Статус: Должник - Виктор Казначеев 5 стр.


- Почему это? Лягушки в подсумке были, да и яд где-то имелся, там же, - игрок явно надомной потешался. - В слотах быстрого доступа есть все что нужно. Хочешь этим воспользоваться? Откопай меня.

Теперь парень смеялся в голос, правда недолго - знаете ли, это довольно сложно, особенно когда часть зубов выбита киркой. За очередное нападение, система щедро списала с игрока целых 200 хп. Удар в голову, пока цель обездвижена, практически всегда будет критическим. Вот только подобный урон едва ли мог хоть что-то сделать моему противнику.

- Выкопаю, только полудохлого, - злобно произнес я, со всей доступной силой вгрызаясь в породу.

Добыто: бедная вольфрамовая руда, 19 гр.

Открыть справку

Поместить в инвентарь

Хах, да еще и порода не пустая, но с рудой. Вдвойне приятно.

Разбивая камни по одному, тщательно приглядываясь к игроку - ошибусь один раз, и уже игрок станет надомной измываться. Впрочем, мне достаточно откопать только половину тела, ровно до пояса, чтобы добраться до подсумка с гранатами и быстрыми слотами для ядов. Хотя, зачем игроку пользующимися кастетами, яд, мне было непонятно.

Спустя час, мне все же удалось добраться до подсумка.

Получено: малая наступательная мина (3 шт.)

Урон: 3400-3650

Радиус: 1,5 м

Описание: мина с пружинным механизмом, достаточно простая и эффективная. Создатель не известен.

- И что теперь? Взорвешь меня? - игрок не потерял своего настроя, и все так же пытался вывести меня из себя. - А как же нож? Кстати, я видео снимаю, и твой ритуал уже не будет тайной.

А вот тут, он меня, если честно, огорошил. Видео! И как я сам не подумал над этим!?

Зарывшись в интерфейс, тут же активировал одну полезную штуку - видео съемку. Теперь, можно будет смонтировать гайд, и что-то заработать на этом.

 Следом за «лягушками» так в простонародье называли прыгающие мины, шел тот самый «яд».

Боевой транквилизатор, 15 мл.

Эффект «Помешательство» 60 сек.

Описание: сильнодействующее средство, смешиваясь с кровью, превращающееся в мощный наркотик.

 - А ведь это сильно меняет дело, - вчитываясь в описание транквилизатора, я стоял и глупо улыбался. Излишне болтливый игрок, сам дал мне шанс не просто сохранить свой клинок и вещи, но еще и заработать денег.

Не теряя больше ни секунды, сделал своему подопытному укол из аптечки, чтобы поднять уровень жизни до сорока трех процентов, и бегом отправился к своему «балкону». Нужно было подготовить плацдарм, для достойной встречи...

Спустя час, когда уже стали хорошо различимы звуки, с той стороны завала, а именно веселые разговоры Пачино с товарищами, у меня все было готово. И это не смотря на то, что с расчетным временем Лапоть ошибся, или что вернее - обманул.

- И чего ты добился? - заплетающимся языком, спросил Боевод. - Через полминуты, я лично спущу с тебя шкуру.

- Ага, как же, - поднять тело игрока, у меня сил не хватало. Поэтому пришлось его тянуть, волоча по полу. - Все, добрались, сиди тут и не уходи.

Оставив игрока прямо под заминированным сводом, с таким расчетом, чтобы хотя бы часть его торчала из нового завала, активировал мину, и бросил к двум товаркам.

Раздавшийся взрыв, заставил меня занервничать - даже глаза прикрыл, ожидая получить урон. Но видимо удача была на моей стороне. Я даже не поранился, а мой подопытный кролик, смог пережить тройной взрыв и второй обвал.

Что примечательно, виртуальной пыли снова не было - вроде бы мелочь, но как же это хорошо!

- Хитрый, сволочь, - сплюнув кровь, кое-как проговорил Боевод. - Но что потом?

- Потом? Не знаю, наверное, получу свой клинок, затем убью тебя, заберу шмот...потом закончу игру, смонтирую видос и выложу в инет, - на самом деле, это было единственное решение, пришедшее в мою, без сомнения, мудрую голову.

- Игры для тебя уже не будет, - игрок избавился от многих дэбаффов и снова разговаривал относительно нормально.

- Ты так и не понял? - неожиданно проснулась злость, обычно скрывающаяся глубоко внутри затаенных уголков моей темной как смоль, души. - Я здесь не играю. Двойной рабочий день, сука, вот мое развлечение! - последнее предложение, я произносил, сопровождая каждое слово ударом. - Прости, сорвался.

- Пошел ты, псих....

Дальше слушать игрока я не хотел, поэтому воспользовался бинтами. Можно сказать даже по назначению - обмотал ими голову игрока, в основном рот.

- Лучше молчи, и так тошно, - проверив таймер, тяжко вздохнул и принялся за работу. Раз нечем заняться, буду выполнять норму. Пусть сегодняшняя смена закончена, но при завершении игровой сессии, система один черт обнулит мой инвентарь. И это на самом деле проблема - получить ритуальный нож, и тут же его лишиться... Жестоко.

Впрочем, на этот счет у меня тоже был план.

«Тук-тук», вот бы добыть легендарный ресурс, «тук-тук», сразу разобраться с долгом и стать снова простым и уважаемым человеком. Мечты, нельзя жить одними мечтами. Я точно знаю, плавал.

Но и тут есть выход, правда о нем расскажу в другой раз. Сейчас некогда - ритуал окончен.

До моего пленника было всего шага четыре, но даже они дались мне с трудом.

- Что, паря, страшно смотреть что вышло? - игрок снова стал таким, каким я увидел его впервые.

- Есть немного, - никогда не считал слабостью, признавать очевидные вещи.

Переборов робость, вытащил нож и игрока.

- Такое чувство, что ты вечно ножи из людей вынимаешь, - задумчиво проговорил игрок.

- Спасибо, - ответил немного невпопад, так как все мои мысли были заняты обдумыванием описанием моего ритуального ножа.

Изначальный ритуальный нож боли (уникальный)

Урон: 70

Частичное игнорирование брони

Аура страха

Кровник

Урон по игрокам увеличен на 25%

Шанс удачного ритуала до второго порядка включительно, увеличивается на 15%

Описание: Следуя древнему обычаю, последователь Кровавого пути, создал свой клинок самостоятельно, напитав его собственной кровью и болью врагов.

- Охренеть, - открывая справку за справкой, я все больше и больше впадал в панику. - Я создал монстра.

Игнорирование брони - за счет своей формы, лезвие способно проникнуть сквозь сочления любой брони и нанести максимальный урон.

Аура страха - любой разумный, будет чувствовать, что этим ножом проводились по-настоящему ужасные ритуалы. При проведении ритуала, существует вероятность парализовать жертву. Не действует в бою.

Кровник - напитанный вашей кровью, этот нож, теперь часть вас. Жертвуя 30% здоровья и регенерацией, игрок может растворить нож в своем теле.

Ритуал 2 грейда - проводить ритуалы второго круга станет проще.

- Что, банк сорвал? - игрок, до сих пор заваленный камнями, с нескрываемым интересом смотрел на небольшой нож в моих руках.

Кстати, теперь он выглядел так, словно был сделан из вулканического стекла, алого цвета.

- Гайд будет платным, - вместо ответа, я упал на колени перед игроком, и принялся наносить ему урон.

Нанесен критический урон: - 160х2,5

Нанесен критический урон: -140х2,5

Нанесен критический урон....

Нанесен критический урон...

Строчек с числом урона, было очень много, и даже то, что игрок был обездвижен, и все атаки были критическими, не сильно спасало. Зато, стоило его добить, как система просто взорвалась, награждая меня уровнями.

Поздравляем: получен уровень!

Текущий уровень - 32

- Эй, что за черт?! Ему за 200 было! - кричал я больше ради разгрузки, но, никак не негодуя от результата. Все-таки  в системе была некоторая защита от «паровозов» и прочей чепухи. Вот видимо и мой опыт порезали, небезосновательно подозревая, что победа не была полностью честной. Впрочем, я не пользовался ничем запрещенным, а значит, награду могли бы и увеличить...

- Все-таки, человек это ненасытное существо, - криво усмехнувшись, пробормотал я, пряча в инвентарь основной комплект брони игрока. И тут не повезло - часть вещей не выпала.

Системное сообщение: Клан «Железные Парни» внес вас в КОС лист.

Внимание, теперь за убийство игроков клана, вы будете получать «Скальпы».

Оставшееся время до выхода из игры, я провел, занимаясь добычей руды. Во-первых, других занятий не было, так как распределять баллы после такого напряжения, мне не хотелось, а во-вторых, теперь неизвестно когда я снова смогу заработать денег. А значит, нужно уменьшить размер долга, и сделать это максимально эффективно.

Системное сообщение: Конец игровой сессии...

Идет расчет добычи

Игрок «Гопорий» сегодня вы добыли 210 гр. бедной  вольфрамовой руды

Состав: количество примесей незначительно.

Боевая добыча: 8 ед. брони

Инструменты: 2 шт

Идет перерасчет на денежные единицы...

Поздравляем, сумма вашего долга снижена на 15 024 ед.

Долг: 97 648 ед.

Скинув с головы обруч, даже не смог повесить его место. Сил не было, даже на душ, хотелось спать неимоверно, но именно сейчас это было не позволительной роскошью. Пока горячо, нужно ковать - вроде так говорили деды и прадеды.

Подсоединив обруч к ноуту, слил видео на винт, и немного обработав его, сделал две нарезки - демку и полную.

Затем выложил демо версию на сайт игры, прямо в середину горячего обсуждения, тонущего в тоннах троллинга, и прикрепил ссылку для покупки полного видео.

- Все, теперь спать!

Глава 4.  Охота.

В жизни каждого человека, наступает момент, когда приходит время обдумать все. Оценить ту степень и глубину неприятностей, которые в данный момент считаются совсем неразрешимыми. И если вы сейчас скажите: «Нет, Гоп, тебя просто прет. У меня не было таких мыслей», то примите мою поздравления. Хотя, может быть мне стоит пособолезновать? Или же просто вы лжете? Не знаю.

По крайней мере, в моей жизни наступил очередной такой момент. Я ехал, с тройкой таких же рабочих как я, в небольшую командировку, всего за 350 км от родного города, и думал.

В салоне играла тихая музыка, изредка прерываемая, радиоведущим, запустившим очередной простоватый опрос. Иногда, когда кто-то закуривал, появлялся сизый дым и пепел. Последний, оседал на моей одежде, и скорее всего - лице. Плевать.

Я же, под едва слышимый шелест шин о едва нагретый асфальт, смотрел на позеленевшие поля, где только-только всходила пшеница или люцерна, и пытался что-то спланировать. Иногда меня отвлекали друзья-напарники, но чаще это происходило из-за того, что колеса нашего недорого джипа, попадали в ямы на дороге.

И знаете, именно в этот момент, мне казалось, что все проблемы легко разрешимы, и стоит чуть-чуть поднапрячься, и все снова будет хорошо. Жаль только, что это все чушь.

Так же, время от времени, на мой старенький телефон приходили сообщения - это было автоматическое оповещение, о том, что на мою почту кто-то написал письмо. И  их там уже было более трех сотен. Вот только за утро, нормальных предложений о покупке гайда, так и не последовало. Хотя просмотры перевалили за 30 тысяч. Обидно как-то.

Ребята же, видя, что я не особо расположен к беседам, оставили меня в покое - все-таки все взрослые люди, с пониманием так сказать. Хотя, кого в наше время по-настоящему волнуют чужие проблемы? Впрочем, я был им благодарен.

Где-то в середине пути, решили сделать небольшую остановку, ноги размять, да порошкового кофе с пирожком попробовать. Хотя, че их пробовать-то? Везде одинаковые, жутко похожие на резину, оранжевые комки теста. Но в дороге, самое то.

Пока разминал затекшие ноги, нарезал круги у машины, старясь не отходить далеко, дабы не попасть под колеса очередному спешащему человеку.

- Эй, Гоп, тебя долго ждать? - Ромыч, здоровый детина, откуда-то из калмыцких степей, в данной поездке являющийся нашим бригадиром, и в этот раз проявил обычную для себя заботливость. Приятно, черт подери.

- Да-да, уже иду.

Перекус вышел довольно быстрым, совершенно обыденным, и если бы не местная дворняжка, таки выпросившая у меня большую часть пирожка, то мог бы претендовать на место самого скучного моего обеда. И не самого сытного, что, в общем-то, не удивительно.

Выбросив одноразовый стаканчик в урну, предварительно сжав его до предела, занял свое место в машине.

- Мужики, а кто в Паратерру рубит? - совершенно неожиданно для меня, задал свой вопрос водитель.

- Я в танки больше гоняю, - тут же отозвался четвертый, в нашем сообществе парень, когда-то в прошлом бравый боец ВДВ. А за его привычку, писать везде, где можно и нельзя: «За ВДВ», мы его так и прозвали. Ди-ви-ди, потому что в ВДВ служило большинство из наших работников, и выделять кого-то одного, было, скажем так, некультурно. Иван, так его зовут, оказался парнем с юмором, и уже восемь лет гордо носил свое прозвище.

- А я играю, когда дома бываю, - снова Рома, заядлый игрок, но совсем не постоянный. За три года нашего общения, в том плане, что стали работать в одной бригаде, и порой ездить в командировки, он сменил более сотни разных игр, так и не став фанатом какой-то определенной не то что игрушки, но даже серии. Обычно он играл месяц, может быть два, активно всех агитировал попробовать, вкладывал деньги, а потом бросал игру. Чтобы уже через неделю, найти новую забаву.

- И как? - Саша, наш водитель, был явно заинтересован. Хотя, я его прекрасно понимаю. Сам не так давно интересовался этой игрой и у любого, кто хоть что-то знал.

- Прикольно, играю за Загонщика, и весьма доволен своим классом, - судя по ноткам гордости, проскальзывающем в голосе бригадира, ему пока еще не надоело играть. - Затратный класс, но и геймплей у него особенный.

Продолжение этого разговора я слушать не стал, предпочитая отдаться прослушиванию музыки, и меланхолии. Да и к тому же, ничего интересного или нового, от Ромы узнать, не получиться. Очень уж поверхностно он изучает игры.

Остаток дня прошел в хлопотах - осмотреть объект, разгрузить инструмент, определиться с фронтом работ. В общем, ничего особенного.

Ужин, для первого дня командировки, прошел штатно - Саня напился, Рома и Ваня, были в меру и отправились смотреть футбол. Как раз по телевизору была очередная лига неких чемпионов.

Накинув обруч на голову, повалился на раскладушку, уже заранее представляя, как утром мне будет неприятно.

20.00 Добро пожаловать в Паратерру!

Ваш персонаж: «Гопорий», 32 уровень

Играть?

Да/Нет

Согласившись на вход, я практически мгновенно появился....ну, наверное, на каком-то деревенском кладбище. Забавно кстати - стоило кому-то из писателей написать, что игроки в играх с полным погружением просто обязаны возрождаться на кладбищах и все. Теперь все игры, строго следуют этому канону.

Вернемся к кладбищу - участок, явно занявший не один километр, был покрыт кладбищенскими крестами, надгробиями и даже небольшими склепами. Или как там они называются? Единственное, чего не было - это столиков и лавок, так привычных моему восприятию.

В точке воскрешения, я был в безопасности, и поэтому для начала решил, как следует разобраться в произошедшем. Для начала открыл почту, где было всего-то полторы тысячи сообщений. Ужас, раньше с подобным сталкиваться не приходилось.

Одно радует - письма простых игроков, значительно отличались от писем администрации игры или моего клана-работодателя.  Первым было письмо администрации.

«Игрок! В связи с игровыми обстоятельствами, Администрацией принято следующее решение:Перебросить Вас в нейтральную локацию Вашего уровня.Отправить отчет об этом вашему клану.Отправить копию отчета вашему куратору.

Спасибо за понимание, Администрация!»

- Вот так прикол, - еще раз перечитав письмо, я попытался вспомнить, какая была игровая почта у моего куратора, и не смог. - Черт.

Кураторами были различные люди, следившие сразу за несколькими десятками Должников. Кто они - люди банка, госслужащие, или наймиты кланов, лично я не знал.

Зато было известно, что куратором может оказаться практически кто угодно - сосед, участковый, почтальон, или даже студент или школьник. Меня курировала, например, милая девушка, работающая в театре. Кем я не знал.

Так и не вспомнив ничего полезного, открыл письмо от клана.

«Гопорий, Вы обязаны явиться в резиденцию клана, не позднее третьей игровой сессии, т.е. до 17 числа, этого месяца. Руководство клана связалось с Вашим куратором, и за эти трое суток не будут начисляться штрафы.

P.S. То что ты завалил того придурка, тебе зачтется. Главное не опоздай и через два дня будь у ворот клана. Будь осторожен, тебе могут не забыть твоей выходки».

После прочтения письма, на некоторое время, мое настроение поднялось до отметки «средне», но стоило взглянуть на карту, и оно вернулось к привычной отметке.... Скажем так, еще не полный, но уже стоит задуматься...

Назад Дальше