Скорее всего, чудовищ привлек запах свежего мяса, которое мы купили на суше.
Морские монстры больше не хотели питаться рыбойтеперь они жаждали крови. Зефи, знающий о приманках не меньше какой-нибудь энциклопедии, нанизав на крючок кусочек свинины, забросил удочку в море. Возле приманки тут же образовался клубок извивающихся монстров, а возле корабля-призрака остались лишь две особи.
"Кууун".
Из-за повреждений, нанесенных кораблю гигантским осьминогом, прочность корпуса быстро снижалась. Надо было что-то делать, пока корабль окончательно не развалился, а люди на нем не стали легкой добычей для голодных монстров.
Виид начал читать заклинание.
Вызываю темное копье мрака. Копье тьмы, родившееся из мрака, пронзи насквозь сердца моих врагов. Копье Тьмы!
Черное копье, толщиной с бедро огра, полетело в голову морского чудовища. С помощью этого мощного заклинания когда-то был повержен Костяной Дракон.
Благодаря тому, что Виид сейчас был в образе Лича, сила заклинания увеличилась в несколько раз.
Почти добравшегося до палубы корабля-призрака морского монстра силой заклинания отбросило назад, а корпус, под его весом накренившийся на правый бок, резко выровнялся.
Монстр исторг из глотки жуткий вопль, который с силой ударил в борт корабля-призрака.
Ничего себе! Магия! Использование Виидом волшебства всех удивило.
Обычно он вступал в битву с оружием в руках и редко пользовался магией, которая отнимала так много сил.
"Кхаа Буу Буу"
Прочность корпуса корабля снизилась на 21 единицу.
Вспомогательный парус поврежден.
Он смог избавиться от одного монстра, но оставался второй, который по-прежнему держался за судно. Призрачный экипаж размахивал ножами и топорами, Пейл и Мейрон осыпали его стрелами, но монстр оказался достаточно умным и спрятал свою голову под днище судна. У морских монстров живучесть была гораздо выше, чем у сухопутных.
Брат, мне нужна помощь! Встревожено воскликнул Зефи.
Он использовал приманку, чтобы отвлечь морских монстров, но на нее клюнуло столько тварей, что теперь он не мог с ними справиться. Одна из них проглотила наживку, а остальные пытались ее отобрать и сильно дергали за леску.
Видимо, ему тяжело. Вызываю Рыцаря Смерти!
Вы звали меня, хозяин. Откликнулся на призыв Ван Хок.
Сразись с морскими монстрами.
Я понял.
Рыцарь Смерти, держа в одной руке меч, а в другой небольшой топор, спрыгнул на палубу. Используя навыки темного рыцаря, он смог отрубить щупальце морскому монстру. Кажущаяся бесконечной живучесть морского монстра снизилась и он, подвывая от боли, наконец, отцепился от корабля. Но это был не конец. Морское чудовище, неожиданно выскочив из глубин моря, снова обвило палубу и мачты судна щупальцами, и попыталось утянуть корабль-призрак на дно. Ирен и Ромуна расширили свой защитный барьер, чтобы Пейл и Мейрон, находившиеся на вершине мачты, не пострадали.
Копье Тьмы!
Виид, проведя магическую атаку, внимательно наблюдал за поверхностью моря. Попасть в монстра, находящегося под водой, было отнюдь не легко. Гораздо проще было стоять на палубе и ждать появления щупальца.
"Чвак, чвак".
И оно не заставило себя долго ждать. Вылетев из воды, щупальце обвилось вокруг тонких костей Лича. Оно аккуратно подняло Виида в воздух и понесло в море.
Виид!
Монстр хочет утянуть Виида!
Хварен вскрикнула, а Мейрон натянула лук, но прицелиться не успеламонстр успел утянуть Виида под воду.
Щупальце морского чудовища с силой сжало тело Виида. Даже орк Каричи не смог бы справиться с этой сверхчеловеческой силой!
Был применен парализующий яд.
Парализующий яд не опасен для нежити.
Морские монстры обладали удивительной, просто невообразимой силой, которая под водой увеличивалась вдвое.
Под водой Виид смог рассмотреть все в подробностях. Он увидел толпу монстров, облепивших приманку Зефи. Увидел огромного морского монстра, опутавшего своими щупальцами корабль-призрак, вокруг которого роился молодняк. Это зрелище внушало страх!
Недалеко от морского чудовища, раскинув обрубки щупалец, распластался пораженный Копьем Тьмы осьминог. Морское чудовище, которое держало Виида, было той же расцветки, что и осьминог.
Оно смотрело на Виида, а в глазах отражалась одна лишь мысль:
"Съесть, целиком".
Единственное, что волновало противника, это расстройство желудка после съедения нежити, на костях которой не было ни единого кусочка мяса.
Тебе не стоит об этом беспокоиться. Пробормотал Виид, пытаясь Копьем Тьмы отрезать обернувшееся вокруг него щупальце.
Однако кожа на щупальце было твердой, как сталь, и все усилия Виида оставляли на ней лишь царапины. Впрочем, даже если бы удалось отрезать щупальце, это только сильнее разозлило бы монстра.
" Это бесполезно".
Нужно было добраться до сердца, которое, скорее всего, находилось у монстра в голове. И Вииду пришлось дожидаться удобного момента.
Если б Виид оставался человеком, то наглотавшись воды, уже давно бы умер. Но в облике нежити он мог об этом не беспокоиться. От все больше сжимающегося вокруг его тела щупальца, живучесть быстро падала, но он терпеливо ждал подходящего момента. И вот, наконец, этот момент настал.
Виид приподнял левую руку и выкрикнул.
Поглощение Жизни, Поглощение Маны!
Вы применили магию Лича.
Теперь вы будете поглощать здоровье и ману морского монстра.
Восстановлено 369 здоровья.
Восстановлено 112 маны.
Восстановлено 291 здоровья
Он мог поглощать жизнь и ману, только прикасаясь к монстру. И хотя его движения под водой были скованы, он рискнул и не прогадал.
Но морское чудовище даже и не думало умирать. Оно, широко раскрыв рот, еще сильнее сжало Виида. И когда монстр уже был готов его съесть, Виид бросил ему в пасть заранее приготовленное Копье Тьмы.
Вы обнаружили слабое место морского монстра Ортесса.
Нанесен критический урон!
Щупальце, державшее Виида, разжалось, и морское чудовище попыталось уйти на глубину.
А ну стой.
Раньше на Копье Тьмы у Виида уходила половина маны, а на другие умения ее уже не оставалось. Теперь же он мог использовать Копье Тьмы множество раз, а мана даже не думала заканчиваться.
Заклинание, которым он собирался воспользоваться сейчас, кардинально отличалось от всех, используемых ранее.
Обратная Гравитация!
Вместо того, чтобы погрузиться в глубины моря, морской монстр начал взмывать в небо.
"Ух ты, у меня получилось заклинание левитации!"
Сопротивляющегося морского монстра подняло над поверхностью воды!
Ромуна, словно только этого и ждала, окружила место, где находился монстр, огненным барьером, а Мейрон обрушила на него град стрел. Промахнуться в настолько крупную цель было попросту невозможно.
Морской монстр Ортесс пал.
Вы получаете опыт.
Навык Навигации увеличился.
Он с нетерпением ждал этого момента. По скелету Виида побежали темно-красные всполохи.
Лич! Пришло время показать истинную мощь некроманта. Взяв том Балкана в одну руку, а Посох Павшего Святого в другую, Виид начал читать заклинание.
Восстань, дух невинно убиенного. Встань и отомсти своим врагам.
В глубине забулькало, и на поверхности показался невероятно крупный карась.
Мана утекла из тела Виида, словно вода во время отлива. На поднятие крупной нежити уходило довольно большое количество маны.
Навык Некромантии Лича значительно повысился.
Нежить бросалась на морских чудовищ. К ней присоединился Виид с Копьем Тьмы и люди с корабля-призрака. В результате получилась довольно мощная сила.
Морские монстры, не разобравшись, кто их атакует, начали нападать на своих сородичей.
Виид атаковал одного монстра, его друзья с верхней палубы атаковали другого.
Видимо, пришло время использовать 2-ю ступень некромантии. Шаг 1атаковать уязвимые места живого существа магией. Когда существо ослабеет, приступить ко второму шагу.
Вернитесь на землю, где вы когда-то жили и по которой ходили. В место, где вас настигла судьба. Высеките на земле законы Тьмы, пусть люди помнят о них вечно. Воскрешение Нежити!
От тел морских монстров начали отваливаться куски мяса, оголяя кости.
Морские монстры не знали, как справиться с этим юрким человечком. Он бросался к одному из морских монстров и использовал его в роли щита, пока остальные пытались его достать. Монстр пытался избавиться от Виида, но тот цеплялся за него, словно пиявка.
Поглощение Жизни, Поглощение Маны.
Поглощение жизни и маныподлый и гадкий поступок, который не выразить словами. Поступок, недостойный Личавеличественного повелителя тьмы. Но Виид привык выживать в любой среде.
Неограниченно поглощая ману и жизненную силу морских монстров, он поднимал все больше нежити. Нежить с повышенной живучестью, нежить, владеющая магией воды, нежить, приманивающая врагов. Разновидностей было много.
Вы получили опыт.
Морской монстр Ортесс уничтожен.
Семеро детенышей морского монстра уничтожены.
Вы получили плавник морского монстра.
Морское чудовище очень сложно поймать, но благодаря магии некроманта и опыту охотника, вам удалось совершить этот невероятный поступок, и получить опыт и трофеи.
Нежити становилось все больше, и морские монстры начали отступать.
Ничего себе!
Друзья обессилено опустились на палубу корабля.
Было нереально трудно.
Это оттого, что у них невероятно высокая живучесть.
Охотится в подземелье тоже нелегко, но это ничто в сравнении с битвой на постоянно раскачивающемся корабле. В подземелье, чтобы избежать смерти, можно отступить, в море же это сделать невозможно.
Прочность корпуса корабля значительно снизилась.
Это был первый корабль, выживший после столкновения с морскими чудовищами.
Вы благополучно миновали архипелаг Аммелас, место обитания морских монстров.
Навык Навигации повысился.
Слава увеличилась на 160.
Охотясь на морских монстров, они получили много опыта. Благодаря этому опыту, уровень Виида повысился сразу на 14 %.
Предметы, выпавшие с морских монстров, были прекрасны. Драгоценный жемчуг, панцирь черепахи, свежие устрицы и съедобная морская водоросль!
Я поймал бы всех морских монстров, если б корпус не пострадал.
Виид смотрел на место, мимо которого они проплывали, с сожалением в глазах. В последнее время охота вызывала у него всего лишь скуку. А морские монстры стали настоящим вызовом. Вииду приходилось постоянно расходовать ману.
Корабль-призрак сопровождали морские монстры, ставшие нежитью. Каждый раз, когда они убивали рыбу, Виид получал опыт.
Навык Некромантии увеличился.
Чем выше был этот навык, тем больше времени Виид мог поддерживать эффект скульптурной трансформации.
Класс некроманта без преувеличения можно было назвать одним из самых сильных классов. Но у него было много недостатков. К примеру, для того, чтобы уровень мастерства рос, нужно было создавать нежить, и из-за этого за некромантами часто охотились другие игроки.
Некроманту, чтобы участвовать в крупных сражениях, наносить большой урон, и получать много трофеев, нужно было иметь высокий уровень. Иначе он становился легкой добычей для ассасинов и убийц. Кроме того, при работе с силами смерти и тьмы, некромантам часто приходилось умирать, что приводило к снижению умений и уровня. Навыки Некромантии потребляли большое количество маны, и приходилось часто садиться и медитировать.
Игроки, участвующие в крупных сражениях, старались избегать некромантов, использующих для создания нежити не только врагов, но и союзников.
Некромантия была опасной профессией, подходившей только одиночкам.
Глава 5Потерянный Пиратский Флот
Через девять дней плаванья они, наконец, прибыли в порт города Крюго. По пути им 3 раза попадались стойбища морских монстров, но из-за того, что корабль был поврежден, они смогли убить всего 57 тварей. За время путешествия Навык Навигации Виида повысился еще на один уровень.
Впереди земля!
Радостная Сурка первой покинула док.
Порт острова Крюго был небольшим, но очень красивым. Здания и магазины в нем, словно сошли с рекламного проспекта.
Виид сразу же направился в бар, где была возможность раздобыть интересующую его информацию.
Вы ищете людей, связанных с империей Нифхельм? У нас давно не было гостей с внешнего мира, поэтому мы не можем многого знать.
Вы первый, кто добрался до нас за столь долгое время. Видимо, вы опытный капитан, раз смогли доплыть до острова Крюго.
В порту Крюго они заработали немало денег, продавая предметы первой необходимости, а потом отправились дальше.
Два дня спустя они прибыли в гавань Руней. В этой гавани было намного больше судов, чем в порту Крюго.
Здесь добыть информацию можно было, всего лишь купив в баре, пару напитков. Пьяные матросы сами рассказывали все, что знают.
Матросы не любят говорить, откуда они родом. Вы ведь не знаете имен тех, кого ищете? Найти их будет очень сложно!
Среди пиратов много потомков моряков империи Нифльхейм. Из-за сильных штормов ловить рыбу стало очень тяжело, и многие рыбаки подались в пираты. Откуда родом мы? Мы хехе, думаете, я расскажу вам об этом?
Шторм? Думаю, таким море стало, после падения империи Нифльхейм говорят, раньше оно было довольно спокойным.
Ходило много неподтвержденных слухов.
На северо-востоке в море есть остров, кишащий монстрами. Не вздумайте на него высаживаться даже для пополнения запасов еды. Иначе сами станете пищей для этих тварей.
Вы видели рыбу с красными плавниками? Её нежное мясо великолепно подходит для еды.
Основное пристанище пиратовБухта Пероян.
Матросы часто преувеличивали, рассказывая об ужасах бескрайних морей. И чтобы подтвердить или опровергнуть их рассказ, нужно было самому побывать в тех местах.
Однако иногда даже самая незначительная информация могла иметь огромное значение.
Это произошло, когда они пополняли припасы в небольшом порту под названием Реза. Там он купил стакан рома одному очень старому моряку. Допив ром, тот поблагодарил Виида, и сказал:
Молодой человек с характером адмирала, вас интересует информация о пиратах Армения?
Я не спрашивал о пиратах.
Давным-давно от своего дедушки я слышал историю о бушевавшем в нашем море шторме. Сразу после падения империи Нифльхейм, какой-то мужчина, у которого был собственный корабль, прошел ритуал пиратов. Позже он стал капитаном пиратской команды. Ходят слухи, что он был великим магом.
Голова у Виида соображала быстро. Вокруг острова Реза почти всегда бушевал шторм, и найти его было очень сложно.
Как много их было, этих пиратов Армения?
Можно сказать, они главенствовали на всем протяжении Северного моря.
А сейчас?
Последний раз их видели несколько десятилетий назад.
Виид решил, что было бы неплохо как-то отыскать этих пиратов.
Можно ли узнать, куда они отправились?
Говорят, если долго плыть на север, в ночном небе можно увидеть прекрасную Аврору. Мечта многих моряков увидеть ее хотя бы раз в жизни. Следуя за Авророй, можно попасть в северную часть континента.
Если брать за исходную точку Центральный Континент, то Мору и порт Реза можно было считать севером. Но, то место, в которое им предстояло плыть, находилось гораздо дальше.
Лицо Виида резко побледнело.
Нет, не может быть такого просто не может быть. Мне не могло настолько не повезти.
Меж тем рыбак продолжил свой рассказ.
Вы должны миновать холодное море, и преодолеть дыхание большой земли. Ходят слухи, что пираты Армения отправились в провинцию Джиголас. Мой дедушка говорил, что вместе с ними исчезли и их сокровища.
Вы получили информацию, необходимую для выполнения квеста.
Получена подсказка о задании!
Джиголас. Само это слово навевало ужас. Это было одно из 10 мест континента, где царил жесточайший ледниковый холод! Но все было не так просто, как казалось на первый взгляд. Там постоянно извергались вулканы, и текли реки лавы, а уровень обитающих там монстров, колеблется меж 500 и 600. Тем, кто не был готов к смерти, не стоило туда соваться.
Виид был наслышан об этом месте.
"О, меня пытаются убить, прямо, как в вестерне".
Но чтобы достичь своей цели, ему придется пройти по этой дороге смерти. И не стоит его хоронить, пока он все еще дышит.
Ваш предок не оставил карты, на которой отмечено местоположение Джиголаса? Резко спросил Виид.
Неужели вы думаете, что я отдам вам ее бесплатно?
Ясно же, что для вас она бесполезна. Поэтому и прошу отдать ее просто так.
Усмехнувшись, рыбак зашел в дом и через минуту вынес старую кожаную карту.
Вы получили карту, указывающую путь к Джиголасу.
Вы получили неточную карту провинции Джиголас.
Провинция Джиголас находиться в северной части Версальского Континента.
Виид смотрел на карту провинции, и на ней проявлялись различные картинки.
Земля, скованная белоснежным льдом!
По ней бродят мамонты, большие белые медведи и йети, оставляя крупные следы на снегу. А вот умерший в незапамятные времена длинношерстый медведь, хорошо сохранившийся благодаря вечному холоду Севера.
Это ужасное место совсем не подходило для охоты. И если бы не задание и желание найти сокровища, Виид не рискнул бы туда плыть. Даже возьми он с собой 100000 солдат, 90000 из них умерли б от холода, 8000 от голода, а оставшиеся 2000 просто сбежали, прежде, чем успели добраться до льдов.
В провинции Джиголас не было ничего, кроме вечной мерзлоты. На многие километры один лишь лед, не тронутый даже толикой тепла.
Из больших трещин в земле вырывался красный пар.
"Ква-ах-ах!"
Вулканы Джиголаса время от времени извергали лаву.
Каких монстров там только не былоВоины Хаоса, Призрачные Боласы, еще какие-то существа, названий которых Виид даже не знал. Деаббедысоздания, имеющие парные крылья, были из них самыми слабымине выше 380 уровня, и поедались другими монстрами.
В жерле извергающего кипящую лаву вулкана, был вход в логово гигантской Феюмы.
Каждый вулкан скрывал в себе опасное подземелье, в котором находились залежи драгоценных руд. Там был мифрил, золото, серебро и множество других драгоценных металлов.
В Джиголасе драгоценные камни просто валялись на земле. Ни один скульптор не отказался б отправиться в это место.
Чрезвычайно опасные земли, населенные сильными монстрами, в которых никто еще не бывал. Но, несмотря на это, Виид не собирался отказываться от задания.
"Не стоит заранее думать о неудаче. Задание, где я сражался с Бессмертным Легионом, тоже поначалу казалось невыполнимым!"
Нельзя добиться успеха, не рискуя жизнью.
Он решил думать позитивно, вместо того, чтобы быть пессимистом.
"Я не умер от огня, который в миллионы раз хуже, не собираюсь умирать и от холода".
Под действием огня прочность оружия и брони значительно снижалась. Но он, благодаря своим кузнечным навыкам, мог легко ее восстановить, если конечно она не снижена до той степени, когда ремонт уже невозможен.
"Выполнить задание на земле будет гораздо проще, чем в незнакомом море".
В сражениях на земле он мог использовать оживших скульптур. Правда, на то, чтобы вернуться и их забрать, требовалось время.
"Сейчас мне выгоднее быть Личем, а не скульптором".
Он не хотел терять такое преимущество. С помощью скульптуры можно было упрочить свою власть и ускорить развитие города. С помощью этой профессии можно было управлять не только жителями, но и игроками.
Некромант же мог поднимать мертвых и поглощать манну. Ожившие скульптуры, несомненно, были полезны, но польза от зомби и вампиров была намного больше.
До настоящего времени некромант считался одним из самых сильных классов. У него не было, как у мага, массовых заклинаний, бьющих на дальние дистанции, он не обладал силой мечника или рыцаря. Но зато мог управлять легионами нежити, мог создать свою личную армию, и это давало преимущества, несравнимые с другими профессиями.
"Конечно, было бы неплохо, если б я мог использовать свой Древний щит".
Но Древним щитом, прочность которого сейчас составляла где-то 30 %, он пользоваться не мог.
Все, что ему оставалось, это верить, что его живучесть не хуже, чем у таракана.
***
Королевство Селизиум.
Мандол с женой жил в огромном особняке, площадь которого составляла несколько тысяч метров. Однажды к ним в особняк пришел с визитом человек.
Вам передали послание. Скульптура, которую вы заказывали, готова, и находиться в Море. Но переместить ее не представляется возможным, поэтому, если вы хотите на нее взглянуть, вам придется отправиться туда самому.
На Версальском континенте была компания, занимающаяся передачей таких посланий и доставкой товаров. Через нее Виид и передал сообщение.
И Мандол, наконец, решил рассказать жене о своем заказе.
Ты совершил глупость. Насколько бы ни был известен этот скульптор Виид, как бы он смог вырезать скульптуру нашей дочери, ни разу ее не видя?
Ну
Ладно. Если ты настаиваешь, то мы поедем.
Этим путешествием Мандол всего лишь хотел доставить радость своей жене.
Прошло много времени с тех пор, как мы последний раз вместе путешествовали.
По крайней мере, мы сможем увидеть много красивых мест и попробовать много вкусных блюд.
Это верно.
Во время поездки они охотились и сами готовили себе еду. Видя, как старается ради нее Мандол, Дельфина иногда улыбалась.
А вот и Мора.
В отличие от Мандола, больше похожего на бородатого бандита, его жена, Дельфина, была изящной привлекательной женщиной.
Город сильно вырос, с тех пор, как я был в нем последний раз. Появилось много новых зданий.
В прошлый раз Мандол приезжал в Мору, чтобы оставить Вииду свой заказ.
"Тогда домов и людей было намного меньше. За время моего отсутствия здесь появилось много больших и красивых зданий".
Он понял, что нескольких дней будет явно недостаточно, чтобы полностью осмотреть Мору.
Пожалуйста, не злись, если скульптура тебя разочарует. Мандол опустил глаза.
Все в порядке. Добираясь сюда, я прекрасно провела время.
Мандол, пытаясь хоть немного развеять жену, не слишком торопился в Мору.
Скульптура за 1 Медяк!
"Надеюсь, он не сделал её слишком ужасной, из-за того, что она стоит гроши".
Для его жены было бы разочарованием, проделав такой путь, увидеть некрасивую скульптуру.
"Пусть это останется на его совести. Хотя он совсем не похож на человека, у которого она есть".
Когда они приблизились к воротам, их окликнула незнакомая девушка.
Наверное, вы Мандол?
Да, но
Девушка была красива и очень мила.
Это была Фрина, которую когда-то спас Виид. Раньше она работала на нескольких работах: продавала цветы, шила одежду, готовила еду из мяса Королевской Гидры и Имуги в таверне и сама же ее подавала.
Но сейчас на нее была возложена обязанность гида.
Мой Лорд сейчас занят срочными делами и не может с вами встретиться.
Мыслями Мандола вновь завладели сомнения.
"Может, он и в самом деле сделал дешевку и сбежал?"
Поэтому, вместо него туда вас отведу я. Продолжила Фрина.
Туда?
К месту, где стоит скульптура.
Ну, он точно не бросил бы её, где попало. В этом полном жизни городе повсюду сновали новички. Мандолу, впечатлённому яркой и радостной атмосферой, здесь царившей, не терпелось заняться исследованием города. Новые задания и неизведанные охотничьи угодья можно было обнаружить буквально за углом. А пейзаж близлежащего озера и гор был словно не из этого мира.
Дельфина и Мандол последовали за Фриной в центральную часть Моры. Там, в окружении цветущих садов и рыбных прудов, стояло огромное здание.
Центр искусств Вида.
Вот то место.
Вы говорите, в этом месте стоит скульптура которую я заказал лорду?
Мандол был поражен.
Центр искусств был красивее и величественнее многих особняков, построенных на Центральном Континенте.
Да. Архитектор Паво лично проведет вас к скульптуре.
Паво уже ждал их у входа.
Здравствуйте. Я архитектор Центра Искусств, Паво.
ЯМандол, а это моя жена Дельфина.
Мандол почтительно поклонился Паво, выглядящему в два раза старше, чем он.
А почему двери Центра Искусств закрыты, ведь, сейчас, всего лишь полдень?
Потому, что он еще не был открыт. Он откроется только после того, как вы здесь все осмотрите.
Первыми посетителями Центра искусств Виида были Мандол и Дельфина. Официальное открытие должно было состояться после того, как эти двое покинут здание.
Запертые двери, словно только их ждали, широко распахнулись.
***
Получив информацию в порту Реза, они могли отправляться в Джиголас! Но сначала решили заскочить в городок Мокон, чтобы встретиться с кузнецом. Это задание было у всех, кроме Виида.
Когда другие уходили в городок Мокон, Виид молчал, и вздыхал, наверное, уже в семисотый раз.
Ух. Ну и ну. Ох. Как же завидно. Вызываю Рыцаря Смерти!
Вы звали меня, хозяин? С кем я должен сразиться? Откликнулся на зов Рыцарь Смерти.
Со мной.
Точно?
Да, сразись со мной.
Это был не первый случай, когда он посреди рыбалки вдруг вызывал Рыцаря Смерти, и устраивал с ним тренировочный бой на мечах.
Не удивляйтесь, я просто хочу поднять уровень своих боевых навыков. И совсем не злюсь из-за проигрыша в игру go-stop.
Меж тем, кузнец городка Мокон тоже решил дать им задание.
Из-за отсутствия железной руды, я не могу ничего создать. Говорят, в районе Мордреда есть хороший железный рудник. Не могли бы вы его найти? Надеюсь, вы доставите мне руду в течение 4 месяцев, так как дольше я ждать не могу.
Это задание было уровня сложности C.
Естественно, они приняли этот квест. Так или иначе, им нужно было выполнить задание и найти потомков клана мастеров Мордред.
Покинув городок Макон, они, подняв паруса, снова отправились в путь.
Провинция Джиголас
Северную часть Версальского континента можно было считать заполярьем. Чтобы достичь севера, нужно было перебраться через горный хребет, пересечь несколько крупных рек и миновать лес, населенный опасными демонами. Этот путь был длинней, чем морской, но гораздо более безопасный.
"Не стоит забывать о штормах и сильных течениях".
Уровень Навыка Навигации Виида и состояние корабля-призрака оптимизма не внушали. Ему будет очень сложно избежать столкновения с дрейфующими в Северном море льдинами.
Мы затонем раньше, чем доберемся до Джиголаса.
Если бы он и дальше решил плыть в таком состоянии, то единственное, чего смог добился, это смерти от обморожения.
Из-за медлительности корабля-призрака за пять дней плаванья они не слишком продвинулись на север. Правда, причина была не столько во встречном ветре и течении, сколько в частых остановках для продажи товара и сбора информации.
Вы должно быть сумасшедший, раз решили отправиться в провинцию Джиголас. Со всей серьезностью произнесла в одном из портов старушка. Или вы просто ищите смерти?
А спустя два дня с ним заговорил Пейл.
Виид, между прочим, время выполнения нашего задания подходит к концу.
Изначально они присоединились к Вииду, чтобы попасть в Модред. Они задержались в пути, но все еще надеялись выполнить это задание.
Может, нам просто отказаться от задания? Провинция Джиголас очень опасна. Вам может потребоваться наша помощь.
Несмотря на дружеское отношение к Пейлу, Виид не мог согласиться. Пока они плыли, Виид постоянно поднимал уровень своих навыков. Он рыбачил, вырезал скульптуры и готовил разнообразные блюда. В то время как другие на пути к Джиголасу, только и делали, что рассматривали пейзажи и спрашивали, сколько еще осталось плыть. Он не мог гарантировать, что все они доберутся до Джиголаса живыми! Поэтому не мог просить их отказаться от задания и идти с ним.
Нет. Я пойду в Джиголас один.
Но вам будет трудно в море сражаться в одиночку.
Пейл, я возьму с собой живые скульптуры.
Относительно легко было забрать лишь Золотого Человека. А Феникс и Ледяной Дракон?
Хварён и Ирен настаивали, чтобы остаться, но Виид был непреклонен.
Закончите сначала квест с Мордредом, а я пока справлюсь сам. И не надо расстраиваться. В случае необходимости переместитесь ко мне с помощью рисунка Юрин.