Кроме этих трусов (или шорт) на нём были лыжные ботинки и массивный мотоциклетный шлем. На спине красовался разукрашенный щит: большой, но на вид тонкий и хрупкий, как из соломы, в форме маленькой лодки или каяка.
Помня неудачу с огнестрельным оружием, я, не мешкая, перевёл оружие в форму меча и атаковал незнакомца на полном ускорении. На этот раз противник один, и можно потратить на него усиление Кровавой луны для удара, иначе я никогда не выберусь из этого места.
В доли секунды появляюсь рядом с грабителем. Его шлем и щит делали невозможным удар в шею, поэтому Простым ударом меча бью в бок со стороны сердца.
600базовый рубящий урон меча
3828благодаря Простому удару меча первого уровня
21054за достижение «Вызов», полученное мною в первый день игры
23159вместе с прибавкой за победу в турнире и достижение «Гладиатор»
24316плюс пять процентов урона за «Сержанта»
267 486десятикратный вклад усиления Кровавой луны
В броне, очень хорошей броне, такой урон ещё можно выдержать, но моя-то цельголая!
Эй, ты чего делаешь? Больно же!вместо того, чтобы умереть, КирсиТи просто схватился за бок и обернулся в мою сторону, выставив перед собой копьё.
Такого развития событий я не ожидал и, чего уж там, впал в ступор. Я не понимал, как можно не то, что не умереть от такого урона, но даже не получить серьёзного ранения. Вкупе со встретившимися единичками получалось, что я попал Кварк его знает куда я попал. А этот ещё уткнул в меня своё оружиекопьё с каменным наконечником. С каменным, сингулярность его побери, наконечником!
В этот момент я сдался. Если мне угрожает первобытным копьём игрок, которого я не смог убить, даже использовав самый сильный свой удар, значит я не знаю чего-то важного об этой игре.
Извини, я подумал, что ты хочешь угнать мой байк,я убрал меч и сел на землю.
Ничего не понимаю, говори на нормальном языке, а не на вашей тарабарщине,грубо обтёсанный камень наконечника упёрся мне в горло.
Я-то его понял, несмотря на то, что он выразился на Общем: в Колыбели многие в нём практиковались. Это единственный язык, на который в игре не транслировался перевод, помогая новым планетам его осваивать. Но вот почему он меня не понял?
Я говорю, извини, подумал, что ты хочешь забрать мою технику,повторил я уже на общем.А почему ты меня не понял в первый раз? У тебя не сработал переводчик?
Забудь про переводчик и про свой варварский язык, здесь разговаривают только на Общем,КирсиТи отодвинул наконечник от моего горла, но не стал убирать копьё далеко.
Где это «здесь»?постарался я спросить, как можно спокойней.
В смысле «где»? Ты что, не знаешь куда попал?неподдельно удивился игрок.
Вот тут надо было делать выбор: блефовать или довериться придурку в трусах и с каменным копьём, которого я не могу убить.
Нет, я не знаю где я и как сюда попал,выбрал я очевидное. Прошло уже слишком много времени, а я не сдвинулся ни на шаг ни в прямом, ни в переносном смысле.
Что ж друг, добро пожаловать на Свалку,КирсиТи артистично развёл руки в стороны.
Что за свалка?его ответ ничего мне не дал, видимо какое-то сленговое название.
Что значит «что за свалка»? Свалкаодна на всю Колыбель, единственная и неповторимая, мать локаций колыбельских, вот она самая и есть,уже совсем убрав копьё, КирсиТи уселся на корпус байка. Моего байка.
Пока ты никак не помог, и я всё ещё не понимаю.
Неееет,с интересом уставился он на меня.Не верю, не может быть, ты меня дуришь.
Что именно не может быть?похоже, с оценкой интеллектуальных способностей этого разумного я угадал с первой попытки, и разговор будет долгим.
Ты хочешь сказать, что попал сюда, вот в таком виде,махнул он рукой в мою сторону.Но не знаешь как?
Точно, так и есть,кивнул я. Шлемы мы так и не снимали, открыто не доверяя друг другу.
Нет, не верю! Так просто не может быть, чтобы человек в Колыбели не знал про Свалку. Да ещё и попал туда, не зная куда.
Оооо, с этим как раз полный порядок, это наша национальная черта. Есть ещё вторая суперспособность: принести то, не знаю что,пошутил я больше сам для себя.
Хм, очень полезный навык на Свалке,всерьёз воспринял мои слова КирсиТи.Но не знать про Свалку может только игрок с карантинной планеты. Но на то она и карантинная, что закрыта от других планет и любых перемещений по Колыбели.
Была закрыта, я её открыл, и после этоготеперь я развёл руки, указывая на окружающую неутешительную действительность.
Чтоб меня обнулило, модератор собственной персоной!моё признание вызвало бурю эмоций, которая чувствовалась даже сквозь шлем и вокодер.Настоящий дикарь с примитивной планеты, да ещё открывший портал! Хотя ты же теперь здесь,запнулся он, перестав радоваться.Не повезло тебе, сочувствую. Вместо сочувствия лучше объясни, что это за место, и почему мне не повезло,я решил, что пока этот чудик идёт на контакт, надо постараться вытянуть из него хоть какую-то информацию. Не факт, что следующий встретившийся человек окажется нормальнее или не захочет меня убить.
Хорошо, слушай.Свалка
Свалка появилась где-то спустя сто лет после запуска Колыбели. Это были дикие времена отладки, когда новые планеты подключались каждый год, а правила менялись каждое десятилетие. Это называют Эрой Поискатогда каждый уважающий себя игрок обязательно пускался в путешествие по соседним планетам. Поисковики были одержимы идеей найти такое сочетание разных навыков, умений и оружия, чтобы превзойти баланс, установленный создателями. А сами создатели активно поддерживали эту игровую лихорадку. Ведь они получили миллионы старательных работников, занимающихся тестированием их продукта совершенно бесплатно.
Эх,мечтательно вздохнул КирсиТи,знаешь, я восхищаюсь создателями игры не за саму Колыбельона была не лучшая среди себе подобных. А за то, как они заставляют игроков делать нудную и дорогостоящую работу вместо наёмных рабочих. Именно это сделало её такой, какая она есть сейчас.
Стой, ты хочешь сказать, что кроме Колыбели есть ещё подобные игры?
Были, и много. Получая сверхприбыль, хозяева Колыбели начали строить свою сеть станций, зарабатывая уже на этом. И главное, не пуская в свою сеть конкурентов,КирсиТи повернул визор шлема в мою сторону.Именно это со временем позволило Колыбели стать первой бесплатной общегалактической игрой. Другие виртуальные пространства есть и сейчас, но все они платные.
Стой, это надо переварить!инопланетянин наговорил слишком много, о чём бы я хотел переспросить и уточнить, но пока всё же актуальнее вопрос: «Где я нахожусь».Давай пока лучше про саму Свалку.
Ну, а я о чём? В те дикие, как твоя планета, времена у некоторых поисковиков нередко получалось задуманное, и они находили суперкомбинации. Такие игроки могли единолично уничтожать города, а некоторыецелые локации.
А уничтоженное не может быть моментально восстановлено, это знаю даже я,перебил я КирсиТи.
Изначально на Земле в Колыбели все города были одного размера и примерно одинаковой планировки. Только стиль менялся в зависимости от национальности и страны. Дальше игроки сами расстраивают базовые города, увеличивая их, снося одни здания и строя на их месте свои. Самым ярким примером такой застройки является, конечно, Столица Настоящего, где центр утыкивают небоскрёбами именно игроки.
И в случае разрушения из-за игровой деятельности делают это заново. Что логично для внутренней экономики.
Именно. И создатели не могли упускать такой ценный материал. Представь себе: сто тысяч человек на протяжении нескольких лет трудятся, создавая уникальную детализированную локацию, и тутБАМи всего этого нет. Вместо того, чтобы просто терять данные, умные создатели стали сохранять их, населяя для поддержки бракованными и никому не нужными искинами, экономя ещё и на этом. Ну разве не гениально: игроки бесплатно создают контент, который потом продают другим игрокам, но прибыль получает только Колыбель!
А Свалкаэто место хранения этих когда-то уничтоженных локаций?догадался я.
Да, при уничтожении в хранилище забрасывается не только сам город, но и нпс, вещи, игроки. Так, собственно, об этом месте и узнавали.
_ Звучит довольно интересно,представил я себе, сколько всего ценного здесь скопилось со временем.
Не очень, на самом деле. Сейчас попавшие сюда таким образом возвращаются обратно на свои планеты, чтобы излишне не нагружать сеть. Нпс по большей части вымирают без нормальных искинов, а животные на оставшихся мощностях, наоборот превращаются в неубиваемых монстров.
Да, видел таких. А что на счёт нас? Мы же здесь, я даже умереть и возродиться успел.
Это другое. Свалка хоть и не планета, мы как бы просто висим в нигде, но тем не менее является вполне обычной игровой областью. Пусть и со своими ограничениями, но попасть в которую можно стандартным игровым путём. Стоить это будет неоправданно много, но тем не менее.
Меня вот сюда забесплатно отправили,не понимал я упоминаний о дороговизне «билета».
Тебя не отправилиот тебя избавились.
В смысле? Что значит «избавились»?
Отсюда нельзя вернуться, шанс примерно один на десять тысяч. Свалкаэто навсегда.
Но ты же сам сказал, что это обычная игровая область, со стандартным путём перемещения.
А, точно, ты же ещё не знаешь, как путешествуют в Колыбели,КирсиТи ненадолго задумался.Если коротко, то, перемещаясь между планетами, ты таскаешь вслед за собой немаленький пакет информации с особенностями твоей расы, планеты, твоих навыков и оружия. Каждая планета немного отличается от другой, а некоторые отличаются очень сильно, и это отражается в планетарной игровой матрице. Если прыжок между соседними ретрансляторами происходит быстро, то с каждым следующим посредником нагрузка увеличивается многократно. Поэтому, чтобы перейти на вторую от твоей планету, нужно как бы прописываться в промежуточной, и это занимает время. Вот ты сколько сюда добирался?
Четыре месяца,не стал я скрывать.
Это потому, что тащил с собой много,КирсиТи похлопал по мотоциклу, на котором сидел.
Но как это возможно при моментальной квантовой связи?высказал я очевидную нестыковку с моими познаниями технологии.
Связь-то моментальная, вот только вычисления на самих ретрансляторах требуют времени. А когда ты переходишь на другую планету, ты как бы переносишь с собой оперативный слепок всех законов своей локации. Прописываясь на новом месте, ты интегрируешься в его вычислительные формулы. И у любого канала связи есть свой предел пропускной способности. Чем ближе к центру, тем этих каналов больше. Но и нагрузка там многократно выше, ведь каждый дурак считает, что его ждут не дождутся в центральных мирах. Хорошо, это я примерно понял, всё как у нас. Но причём тут невозможность отсюда выбраться?я всё ещё не видел связи.
Пуффф, да, с вами дикарями не просто,напряженное дыхание прорвалось через вокодер мотоциклетного шлема.С глобальным рынком ты, очевидно, тоже не сталкивался?
Вообще-то сталкивался, и цены там за пересылку были просто космические,скаламбурил я, но собеседник не оценил.
Вот, это оно. Представляешь, сколько товару нужно пройти промежуточных точек, чтобы прибыть, скажем, за сто планет от тебя? Это целый бизнес и довольно прибыльный. Цепочка курьеров передаёт товар от планеты к планете, и на каждой границе платится налог. Где-то маленький, а где-то просто огромный. Причём есть налог на входящий поток и на исходящий, и, конечно, это зависит от вида товара. Самыми дорогими в пересылке являются увеличители характеристик, за ними идёт оружие, потом броня и так далее. Самые дешевые пошлины на пробники: этот мусор курсирует между локациями тоннами. Мусор, ты понял, да? Мы на свалке, а товармусор, а-ха-ха-ха, _ мой ненормальный собеседник залился смехом от своей гениальной шутки.
Да, смешно, но опять же, причём тут Свалка?
Свалку и любую планету соединяет расстояние в один портальный прыжок,проговорил КирсиТи, перестав смеяться, и важность сказанной фразы была слышна даже сквозь искажения вокодера.
То есть То есть,в голове у меня медленно складывалась логическая цепочка.Свалка может быть чем-то вроде перевалочного пункта? Самым коротким путём из одного места в другое?
Могла быть, могла. Чтобы такого не происходило, на Свалку навесили кучу ограничений, связанных с перемещением. Сюда попасть просто, хоть и дорого, а вот выйти отсюда невозможно. Но создатели оставили лазейку, иначе бы сюда вообще было бы никого не загнать. А игроки здесь нужны: чтобы искины окончательно не свихнулись и имели шанс на реабилитацию, чтобы тестировать разные изменения в игре. Прежде чем что-то меняется в самой Колыбели, это ведь накатывает сюда: новое оружие, новые механики взаимодействия, все ежегодные события тестируются сначала здесь. Обычно на свалке бесконечно скучно, и такие тесты настоящая отдушина.
Почему тогда ты не пересоздашь персонажа, а сидишь здесь? Зачем вообще люди сюда приходят?описанный мир был интригующим, но и КирсиТи вроде не врал. Точнее, не врали его интонации искренней обречённости.
По-разному. Для одних это что-то вроде туристического места, развлекательного парка «почувствуй себя всемогущим». Закидываешь пару тысяч гало на счёт, перемещаешься по дешевке на первом уровне, скупаешь всё на доступные увеличители характеристик и становишься могучим воином. В основном этим страдают дети, которым ещё не поставили нейросеть и которые заходят через внешние модули погружения. Они всё равно потом пересоздают персонажа.
А причём тут нейросеть?перебил я КирсиТи, услышав заветное слово.
Ну, а смысл? Без нейросети ты тормозишь, отстаёшь в скорости нейронного отклика по сравнению с теми, у кого она есть. Показываешь худший результат, получаешь плохой класс и становишься неудачником.
То есть я изначально медленнее, чем, например, ты?у меня всё внутри упало от такой несправедливости.
Да ладно тебе, не переживай, с таким прокачанным дублем тебе никакая нейросеть не нужна. Но вообще да, я быстрее. У вас, дикарей, и контента такого нет, чтобы нужна была бы скорость. Вы как вечные дети, и Колыбель у вас детская. Ты понял, да? Детская колыбель, а-ха-ха-ха,снова залился этот шутник с дефицитом общения. Мне почему-то смеяться не хотелось.
Ну ты, очевидно, не из таких. Тебя что привело сюда?
Деньги. Я здесь зарабатываю.
Гало? И много зарабатываешь?
Достаточно, чтобы обеспечить себе комфортную жизнь. Но ты так не сможешь.
На мгновение мне действительно это стало очень интересно. Если он может здесь зарабатывать столько, что ему хватает на его инопланетную жизнь, то для земли это будут баснословные суммы. Как зарплата уборщика в Нью-Йорке, это состояние для жителя бедной африканской страны.
Да, я согласен побыть галактическим гасторбайтером и «мести мусор». В конце концов, наши это и делают, нанимаясь на кабальные контракты. С перспективой получить гражданство через игру, конечно, придётся попрощаться, ну и в сингулярность это дерьмо. При наличии реальных денег я смогу купить всё, что захочу, и даже доставку оплатить! Нейросеть, импланты, какие-нибудь технологии! Можно будет выйти на один уровень с корпорациями и на своих условиях продавать им инопланетную валюту. Я буду основным поставщиком!
Почему не смогу,спросил я медленно.
Здесь добиваются успеха только те, у кого получилось, этакие суперы местного масштаба. Те, у кого получилось реализовать мечту искателей прошлого и выйти за рамки привычного игрового баланса. Сами мы уже не можем отсюда выбраться. Свалка становится тюрьмой, чтобы монстры не вырывались в обычный игровой мир.
Мне кажется, ты слегка сгущаешь краски,речь КирсиТи была какой-то слишком пафосной.
Какой ты думаешь здесь средний уровень игрока?
Ну, пятисотый?предположил я самый оптимистичный прогноз.
Пятисотый трёхтысячный не хочешь?!
Но как? В официальном рейтинге самый высокий уровень среди активных пользователей был где-то шестисотый?не то, чтобы я не верил инопланетянину, но трёхтысячныйэто было просто за гранью реальности, да ещё и средний уровень, а не самый высокий.
И дело тут не в ограничении верхней планки уровней, нет. Просто после пятисотого количество необходимого опыта растёт по экспоненте, и в какой-то момент, чтобы получить два очередных очка характеристик, уже нужно потратить год, потом десять, а потом сто лет непрерывной прокачки! Монстры.