажа для перчаток или шлема. «Сто королевств» позволяли развивать и пространство инвентаря, чтобы игроки начинали с одной сумкой, а потом находили, создавали или покупали больше. Чем лучше сумка, тем больше ячеек она прибавит к моему общему инвентарю. Все новые персонажи начинали с сумкой на двадцать ячеек. Уже сейчас со всей найденной тканью, крушителем кобольда, фонарем, теми грибами из сундука босса и теперь новыми инструментами пространство почти подходило к концу.
Я встретился взглядом с Табитой и поднял бровь.
Что у тебя есть?
Она принялась копаться в куче за стойкой и достала две грубых плетеных сумки, напоминающих миниатюрные версии мешков с подарками Санты; желтый и зеленый. В каждом было по восемь ячеек и каждый стоил по десять серебра. За двадцать монет я мог практически удвоить свой инвентарь.