Легендарный Лунный Скульптор. Книга 46 - Хи Сун Нам 6 стр.


Он снова посмотрел на Крепость Пухоль с точки зрения скульптора.

Ему оставался всего 1 %, прежде чем он наконец-то получит долгожданного мастера ваяния. Это был последний шаг, но, на самом деле, поднять его с помощью посредственных работ было нелегко.

После становления мастером по владению холодным оружием в пустыне, базовый урон Виида увеличился на 500 %. Мощь атакующих навыков улучшилась, а радиус атаки увеличился. Когда он достиг уровня мастера, эффекты навыков владения холодным оружием, а также его защита, также увеличились.

Квесты на Мастера занимали много времени, но и компенсировались существенной наградой.

 Будет проблемой, если Бадырей, случайно, также станет мастером-фехтовальщиком. Его профессиональные навыки, вероятно, скакнут далеко вперёд.

Виид видел сражения Бадырея в Зале Славы, а также слушал о нём новости по телевизору.

Бадырей возглавил армию и уничтожал мятежников Империи Хэйвен. Конечно, также он не пропускал охоту в подземельях и открытие новых локаций.

Другие игроки восхищались его эффективностью, но Виид имел о его навыках более низкое мнение.

 Конечно, его уровень находится в середине 500-х. Но его мастерство владения холодным оружием несколько ниже, чем я предполагал. У него есть выдающаяся способность использовать несколько навыков одновременно для создания большего эффекта.

Пробуждение Меча, Сила Рождения, Удар Чёрного Рыцаря и Вызов Второго Меча. Навыки Бадырея были замечательны, но они были слабее, чем тогда, когда Виид был правителем пустыни.

 В среднем, его мастерство должно быть где-то на 4-м продвинутом уровне.

Профессиональное мастерство Бадырея было относительно низким, но это не являлось для него серьёзной проблемой.

Его профессиональное мастерство продолжало расти, и кроме того, он мог получать награды и повышать характеристики при помощи охоты и прохождения квестов.

 Я должен стать мастером ваяния. Эта скульптура поможет мне заработать денег, а также достичь моей цели.

Он должен был сделать свой последний шаг.

Его финальная секретная техника Ваяния Времени достигла среднего уровня. Один раз за всю игру он мог создать Музей Времени.

Также после квеста дракона у него появился гелий. Было бы нехорошо потратить его на скульптуру, но, если оставить его неиспользованным, будет ещё хуже.

Когда Виид полностью овладел бы своей профессией, он получил бы множество преимуществ, а также улучшил бы связанные с ней навыки.

 Я должен вложиться по полной.

Глаза Виида ещё раз уставились на Крепость Пухоль.

Прямо сейчас Крепость Пухоль была просто развалинами, которые съедали много денег.

Однако не было никаких причин возвращать её к прежнему состоянию.

 Она не сможет больше функционировать в качестве военной крепости, однако через это место проходят удобные маршруты, и об этом знает множество людей Получается, мне нужно создать здесь культурную и коммерческую зону?

Он решил превратить Крепость Пухоль в скульптуру. После ухода отсюда последних людей, он изменит всю эту область.

 Основная проблема скульптур, сделанных из руин, состоит в том, что их стоимость падает тем ниже, чем сильнее рушится каменная кладка. Как же мне не истратить деньги впустую?

Виид вспомнил об упущенной им возможности срубить много денег.

 Перед сражением в Крепости Пухоль я хотел поставить вдоль реки роскошные виллы. Тогда у меня совершенно не было времени, поэтому мне пришлось с грустью отложить эти планы. Если я пущу воду вот отсюда, то смогу потом продавать там виллы.

Он решил затопить Крепость Пухоль наполовину в воде, а затем продавать в этом районе роскошные виллы.

Уникальный пейзаж Крепости Пухоль привлек бы сюда туристов и начал бы приносить доход.

 В-возможно

В его голове возникла картина.

Великолепные естественные скульптуры, которые исполняли бы роль огромных горок. Если бы он превратил Крепость Пухоль в озеро, то смог бы поиметь с игроков много денег.

Можно было бы плавать, находясь на суше!

 Э-это же тематический аквапарк моей мечты!

Летом многие люди в Корее ходили на пляжи и в аквапарки.

Семьями и влюблёнными парочкамиэти места буквально притягивали к себе людей.

 Я смогу установить высокую входную плату, поставить торговые ряды и платные парковочные места.

Здесь был бы отдельный вход для пеших людей, а также парковка для повозок и других транспортных средств.

Также можно было бы обеспечить это место едой и жильём. Необычный и завышенный сервис!

На севере Версальского Континента было мало популярных туристических локаций. Игроки в основном вкладывали свои капиталы в экипировку и дома́.

Если бы он построил здесь аквапарк, то сюда, чтобы поплавать, стали бы приезжать миллионы людей.

 В воду будет погружена целая область, и одновременно её смогут посещать сотни тысяч людей!

Превосходящий любые ожидания проект перестройки крепости в аквапарк!

Если бы ежедневно в него приезжали 200 000 человек, и платили бы по 10 золотых, то прибыль исчислялась бы миллионами.

Крепость Пухоль должна была стать естественным аквапарком, поэтому расходы на обслуживание были бы не очень высоки.

 Как только он появится, выручка будет сумасшедшей. Одежда, еда, сувениры Здесь будет распродаваться всё.

Вииду пришла мысль, что раньше он был очень глуп.

В современном развивающемся мире он никогда не пытался делать деньги как богатый человек.

 Я сосредоточился на старомодном способе поднятия налогов. Я просто-напросто бездумно тратил все появляющиеся деньги.

Ему нужно было нечто такое, что обеспечивало бы его деньгами постоянно.

Северные игроки могли снабжать его деньгами, просто питаясь, играя и наряжаясь.

Королевство Арпен получало с налогов 2030 миллионов золотых. Аквапарк мог увеличить эту прибыль в несколько раз.

В нём были бы завышенные входная плата, виллы и налог на торговлю.

Фантастические доходы!

 Нельзя медлить. Я должен начать прямо сейчас. Это гораздо важнее войны с Империей Хэйвен.

По телу Виида распространилось волнение.

План перестройки Крепости Пухоль в коммерческий проект начал воплощаться в жизнь.

 Призыв Скульптуры!

Он тут же призвал свои оживлённые скульптуры.

Это были существа, способные проявить свою силу на земле, такие как Жёлтый, Королевская Гидра и Цербер!

Засиял яркий свет, говоря тем самым о принудительном призыве.

Глава 4. Крупнейшая постройка севера

Ум-мо-о-о-о-о-о!

Жёлтый тянул большой плуг и вспахивал грунт.

Герника, Виндекс, Севиль и прочие взяли лопаты и копали землю.

Великий план по направлению Реки Мирос к Крепости Пухоль!

Золотой Человек, Золотая Птица и Серебряная Птица помогали раскалывать валуны, в то время как виверны занимались переноской.

 Куе-е-ек!

Виверны переносили ёмкости с песком.

Для этой работы были мобилизованы все оживлённые скульптуры.

Червь Смерти и Королевская Гидра изменяли поток реки, высыпая в неё огромные количества почвы и камней.

Оживлённые скульптуры использовались в качестве рабочих-строителей.

 Как вы можете видеть, Виид что-то замышляет. Интересно, каков его план?

 Вскоре после битвы появились подчинённые Виида. С высоты птичьего полёта кажется, что они пытаются изменить направление Реки Мирос в сторону Крепости Пухоль.

Станции транслировали это событие в режиме реального времени.

Форумы, притихшие после сражения в Крепости Пухоль, закипели вновь.

 Что это? Что происходит?

 Интересно, произойдёт ли в Крепости Пухоль новое сражение? Он прокладывает водоканал, готовясь к следующему сражению с Империей Хэйвен?

 Кажется, такого количества воды слишком много для строительства водоканала в крепости.

 Я работал строителем 21 год. Данное строительство ведётся на государственном уровне. Потребуются по меньшей мере миллиарды вон.

Работа Виида привлекла внимание зрителей и телестанций, поэтому количество подключений к Королевской Дороге увеличилось.

Северные игроки, празднующие в Крепости Пухоль, были удивлены услышанной новостью.

 Эй, он действительно чем-то занимается.

 Кажется, они роют огромное количество земли.

Червь Смерти вскапывал тонны земли, в то время как Королевская Гидра её переносила. Вырастали горы земли!

В этот момент одновременно перед всеми северными игроками возникло окно сообщения.

Дзынь!

Стройплощадка Реки Мирос.

Король Королевства Арпен Виид затеял грандиозный проект гражданского строительства.

Проложите новый водный путь от Реки Мирос до Крепости Пухоль!

Те, кто примет участие в проекте гражданского строительства королевства, получат общественные достижения в зависимости от их вклада.

Уровень сложности: Квест королевства.

Награда: Государственные достижения, Слава.

Ограничения квеста: Только для граждан Королевства Арпен.

Игроки с меткой убийцы не допускаются.

Максимальное количество участников: 5 миллионов человек.

Когда северные игроки увидели содержание окна сообщения, они были удивлены.

 В квесте королевства могут участвовать 5 миллионов человек?

 Ах, я должен принять участие. Мне скучно оттого, что в последнее время не строится никаких Великих Зданий. После всех этих строек моё тело полностью покрылось мускулами.

 Мне сразу вспомнилось строительство статуи.

 Достижения в Королевстве Арпен Быть активным на севере очень важно. Мне нужно копать землю или переносить грунт?

У тех, кто начал игру в Королевстве Арпен, уже был некоторый опыт в физическом труде.

Это была трудная работа для одиночки, но в ней участвовали сотни тысяч людей!

 Я устал только пить и развлекаться. Было бы неплохо немножко попотеть. Такие вещи в жизни нужно ценить

 Ху-ху. Давайте получим несколько достижений.

Дзынь!

На Реке Мирос собралось 83 190 рабочих-строителей.

Через несколько секунд.

На Реке Мирос собралось 893 192 рабочих-строителя.

Этим же вечером зарегистрировались все 5 миллионов человек.

Игроков, переживших войну, было много, и многие из них всё ещё пили и ели в Крепости Пухоль.

 Давайте присоединимся.

 Пойдём поможем!

 Но у меня нет снаряжения Разве мне не нужно лопаты или тачки?

В Королевстве Арпен часто происходили необъяснимые вещи.

Как только становились нужны определенные товары, торговые лавки появлялись словно из ниоткуда.

 Торговая компания Манауэ уже тут. Мы продаем кирки и запряжённые быками фургоны по низким ценам. Количество товара ограничено, поэтому подходите быстрей! Обратите внимание: замена, ремонт или возмещение товара невозможны!

Стоимость кирки составляла 30 серебряных монет, а фургоны продавались по 20 золотых!

Цена продажи была в 40 раз выше, чем в магазинах Моры. Это была огромная разница, но игроки скупали их без жалоб.

Прилавки опустели в мгновение ока, а в очередях всё ещё продолжало стоять множество людей.

Через некоторое время торговая компания Манауэ начала продавать кирки и фургоны снова.

 Мы поспешно закупили новую партию товаров. Пришлось отдать много денег магазинам среднего звена, поэтому мы не можем продавать их по прежней цене. Кирки по 56 серебряных монет, фургоны по 35 золотых!

Партии раскупались и во 2-й, и в 3-й и в 4-й разы, хотя цены продолжали расти!

Поначалу игроки думали, что это дорого, но учитывая отсутствие на складах необходимого инструментасоглашались и покупали.

Естественно, всё это происходило в соответствии с планом Виида и Манауэ.

 В первой и второй партиях продай только 5 % запасов. А после повышения цен продавай уже большими количествами.

 Как и ожидалось от Виида-нима. Как торговцу, мне всё ещё предстоит многому научиться. Но если я продолжу поднимать цены, разве меня не будут проклинать? Имидж Торговой Компании Манауэ очень важен, если я хочу и дальше вести свой бизнес.

 После продажи половины запасов, поручи остальное посредникам. Как только продастся определённое количество товара, цена на кирки и фургоны взлетит естественным путём. Игроки проглотят это, вместо того, чтобы проклинать тебя.

 Это действительно Виид-ним!

 Политики действуют именно таким образом.

Эти двое тайно сговорились, чтобы надуть игроков, участвующих в квесте королевства.

Северные игроки принялись усердно копать землю.

После строительства Великих Зданий у них выработалось к этому особое пристрастие.

Телерепортёры продолжали транслировать происходящее, несмотря на то, что стало очень жарко.

Кто-то, работающий с Виидом над пирамидой в Королевстве Розенхайм, сказал.

 Если кто-то убьёт одного человека, его назовут убийцей. Тогда почему того, кто убил миллионы людей, называют героем? То же самое и с трудом. Создание грандиозного объекта действительно почётное дело. Немного тяжелого физического труда, и можно кое-что построить. Нет ни одной задачи, которая не требовала бы усердия. Так вот, за месяц я стаскаю всю свою одежду до дыр, но зато здесь меня станут уважать. Это по-настоящему удивительно.

Среди северных игроков было множество людей, занимающихся в Королевской Дороге упорным трудом.

Это было потому, что у каждого из них имелся опыт постройки Великих Зданий и городских сооружений.

Они работали руками и ногами, и делали именно то, что было необходимо.

У Виида были многочисленные достижения в качестве скульптора, поэтому они гордились уже одним лишь участием в его квесте.

Вместе с тем, Виид попросил всех людей покинуть Крепость Пухоль.

 Я должен создать скульптуру, которая будет пользоваться популярностью.

Для создания водной конструкции аттракционов он собирался использовать Ваяние Природы.

Это должна была быть большая скульптура, и вместо того, чтобы просто на неё смотреть, люди могли бы с ней контактировать и развлекаться.

Проблема состояла в том, что Виид никогда не был в аквапарке.

Он видел, как люди там развлекаются, только по телевизору.

 Интересно, как мне создать такие весёлые аттракционы, чтобы люди оплачивали их посещение ежедневно?

Многочисленные жители и игроки наблюдали за ним во время работы.

 Бог Войны Виид!

 Kya. Это первый раз, когда я увидел его воочию. Я должен похвастать своим друзьям.

 Я не узнал бы его, если бы встретил на улице.

 Точно. Через некоторое время после отведения от него взгляда, его лицо легко забыть.

Собравшаяся толпа в сотни раз превосходила по численности толпу фанатов какой-нибудь известной знаменитости!

Обычно Виид приходил на площадь и вёл бизнес, но сейчас он не хотел, чтобы его беспокоила толпа.

Тысячи игроков-авианов наблюдали за ним с неба.

Спустя какое-то время Виид кивнул.

 Я примерно могу понять, какие чувства испытываешь в аквапарке.

Однажды по телевизору он видел высокую водную горку.

Также ему довелось насладиться Водными играми Кендэла в городе гномов Курысо.

Тогда, после просмотра природных скульптур Кендэла, он изучил технику создания Скульптур Духа.

 Когда я смотрел подобное по телевизору, кричащие женщины и дети выглядели очень счастливыми.

Виид использовал Ваяние Природы. Вода из подземных источников стала его материалом для ваяния.

В том, чтобы заставить её сохранять заданную форму, не было ничего трудного.

 Горка Кендэла было весёлой, но очень уж низкой. Моя должна быть выше, чтобы назначить ей высокую цену.

Здесь были важны опыт и воображение. Конечно, также следовало учитывать окружающий пейзаж.

Парк развлечений должен был стать чем-то красивым и весёлым, чтобы посетители с лёгкостью открывали свои бумажники!

Благодаря характеристике Искусства Виида, это было вполне возможно.

Он сделал водную горку высотой более чем в 600 метров, а затем заставил воду застыть.

Но это была не совсем обычная горка!

Это был водный дракон, один-в-один похожий на Ледяного Дракона!

Всё его тело представляло собой горку, в то время как голова и хвост были местами, откуда вода стекала вниз.

Виид мог работать над ним благодаря Крыльям Света.

 Ох-х-х-х! Невероятно.

 Это скульптура Виида-нима.

 Невероятно быстро. Просто поразительно, как такая грубая работа смогла превратиться вот в это.

 Это всё благодаря опыту.

 Возможно, он делает для всех нас аттракционы. Как они сияют на солнце

Назад Дальше