"Осталось лишь несколько часов перед тем, как Хестигер исчезнет. Может, мне стоит скормить ему Бадырея?"
Императорский Дворец уже пал, но Империя Хэйвен всё ещё имела нескольких самых высокоуровневых людей Версальского Континента.
Если бы Хестигер пошёл туда, то он смог бы добиться хороших результатов, убив множество игроков Гильдии Гермес. Виид чувствовал большое удовольствие от этой мысли.
Единственным, кто мог осуществить это, был Хестигер.
В будущем было бы очень трудно возродить настолько сильного человека, как Хестигер, с подобным абсолютным повиновением.
У него на примете были и другие подчинённые из пустыни, которых он мог бы возродить, но это была опасная идея.
Виид стал правителем пустыни не потому, что проявлял благосклонность. Он стремился показать свою силу. Каждый раз после квеста он срывался на своих подчинённых и убивал нескольких людей.
Они полностью повиновались Вииду, но как только они будут возрождены, наступит совершенно другая ситуация. Виид теперь был слабее воинов пустыни.
"Некоторые из них опасны и могли бы даже попытаться ограбить Королевство Арпен".
После некоторых размышлений, Виид всё-таки отказался от своих планов немедленно вторгнуться в Императорский Дворец Империи Хэйвен.
Было опасно, имея только Хестигера, идти к Императорскому Дворцу убивать игроков Гильдии Гермес.
Там находились десятки тысяч лучших игроков континента.
Множество различных профессий, а также рыцари НПС.
Хестигер смог бы разобраться с большим количеством врагов, нежели Ван Хок, но он не был бессмертен. Виид и Альверон не смогли бы ему помочь в подобной ситуации.
Было бы плохо, если бы Хестигер, подобно Ван Хоку, был убит Бадыреем. Убийство легендарного героя увеличило бы моральный дух войск и мощь Империи.
Если бы из-за сражения Хестигер растратил все свои силы, то результат был бы таким же, как во время битвы между Ван Хоком и Бадыреем.
С точки зрения Гильдии Гермес, они могли бы заработать много денег на этой победе.
Хотя там было довольно много высокоуровневых игроков, поэтому в случае смерти, они подвергнутся штрафам, что уменьшит силу Гильдии Гермес.
В конце концов, Виид решил использовать Хестигера, чтобы восполнить свои потери.
Виид преуспел в квесте на финальную секретную технику ваяния, но потерял много уровней.
"Юрин, давай отправимся в следующее место".
"Да. Я готова. Картинная Телепортация!"
После прохождения очередного подземелья, Юрин перемещала их в следующее место.
Она заранее находила несколько точек назначения. Она просто должна была перемещать Виида и его компаньонов, чтобы они могли двигаться быстро.
'Дьявольское умение. Художник и скульптор действительно походят на дьяволов'.
'Я не имею человеческих прав во время охоты. Я ничем не отличаюсь от боевого раба. Мой мозг и тело работают, в то время как душа где-то летает'.
После охоты всю ночь, отряд, наконец, возвратился в Мору.
Это случилось после серии непрерывных охот в южной пустыне, поэтому все были морально и физически истощены. Если бы прямо сейчас к ним с ножом подошёл новичок 2-го уровня и потребовал все их деньги, они бы просто отдали их ему.
Когда Империя Хэйвен вторглась на север, большинство игроков отправилось во Дворец Земли, поэтому Мора в то время была необычайно тиха.
Практически никто не входил и не выходил из ворот, что было похоже на чудо.
После окончания войны некоторое время проходил фестиваль победы. Но вскоре люди снова присоединялись к Королевской Дороге и группами возвращались в Мору.
Новички также продолжали начинать игру на севере.
К тому времени, как сюда прибыли Виид и его товарищи, новички были вовсю заняты квестами по доставке яблок.
Город суетился.
Был слышен щебет птиц, проснувшихся ранним утром. Тёплое солнце, прохладный бриз, весёлые трели птиц и аромат цветоввсё это можно было почувствовать во время приключений, и это было большим преимуществом Королевской Дороги.
"Великий Император, я нападал на монстров до конца жизни, даже когда стал слишком стар. Нынешние приключения кажутся слишком мирными".
"Я думаю точно также. Извини. В пустыне мы сталкивались с более интересными ситуациями".
"Я устал. Но мне больше нравилось наблюдать за успехами Великого Императора в прошлом".
"Этот мир сделал меня пассивным и тихим".
Питон и Опытный Краб смотрели на Виида и Хестигера с недоверием.
Отношения между этими двумя были довольно натянуты. Нелепые разговоры, которые они вели во время охоты! Это походило на оживший кошмар. Они были изнурены, поэтому это оказало большое эмоциональное влияние на них.
Хестигер решил распрощаться с Виидом по-дружески.
"Было честью служить вам снова. Ваша сила может быть слабее, чем в прошлом, но вы всё ещё остаётесь Великим Императором. Это по-настоящему впечатляюще, что вы посвящаете себя сохранению мира на континенте".
"Ну, это не так уж и грандиозно. Я просто пытаюсь жить правильно".
Виид скромно потупил свои глаза.
Когда они проходили мимо ворот Моры, Хестигер начал вертеть головой и озираться.
"Лица людей, которыми управляет Великий Император, наполнены улыбками. Оглядываясь назад, можно смело сказать, что это именно то королевство, о котором мы мечтали. Я, Хестигер, не сожалею, что посвятил свою жизнь вам".
"Да-да".
"Стремитесь к миру. Несмотря на то, что путь перед вами будет тернист и крут".
Мерцающий свет начал окутывать тело Хестигера. Постепенно его тело становилось всё более и более прозрачным.
Срок Воскрешения Скульптуры подошёл к концу.
Гордый герой из воюющего периода исчезал навсегда.
Лицо Виида было наполнено удовлетворением. Подчинённый, которого он хорошо воспитал в прошлом, преуспел настолько, что он был переполнен гордостью.
'Я чувствую к нему доброжелательность'.
Он больше никогда не увидел бы Хестигера, поэтому не чувствовал в себе ненависти.
'Образец хорошего подчинённого'.
До этого он никогда не хвалил свои оживлённые скульптуры!
Перед тем как исчезнуть, Хестигер заговорил.
"Хозяин, у меня есть для вас последние слова".
"Говори, мой верный Хестигер".
"На днях я рассказывал Хозяину о своих приключениях".
"Д-да. Я помню".
"Блуждая по землям с гигантскими следами, я встретил человека-авантюриста по имени Лодсикер, который тоже прибыл на земли великанов".
"Хох, я слышал о Лодсикере".
Авантюрист Лодсикер.
Легендарный авантюрист, которого можно было назвать легендой профессии авантюристов.
Судя по истории Версальского Континента, он испытал самые разнообразные виды уникальных приключений. Он открыл множество видов неизвестных морских существ и посетил многие неизведанные земли.
Мастер выживания и ориентирования и человек, возвратившийся невредимым из всех 10 запретных зон. Он делал записи о неправдоподобных приключениях и исследовал морские глубины, подземные миры и сам ад.
В то время Лодсикера считали безответственным дворянином, но он обнаруживал такие вещи, о которых ещё не знали во всем мире.
Он написал множество книг о своих приключениях, но, к сожалению, большинство из них не сохранились до наших дней.
<101 факт о том, что необходимо знать авантюристам>
<Советы молодым авантюристам, как сформировывать желания>
<Почему нам нужны приключения. После успешных приключений вы можете познакомиться с симпатичными девушками>
Это были единственные три книги, которые смогли сохраниться.
Те, кто читал его книги, могли существенно уменьшить повреждения от ловушек, а их умение ориентирования повышалось.
Гильдия Авантюристов установила очень большое вознаграждение и сокровища для тех, кто найдёт следы Лодсикера.
За мгновение в глазах Виида пронеслась куча мыслей.
'Состояние Лодсикера превышало 300 миллионов золотых... Я также слышал, что он владел множеством редких вещиц'.
Слепая жадность накрыла его с головы до ног.
"Лодсикер исследовал земли великанов вместе со мной. И оттуда..."
Дзынь!
Вы получили информацию о Лодсикере.
"Ухх, я чувствую слабость. Пора уходить".
"Этого не может быть. 300 миллионов золотых! Скажи мне больше о Лодсикере, прежде чем уйдёшь!"
"Великий Император, у меня не осталось времени. Если вы найдёте цветок Аллиума, идя по гигантским следам к красному монументу, то сможете узнать всё остальное. Возможно... Хозяина там будет кое-что поджидать".
Дзынь!
Земля гигантских следов.
На краю света находится лодка, сделанная из ржавых гвоздей. Великаны, живущие неподалёку от обиталища богов и красного монумента, могут дать подсказку относительно Лодсикера.
Если вы добудете никогда не увядающий Аллиум, то дух Лодсикера проснётся.
Уровень сложности: S.
Квест авантюристов.
Награда: Квест 'Обещание Лодсикера'.
Может быть связан с эпическим квестом 'Миф о Мире'.
Ограничения квеста: информация о Лодсикере. Только для авантюристов или тех, кто обладает титулом Исследователя. Наибольшая слава авантюриста на континенте.
Этот квест только для авантюристов, но благодаря некоторой уникальной информации, вы можете начать его выполнение.
"Хееок".
Виид наконец-то понял, что произошло.
'Квест'.
Он на некоторое время забыл об обычных квестах из-за его квестов на технику ваяния. Но изначально он исходил по квестам весь континент.
'Квест S класса труден. И он касается Лодсикера, являющегося лучшим авантюристом своего времени'.
У квеста Лодсикера, вероятно, была ужасная степень сложности!
Если он хочет пройти это приключение самостоятельно, то ему нужно поднять свой уровень.
Квесты авантюристов часто были более трудными и требовали рисковать своей головой. Если он не сможет найти правильную подсказку, то не будет иметь понятия, куда идти дальше.
Иногда могли потребоваться уникальные умения авантюристов или просачивание мимо толп монстров. Виид должен был прорываться через всё это со своими навыками скульптора.
Виид увидел, что перед ним растянулся тернистый путь. Это походило на трудный путь, требующий тянуть за собой самолёт.
'Независимо от того, какова будет проблема, я уверен, что смогу её решить'.
Он готов был встретить любые трудности и преодолеть их. Даже финальная секретная техника ваяния не испугала его.
'Я должен активно выполнять квесты. Есть предел развития посредством обычной охоты. Но я ещё не могу использовать финальную секретную технику ваяния на полную, поэтому я должен упорно качать Ваяние Времени'.
Несмотря на привлекательный квест, было опасно бросаться в рискованное приключение в данный момент.
'Я должен вернуть свои потерянные уровни. И позаботиться о своём королевстве. У меня ещё гора работы, которую нужно переделать'.
Он решил бросить вызов судьбе в другое время!
'Что ж, я постоянно получаю хорошие возможности. С моей славой, мне достаточно просто сказать несколько слов для того, чтобы быстро получить любой квест королевства. Несколько второстепенных квестов были бы лучше, чем один грандиозный квест'.
Виид быстро проговорил.
"Хестигер, я слышал об этом авантюристе от бардов. Он один из наиболее успешных авантюристов той эпохи. Он заслужил честь называться истинным героем".
Хестигер улыбнулся и сказал.
"Я рад слышать, что Великий Император говорит подобное. Обязательно подумайте над моими словами. Я надеюсь, что вы сможете исполнить просьбу Лодсикера".
Вы приняли квест.
"Кееоок!"
Хестигер исчез в ярком луче света, соединившем небо и землю.
Глава 3: Внутренние дела
"Что это было? Магия телепортации в городе?"
"Нет. Это было нечто большее".
Игроки и жители собрались в одном месте, производя много шума.
Тогда Виид расформировал группу.
"Если что, скоро увидимся. Я вызову вас, когда решу поохотиться".
"Я думаю, вы хотите убить нас".
"Я знаю, что вы полностью выкладываетесь во время охоты. Но если вы научитесь хорошо управлять своей выносливостью, то будете здоровы".
Виид скрылся в одном из переулков Моры.
Переулки в Море были запутанными, словно паутина.
В первое время в Море была лишь Центральная Площадь с фонтаном. Потом, поскольку город расширялся, были сформированы Площадь Виверн, Площадь Ледяного Дракона, Площадь Света и Площадь Быка, превратив пустырь в место с множеством переулков.
Он и не думал о перестройке.
'Что ж, воспоминания людей связаны с этим местом. Следы живших здесь ранее людей... Сердечная привязанность свойственна людям'.
В действительности, у многих старых районов поднималась стоимость земли. Оглядываясь назад, это была идеальная среда для того, чтобы наладить тёплые отношения между жителями.
Люди, которые жили в районе в течение многих десятилетий, знали всех вокруг. Пожилым людям посылали еду, и можно было часто увидеть, как друг с другом играют дети.
И если бы из-за жадности зашёл разговор о перестройке, весь район пришёл бы в ярость.
После перестройки здания стали бы большими и чистыми, но люди больше не смогли бы жить там как прежде.
Вечером жители ходили бы по крупным универмагам, и уникальная атмосфера района исчезла бы.
Большие чистые здания и перестроенный город заставляли жителей изменяться. Воспоминаний из прошлого больше не оставалось. Только записи и исторические здания могли сохранить воспоминания о людях.
Он хотел оставить старые улицы Моры максимально нетронутыми. Культура не являлась чем-то, что можно было создать намеренно, она самостоятельно накапливалась в течение долгого времени.
'Тем более перестройка потребует большого количества денег. В любом случае, я так и так получаю налоги. Есть много выгод от проживания на узких улицах'.
Старые улицы Моры, лачуги и элегантные коммерческие зданияэто было излюбленное место жительства многих авантюристов.
Благодаря приключениям Виида, у Королевства Арпен также были архитектурные особенности Империи Нифльхейм.
Рынок являлся центром процветающей торговли, а игроки постоянно развивались.
"Теперь Империя Хэйвен не побеспокоит нас?"
"Да. Они были полностью стёрты!"
"Ура! Я реально не ожидал победы".
"Скоро Королевство Арпен и весь север будут неостановимы".
Игроки-новички бегали по улицам повсюду.
Одежда новичка Виида была настолько распространена в Море, что на него никто не обращал внимания.
Виид спокойно миновал всех этих людей.
Он пришёл в свой замок, чтобы проверить внутренние дела королевства.
"Что ж, мой разум готов к потрясениям. Ущерб, нанесённый войной, был слишком большим".
Империя Хэйвен была побеждена, но Королевство Арпен тоже понесло потери. Десятки деревень были разрушены, а земля разорена, из-за чего зерновые культуры нужно было засеивать заново.
"Я должен узнать точные подробности. Состояние Внутренних Дел!"
<Королевство Арпен>
Королевство, занимающее огромную территорию Северного Континента.
Королевство Арпен заполнено людьми, распространившимися по бескрайним территориям. Жители, живущие в изоляции, сформировали уникальную культуру и торговлю Королевства Арпен.
В большинстве деревень благодаря хорошей рождаемости и переселенцам увеличилось население.
Но жители дрожат от страха из-за вторжения другой империи.
Часть территорий королевства отделилась, а их жители признали захватчиков своими правителями. Хоть Королевство Арпен и победило, из-за войны появилось недоверие к его вооруженным силам.
Из-за разрушения Королевского Дворца некоторые деревни объявили о своей независимости, в то время как другие наблюдают за развитием ситуации с беспокойством.
Жители собрались вместе, чтобы напиться высококачественного вина Моры.
"В нашем королевстве есть много всего. Много еды, скульптур и искусства. Рабочий класс совершенствуется в своих областях. Но нам недостает рыцарей и солдат".