В один из вечеров мы в штабе в который раз рассказывали Дракуле про нового монстра. Дедушка любил эти рассказы, хотя и слушал с легким сожалениемвсё-таки он был привязан к собственному замку. Блин. Жаль сюда в замок этого кентавра нельзя приволочьДракула ведь здесь непобедим. Парадокс Фатума, етить его за ногу Дракула один парадокс, Моровая война другой Ну а потом я глянул на бутылку вина и мне пришла идея.
Глава 26. Идея
Когда я, подпрыгнув, начал тыкать пальцем в бутылку с криками «вот, что нас всех спасет», ребята, как они потом признались, подумали в начале, что я словил белку. От виртуального бухла этакую весьма реальную белку. Пришлось им объяснять задуманное.
Мой план ребята вроде одобрили и за пол часа подготовили все нужные декорации для воплощения плана. Я жесхватив лучшую бутылку вина из погребов Дракулыпошел знакомится с виртуальным монстром.
На нужной полянке я оказался уже минут через двадцать как раз тогда, когда в ночном небе появились первые звезды. На моё счастье рядом с монстрякой никого не былони випов, ни наших. Кентавр меня увидел еще издалека. Как только я подошел ближе, он, меланхолично глядя перед собой, спросил:
Ты тоже пришел поупражняться в остроумии? Много вас тут таких ходит
Вопрос вполне логиченв моей руке монстр увидел бутылку вина и решил, что я тоже вип, которому нефиг делать. Я на это предположение только хмыкнул, протягивая ему алкоголь:
Не Я сочувствующий Это тебе Угощайся.
Осторожно взяв из моих рук бутылку, монстр без лишней опаски пригубил из горлышка. Волноваться ему и правда было не о чемотравить его было невозможно, ибо у кентавра оказался иммунитет ко всем возможным ядам Фатума. Даже не сомневаюсь, что не единожды это проверялось и перепроверялось.
Удовлетворенно крякнув, кентавр одним глотком осушил пол бутылки и поблагодарил:
Спасибо. Вкусное Сочувствующий значит Дивно всё это Я б тебе в поединке за секунду бошку свернул, а ты мне сейчас сочувствуешь
Ну так это в поединке согласился я с монстром, ибо и правда видел в реале на мониторе, что он творит и сейчас полностью осознавал, что кентавр говорит как есть, ничего не преувеличивая.
Пока я, на секунду задумавшись вспоминал выпущенные кому-то из игроков кентавром кишки, сбоку послышался голос монстра:
Красивое, правда?
Недоуменно заморгав, я повернулся на голос и словил то самое чувство, которое называется «дежавю». Монстр, задрав голову вверх, смотрел на ночное небо, поразительно напоминая мне Косолапого, с которым мы когда-то познакомились в первый день. Для полного ощущения не хватало только бревна и костерка рядом. Интересно, Фатум хотел мне что-то этим сказать, или у меня паранойя?
Согласно угукнув монстру, я наблюдал за тем, как он залпом осушил остатки вина из бутылки и, довольно жмурясь, соизволил взглянуть наконец на этикетку на пустой таре:
Хм «Замок Фата» Офигительно
Потом кентавр перекинул пустую бутылку через плечо и я, затаив дыхание, наблюдал за тем, как её сзади буквально на лету словил появившийся из темноты Жора Телепорт.
Как скажете, сударь! довольно прорапортовал мужичонка с пустыми бутылками в авоське и монстр перед моими глазами исчез.
Глава 27. Дым коромыслом
Наверное, перед тем, как рассказывать о дальнейших событиях, мне стоит сделать небольшое отступление и пояснить тот факт, что вся наша предыдущая подготовка к встрече с монстром заключалась лишь в том, что мы наблюдали за тем, как Домовой на наших глазах творил прямо посреди замкового зала портал.
Вообще, в Фатуме по какой-то неведомой блажи в зданиях порталов не было. Если хочешь попасть в какой-то городЖора тебя перенесет к его воротам, а дальше уже топай ножками. Между тем, в одну из наших виртуальных пьянок в штабе Кузя, рассказывая о своей прокачке, упомянул, что как-то, когда он с группой наших проходил какой-то сложный лабиринт на окраине карты, ему приходилось чуть ли не за каждым углом делать порталы привязки. Именно об этом я и вспомнил, когда глянув на бутылку увидел этикетку «Замок Фата». Идея, безусловно, была бредовая и прокатить могла не сразу. Даже если бы и такпросто можно было приператься к монстру почаще и подлавливать его на слове. Да и вообщемы тут все уже закисли от скуки и хотели делать хоть что-то!
Явно до меня таким образом решать вопрос с кентавром никто и не пытался, только никто особо и не вглядывался в грустные глазищи Дракулы, когда ему рассказывали о «непобедимом монстре».
Перед телепортацией кентавра в замок наши наверняка заранее подготовились. Ну как подготовились Свалили подальше, оставив дедушку в энтузиазме нетерпения дожидаться появления монстра.
Наблюдают наверняка там сейчас за всем издалека Пока я сам телепортировался к входу в Фатв сам замок совать нос было бы сейчас глупои добирался бегом по улочкам к нужному месту, прошло опять же минут двадцать. Запыхавшись, я подбежал к Кузе и Орфею, которые словно завороженные следили за происходящим на их глазах.
С замка слышался такой грохот и шум, что сомнений не оставалосьбой в самом разгаре. Когда на очередном этаже вылетели из окон стекла и на улицу вылетел раскуроченный в щепки стол вместе с остатками скатерти, а из самого окна заполыхало пламя пожара, я краем глаза увидел, как Домовой, сплюнув на мостовую, в досаде процедил сквозь зубы:
Просто приходил Сережка, поиграли мы немножко
Орфей улыбнувшись похлопал его по плечу и сказал:
Да ладно тебе, Миха, думаю ты и не с таким справлялся Восстановим наш штаб лучше прежнего!
Не смотря на обиженного бурчащего себе под нос Домового рядом, я с улыбкой наблюдал за тем, как из замка валит дым коромыслом и слышится шум старой доброй драки. Два парадокса Фатуманепобедимый в своем замке Дракула и монстр Апокалипсиса, рожденный больным искусственным интеллектом. Кто победит? Чья бы не взялаздорово, что они встретились
Наблюдали за происходящим мы где-то с час. В это время к нам подтянулась толпа зевак, среди которых оказался и обиженный Робин Гуд со справедливой претензией, мол, а чего мы его не позвали? Мы извинились, объяснили, что идея только что пришла и та с перепоя. Рыцарь, утвердительно кивнув, улыбнулся и стал также с нами наблюдать за уже стихающей в замке дракой.
Когда все окончательно затихло, я в нетерпении сорвался и трусцой побежал к замку, чтобы наконец узнать результат. Брать с меня пример никто не решилсяздравый смысл у большинства был сильнее любопытства.
Дракулу я нашел потрепанным, но очень счастливым. Улыбаясь до ушей, он мне указал пальцем в угол комнаты:
Вот. Это выпало с монстра, когда я его добил. Сам поднять не могу, видимо, оттого, что я не игрок. Попробуй ты.
Склонившись, я увидел небольшой темный ключик, который тот час поднял. Как только я это сделал, система оповестила меня:
Вам доступен квест «Пирамиды или в поисках Смерти». Награду за выполнение определяет Фатум, наказание за невыполнение определяет Фатум. Принять или отклонить?
Взволнованно кивнув, я сообразил, что кажется знаю, кто именно попрется искать четвертого и последнего всадника АпокалипсисаСмерть Нет, ну вот почему мне так везет, а?
Глава 28. Отчет о событиях в Собакино
События, происходящие в Фатуме в деревеньке Собакино, по наблюдениям аналитической группы, все меньше поддаются контролю.
Культ благости страдания после того, как дополнился культом святой саранчи, начал с усиленными темпами охватывать соседние деревеньки окраины игровой карты. Окоченевших от холода насекомых местные неписи-крестьяне собрали с поля и растащили по хатам. Как только это произошло, всем новичкам пришло системное сообщение о том, что были «созданы святые мощи».
Данное сообщение внесло в ряды группы новичков определенный разлад, связанный с религиозным мировоззрением участвующих в эксперименте. Позже, после выхода из Фатума, большинству участников группы пришлось работать с психологами компании для того, чтобы сохранить положительную мотивацию для дальнейшего участия в данном эксперименте.
Уже позднее, как только группа вновь вернулась к порядку, в Собакино при храме были созданы школа и библиотека для того, чтобы обучать местных неписей. Между тем, в работу данных учреждений Фатумом внесены были определенные коррективы. Все имеющиеся в деревне книги, также все поступающие в деревню письменные документы, стали по инициативе крестьян переводиться на «святой язык саранчи».
Никакие логические доводы игроков о том, что у насекомых вообще априори быть не могло никакой письменности и языка, в расчет не принимались.
Буквально за пару суток в Фатуме инициативной группой особо рьяно верующих крестьян был создана новая письменность, состоящая из сложно читаемых закорючек. Фонетически звучание данного языка стороннему уху напоминает стрекотание насекомых. Ресурсы данного языка очень бедные. Все «переведенные» литературные произведения значительно теряют в качестве.
По настоянию старосты Собакино, все обучение детей в школе должно с этого момента происходить именно на данном новосотворенном «святом» языке. Как было отмечено аналитической группой психологов "Империи" наблюдающих за игровым процессом, подобные меры способствуют значительному «отупению» местных нпс. По прогнозам, если обучение вестись будет именно на данном языке, а книги на других языках доступны не будут, начнется повальная деградация местного населения. Как предотвратить начавшийся негативный процесс у аналитической группы пока нет конструктивных предположений.
Между тем, вокруг храма в деревеньке Собакино после появления библиотеки и школы, стали появляться другие инфраструктурные объекты. Среди нихмастерская для иллюстраторов (несколько нпс крестьян выразили желание иллюстрировать переводные книги и рисовать «иконы» с саранчой), монастырь (по сути, новая гостиница, в которой селятся все нпс из соседних деревенек, которые хотят посетить местный храм и узнать больше о культе благости страдания).
В связи с последними событиями также любопытен оказался прогресс прокачки лидера группы новичковнемого пророка тьмы. После получения им очередного уровня выяснилось, что вопреки всем прогнозам лимит на произнесение слов понизился от бывших десяти до пяти. После такого существенного сокращения лимита на слова, значительно улучшились текущие баффы «священная тишина» и «святая тьма». Теперь все находящиеся в непосредственной близости с лидером группы получают усиление характеристик до +30 процентов. Также возрастает существенно награда за выполнение участниками группы уникальных заданий.
По прогнозам аналитической группы, прокачка немого пророка тьмы логично движется к назначению лимита слов в 0, т. е. к полному онемению персонажа в вирте. Также выдвинуто было предположение, что игровой персонаж немой пророк тьмы может значительно качественно трансформироваться в нечто новое после того, как лимит слов достигнет логично возможного минимума в ноль слов.
Примечательной также оказалась встреча местных неписей из деревеньки Собакино с обладателями вип-аккаунтов. Как мы и предполагали ранее, встреча эта неизбежна. Однако в связи с тем, что обладатели вип-аккаунтов в основном располагаются ближе к центру, ожидали эту встречу не так скоро. Заинтересовались игроки скорее всего именно новым культом, слухи о котором начали распространяться по Фатуму. Группа из пяти игроков-випов пробиралась к деревеньке со стороны леса.
По случайному стечению обстоятельств (или по прихоти Фатума) вышли игроки как раз к месту проведения деревенского фестиваля, посвященного новому культу благости страдания.
По стихийному порыву игровые нпс из Собакино и других близлежащих деревень решили собраться вместе для того, чтобы «пострадать». Для данного действа был характерен всеобщий мордобой, организованный по принципу так называемой «стенки на стенку». Также некоторыми парами проводились общественные БДСМ демонстрации своих наклонностей.
Увиденное настолько шокировало игроков, что один из них запустил в толпу неписей боевым заклинанием, тем самым привлекая внимание к появившимся на поляне. Следует отметить, что, возможно, конфликт даже после этого мог быть исчерпан, так как праздник посвящен был именно новому культу и парочка умерших в муках во время действа только подстегнули бы «праздничный» настрой толпы. К сожалению, группа вип-игроков не смогла быстро адекватно оценить ситуацию и сделать правильные выводы. Один из участников группы обратился к застывшим после случившегося нпс:
Опустите оружие и никто не пострадает!
В толпу крестьян с вилами и БДСМ атрибутикой по иронии судьбы были брошены именно эти слова. Формулировка «и никто не пострадает» оказала обратный эффект. Крестьяне бросились на игроков. Как позже выяснилось в личных разговорах с неписями, сделано ими это было для того, чтобы «скорее на личном примере переубедить новичков в том, что страдания несут благость». Так как крестьян на празднике было в несколько десятков раз больше, расправа оказалась неизбежной. В связи с тем, что некоторые нпс в этот момент имели под рукой БДСМ атрибутику, расправа также оказалась весьма изощренной.
Возможные судебные иски от вип-игроков, опять же по прогнозам аналитической группы, не увенчаются успехом, так как в изначальном контракте было указано, что игра пока находится на стадии разработки и за все возможные «моральные и психологические травмы полученные в игре разработчики никакой ответственности не несут». Несмотря на это, все же в будущем хотелось бы избежать встреч с подобным исходом событий.
Глава 29. Квест
Фатум, Фатум И ты меня называл «хитромудрым»? Ошарашенный я стоял посреди замка Дракулы с ключиком в руках и слушал, как на меня сыпались системные сообщения:
«Вам доступен квест «Пирамиды или в поисках Смерти». Награду за выполнение определяет Фатум, наказание за невыполнение определяет Фатум.
Первый из трех этапов квеста «Пирамиды или в поисках Смерти»загадка Сфинкса.
Мудрый Сфинкс накопил опыт поколений и придумал идеальную загадку. Найдите в Фатуме Сфинкса и узнайте его загадку.
Вам доступна новая локация«Пирамиды». Вам доступна новая локация«Пустошь диких торговцев». Вы получили новое достижение«Шаловливые ручонки». В Фатуме это достижение открывают те игроки, которые сначала берут что-то в руки, а потом думают о последствиях»
Как раз на этих словах у меня нервно задергался глаз. Самое обидное, что Фатум в этом плане прав. Так то я должен был догадаться о возможной подлянке, когда поднимал выпавший из монстра Апокалипсиса предмет. Вот интересно, а сколько лично у меня процент идиотизма? Кажется, я в этом плане переплюнул Фатум с лихвой
Пока я в диком затупе слушал системные сообщения и костерил себя на чем свет стоит, в замок подтянулись Орфей с домовым, которые кинулись поздравлять смущенного дедушку. За окном что-то похвальное упырю орали те, кто не мог зайти в замок по причине своей «съедобности». Для Дракулы, который последнее время под своими окнами слышал только матюки випов, такой поворот событий явно был более чем приятен. Оставив разомлевшего дедушку греться в лучах своего заслуженного успеха, я решил отойти подальше от всеобщего шума и уже спокойно без суеты рассмотреть поднятый мною артефакт.
Беглый взгляд подтвердил мои худшие опасения. Размером вещица ровно помещалась у меня на ладони. По краю ключа присмотревшись увидел надпись «Кто имеет ухо, да услышит». Сообразил я на удивление быстро. Так, если ключ от гробницы, пирамид или чего-то там в таком духе, значит там много мертвяков. Если там много мертвяков, без способности «Мертвое ухо» туда лучше не соваться Хорошо Хотя нет. Плохо
Хорошо, в смысле, что это дурацкое «Мертвое ухо» у меня уже есть, ну а плохо то, что скорее всего не обладающие этой способностью внутрь просто не пройдут. Надежды на помощь уже прокачанных других игроков Империи лучше сразу отставить. Хотя «Мертвое ухо» должно быть у Орфея. Хм Интересно, а у него в рояле внутри много места? Если чего там двое поместятся
Как оказалось позже, пессимизм мой был вполне оправдан. Как только вывалился из капсулы в реал, пошел искать ребят из аналитической группы. Нашел. Народ радостно отмечал победу над монстром, ну а я в который раз уже испытал знакомое чувство неловкости. Вот опять я со своими проблемами народу кайф обламываю!
Мою грустно-престную рожу в толпе веселящихся разглядел Ян. Сощурился. Выматерился. Подошел ко мне:
Знаешь, как таких как ты называют?! грозно спросил он.
Нет, меланхолично ответил я.
Вот и я не знаю, выдохнул Ян и продолжил, потому что нет такого слова. Но мы будем думать Всей аналитической группой будем думать Чего там у тебя.? Колись давай