Важное понятиедомены. Это пространства, на которых играют игроки, более-менее связанные территориально и на земле, в реале. Так есть; Евразия, Объединённая Америка, Загадочный Восток, Древняя Азия, Африка, ну и ещё ряд доменов. Мы почти убеждены, что каждый домен, это как целая планета. Перемещаются между доменами игроки с помощью больших стационарных порталов, которые все, без исключения, контролируют цифры. Можно ещё одноразовыми свитками телепорта, но это только для одного и дорого. Все большие массы разумных, торговые караваны, армии, всё только под контролем местных. Любой игрок может переходить из домена в домен через портал, заплатив долю малую.
Язык. Все говорят на "общем". И игроки, и цифры. Но у последних предостаточно своих собственных языков. Если ты дашь труд выучить, например, язык какого-нибудь королевства, то сразу повысишь репутацию с этим королевством, а это жирный плюс к репутации у народа говорящем на этом языке, что, в свою очередь, принесёт разнообразные плюшки. С тобой будут общаться более охотно и уважительно, а, следовательно, ты скорее получишь какое-нибудь задание, тебя охотнее и скорее чему-нибудь научат, чем кого-то другого, ну, или скидку у купца выбьешь. А ещё, по совокупности, за хорошие отношение с властью королевства, с купцами, с ремесленниками, ну т. д., можно наскрести единичку к харизме. Но это очень трудно.
Харизма? В принципе понимаю, что это, но чем она существенно отличается от репутации?
Всё просто. Есть у тебя репутация у кузнеца, получишь от него скидку, например, а у шорника репутацию надо сначала заработать. Харизмаэто то что работает на всех и везде, независимо от того, дружишь ты с кем-то очень давно или видишь цифру в первый раз. С высокой харизмой тебе дадут скидку в лавке, даже если ты зашел в неё в первый раз, в таверне обслужат быстрее и еду подсунут повкуснее и качественней, меняла не станет обжуливать слишком откровенно, девчонки будут улыбаться чаще и охотнейЯнка весело подмигнуладаже враги, состоящие из цифр, станут прислушиваться к твоим словам
Сильный параметр я гляжу.
Ещё бы! Только добыть его попробуй! У нашего лидера клана Аграфа, он же в миру Внук, харизма равна трём. И это очень, очень круто.
Вона как Понятно Как учат языки?
Можно как в реале, буква за буквой, слово за словом. Можно магическим свитком, если такой существует. А можно напрямую, от мага или шамана. Но тут нужно иметь высокий авторитет, репутацию, "репу" по-нашенски, с этими разумными и, хотя бы единичку в харизме. Свитки тоже продадут далеко не каждому. Так что, не смотря на все плюшки, этим мало кто заворачивается. И вообще, Дед, люди, за исключением немногих, ведут себя в "Бесконечной Вселенной" как в очень крутой, невероятно сложной и интересной, но игре. А это, как мы подозреваем, далеко неправильно.
Внук намекал на что-то такое. Есть какая-то конкретика?
Есть, Дед! Янка снова пожевала губуИ от этого дрожь по телу. Вот у нас, в мире "Меча и Магии" есть, как я уже говорила, большие стационарные порталы, они соединяют не только домены, но, и это теперь известно точно, за хорошие деньги, перебрасывают на другие планеты не имеющих отношения ни к каким доменам. А они, эти планеты, в свою очередь, имеют выход на другие платформы игры "Бесконечной Вселенной". Это выяснилось совсем недавно. И, этим пользуются только цифры, надеюсь пока. А выяснилось, это тогда, когда на платформе "Космических Империй" всплыли наши золотые деньги и несколько магических амулетов, а также кое-какой холодняк явно нашего производства. А у нас, некоторым алхимикам попали в руки ингредиенты по которым высветилась информация, что это ни что иное, как редкие и ценные органы и части тел мутантов из мира Постапокалипсиса. Представляешь, Дед! Это значит, что возможно, когда-нибудь, например, я соберу рейд и пойду в мир Апокалипсиса за редкой алхимией из радиоактивных мутантов. Или сяду на космический корабль и полечу с экскурсией на Имперскую планету Сияющей Веги!!!
Ты помнишь правило. В "Бесконечной Вселенной" может существовать лишь один персонаж, и регистрировать его можно только один раз. Один раз, взяв в руки лук, как эльф, ты ни когда не возьмешь в руки бесшумную винтовку для того, что бы отстреливать мутантов или зомбаков. Но после того, что мы узнали это, этодевушка даже задохнулась от нахлынувших чувствграндиозно!!! Это поистинеБесконечная Вселенная!
Да уж! Протянул я после некоторого молчания.
И это всё, что ты можешь сказать! Изумилась Яна.
Ну, скакать и бить в ладоши, как ты, я сейчас не в состоянии, но как только смогу, то обязательно это проделаю.
Дед, ну какой ты всё-таки!
Эхе-хе-хе! Так забавно смотрелась Няшка в своём неподдельном возмущении. Но, хорошо, хорошо, я перешел на серьёзный тонэто действительно восхищает. Кроме шуток. Есть, что-то ещё странное?
Много, Дед, очень много. Может быть не такое грандиозное, но. Вот, например, сумки с внутренним объёмом. В тех же "Фантастических мирах" можно было заиметь, за очень дорого, элегантную сумочку на сто ячеек и грузоподъёмностью на десять тонн. Или вообще, в одну из ячеек засунуть сумку с заполненными ячейками, а следующую ещё такую, и ещё. До маразма доходило. Некоторые персы таскали при себе формальный вес как железнодорожный состав. А в "Бесконечной вселенной" если у тебя нубская сумка, которую тебе кстати дадут, так же как нубский набор, то в её пять ячеек, общей грузоподъёмностью в 5 кг, ты положишь те же 5 кг, а весить она будет 1 килограмм. Пропорция весаодин к пяти. Объёмодин к двум с половиной. Ничего не напоминает?
Намекаешь на слухи которые циркулируют последнее время о том, что братья обладают именно такими технологиями "пространственного кармана"?
Да это почитай уже даже и не слухи. Почти доказанный факт. Вот только привязка этой технологии к цифровой реальности совсем непонятна. Хотя справедливо, нефиг какому-нибудь дохляку-персу таскать вагон ништяков в заплечном рюкзачке. Качаться надо Или вот странности, с которыми игроки столкнулись только тут, это прокачка. Например, кузнечное дело
Берёшь молоток и колотишь по железяке долго и упорно. Желательно изготавливая хоть что-то. Просто колотя, как в других играх, и на вопрос Системы "Вы хотите изготовить подкову? Да/Нет" и на ответ да, получить её без особых трудностей не выйдет. Надо стучать с каким-либо понятием. И вот стучишь, стучишь и получаешь уровень. И твоя следующая подкова будет лучше, и сделаешь ты её быстрее. И вот тут, непонятно, то ли ты лучше владеть навыком стал от того, что уровень поднялся, то ли от того что долго и с понятием по железке колотил. Причём, если ты колотишь просто так, то уровень будет расти очень, очень-очень медленно, а если с умом и пониманием, то гораздо быстрей. А если под руководством наставника.
Тоесть, как в жизни?
Мы думаем, что всё-таки не один в один, но очень близко. Различие всё же присутствует. Например, ты покупаешь свиток кузнечного умения "Простой меч" и, если тебе позволяет уровень, мгновенно его изучаешь. А когда берёшь заготовку, то сразу видишь, чувствуешь и понимаешь, что и как надо делать. Но всё равно твой первый меч будет хуже, чем второй, а десятый чуть лучше девятого. Но также ты можешь и сам научится ковать мечи, без всяких свитков умения. Просто это намного дольше и геморроя больше. Прям как в жизни.
Хм, однако, сплав реальности с не реальностью.
Более тогоЯна подняла палец вверхесли ты тут был кузнец то, там летишь по прокачке только в путь. Все свои умения ты легко можешь применить и там. Только там ты можешь совершенствоваться бесконечно. Чего только стоит применение к обработке металла магических уменийтрансформация, синтез умений. Это круто, дед!
Гм, интересно. Давай, ещё
Пожалуйста! Например, ты хочешь повысить навык "Метание предметов". Берёшь камень и начинаешь его кидать. Много, много, очень много раз ибах, у тебя повысился уровень умения, и ты стал кидать точнее, быстрее, дальше. Всё это растет вместе. Хотя опять не совсем понятно, это от того что уровень повысился, или от того что кинул камень десять тысяч раз! Но тут есть одна тонкость. Кидая камень, ты также научился кидать, нож, сюррикен, вязальную спицу, тарелку, башмак, карандаш, ну я не знаю козявку из носа, а вот палку нет. Это только если ты кидаешь дротик, к примеру, заодно научишься и палку кидать и копьё, короче всё длинное и прямое. Стреляя из лука, овладеешь арбалетом, всякими разными метательными машинами, а вот из духовой трубки стрелять не научишься. Будешь кидать диск, заодно сумеешь метать лассо, боллас, сеть. Улавливаешь суть? И при любом раскладе выше всего растёт навык тот, которым качаешься. Стреляешь из лука? Значит, из лука ты стреляешь лучше всего.
Хм, занятно.
Более чем. Повторюсь опять, дед. Это не совсем Виртуальная Реальность, но далеко и не Реальная Реальность. Возможно нечто Реальной Виртуальности. Мы пока не понимаем. И у меня есть стойкое убеждение, что поймём не скоро. Если вообще поймём.
Я задумался. Янка притихла, чтобы мне не мешать.
Что с магией?
О, тут тоже интересно и не просто. Во-первых, в игре нет классов как таковых, по крайней мере, в том качестве к которому все привыкли. Тут почти как в реале. Кем хочешь стать, тем и станешь. Главное, грамотно и учитывая многие факторы, качайся не ленись. Даже субтильная эльфийка может стать непробиваемым танком. Правда потратит на это пол, реальной, жизни. Но если не жалко то, как говорят, вперёд и с песней!
В этой игре магией может владеть совершенно любой. Казалось бы, раздолье необозримое. Но ты ещё попробуй, получи эти способности. Не получится войти в игру в статусе мага. Тут нет такого, что зашёл задрот в игру, брякнул"выбираю класс мага!", и вот тебе уже счастье! Хатри раза! Магические умения и ранги, а также свитки можно купить за деньги, добавлю, за очень большие деньги, или изучить, в магических академиях. За большие деньги. Или у практикующего мага-цифрыопять же, за презренный метал. А можно, как это не парадоксально, и самому научиться. Благо, народ ушлый в игре трётся, что к чемусоображает. Но для этого нужно чтобы у тебя появилась способность. А вот способности. Это очень редкая вещь и достаются они игрокам по-разному. В основном, изредка, их находят в виде пиктограмм на предметах, камнях, кристаллах, растениях. Притронулся к ним, от них отвалиться этакая бирка с простеньким изображением магического умения, Система спросит, принятьда\нет, согласился, и умениетвоё. Нет, значит можешь его продать, подарить, обменять, или использовать позже. Бешенных денег, кстати, стоит Поэтому, бродя по "Бесконечной Вселенной" будь крайне внимателен. Сам понимаешь, шанс найти, что-то, там, где до тебя прошли тысячи стремиться к нулю, но, тем не менее, как ни странно, не нулевой. Способности выпадают, очень редко, из мобов. Ещё реже, можно выучиться у какого-нибудь мага, шамана или колдуна. Но это надо иметь репу в сто процентов с этой цифрой, а также немалую харизму и удачу. И, пожалуй, самый хитрый способ получить способностьэто делать что-нибудь. Совершать какое-то действие, которое Система, в своей, зачастую непостижимой, логике посчитает за действие, ведущее к получению способности.
Так, глава нашего клана получил одну из способностей магии огня. Он, когда только пришел в игру, а был он одним из первых, тут вообще ничего было не известно. Ведь никаких предварительных прогонов, тестировщиками не проводилось, никаких инструкций, гайдов и всего такого не было, всё на интуиции, опыте предыдущих игр, и методом "научного тыка". Хотя, если быть объективной, и сейчас мы не далеко от этого ушли. Два года для "Бесконечной Вселенной" меньше чем ничто. Но, вернёмся к главе клана.
Свой первый огонь он добыл трением. Потому как Система, самых первых игроков выкидывала в самых странных местах. Это потом игроки нашли города и поселки, деревни и хутора, подняли среди местных репу, заработали авторитет, и привязали точки респа к городам. А до этого, не малое время, они бродили по лесам, полям и горам, сирыми и убогими нубами. Так получилось, достаточно скоро, глава добыл огонь, уже выбивая искры из кремня. Пригодились ему, впрочем, как и всем нам, твои Дед уроки. И уже, гораздо позже ради интереса, Аграф разжег огонь при помощи солнечного луча, пропущенного через прозрачный кристалл. И вдруг, как только огонь вспыхнул та-дам!!! Янка вскинула рукиСистема сообщила, что он открыл магическое умение "Познающий огонь". Теперь у клана "Утята" есть секрет одного из магического умения. Мы постоянно ищем такие цепочки. И даже нашли ещё парочку. Сам понимаешьтакие цепочки приобретения магических уменийвеликий секрет. Но земля слухом полнится, и все ищут способы обрести магические умения. А найти цепочку к умению очень непросто. Секрет уменияэто стратегическое преимущество, его даже за деньги не укупишь. Не продадут. Даже внутри клана прокачивают таким способом особо доверенных членов. Так же, уже не секрет, в некоторых кланах тоже есть такие цепочки, не одни мы такие умные и везучие.
Но, ох уж это но, Няшка покачала головойдаже идя по проверенной цепочке, один получит умение, а несколько сотен игроковнет. Здесь многое зависит, так мы думаем, от общих характеристик и умений конкретного игрока, а возможно и душевных качеств. И алгоритм этой зависимости мы пока не понимаем. Тут лишь одно утешает соискателей, не получил способность с одной цепочки, есть возможность получить с другой, нет, так с третьей. Ну, а если везде пролёт, то поищи свою цепочку, оригинальную! Глядишьповезёт. Главное стараться. А вот с этим, со старанием, далеко не у всех ладно. Многие напрягаться не особо стремятся.
Ну, а дальше, когда ты получил умение, качай его, главное, чтобы позволял объём маны и уровень перса. Умений, огромное количество, плюс некоторые образуют такие сочетания, что мама не горюй.
Кстати, высокий уровень, ещё не говорит о крутости игрока. Тут, как и в реале, много значит опыт, способность думать головой, использование своих умений с наибольшей эффективностью. Многие, гораздо более низкоуровневые игроки за пояс заткнут "надутых" персов. Надутыйэто когда, кого-то быстро "протащили", например, с помощью крутого рейда, по жирным мобам, и где всё сделали за него. Уровни получил, а опыта и уменийнет. А бывают "крутые", но "кривые". Это когда перс развит по-максимуму, но в 23 основные характеристики. В "Бесконечной Вселенной" вообще огромное количество игроков имеют 1020 уровни, и живут, не жужжат.
И опять замечу, всё не просто в этой игре. Зайти в "Бесконечную Вселенную" нубом и через три месяца стать нагибатором сотого уровня в эпичной снаряге, как например в "Фантастических мирах", тут не получиться! Это и сейчас, за два года игры, таких нет. Тут всё очень трудовое, даже за тридцатый уровень перевалить получилось, пока, у единиц.
Но, запомни Дед, наше однозначное мнение. Система, не явно, исподволь, совсем мало-мало, но помогает тем, кто не сидит по комфортным городам и весям. Тому, кто, не бьёт тупо мобов, а исследует этот мир, путешествует, ищет новое. Открывает новые народы, племена, новых существ, территории, локации, ресурсы. Создаёт новые алхимические рецепты, артефакты, амулеты. Понимаешь Дед?
Гм, что уж тут не понятного. Не сиди на жопе ровно, и будет тебе счастье!
Дед, идут годы, а ты выражаешься всё так же "лаконично".
Девочка моя, не указывай Патриарху в какой форме выражать мудрые мысли.
Что ты, что ты! Я и подумать о таком не смею!
То-то же. А теперь пару слов, о таких персонажах, которые играют только для того что бы убивать игроков. Пкашеры, что ли.
Устаревшее слово Дед. Среди русскоговорящих вообще сейчас принято избавляться от заграничного словесного мусора, если есть собственные слова, которые описывают явление куда понятнее и объёмней. Я не понимаю, к примеру, чем слово "стелс", лучше слова "невидимка"? Вот и пекашеров мы называем проще и точнееубивцы. И жизнь у убивцев в "Бесконечной Вселенной" совсем кислая. Система их конкретно гнобит. Во-первых, они не могут нападать на игроков ниже себя на десять уровней вообще. Система не позволяет. Во-вторых, шанс выпадения лута из игроков, на которого убивец напал, уменьшается от 30 % до 50 %, а выпадение ценного и вовсе стремиться к нулю. В-третьих, они получают опыт, и уровни, когда бьются со своим уровнем и выше. Сетовые, легендарные или раритетные вещи, в виде лута, им не выпадают вообще. С них же, если убьют, всё сыпется как из дырявого мешка. Опыт, деньги, вещи, уровни. Отношение цифры к ним, хуже не придумаешь. Получить задание, очень сложно, квестпросто не реально. К высокопоставленным цифрам их вообще на порог не пустят. И это если ник у них слегка розовый, а если красный, цифры их убивают сразу. И вообще убийцу может убить безнаказанно любой. Уровни у них растут со страшным скрипом. Харизма, удачатакого у них нет в принципе. А значит, найти какую-нибудь плюшку, неизведанную локацию, магическое умение, практически из области фантастики. Цифры если и продают им, что-либо, то на 2025 % дороже. И это если, опять же, ник розовый. А если красный, то смотри выше. Цифру обидеть, вообще не дай бог. А "просветлить" его ой как не просто. Или очень долго. И самое интересное, Дед, Система очень хорошо разбирается, убийца игрок или его спровоцировали. Или он убил нечаянно. Так же Система может покрасить ник одного из участников законной дуэли, если посчитает его провокатором инцидента. Система очень не любит провокаторов, особенно тех, которые "замутили воду", а сами в кусты. С ними постоянно происходит всякие нехорошести. И знаешь, Дед, по общему мнению, Система, похоже, вообще по поводу "таких" разумных не ошибается.