Первая «Схватка отрядов» - Кейити Сигусава 2 стр.


Она посещала лекции, обедала в одиночестве и не расставалась с наушниками, а после учёбы приходила домой и проводила весь день в своей комнате. Все её общение с людьми ограничивалось семьёй и друзьями из родного города. Единственными, с кем она могла по-дружески поболтать лично, были сестра, её муж, а также их дочка, племянница Карэн. Искать подработку Карэн родители запретили, но регулярно посылали ей деньги.

Ещё чуть-чутьи Карэн, возможно, совсем бы отстранилась от других людей, забыв, как с ними общаться...

Но однажды на летних каникулах, приехав к родителям, она, пролистывая новостную ленту в Сети, обратила внимание на интересный заголовок:

«Возрождение и успех виртуальных онлайн-игр: неисчерпаемое желание людей наслаждаться другой жизнью»

Устройство, которое человек надевал на голову, позволяло передавать информацию, получаемую от всех основных пяти чувств, через электрические сигналы в другие миры, казавшиеся реальными, при этом физически оставаясь в том же месте, где он находилсяв этом заключался принцип технологии виртуальной реальности. Использующие технологию полного погружения игры, в которых сознания множества людей посредством Интернета встречались в одном мире, назывались VR-играми.

Даже Карэн знала о существовании таких игр.

Не оставалось никого, кто не знал бы о них.

Все началось в ноябре 2022 года, когда Карэн училась в первом классе старшей школы. Этот инцидент потряс не только Японию, но и весь остальной мир.

Имя ему было Sword Art Online, сокращенноSAO. Так называлась первая многопользовательская ролевая онлайн-игра в виртуальной реальности; если короче, VRMMORPG. По велению его создателя мир игры стал смертельной тюрьмой. Десять тысяч игроков, которые зашли в игру в день официального запуска сервера, оказались там заперты.

Самым главным было то, что самостоятельно игроки не могли отключиться от игры... но это было далеко не самым страшным.

Если персонаж в игре погибал или кто-то извне пытался снять устройство с игрока, то игрок погибал в реальности от электромагнитного импульса, буквально поджаривавшего ему мозг. Игра стала смертельной в полном смысле этого слова.

В новостях только и говорили об этом случае. Как только спасатели поняли, что все усилия бесполезны, они отступили, но даже после этого поток не уменьшался. Каждый раз, когда появлялись новые жертвы, об этом сообщали.

Казалось, те, чьи знакомые, друзья, любимые оказались в плену игры, попросту забыли о них. Забыли и о самом случае.

Но спустя два года, в ноябре 2024 года, когда Карэн училась усерднее для поступления в университет, SAO снова дала о себе знать. Повсюду разлетелись радостные вестивсе, кто были «внутри» игры, наконец были освобождены.

Результатом всего этого стали четыре тысячи загубленных жизней. Звезда SAO потухла, и теперь её с позором называли «игрой, что убила больше всего людей».

«Теперь-то эти опасные игры наконец исчезнут»,так думали люди, которым была противна концепция игр в виртуальной реальности.

Однако еще в то время, когда игроки были заперты в SAO, рынок представил новое, безопасное устройство, для которого была разработана новая игра.

В статье писали:

«С лета 2025 года количество VR-игр продолжает стремительно увеличиваться. За этим последовал приток новых игроков. Это лишний раз подтверждает, что "крайне неприятный инцидент" остался в прошлом.

Игр, в которых человек может ощутить полное погружение, становится всё больше. Может ли простая возможность "побыть другим" принести человеку истинное счастье? Если люди хотят почувствовать присутствие друг друга, не стоит ли им выключить компьютеры и встретиться лично, как это делают деревенские дети?

Может быть, будущие поколения, привыкшие к выдуманным мирам, в которых они не чувствуют реальной боли, будут совершать такие преступления, которые взрослым даже не придут в голову?»

Очерк журналиста, ругавшего VR-игры, был полон пессимизма и неоправданных обвинений, но мысли, возникшие у Карэн, были прямо противоположными.

Другая я

Карэн думала, что внутри игры будет «другая она», и что, хоть немного, она будет общаться с другими людьми. Кто знает, может, это станет своего рода реабилитационной терапией, которая поможет ей начать говорить с реальными людьми.

Карэн, которая до этого момента совершенно не интересовалась VR-играми, решила по-другому взглянуть на них. Она знала, что одна из её немногих подруг, жившая здесь, в её родном городе, как раз играет в какую-то из этих игр.

«Как хорошо, что ты сказала об этом! Теперь у меня будет ещё больше игровых друзей!»,обрадовалась Мию, подруга Карэн, когда та спросила её об этих играх, и с удовольствием начала всё объяснять.

Карэн понимала, что нынешние VR-игры не так опасны, как SAO, так что она решила попробовать себя в одной из них.

Карэн подумала, что родители вряд ли одобрят её затею, но всё же решила не откладывать дело в долгий ящик и поспешно вернулась в Токио, где сразу зашла в ближайший к аэропорту Ханэда магазин бытовой техники.

Первым делом она купила специальное устройство, большую штуковину, похожую на две соединённых между собой серебряных дугиамусферу. Та часть, что располагалась перед глазами, походила на полупрозрачную красную линзу. Эта машина перехватывала информацию, получаемую мозгом от пяти основных чувств, вместо этого отправляя ложные данные.

Другими словами, при использовании амусферы возникало состояние, похожее на транс. Однако, в отличие от предшественника, нейрошлема, в амусфере была куча сенсоров для определения всевозможных опасностей. Хоть она и получала информацию об основных процессах жизнедеятельности игрока, но не выводила её «прямо в игру» перед игроком.

Машина считывала данные о частоте сердцебиения, темпе дыхания, активности болевых рецепторов в голове и теле, и если хоть один из параметров выходил за допустимые пределы, происходило автоматическое аварийное отключение от сети, причем на срабатывание этой функции амусферы игроки не могли самостоятельно повлиять. Кроме того, можно было подключить устройство к домашней системе безопасности, чтобы на него передавались предупреждения о попытке взлома, пожаре или информация об угрозе землетрясения и цунами, в случае чего игрок отсоединялся от игры.

Не забыла Карэн и купить и одну из игр, о которой ей сказала Мию. Это была одна из множества игр, в которую её подруга часто игралаALfheim Online, или ALO, как её коротко называли. В этой игре человек «становился» феей с парой крыльев, с помощью которых он мог летать в фэнтези-мире, полном приключений.

«Кохи, я уверена, тебе она тоже понравится! Да, можно сражаться с остальными расами фей, но это вовсе не обязательно! Просто летать, исследовать красивый мир и разговаривать с другими людьми тоже очень весело, море удовольствия обеспечено!»,так сказала Мию.

И действительно, предоставленные Мию картинки, на которых были изображены вечнозеленые леса, растущие под необъятным голубым небом, превзошли все ожидания Карэн. Если даже на фотографиях этот мир выглядит впечатляюще, то каково будет, когда ты попадешь в него «лично»? От полёта, она была уверена, у неё просто захватит дух.

Карэн внимательно слушала рассказ Мию о том, как нужно подключаться, и скоро сама соединила персональный компьютер и амусферу и была готова совершить своё первое погружение в виртуальность.

Чтобы погружение было более комфортным, Карэн переоделась в пижаму, задернула занавески и включила кондиционер. Надев амусферу, подключенную к ПК, Карэн поудобнее легла на кровать, закрыла глаза и произнесла заветную фразу:

Линк старт!

Сразу после того, как Карэн произнесла команду, её разум оказался в другом мире. Она почувствовала, что больше не властна над телом, будто впала в кому. Через мгновение Карэн оказалась в тёмной комнате, в которой звучал чей-то голос.

Карэн поняла, что это была уже не реальность, и всё же каждая мысль была очень четкой. Ей казалось, что она попала в осознанный сон, которым могла полностью управлять.

Карэн переполняли чувства, но вскоре она успокоилась и, следуя инструкциям голоса, ввела необходимые данные с помощью сенсорной клавиатуры.

Когда дошло до выбора имени персонажа, она решила назваться «Len», однако подумала, что многие будут путать её с кем-то другим, и поэтому написала имя заглавными буквами и с удвоенными согласными, и в итоге получилось «LLENN».

В игре имелось девять рас, но Карэн выбрала ту же, что и её подруга Мию,сильфов. Все новые игроки появлялись на территории локаций, принадлежащих выбранной фракции, так что она и Мию должны были сразу встретиться.

Закончив создание своего персонажа, Карэн наконец-то очутилась в ALO в своём новом обличии, ЛЛЕНН.

Ну почему?!! Почему?!

Однако кое-что подпортило её первое «реальное» впечатление

«Ой, Кохи, прости, я как-то позабыла о том, что ты очень переживаешь из-за своего роста!..»,Мию всячески пыталась извиниться перед Карэн, когда та позвонила ей по телефону

Так получилось, но случайно сгенерированный аватар Карэн, то есть «другая она», оказался высокой красавицей, и, взглянув на других представителей сильфов, девушка поняла, что её «тело» было совсем не таким, на которое она рассчитывала.

Собственное отражение в зеркале настолько шокировало ЛЛЕНН, что пульс резко подскочил, и амусфера отключила её от игры уже через двадцать секунд после запуска.

«Наверно, мне стоило раньше тебе сказать, что есть расы с низкими аватарами. Например, кат ши, кошкоподобной расы. Если ты хочешь изменить внешность персонажа, за которого уже начала играть, придется доплатить»,сказала Мию, но Карэн отвергла предложение.

Это был даже не вопрос денег. Лишь из-за того, что случайная генерация параметров аватара «подарила» Карэн высокое тело, вся ALO стала ей не мила. Да, у неё осталось желание играть в VR-игры, но в ALO ей теперь не хотелось возвращаться.

«Вот как Жаль, конечно, но я больше ничем не могу тебе помочь. И да, я думаю, что упрямствоэто твоя сильная сторона».После этих слов давняя подруга Карэн подкинула ей интересную идею:«Слушай, Кохи, а ты знаешь про конвертацию персонажа?»

В большинстве игр, которые были созданы с помощью «Семени мира», основного пакета системных кодов, действовала функция конвертации. Она позволяла «перенести» персонажа из одного виртуального мира в другой, причём без потери игровых характеристик. То есть если персонажа с хорошо развитым показателем силы перенести в другую игру, то и в ней сила будет несколько больше остальных характеристик. Персонаж с одним и тем же ID не мог находиться сразу в двух играх, и при переносе удалялись вся валюта, а экипировка из «старого мира» становилась невозможной к использованию в «новом», но это ничуть не волновало Карэнглавное, что ID её персонажа не пропадёт.

Карэн рассчитывала на то, что рано или поздно она получит то «тело», которое всегда хотела.

«Это будет уже совершенно другая игра, но если у тебя возникнут какие-то вопросы, то не стесняйся! Кстати, если мне всё-таки удастся купить билет на концерт Эльзы Кандзаки, то жди меня в Токио. Я буду очень рада, если ты ненадолго меня приютишь!», Вот таким хитрым образом Мию попросила Карэн отблагодарить её за помощь.

Карэн начала переносить своего персонажа из одной игры в другую. Разумеется, если какая-то игра её не устраивала, то ей было бы жалко потраченных денег, и поэтому она брала только те, в которых есть пробный период, а дальше уже она решала, платить ей за игру или нет. Ей даже был неважен жанр игры и прочее.

Игры в виртуальной реальности потрясали своим колоссальным разнообразием, сродни клумбам цветов в ботаническом саду: гоночные игры, где можно сесть за руль автомобиля; симуляторы полёта, где игрок выступал в роли пилота и мог участвовать в воздушных боях; в научно-фантастических играх можно бороздить просторы космоса; игры, которые целиком состояли из свиданий с красивыми женщинами. Были и такие, в которых игрок просто играл в «жизнь».

Если в одном мире Карэн не нравилось её новое «тело», то она сразу же переносила «себя» в другой мир. Таким образом она перепробовала множество игр, чему удивилась даже Мию, предложившая эту идею, однако та ничего против этого не имела.

В конце концов затея увенчалась успехом.

«НАШЛА! НАКОНЕЦ-ТО НАШЛА!!!»,прокричала она на всю стартовую локацию VR-игры, в которой оказалась. Это был крик души.

ЛЛЕНН попала в странный сумрачный мир, над которым распростёрлось бескрайнее разноцветное небо, а повсюду вокруг неё возносились вверх обшитые холодным металлом небоскрёбы.

ЛЛЕНН глядела в зеркало и была вне себя от радости.

Наконец-то Наконец-то я нашла его!!!

В отражении она видела новую «себя».

На ней была надета стандартная зелёная армейская униформа

А ростом она была не более полутора метров.

Маленькая девочка.

Новый мир, в котором ЛЛЕНН наконец-то обрела себя, назывался

Gun Gale Online.

Слова «gun», «оружие» и «gale»,«вихрь» в названии точно описывали эту игру.

Это был мир, в котором игроки могли свободно сражаться друг с другом. Мир огнестрельного оружия.

***

К ноябрю 2025 года Карэн играла в GGO уже три месяца. В Токио приходила зима.

У Карэн не было никаких хобби, она не завела друзей, в университетских клубах не состояла и даже подрабатывать родители ей запретили, так что сразу после лекций она приходила домой, готовилась к занятиям на завтра, все перепроверяла, и даже после этого у неё ещё оставалось время для игры.

Недели, оставшиеся до экзаменов, пролетали незаметно. Карэн по натуре была очень пунктуальна, и она установила себе время для погружения, чтобы поиграть в Gun Gale Online, или GGO, как её сокращённо называли.

По словам Мию, VR-игры были «совершенно потрясающим и отлично проработанным виртуальным миром». Несмотря на то, что все пять чувств в искусственном и настоящем мирах ничем не отличались, виртуальное пространство всё равно не было достаточно «настоящим». В качестве получаемой информации оно явно проигрывало, поэтому можно было легко определить, какой из миров является реальным.

Другими словами, виртуальность очень легко отличить от реальности. С точки зрения Карэн, это было удобно.

Местом действия GGO являлась Земля, почти уничтоженная в результате последней войны и которую язык не поворачивался назвать «красивой».

Неважно, солнечно было или облачно, утро или середина дня,небо всегда утопало в бесчисленных красках заката, будто художник пользовался из всей своей палитры лишь жёлтым и красным цветами. Зеленая растительность была очень редкойздесь преобладали песчаные дюны, каменистые пустоши и скопления руин. Этот мир был полной противоположностью ALO.

Игрокам здесь отвели роль тех, кто прибыл к заброшенной Земле на космическом корабле и должен был снова её заселить. Охота на уродливых бродячих монстров, безумные машины, атаковавшие людей, а также друг на другав этом заключалась суть GGO.

Если бы не «это» тело, Карэн никогда не стала бы в неё играть.

Оружие, которым пользовались игроки, как понятно из названия игры, было огнестрельным.

Но в GGO эти «огнестрелы» подразделялись на два типа.

Первыелучевые. Бластеры, лазерганы, излучателикак их только не называли, но принцип оставался единым. Это оружие имело футуристический вид и странные названия, а вместо пуль стреляло сгустками энергии. Преимуществом была его компактность, так что даже с огромным количеством запасных энергетических батарей такое оружие весило не слишком много, а также его большая дальнобойность и высокая точность. Однако недостатком было то, что с расстоянием энергия рассеивалась и урон уменьшался, да и для защиты от такого оружия в игре существовали специальные портативные генераторы защитного поля, которые на близком расстоянии поглощали большую часть урона. Дизайн моделей этого оружия был навеян произведениями в жанре научной фантастики и напоминал собранный из разных частей прямоугольный брусок. Сеттингом игры это оружие обусловлено как «то, которым пользовались на космическом корабле».

Второй видпулевое. Наличие этого оружия в игре объяснялось тем, что «это было существовавшее когда-то оружие или его чертежи, оставшиеся на опустошённой Земле». С разрешения оружейных компаний всего мира в игру были введены модели настоящего оружия. Кроме шума выстрела, в игре были воспроизведены пули как отдельный «объект», имеющий массу, пусть и «изображаемую» в игре Сильными сторонами пулевого оружия была высокая мощь и невозможность поглощения пуль генераторами защитного поля. Слабостью же его являлось то, что траектория полёта пули сильно зависела от внешних факторов, а запасные магазины были достаточно тяжёлыми.

Назад Дальше