Дайте название завершённой Вами скульптуре.
Сообщение возникло, когда Виид сидел, замерев с ножом в руке. Скульптура, в которой он описал жизнь одного человека, была завершена.
Виид бессильно покачал головой.
- Я не буду давать название скульптуре.
В данный момент ему не хотелось как-либо называть работу.
Если Вы не дадите скульптуре название, то имя автора, скорее всего, останется неизвестным, а произведение окажется незавершённым. Вы всё ещё не изменили своего решения?
- Неважно. Я не заслуживаю эту работу.
Дзынь!
Безымянная Мифическая скульптура.
Это подарок миру от невероятно талантливого и трудолюбивого скульптора, мастерству которого позавидовали бы даже сами боги. Скульптура отображает человеческую жизнь, от рождения до смерти.
В совершенном мастерстве Скульптора можно убедиться, взглянув на то, с какой тщательностью была проделана работа: идеально гладкие швы и один к одному пришитые волосы.
Неизвестно, что за скульптор мог создать настолько таинственное произведение.
Художественная ценность: 24,610. Благословение для скульптурного искусства. Данное произведение позволит перейти скульптурному искусству на следующую ступень развития.
Особые эффекты: У всех, кто посмотрит на Безымянную Мифическую скульптуру, в течение следующих двадцати четырёх часов:
- Скорости восстановления Здоровья и Маны увеличиваются на 32%.
- Максимальные значения Здоровья и Маны повышаются на 30%.
- Все характеристики увеличиваются на 20.
- Ловкость и Храбрость повышаются на 7%.
- Скорость передвижения увеличивается на 30%. Чем больше пройденное расстояние, тем выше скорость передвижения, что позволяет значительно экономить время.
- Рождаемость в месте нахождения скульптуры увеличивается на 100%. Снижаются насильственные наклонности граждан. Это способствует улучшению общественного порядка, но одновременно с тем уменьшает естественный прирост воинов.
- Здоровье навсегда повышается на 500.
- Мудрость и Интеллект представителя человеческой расы навсегда повышаются на 15.
Данные эффекты не сочетаются с воздействием других скульптур.
Незавершенное Мифическое произведение.
Получен значительный опыт в Скульптурном мастерстве.
Получен значительный опыт в Ремесле.
Навык Понимание скульптур переходит на следующий уровень.
Поскольку создатель скульптуры не установлен, Слава увеличивается на 2.
Искусство повышается на 89.
Стойкость увеличивается на 41.
Обаяние повышается на 26.
Мудрость увеличивается на 10.
В награду за создание Незавершённой Мифической скульптуры все характеристики дополнительно повысились на 5.
Скульптурное благословение. За создание посвящённого рождению и смерти шедевра все боевые характеристики повышаются на неделю на 8%. Максимальный объём маны и скорость её восстановления так же увеличиваются на 65%.
От столь большой награды у Виида вскружило голову. Ему казалось, что теперь можно окончательно откинуть все предрассудки о том, что класс Скульптора хуже Мечника или любого другого класса.
- Проверка Скульптурного мастерства!
Скульптурное мастерство 7-го высшего уровня (65%): Позволяет создавать скульптуры. Прекрасные скульптуры можно продавать по высоким ценам. Создание прекрасных скульптур может увеличить Вашу Славу. Помогает снискать расположение у девушек.
Скульптор со столь высоким мастерством может стать ведущим деятелем искусства Версальского континента. Очень прискорбно, что нет ни единого претендента, способного составить ему конкуренцию.
Навык скульптурного мастерства повысился на целых 29%.
Благодаря усердному труду Виид смог создать нечто такое, что сам до конца не мог осознать.
- Я лишь создавал куклы...
Виид понял нечто важное. Существовала причина того, что женщинам и детям так нравятся плюшевые игрушки. В них срабатывал инстинкт по нахождению чего-то действительно ценного!
И хотя Виид завершил все куклы для выполнения задания за медяк, оставалась ещё одна небольшая проблема: их было слишком много. Конечно, можно было оставить все тут, в мастерской собственного замка, но ему хотелось, чтобы Мандол и его жена могли свободно любоваться работами. И в данном случае размещение их в пустых комнатах замка Виида не устраивало.
- Нужно отдельное место для ребёнка.
Виид тихо пробормотал:
- Снять блокировку с шёпота и чата.
Дзынь!
- Шёпот активирован.
- Ограничение с чата гильдии снято.
Виид активировал шёпот и чат, которые отключил ещё по возвращении в Мору. При блокировке чата окно переписки гильдии больше не появлялось, а шёпот можно было получить только после предварительного разрешения. Они были отключены, поскольку слишком много людей его искало.
Сабина: Бей, чего ждёшь?!
Эдвин: Я ещё не пробил доспехи.
Пин: Чёрт, долго держится.
Эдвин: Кажется, мы почти его завалили.
Сообщения шли от членов гильдии 'Пустынные странники', которые, похоже, сейчас находились в одной из охотничьих зон.
Виид не обращал на них никакого внимания, как, в общем-то, обычно делали и многие другие игроки, точно так же отключавшие чат и исчезавшие для всех на некоторое время.
- Мастер Фабо.
Виид послал шёпот одному знакомому архитектору, с которым последний раз встречался в ходе Северной экспедиции. С того момента прошло много времени, но он никогда не забывал игроков, которые могли быть ему чем-то полезны.
'Он был очень талантливым архитектором'.
Фабо в этот момент завершал создание лестницы, с помощью которой можно было с удобством насладиться видом статуи Богини Фреи.
- Виид! Это же ты.
Фабо тоже не забыл Виида. Да и как он мог бы это сделать, если тот являлся правителем Моры.
- Где ты сейчас находишься?
- Тут, в Море. Слышал, что ты вернулся и создаёшь новую скульптуру. Жаль, не смог тебя навестить: был занят открытием лавки на центральной площади.
- И как продвигаются дела?
- Осталось только прикрепить дверь. Если потороплюсь, смогу завершить всё за час.
- А что с Мастером Гастоном?
- Он работает рядом со мной. Рисует фреску на потолке, она тоже практически готова.
- Отлично. У меня есть к вам просьба. Я хочу, чтобы вы построили для меня дом.
- Правителю Моры нужен дом?
Удивление Фабо было вполне объяснимо. Он не понимал, зачем Вииду мог понадобиться дом, когда в его распоряжении целый замок, полный складов, спален и других необходимых для игрока помещений.
- Если честно... Мне нужно место, куда я бы мог установить свои скульптуры.
- Вот как? Тогда тебе, видимо, нужно здание наподобие просторного склада?
- Совсем нет. Я бы хотел обычный дом, в комнатах которого можно выставить все имеющиеся скульптуры.
- Это не сложно. Где находятся скульптуры?
- Они в замке. Я предупрежу стражников, чтобы они проводили вас в помещение.
- Хорошо. Тогда мы заглянем сегодня вечером. Насчёт оплаты решим позже, после того, как я увижу скульптуры и прикину объём работы.
- Спасибо.
В тот момент, когда Виид закончил разговор с Фабо, ему пришёл шёпот от игрока Хона.
- Я из отряда, который выполняет задание в подземной тюрьме. Мы практически завершили исследование подземелья.
- Вы нашли пленников ордена Металоста?
- Да. Мы нашли одного. С его слов, остальные заключены поблизости.
- Хорошая работа. Я скоро к вам присоединюсь.
Наступило время Вииду отправиться в подземную тюрьму.
* * *
Бассейн реки Плача теперь был соединён с Морой посредством портала! Именно там Вииду предстояло выполнить второе последовательное задание уровня сложности 'S' по освобождению пленных ордена Металоста.
Когда Виид с Жёлтым вернулся на реку Плача, он увидел целую толпу людей.
- Этот человек - Виид...
- Так это его называют Богом войны?
- Тс-с! Говори тише. Он может нас услышать!
Это были заранее собравшиеся посмотреть на Виида игроки, прослышавшие от друзей в Море о том, что он прекратил работу над скульптурами и направился к реке Плача. Основную их часть составляли высокоуровневые игроки, оплатившие переход через портал ради охоты.
Вообще, с учётом уровней монстров и расстояния, в Море сейчас нельзя было найти лучшей охотничьей зоны. Конечно, некоторые игроки направлялись и в глубь северных земель, однако большая часть таких походов завершалась полной гибелью отряда всего лишь от одной мелкой ошибки. В землях вокруг реки Плача всегда можно было рассчитывать на помощь, благодаря чему они мгновенно стали прекрасным местом для охоты.
Виид осмотрел игроков своим холодным взглядом.
'Их тут собралось довольно много'.
Если в Море Виид был простодушным графом, который торговал вещами, то здесь, в свободной охотничьей зоне, он не мог позволить так себя вести. Уже сейчас Виид видел несколько вызывающе смотрящих на него игроков. В случае, если же все высокоуровневые игроки нападут разом, у него не будет никаких шансов на выживание. В свете же того, что у Виида при себе были гримуар некроманта, доспех Даллока, Древний щит, Демонический меч Колдрима и другие уникальные предметы, ситуация вызывала ещё большие опасения.
'Это не Мора'.
В Море никто бы не посмел на него покушаться, поскольку рядом всегда имелась городская стража. А если бы кто-нибудь всё же решил поднять меч на графа, то солдаты и рыцари ордена Фреи вмиг того бы истребили.
Однако в охотничьей зоне могло произойти всё что угодно. Виид мог встретиться с убийцами и даже потерять какой-нибудь ценный предмет. Поэтому, чтобы не показаться собравшимся слабым, он повёл себя абсолютно невозмутимо.
- Смотрю, тут собралась куча мусора.
- ...
Толпа молчала. Это был Виид, которого они представляли. Настолько наглый и высокомерный, сколь и полагалось быть самому сильному игроку в Земле Магии.
- Вместо того, чтобы охотиться, вы лишь просиживали штаны в ожидании меня? А ведь вокруг полно монстров... Какое жалкое зрелище, - прищёлкивая языком, открыто унижал Виид окружающих.
Все те, кто раньше покупал у него еду или скульптуры, растерялись от столь резкой смены поведения. Головы игроков загудели от мыслей!
'Возможно, это и есть истинное лицо Виида'.
'Может, он дружелюбен только с начинающими игроками или при разговоре с глазу на глаз? Сейчас же, когда вокруг одни отряды, он лишь критикует... Наверное, он просто волк в овечьей шкуре'.
На самом деле было большой наглостью так издеваться над толпой, состоявшей из более чем двухсот высокоуровневых игроков. Обычно люди, достигшие трёхсотого уровня, были очень горды собой. Имея широкие связи и развитые навыки, они демонстрировали такие силу и возможности во время охоты, что вызывали зависть у своих низкоуровневых собратьев.
Просторы Версальского континента были огромны и густо заселены игроками, однако их число становилось тем меньше, чем выше был их уровень. Трёхсотый уровень же был той точкой отсчёта, когда к игрокам уже не относились с пренебрежением. С таким уровнем можно было стать членом престижной гильдии или же занять ключевое место в какой-нибудь небольшой гильдии.
Но несмотря на то, что чувство достоинства и гордость у собравшихся игроков были очень велики, никто из них не посмел возражать Вииду. Возможно, если бы каждый из них был с ним один на один, он бы бросил вызов. Но находясь в толпе, все поддались общему настроению. Своим наглым обращением и поведением Виид полностью подавил окружающих.
- Что за жалкое зрелище.
- ...
Люди всё так же не говорили ни единого слова. В какой-то момент наглость Виида стала казаться им естественной. Да, он был приветлив в Море, но сейчас, стоя перед толпой высокоуровневых игроков, показал свой чрезвычайно высокомерный характер. И это было несомненным доказательством истинной силы, которую каждый из них мечтал когда-нибудь обрести.
Тем не менее несколько игроков всё ещё жаждало выразить протест. Пройдя через множество тяжёлых сражений и обретя уверенность в собственных силах, при взгляде на пренебрегающего ими Виида, они ощутили, как внутри разгорается дух соперничества. Они хотели бросить ему вызов и тем самым обрести славу, даже допуская исход в виде собственной смерти.
Подавленность в настроении толпы начала постепенно проходить.
Тогда Виид издал Рёв льва:
- Ледяной дракон! Феникс! Почему вы не приветствуете хозяина?!
Слова прозвучали подобно грому!
Откликнувшись на зов, Ледяной дракон и Феникс расправили свои широкие крылья и направились к Вииду. По размерам Ледяной дракон не уступал настоящим драконам, так что для видевших его впервые казался по-настоящему жутким монстром.
С чудовищным рёвом Ледяной дракон и Феникс приземлились на скалистую гору.
- РОА-А-АР-Р!
- КИЯ-А-А-А-А!
От их приземления по горе побежали трещины, и осыпался песок.
- Хозяин, ты звал нас.
- Мы пришли, хозяин.
Ледяной дракон, как и подобало настоящему дракону, был прекрасен: он имел солидный вид, изысканные глаза и изящную морду! Феникс же, как и было свойственно птичьему роду, внешне казался равнодушным и холодным, однако внутри него дремала мощная сила, что была способна сжечь всё вокруг.
Ледяной дракон и Феникс поклонились Вииду.
- Ох.
- Невероятно.
При взгляде на приручившего и надрессировавшего таких монстров Виида игроки ощутили огромную стену, что отделяла их от него. А ведь они увидели всего лишь ворчливого и трусливого Ледяного дракона в паре с несмышлёным, доставляющим кучу проблем Фениксом! И на самом деле даже не догадывались, что шокировавший их своим величием Виид всего-навсего терроризировал и эксплуатировал питомцев. Тем не менее после того, как люди увидели, как Ледяной дракон и Феникс кланялись, никто больше не смел и думать бросать вызов.
- Вы идиоты. Меня охватывает ярость при взгляде на вас, - произнёс Виид, хмурясь.
Ледяной дракон и Феникс лишь молчаливо сидели, однако выглядело это, словно они со всем соглашались.
'Ну что за дурной характер... К чему он придумал придраться на этот раз?'
'Нужно просто молчать. Возможно, мы опять что-то сделали не так'.
А Виид продолжал:
- Бессильные, бесполезные твари.
Ледяной дракон и Феникс, чувствуя беспричинные угрызения совести, украдкой поглядывали на хозяина. Каждый раз, когда Виид ругал их, для этого всегда была какая-то причина. В случае же, если они возражали, он только сильнее распалялся и ещё дольше ворчал. Так что в этот раз они не стали зацикливаться на причинах в надежде, что процесс наказания как можно быстрее закончится.
Виид, словно они вдруг резко надоели ему, кивнул головой.
- Как же вы меня достали. Убирайтесь к чёрту!
Обрадовавшись свободе, Ледяной дракон и Феникс поспешно расправили крылья и взлетели. Они хотели как можно скорее удалиться, пока Виид не передумал. Причём сделали они это так быстро, что каменная гора содрогнулась, а вокруг поднялся сильный ветер.
Боевой дух у людей в толпе упал ещё ниже. Теперь внутри них не осталось ни капли враждебности или соперничества, все взирали на Виида почтительными и завистливыми глазами. После того, как он обругал Ледяного дракона и Феникса, равных которым было сложно найти на Версальском континенте, издевательства с его стороны казались абсолютно естественными.
Виид направился к крепости Эмбиню. Задание по освобождению пленных ордена Металоста проходило именно под ней, в подземелье, полном лабиринтов, ловушек и полчищ монстров.
'Для зачистки подобного места было бы неплохо найти себе пару напарников'.
Из-за опасений получить во время охоты отравление или какое-нибудь проклятье Виид решил, что в этот раз стоит позвать с собой одного или двух товарищей.
* * *
Захватив лопату, Фабо вместе с Гастоном отправился в огромный Чёрный замок.
- Пришли для выполнения поручения графа? - спросил их стоявший с копьём стражник.
Поскольку Фабо довольно часто приходил в замок для получения разрешений на строительство, он успел подружиться со стражей, и солдаты уже его узнавали.
- Да, мы по поручению.
- Граф просит вас создать дом для размещения скульптур. Я провожу вас к месту, где они сейчас хранятся.
- Спасибо.
Проследовав за стражем, Фабо и Гастон прошли в замок. Они оказались в личном крыле графа, куда обычно не пускали других игроков. Однако там они не увидели ни произведений искусства, ни каких-либо ценностей из золота или серебра.
- Тут нет ничего примечательного, - с разочарованием произнёс Гастон.
Будучи художником, он мог увеличить Искусство или навык Рисования посредством оценки выдающихся произведений. Как и у любого обладателя творческого класса, в нём горело неутолимое желание увидеть как можно больше чужих произведений.
- Вам сюда.
Стражник открыл дверь в одну из комнат.
И тогда!
Коридор озарили яркие лучи света.
Вы нашли Мифическую скульптуру.
Рождение и смерть! Вы первыми обнаружили произведение искусства, созданное с таким мастерством, что ему позавидовали бы сами гномы, а любой из королей не побоялся бы начать войну.
Скульптор, создавший эту работу, не пожелал раскрыть своё имя.
За открытие невероятного произведения искусства, способного вызвать настоящую сенсацию в мире, ваша Слава повышается на 1290.
Вы получили звание Первооткрыватель Мифической скульптуры.
Если вы будете рассказывать в тавернах историю о том, как вам удалось найти скульптуру, вы сможете бесплатно есть и пить в неограниченном количестве. Дворяне, аристократы и члены королевской семьи, ценящие красоту в мире, захотят услышать вашу историю и будут рады вашему визиту.
Как только была открыта дверь, Слава, которую так сложно было получить, повысилась более чем на тысячу очков! Но раньше, чем Фабо и Гастон успели прийти в себя, пришло ещё одно сообщение.
Вы узрели Безымянное Мифическое произведение.
Цветок в мире искусства. Эту работу можно назвать феноменальным скульптурным произведением.
Неизвестный скульптор создал скульптуру на тему рождения и смерти, чтобы продемонстрировать своё мастерство. Те, кто поймет значение этого произведения, проживут благословенную и счастливую жизнь.
- Скорость восстановления Здоровья и Маны увеличивается на 32%.
- Максимальные значения Здоровья и Маны повышаются на 30%.
- Все характеристики увеличиваются на 20.
- Ловкость и Храбрость дополнительно повышаются.
- Скорость передвижения увеличивается на 30%. При преодолении больших расстояний данный эффект ещё больше увеличивается.
- Благодаря радости от ощущения жизни Здоровье навсегда увеличилось на 500.
- Из-за низкого показателя Мудрости вы не можете понять смысла произведения.
- Мудрость и Интеллект увеличиваются на 2.
Для полного осознания работы вам понадобится частое и долгое её наблюдение.
Работа архитектора требовала довольно высокой Мудрости. В частности, потому что при строительстве зданий приходилось использовать несложную магию. Но даже с такими значениями Мудрости и Интеллекта было сложно проникнуть в суть и глубину данного произведения.
Для Фабо на этом всё закончилось, а вот Гастон впал в настоящий шок от полученного далее.
За оценку Неназванной Мифической скульптуры Искусство повышается на 47.
Огромное увеличение характеристики Искусства!
В случае обучения магии ученики с помощью наставников могли развить свои навыки довольно быстро. Однако деятелям искусства требовалось каждый раз доказывать свой талант только через произведения!
Кожаные куклы, выставленные в ярком свете, выглядели настолько реалистично, что было сложно поверить, что они неживые. Одежда, в которую они были облачены была так тщательно сделана, вплоть до пуговиц, что не имела ни одной погрешности.
- Эти скульптуры показывают истинное мастерство Виида...
Конечно, творец скульптур был неизвестен, но кто ещё мог создать такое, если не Виид? Это подтверждало хотя бы то, что именно он поручил создать дом для всех этих скульптур.
Фабо отправил Вииду шёпот и спросил дрожащим голосом:
- Т-ты... сейчас занят?
Ответ от Виида пришёл мгновенно.
- Всё нормально. Слушаю тебя.
- Меня мучает один вопрос.
- Да, и какой?
- Почему ты не стал объявлять себя автором произведения? Конечно, благодаря этому мы получили Славу как первооткрыватели, но...
Фабо и Гастон были очень благодарны Вииду, но действительно не могли понять его поступок. Если бы они создали такой шедевр, то обязательно постарались бы похвастаться перед всем миром.
- Мне стыдно.
- Но чего тут стыдиться?
- Мои навыки и мастерство трудно назвать выдающимися, и мне стыдно объявлять на весь мир, что это я создал эту работу.
- Кха-а...
Вииду было стыдно назваться автором столь феноменального мифического произведения!
Двое друзей чуть ли не задохнулись от скромности Виида.
Глава 8. Встреча с Дайни
(Примечание: далее перевод другого человека, которого можно найти под ником Viorika. Не удивляйтесь немного сменившемуся качеству, смене некоторых названий и имен!)
Как и любой архитектор, Паво был весьма честолюбив. Впрочем, ему и в самом деле было, чем гордиться. С одинаковым успехом он мог строить как обычные дома, так и магазины, что для Моры было особенно актуально.
Здесь построить себе дом мог любой игрок, невзирая на уровень.
В других королевствах, более богатых и развитых, собственные дома имели только богачи и высокоуровневые игроки, сумевшие заработать много денег. Ведь построить жилище хуже, чем у соседа, там считалось дурным тоном. К тому же, лорды развитых регионов не слишком охотно давали разрешение на постройку на своей территории мало престижных домов, ведь из-за них в городе заметно снижалась государственная безопасность и здоровье жителей.
В Море этот негласный закон никто не соблюдал. Игроки здесь не стеснялись строить даже лачуги! Главное, чтоб были стены, защищающие от ветра и крыша, уберегающая от дождя.
Возвести лачугу, не составляло особого труда. Ее строительство не требовало практически никаких затрат. Земля в Море была очень дешевой, а государственная безопасность и здоровье находились на довольно высоком уровне. В городке даже проходил водный канал, а из-за влияния ордена Фреи встретить на улице вора было практически невозможно.
Начиная с 20-30 уровня, новички могли заработать материалы для небольшого домика, реализовав свои мечты. В нем они оставляли не нужные в походах вещи, а некоторые даже устраивали вечеринки для друзей.
Поэтому игроки, начинавшие свой путь с Моры, очень редко меняли ее на другие королевства.
- Конечно, мало кто считает лачугу верхом совершенства.
За время пребывания в Море, Паво пришлось построить немало подобных строений. Благодаря крепким стенам, удобной планировке, и относительной дешевизне, эти постройки среди игроков пользовались особой популярностью. Конечно, со временем крыши в них прогнивали и начинали течь, но в новой лачуге жить было вполне комфортно. Правда, такое место жительства устраивало не всех.
Авантюристам, купцам и богатым игрокам, время от времени приходившим в Мору с Центрального континента, хотелось чего-то более престижного.
- Пожалуйста, постройте для меня дом на холме с большим складом, из лучших материалов, какие у вас есть. И желательно, чтоб с него было видно всю Мору.
Заказы лились нескончаемым потоком, так что Паво приходилось работать не покладая рук. Тысячи лачуг, сотни роскошных вилл, мост Моры и магазины, которые он строил, со временем становились достопримечательностями города.
- Жаль только, что навыки проектирования и строительства за это время практически не выросли.
Его мастерство практически не увеличивалось, даже когда он строил богатые дома и дорогие магазины.
- Я должен сделать что-то по-настоящему грандиозное.
Привязанность Паво к Море была чрезвычайно высока. Построив множество зданий для купцов и жителей, почувствовав себя творцом, он полюбил Мору, как родной город.
- Попытаемся создать приличное здание.
Просьба Виида, прозвучавшая ко времени, зажгла в душе архитектора негасимый огонь. Он должен был построить здание, достойное этих скульптур.
- Предварительное проектирование!
Дзинь!
Создание нового проекта.
Перед Паво возник полупрозрачный 3D-проект стандартного дома. Используя ману, он мог менять расположение стен, колонн и декорировать внутреннее убранство. На начальных уровнях навык проектирования был серьезно ограничен - макет имел слишком маленький размер, и архитектор мог использовать только заданный набор материалов.
Навыки архитектуры и проектирования всегда развивались параллельно друг другу. Если мастер находил редкие материалы, и применял в строительстве новые стили, его умения росли быстрее. Посредством проектирования, Паво мог создать подробнейший макет дома, расставить мебель и даже руководить рабочими.
Навык проектирования Паво был третьего среднего уровня. Он еще не мог возвести замок или построить дворец, но большой дом с садом создать был в состоянии.
- С помощью своих умений я как-то смог построить три роскошных виллы.
Паво создавал проект огромного здания. Виид говорил, что все сделанные им куклы предназначены всего лишь для одного ребенка.
- Это благородная цель ... я не должен разочаровывать его.
Виид выделил на строительство 1980 золотых! Этих денег как раз хватало на постройку хорошего дома. Однако Паво планировал что-то более грандиозное, на что собирался потратить все свои сбережения.
- Территория проекта будет примерно 2 гектара. Вокруг здания разобьем фруктовый сад и сделаем цветочные клумбы.
Зданий такого размера и дизайна Паво раньше не возводил. Он хотел построить дом, который станет лицом Моры.
- Это нелепо, что у такого скульптора, как Виид, нет места для показа своих творений.
Он хотел возвести здание, в котором скульптурами Виида могли любоваться как игроки, так и жители города.
Закончив с проектом, Паво приступил к строительству, с головой уйдя в любимое дело.
* * *
Пейл с группой как раз зачищал очередное подземелье, когда ему неожиданно пришел шепот от Виида.
- Привет друг. Я собираюсь охотиться в подземной тюрьме. Это довольно опасно, поэтому не мог бы ты прислать мне на помощь 1-2 человек?
Насколько знал Пейл, подземелье крепости Эмбиню было очень запутанно и труднопроходимо. В его переходах и галереях сновало множество различных монстров, и победить их можно было только группой. А с тех пор, как появился моб, использующий яд, выживала не всякая группа.
- Сейчас спрошу у ребят.
Закончив разговор, Пейл обратился к группе.
- Виид просит одного человека в помощь.
- Давайте я пойду? - Мгновенно вызвалась Хварён, словно только этого и ждала. Она не могла упустить возможность повидаться с Виидом. Ведь с последней их встречи прошло так много времени.
- Конечно, Виид был бы рад тебя видеть, но ему нужен кто-то, могущий излечить после воздействия яда. Ирэн, что скажешь?
- А вы что будете без меня делать?
- Как-нибудь справимся. К тому же, у нас есть Дайна.
Группа Пейла выполнила в Море значительное количество заданий. Вместе охотясь, они смогли завладеть книгой, раскрывающей тайну производства древнего нагрудника. Хотя квест, который в настоящее время они выполняли, был сложности C, охотиться пришлось в очень опасном подземелье, населенном мобами, наносящими слишком большой урон.
- Не будет ли это слишком опасно для вас, если мы с Хварён уйдём?
- Может быть. Все зависит от того, сколько Зефи сможет продержаться.
В их группе не было ни воина, ни рыцаря, из-за чего при прохождении подземелий они испытывали определенные трудности. Зефи старался держать монстров на себе, но когда их было слишком много, в бой вступала Хварён со своим танцем смятения или соблазнения и ее уход для группы мог стать серьезной проблемой.
- Я пойду. - Вышла вперед Дайна с посохом в руках.
Класс шамана был очень разносторонним. У него были заклинания контроля и немалая сила атаки, друг друга дополняющие. Таким образом, размахивая посохом, Дайна одновременно бормотала заклинания.
В Море она была самым популярным шаманом, но помогала в последнее время только группе Пейла.