Средние командиры учли это и организовали соответствующие элитные отряды. Своей команды ждали срочно посланные высокоуровневые лучники и маги Гильдии Гермес.
«Но почему не видно ни одного авиана?»
В небе не было замечено даже воробья.
«Только не говорите мне, что план 7 изменился».
Слишком большое волнение тоже являлось грехом.
Средние командиры не ложились спать всю ночь, читая план северян.
«Значит, они поспешно приступили к 11-му плану».
Алкард послал часть рыцарей на юг, чтобы проверить, насколько его предположение верно.
Сейчас. Это всё часть того плана.
Вскоре некоторые участники Травяной Каши начали бить своими топорами стены. Так как лестницы разрушились, они решили выдолбить небольшие уступы, чтобы взбираться по ним наверх.
Остановите их!
Воины с топорами были истреблены лучниками. Действия северных игроков было слишком предсказуемы.
Равнины перед Крепостью Пухоль были заполнены сотнями тысяч людей, которые всё продолжали стекаться.
Среди северных игроков можно было различить отдельные выкрики.
Давайте сложим те камни.
Хорошо. Окей. В этом у нас имеется опыт.
Люди, привлечённые к строительству пирамиды в Королевстве Розенхайм. На севере они построили Статую Богини Фреи, а также множество Великих Зданий.
Игроки быстро начали складывать перед Крепостью Пухоль груду камней.
Уф-ф. Ох-х. Сюда. Пожалуйста, отправьте меня на штурм стен.
Несу камни. Уйдите с дороги!
Люди двигались через толпу, неся огромные камни. Один за другим камни под стенами превращались в горы.
Некоторые северные игроки даже тянули камни при помощи быков. В зависимости от размеров, камни несли группами по 56 или даже по 20 человек.
Это не прерывалось даже когда людей убило магией и стрелами. Люди продолжали таскать камни к стенам.
Это был план, спонтанно придуманный несколькими членами Травяной Каши, но это было довольно эффективно.
Захватим стены. Уа-а-ах!
Северные игроки ринулись волной.
Огромные горы из камней были готовы, и северные игроки начали подниматься на стены.
Алкард почувствовал, будто его ударили по затылку!
Ничего не изменилось. Защищайте места их нападений и убивайте их!
Гильдия Гермес и Имперская армия обладали превосходными навыками, и они могли хорошо оборонять стены.
Они имели преимущество, так как стены Крепости Пухоль были чрезвычайно велики.
В этот момент Кробидьюн закатал рукава.
Может, мне их немного потрепать?
Сражение продолжалось уже два часа.
Вокруг накопилось множество тел, поэтому у него уже чесались руки!
Большинство трупов стали бы только зомби и скелетами, но их масштаб всё равно делал это забавным.
Алкард немного волновался и вежливо сказал.
Пожалуйста, подождите ещё немного. Будет лучше, если ваше умение изменит ход битвы. Вы же не думаете, что лучшего шанса для вас не появится?
Кробидьюн мог предоставить солдатам немного передышки. Но у Имперской армии всё ещё было преимущество, а стены были всё ещё не заняты.
Алкард хотел аккуратно использовать свои способности командующего в этом сражении.
В то же время он не хотел использовать козыри настолько рано.
Я понимаю.
Кробидьюн согласился со словами командующего и отступил.
«В будущем будет больше трупов».
У него было бы ещё много возможностей сыграть против северных игроков.
Мьюл, ждущий Виида, даже не шелохнулся.
* * *
Виид запоздало прибыл к Крепости Пухоль после охоты на игроков Гильдии Гермес.
Хм. Они уже борются.
Он был по крайней мере в трёх горах от сражения.
Крепость Пухоль казалась меньше размера его пальца. Как и ожидалось, стратегия северных игроков состояла в том, чтобы продолжать наскоки.
Ему не нужно было смотреть на отдельные детали, чтобы видеть общую картину.
Это был шокирующий вид, даже просто со спины Виверны-1. Вид людей, покрывших собой несколько километров и направляющихся на юг, был невероятен. Было похоже, будто здесь собралось всё население Королевства Арпен.
Преображение в лича сильно́, но имеются побочные эффекты, кроме того меня будет преследовать Мьюл.
Благодаря телестанциям он уже знал о Мьюле.
Как только Виид раскроет свою личность на поле битвы, он тут же станет объектом непрерывных нападений войск грифонов Мьюла. Также тот заметил бы, если бы Виид вынул копьё грома.
Войска грифонов, будучи одним из самых сильных подразделений Империи Хэйвен, набросились бы на Виида.
Несмотря на это, глупо думать, что нет никаких вариантов. В этом мире есть то, что называют выбором. На этот раз он указывает на землю, а не на небо.
Виид вытащил Нож Скульптора и применил его к скалам под ближайшим утёсом.
Из-за масштабов войны необходима крупная скульптура.
Крупные скульптуры давали подавляющую выносливость и Силу, но становились лёгкими целями для врага.
У крота или многоножки будут некоторые преимущества.
Он сделал длинное уродливое тело и морду с несколькими усиками, торчащими словно антенны. Обе его лапы были сильны и остры.
Скульптура подземного монстра!
По умолчанию, его узкая голова была сделана так, чтобы можно было рыть и свободно перемещаться по узким проходам в земле.
Эффективная и простая красота. Кажется, она соответствует последним тенденциям в дизайне.
Морда и тело полностью соответствовали многоножке. Но она выглядела более ужасно, так как имела только две пары передних и задних лап.
Зрелище, способное заставить девочек и детей кричать от отвращения!
Обычно Виид делал скульптуры, которые потом можно было бы произвести в качестве игрушек.
Я надеюсь продать множество игрушек. Её глаза должны производить хорошее впечатление. Я должен сделать немного невинные глаза. Голова слишком большая, так как она вытянута, но как минимум глаза уж должны быть кристально чистыми.
Форма самого тела была схожа с отвратительным злобным монстром.
Я не могу лишить её охотничьих навыков. Она должна стать невероятно разрушительной.
Рот мог сожрать полдюжины человек за раз.
Я должен быть в состоянии поймать любого, кто попытается сбежать. Или, возможно, мне придётся убегать. Необходима многофункциональность.
Он добавил по бокам крылья и паутину. Это давало возможность легче управлять передвижением, а также с помощью паутины захватывать трофеи.
Кроме того, должен быть хвост.
Толстый и острый хвост, способный бить, словно кнут.
Виид был удовлетворен скульптурой, но ему казалось, что она будет слишком слабой, когда он преобразуется в неё.
Она недостаточно убийственна. Всё как-то слишком просто.
Он хотел создать действительно сильную скульптуру для Скульптурной Трансформации.
Ему нужно было что-то такое, что будет нетрудно использовать на поле битвы.
Взгляд Виида уставился прямо на зияющий рот. Хотя тот был огромен, Виид включил своё уникальное чувство эстетики.
Он не слишком плох, но этого недостаточно. Нужно добавить язык, растягивающийся подобно змее. А также острые зазубренные зубы.
Но даже этого всё ещё было недостаточно. Этому крупному существу всё ещё недоставало величественного вида.
У него должны быть какие-нибудь дальнобойные навыки.
На этот раз он произвёл кое-какие улучшения в задней части скульптуры. Так называемая реконструкция задницы!
Я сделаю атаку запахом, который трудно вынести.
Он удлинил тело, чтобы добиться полной идентичности с многоножкой.
Внешность, на которую невозможно смотреть дольше одной секунды.
Я потратил много времени, но зато я сделал удовлетворительную работу.
Он работал над многими скульптурами для увеличения своего мастерства на пути к мастеру ваяния. И среди них эта работа стала его любимой.
Пожалуйста, дайте имя новой скульптуре.
Склизкий Глист.
Склизкий Глист, правильно?
Правильно.
Вы создали прекрасную скульптуру! Склизкий Глист был завершён!
Работа, созданная скульптором Виидом, являющимся героем, который спас мир, а также авантюристом.
Слухи о способностях Скульптора Виида уже распространились по всей земле.
Он создал шокирующую работу Склизкий Глист!
Неприятная внешность и странный запах препятствуют тому, чтобы люди подходили к ней близко.
Художественная ценность: 30.
Специальные Свойства: Склизкий Глист увеличит восстановление здоровья и маны на 41 % в течение дня.
Моральный дух ваших товарищей снизится.
Жители будут отказываться селиться возле этой скульптуры.
Удача уменьшится на 35 %.
Эффект не складывается с другими скульптурами.
Текущее количество созданных Прекрасных скульптур: 144.
Восстановление здоровья и маны было быстрым, но другие свойства являлись мусором.
Например, запах уменьшал стоимость окрестных земель, что было по-настоящему ужасно.
Бесполезность её свойств не имеет значения. Скульптурная Трансформация!
Вы использовали Скульптурную Трансформацию.
Бесконечная любовь к скульптуре делает скульптора и скульптуру похожими друг на друга!
Шея и тело Виида начали утолщаться, пока их стало невозможно отличить друг от друга.
Он стал округлым существом.
У него выросли толстые руки и ноги с острыми когтями.
По бокам появились тонкие крылья, а сзади вырос хвост для атак.
Ему повезло, что после преобразования у него не оказалось под рукой зеркала.
Ваше тело изменилось, поэтому вы не можете носить бо́льшую часть текущего снаряжения.
Необходима новая, соответствующая вашей расе, экипировка.
Влияние Скульптурной Трансформации существенно увеличило Упорство и выносливость.
Интеллект и Мудрость упали до низшего значения.
Характеристика Искусства исчезла.
Удача будет часто изменяться на -350. Этот штраф будет распространяться и на окружающих.
Близость к земле достигла максимального значения.
Благодаря особенностям выживания данной расы, здоровье и выносливость увеличились на 600 %.
Вы получили устойчивость к ядам.
Кожа отвердела.
Эффекты будут продолжаться до тех пор, пока действует Скульптурная Трансформация.
Благодаря Скульптурной Трансформации вы получили пять расовых навыков.
Рытьё: 36 % 8-го продвинутого уровня.
Вы можете менять своё местоположение с помощью рытья.
Однако есть риск, что мягкая почва обвалится.
Встряска Земли: 48 % 3-го продвинутого уровня.
Вы страшное существо, живущее в глубинах земли.
Иногда вы можете потратить выносливость для создания землетрясения, чтобы напугать существ на поверхности земли.
Однако для нападения на кого-либо вам потребуется огромная сила.
Формирование Болотистой Местности: 11 % 6-го продвинутого уровня.
Вы можете изменять ландшафт местности. Сырая земля является наилучшей для сельского хозяйства, но кроме этого она увеличит скорость вашего передвижения и ускорит восстановление выносливости.
Стойкое Здоровье: 88 % 9-го продвинутого уровня.
Максимальное здоровье увеличилось в 6,58 раза. Вы сохраните жизнь, даже если лишитесь части своего тела.
И хотя от этого несколько ухудшится здоровье, вы не будете получать постоянного урона.
Существует 85 %-я вероятность удержать свою жизнь даже на самом пороге смерти.
Пожирание: Мастер.
Вы можете поедать большое количество продуктов. Тело будет забирать из еды питательные вещества для быстрого перемещения и излечивания ран.
Естественно, вы легко можете поедать что-либо живьём.
Возможно, даже людей
Это было огромное существо, но оно имело лишь несколько основных умений и навыков.
Не было ни одного атакующего или защитного навыка.
Однако здоровье было неописуемым.
Виид не был воином, и всё же имел более 200 000 здоровья.
Здоровье было важно для выживания в Королевской Дороге, поэтому не составляло труда отыскать игроков, имеющих больше 200 000 здоровья.
200 000 здоровья были довольно низким показателей, но он был скульптором и трансформировался в расу, славящуюся своим здоровьем, в связи с чем смог увеличить его в 6 раз.
Навык Стойкое Здоровье увеличил его здоровье ещё в 6,58 раза. В итоге его окончательное здоровье превысило 7 миллионов единиц.
Наличие лишь простых навыков защиты, а также Устойчивость, позволяли ему вынести очень многое.
Хорошее тело. Но это позор, что нет ни одного уникального навыка.
Было неудачно, что он не получил навыка атаки широкого радиуса действия.
Рот Виида раскрылся и показал острые как зубчики пилы зубы.
Думаю, имеются некоторые недоработки, так как я делал её второпях. Если в будущем я стану создавать другого подобного монстра, то он будет лучше.
Его эксперименты в области создания всё более ужасающих рас только начинались.
Лапы Виида начали загребать землю.
Па-ба-ба-бак!
Его тело мгновенно скрылось под землёй.
Глава 6. Присоединение авианов
Сражение продолжалось уже 4 часа. Северным игрокам не удалась ни одна попытка захватить стены.
Гильдия Гермес раньше захватывала различные опасные области, поэтому легко защищала Крепость Пухоль. Сцена бойни повторялась без каких-либо изменений.
Северные игроки слетались словно мотыльки на пламя и погибали. Империя Хэйвен подавляла их мощными выстрелами и способностями.
«Операция не идёт как запланировано. Они слишком разрознены. Просто бегут вперёд без какой-либо тактики».
Игроки Гильдии Гермес были обеспокоены.
Когда они сравнили количество смертей, получилось, что это была односторонняя резня. Но нападения продолжались независимо от того, скольких они убивали.
Травяная Каша, Травяная Каша, Травяная Каша!
Игроки Гильдии Гермес чувствовали некоторую моральную усталость. Казалось, будто происходит бесконечная борьба со стихийным бедствием.
Обычно их методы боя ломали формирования врагов. Однако огромное море людей просто заполняло открывающиеся пятна.
«Враги умирают в огромных количествах. Мы побеждаем».
Они повторяли эти же самые слова в течение всех 4 часов, но физически и морально они уже устали.
Алкард подключил резерв, чтобы дать войскам передохнуть.
«Когда появится Виид?»
Игроки Гильдии Гермес продолжали задаваться этим вопросом.
Фактически, не только Мьюл, но и многие другие воины ждали его появления.
Все понимали, что проблема не будет решена, даже если они продолжат убивать северных игроков. Только устранение короля Королевства Арпен сможет остановить фанатиков Культа Травяной Каши.
Они стали более напряжёнными, поскольку сражение затягивалось. Силы солдат таяли, а у некоторых людей заканчивались стрелы. Маги могли пополнять свою ману, но это требовало долгого отдыха.
Гильдия Гермес не могла передохну́ть, поскольку иногда среди северных игроков встречались высокоуровневые личности.
Алкард почувствовал, что пришло время для облегчения ситуации, и обратился к Кробидьюну.
Вы можете начать прямо сейчас?
Сейчас хорошее время. Настолько огромное поле боя станет новым опытом для некроманта.
Кробидьюн и его ученики поднялись на вершину крепости.
Все готовы?
Да.
Тогда начинайте петь заклинание.
Вернитесь на землю, на которой жили ранее. Это тёмное место. Это чёрная и грязная земля. Помогите распространению законов тьмы. Поднятие Нежити!
Магия некромантов, идущая вразрез со смертью! Групповое заклинание поднятия нежити понеслось вперёд подобно огромной волне.
Вскоре после этого за стенами Крепости Пухоль начала подниматься нежить. Были вызваны по меньшей мере 6000 зомби и воинов-скелетов, начавших нападать на живых людей вокруг. Скелеты в большинстве своём являлись воинами и мечниками.
Кробидьюн с учениками распространил заклинание призыва нежити вокруг стен. Скелеты-маги формировали и пускали в северных игроков заклинания. Также кости собирались в больших существ, которых называли нежитью-монстрами.
А-а-ак!
Нежить. Не упустите нежить!
Между тем, уровень северных игроков немного улучшился. Теперь многие из них имели примерно 200-й уровень. Однако те, кто был меньше 100-го уровня легко погибали от атак скелетов.
Из-за загрязнённости воздуха вы получили острое заражение.
Выносливость и сопротивление болезням понижаются.